本書全面而系統地論述了電子戰視景仿真建模和實時驅動的理論與視景仿真系統的設計與開發方法,並介紹了這一領域的最新研究成果,基本反映了近年來視景仿真技術研究領域的新理論和新方法。
基本介紹
- 書名:電子戰視景仿真技術與套用
- 作者:汪連棟
- ISBN:9787118049770
- 頁數:10,273頁
- 出版社: 國防工業
- 出版時間: 2007-2-1
- 開本:32開
內容簡介,本書目錄,
內容簡介
全書共分7章:第1章電子戰視景仿真;第2章視景仿真系統基礎理論;第3章視景仿真建模技術;第4章Vega Prime視景仿真驅動技術;第5章電子戰視景仿真系統設計與開發;第6章電子戰視景仿真系統開發套用;第7章三維電子沙盤系統設計與開發套用。
本書可供視景仿真尤其是電子戰視景仿真等領域研究工作的科學工作者使用。也可作為高等院校虛擬現實技術、計算機套用、電子工程等專業的教師和研究生進行有關課題研究實踐或課程學習時的參考書。
本書目錄
第1章 電子戰視景仿真
1.1 視景仿真概述
1.1.1 視景仿真定義和功能
1.1.2 視景仿真發展動態
1.1.3 視景仿真在軍事領域中的套用
1.1.4 視景仿真關鍵技術
1.1.5 視景仿真系統組成
1.2 電子戰仿真
1.2.1 電子戰
1.2.2 電子戰仿真
1.2.3 基於HLA的電子戰仿真
1.3 電子戰視景仿真
1.3.1 電子戰視景仿真特點
1.3.2 電子戰視景仿真組成
1.4 視景仿真系統開發運行環境
1.4.1 視景仿真典型開發環境簡介
1.4.2 視景仿真典型運行環境
第2章 視景仿真系統基礎理論
2.1 概述
2.2 三維視景的生成原理
2.2.1 視景生成過程
2.2.2 視景內部表示
2.3 視景模型組織與實時場景調度算法
2.3.1 場景數據模型的組織和管理
2.3.2 大場景的分步調入算法
2.3.3 小場景的分區漫遊算法
2.4 三維視景仿真技術
2.4.1 視點選取與變換
2.4.2 大場景地形建模與顯示
2.4.3 實例技術
2.4.4 紋理映射技術
2.4.5 單元分割技術
2.4.6 天空、地物和地貌構造
2.4.7 自然現象的模擬實現技術
2.4.8 音效技術
2.4.9 三維實時顯示技術
第3章 視景仿真建模技術
3.1 實體的建模技術
3.1.1 幾何建模
3.1.2 運動建模
3.1.3 物理建模
3.1.4 對象行為建模
3.2 實體建模的一般過程
3.3 LOD模型構建
3.3.1 靜態LOD模型構建
3.3.2 動態LOD模型構建
3.4 大場景建模技術
3.4.1 概述
3.4.2 大場景建模原理
3.4.3 紋理數據的組織
3.4.4 三維地形的建模
3.4.5 以衛星影像為紋理的大場景模型生成技術
3.5 基於MultiGen Creator的三維建模技術
……
第4章 Vega Prime視景仿真驅動技術
第5章 電子戰視景仿真系統設計與開發
第6章 電子戰視景仿真系統開發套用
第7章 三維電子沙盤系統設計與開發套用
參考文獻