電子商務與社交商務導論(原書第4版)

電子商務與社交商務導論(原書第4版)

《電子商務與社交商務導論(原書第4版)》是2019年11月機械工業出版社出版的圖書,作者是[美]埃弗雷姆·特班(Efraim、Turban)。

基本介紹

  • 書名:電子商務與社交商務導論(原書第4版)
  • 作者:[美]埃弗雷姆·特班(Efraim、Turban)
  • ISBN:9787111636571
  • 定價:99.0元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2019年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本更新的、完整的本科電子商務(EC)教材。全書共12章,分成五個部分。第壹部分介紹電子商務和電子市場。第二部分關注電子商務應用程式。第三部分著眼於新興電子商務平台。第四部分檢查電子商務支持服務。第五部分闡述電子商務的戰略和實現。本書的補充材料包括教師手冊、測試題、幻燈片講義,以及線上學習教程。

圖書目錄

譯者序
前言
致謝
第一部分 電子商務和電子市場概論
第1章 電子商務與社交商務概述 / 2
開篇案例 星巴克是如何轉變成為一家數位化社交企業的 / 2
1.1 電子商務:定義與概念 / 6
1.1.1 電子商務(electronic commerce)的定義 / 6
1.1.2 電子商務(e-business)的定義 / 6
1.1.3 主要的電子商務概念 / 6
1.1.4 電子市場和網路 / 7
1.2 電子商務領域:增長、內容、分類和簡史 / 7
1.2.1 電子商務的內容和框架 / 8
1.2.2 電子商務框架 / 9
1.2.3 電子商務按照交易性質的分類及參與者之間的關係 / 10
1.2.4 電子商務簡史 / 12
1.3 電子商務的驅動因素和利益 / 16
1.3.1 電子商務的驅動因素 / 16
1.3.2 電子商務的利益 / 16
1.4 社交計算與商業 / 18
1.4.1 社交計算 / 18
1.4.2 Web 2.0 / 18
1.4.3 社交媒體 / 19
1.4.4 社交網路服務和社交網路 / 19
1.4.5 商業導向的社交網路 / 20
1.4.6 社交商務 / 20
1.4.7 Web 2.0的主要工具 / 21
1.5 數位化與社交化世界:經濟、企業與社會 / 22
1.5.1 數字經濟 / 22
1.5.2 數字企業 / 24
1.5.3 社交商務(企業) / 25
1.5.4 數字革命與社會 / 26
1.6 電子商務商業模式 / 29
1.6.1 商業模式的結構與屬性 / 29
1.6.2 典型的電子商務商業模式 / 31
1.6.3 電子商務中的商業模式類型 / 32
1.7 電子商務的局限性、影響和未來 / 33
1.7.1 電子商務的局限性與障礙 / 33
1.7.2 為什麼要學習電子商務 / 34
1.7.3 電子商務的未來 / 35
1.8 本書概述 / 36
1.8.1 第一部分 電子商務和電子市場概論 / 36
1.8.2 第二部分 電子商務應用程式 / 36
1.8.3 第三部分 新興的電子商務交付平台 / 37
1.8.4 第四部分 電子商務的支持服務 / 37
1.8.5 第五部分 電子商務戰略與實施 / 37
1.8.6 線上迷你教程 / 37
1.8.7 線上支持 / 37
管理問題 / 37
本章小結 / 38
問題討論 / 39
課堂討論和辯論話題 / 39
線上練習 / 40
團隊任務和項目 / 41
章末案例 / 41
線上資源 / 43
線上檔案 / 43
參考文獻 / 43
第2章 電子商務:機制、平台和工具 / 46
開篇案例 Pinterest:電子商務板塊的“新生兒” / 46
2.1 電子商務機制:概述 / 49
2.1.1 EC活動和支持機制 / 49
2.1.2 線上採購流程 / 49
2.2 電子市場 / 51
2.2.1 電子市場概述 / 51
