電子競技賽事解說與表達藝術

電子競技賽事解說與表達藝術

《電子競技賽事解說與表達藝術》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者是王思行、七煌原初、上海競跡。

基本介紹

  • 中文名:電子競技賽事解說與表達藝術
  • 作者:王思行、七煌原初、上海競跡
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302553946
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書編寫參考體育解說、播音主持等文獻資料,結合電競市場調研,系統地闡述了電競解說與電子競技的關係,簡要介紹電競解說員角色職責與素質要求,重點講解電競解說的理論基礎和實踐基礎,旨在使學生了解電競解說、掌握具體電競解說的方法。本書可作為套用型本科院校、高等職業院校電子競技運動與管理專業及體育類專業的課程教材,也可作為電子競技解說人員知識培訓與繼續教育參考用書。

圖書目錄

第1章電子競技與電子競技解說1
1.1電子競技與傳統體育1
1.1.1電子競技的概念1
1.1.2電子競技與網路遊戲1
1.1.3電子競技與傳統體育3
1.2電子競技解說與電子競技4
1.2.1電子競技解說的概念和分類4
1.2.2電子競技解說的特點和作用6
1.2.3電子競技解說的基本原則8
1.2.4電子競技解說在電子競技產業中的地位9
1.3電子競技解說的誕生與發展10
1.3.1電子競技賽事解說的誕生10
1.3.2電子競技賽事解說的發展11
1.4電子競技解說與傳統體育解說的異同12
1.4.1電子競技解說與傳統體育解說的相同之處12
1.4.2電子競技解說與傳統體育解說的不同之處13
1.5電子競技賽事解說的選拔和培養機制13
1.5.1電子競技賽事解說的選拔機制13
1.5.2電子競技賽事解說的培養機制14
1.6電子競技解說的價值與發展趨勢15
1.6.1電子競技解說的價值15
1.6.2電子競技解說的發展趨勢16
第2章電子競技解說的職責與素質 18
2.1電子競技解說的角色定位18
2.1.1電子競技教師18
2.1.2媒體記者19
2.1.3情感演員19
2.1.4電子競技觀眾20
2.2電子競技解說的角色功能20
2.2.1電子競技解說的教育功能20
2.2.2電子競技解說的傳播功能21
2.2.3電子競技解說的娛樂功能23
2.2.4電子競技解說的社會功能23
2.3電子競技解說的分工職責24
2.3.1控場型解說的職責24
2.3.2描述型解說的職責25
2.3.3分析型解說的職責25
2.4電子競技解說的素質要求26
2.4.1合格的政治素質27
2.4.2科學的思想素質28
2.4.3良好的道德素質29
2.4.4健康的身心素質31
2.4.5全面的文化素質33
2.4.6較強的能力素質34
第3章電子競技解說的賽事基礎 37
3.1電子競技賽事的定義與分類37
3.1.1電子競技賽事的定義37
3.1.2電子競技賽事的分類37
3.2電子競技賽事的起源與演變40
3.2.1萌芽期(1972—1980年): 起源於電子遊戲的誕生40
3.2.2初長期(1980—1990年): 伴隨著遊戲機發展而轉型41
3.2.3發展期(1990—2000年): 電子遊戲網路化推動了電子競技
真正的發展41
3.2.4成熟期(2000—2010年): 呈現“百花齊放,百家爭鳴”的狀態43
3.2.5穩定期(2010年至今): 小至校園,大到國際,電子競技漸獲
大眾認可47
3.3大型電子競技賽事簡介49
3.3.1國際性綜合電子競技賽事簡介49
3.3.2國內大型綜合性電子競技賽事簡介58
3.3.3主要單項電子競技賽事簡介66
3.4電子競技賽事體系74
3.4.1以《英雄聯盟》為代表的電子競技賽事體系74
3.4.2以《DOTA2》為代表的電子競技賽事體系76
3.4.3以《守望先鋒》為代表的電子競技賽事體系78
3.5電子競技賽事的賽制與局數79
3.5.1電子競技賽事的比賽賽制79
3.5.2電子競技賽事的比賽局數90
第4章電子競技解說的遊戲基礎 91
4.1電子競技遊戲的分類91
4.1.1按遊戲硬體平台分類91
4.1.2按遊戲運行方式分類92
4.1.3按遊戲內容架構分類93
4.2電子競技遊戲的背景知識98
4.2.1《英雄聯盟》遊戲發展背景99
4.2.2《DOTA2》遊戲發展背景102
4.2.3《CS:GO》遊戲發展背景105
4.2.4PUBG遊戲發展背景106
4.3電子競技遊戲術語106
4.3.1MOBA類遊戲術語107
4.3.2FPS類遊戲術語108
4.3.3遊戲術語的套用110
第5章電子競技解說的語言基礎111
5.1語音發聲基礎111
5.1.1發音器官和發聲原理111
5.1.2吐字歸音——字正腔圓,自如流暢116
5.1.3口腔控制——字腹越響,字越清晰119
5.1.4音高控制——調值到位,錦上添花122
5.1.5氣息控制——控制得當,穩若泰山124
5.1.6氣息控制能力訓練127
5.1.7喉部與共鳴控制——豐富音色,圓潤動聽131
5.1.8情、聲、氣結合134
5.2語言表達基礎140
5.2.1電子競技解說語言表達的對象感140
5.2.2電子競技解說語言表達的停連和重音143
5.2.3電子競技解說語言表達的語氣147
5.2.4電子競技解說語言表達的節奏150
5.2.5電子競技解說的口語表達152
5.3電子競技解說的語言特點154
5.3.1電子競技解說的語音特點154
5.3.2電子競技解說的辭彙特點156
5.3.3電子競技解說的語法特點157
第6章電子競技解說的形象與風格159
6.1常見的電子競技解說風格159
6.1.1沉穩冷靜型159
6.1.2幽默娛樂型160
6.1.3激情澎湃型160
6.1.4多愁善感型160
6.2電子競技解說員形象的塑造161
6.2.1內在形象的塑造161
6.2.2外在形象的塑造163
6.3形象與風格案例展示164
案例一: 《英雄聯盟》解說周淑怡164
案例二: KPL解說琪琪164
案例三: 《絕地求生》解說服裝風格165
附錄電子競技解說的相關政策法規166
附錄A網際網路視聽節目服務業務分類目錄(試行)(2017年)166
附錄B關於加強網路視聽節目直播服務管理有關問題的通知169
附錄C關於進一步規範網路視聽節目傳播秩序的通知170
附錄D網際網路視聽節目服務管理規定171
參考文獻177

作者簡介

孫博文,投資學碩士。2013年創立上海七煌信息科技有限公司。2017年福布斯中國30位30歲以下精英榜成員。現為七煌集團董事長、全國信息安全標準化技術委員會委員、澳門電子競技協會榮譽會長。

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