2.2.2 電子市場中的要素和參與者 / 51
2.2.3 去中介和再中介 / 52
2.2.4 電子市場的類型 / 54
2.3 客戶購物機制:網上商店、網上商城和入口網站 / 54
2.3.1 網上商店 / 55
2.3.2 網上商城 / 55
2.3.3 網路(信息)門戶 / 55
2.3.4 中介機構在電子市場中的角色與價值 / 57
2.4 商戶解決方案:電子、搜尋引擎和購物車 / 58
2.4.1 電子 / 58
2.4.2 電子商務的搜尋活動、搜尋類型和搜尋引擎 / 58
2.4.3 購物車 / 60
2.5 拍賣、易貨和線上協商 / 61
2.5.1 定義和特點 / 61
2.5.2 動態定價 / 61
2.5.3 傳統拍賣VS電子拍賣 / 61
2.5.4 拍賣類型 / 62
2.5.5 電子拍賣的好處 / 64
2.5.6 電子拍賣的局限性 / 65
2.5.7 線上易貨 / 65
2.5.8 線上協商 / 66
2.6 虛擬社區和社交網路 / 66
2.6.1 傳統網路社區的特點及其分類 / 67
2.6.2 社交網路服務網站 / 68
2.6.3 商業導向的公共社交網路 / 69
2.6.4 私人(或企業)社交網路 / 71
2.6.5 與社交網路相關的商業模式和服務 / 71
2.6.6 移動社交商務 / 71
2.6.7 移動社交網路 / 72
2.6.8 最近用於社交網路的創新工具和平台 / 72
2.7 新興電子商務平台:增強現實和眾包 / 74
2.7.1 增強現實 / 74
2.7.2 眾包 / 75
2.8 未來:Web 3.0、Web 4.0和Web 5.0 / 77
2.8.1 Web 3.0:未來會有什麼 / 77
2.8.2 技術環境 / 79
管理問題 / 79
本章小結 / 80
問題討論 / 81
課堂討論和辯論話題 / 82
線上練習 / 82
團隊任務和項目 / 83
章末案例 / 84
線上檔案 / 85
參考文獻 / 85
第二部分 電子商務應用程式
第3章 電子商務零售:產品與服務 / 88
開篇案例 亞馬遜公司:全球最大的電子零售商 / 88
3.1 網路行銷和B2C電子零售 / 90
3.1.1 電子零售概述 / 91
3.1.2 B2C市場的規模和成長趨勢 / 91
3.1.3 成功的電子零售的特點和優勢 / 92
3.2 電子零售的商業模式 / 94
3.2.1 基於分銷渠道的商業模式分類 / 95
3.2.2 商業商場 / 96
3.2.3 服務共享商場 / 96
3.2.4 其他B2C模式和特殊零售 / 97
3.2.5 B2C社交購物 / 97
3.3 線上旅遊和旅遊(酒店)服務 / 98
3.3.1 線上旅行的特點 / 99
3.3.2 線上旅行服務的利弊分析以及競爭 / 101
3.3.3 線上旅行的競爭情況 / 101
3.3.4 商旅出行 / 101
3.4 就業和線上就業市場 / 102
3.4.1 網路就業市場 / 102
3.4.2 線上就業市場的優點和局限性 / 103
3.5 線上房地產、保險和股票交易市場 / 104
3.5.1 線上房地產市場 / 104
3.5.2 線上保險交易 / 105
3.5.3 線上股票交易和投資 / 106
3.6 網上銀行和個人金融 / 107
3.6.1 電子銀行 / 107
3.6.2 網上銀行的功能 / 107
3.6.3 純虛擬銀行 / 107
3.6.4 網上賬單和賬單支付 / 109
3.7 按需提供日用品、數字產品、娛樂產品及遊戲產品 / 110
3.7.1 按需配送 / 110
3.7.2 數字產品、娛樂產品和媒體產品的線上交付 / 111
3.7.3 網際網路電視和網際網路廣播 / 112
3.7.4 社交電視 / 113
3.7.5 法律方面 / 113
3.8 線上購買決策輔助工具 / 114
3.8.1 購物入口網站 / 114
3.8.2 購物機器人幫助進行價格和質量的比較 / 114
3.8.3 評分、評論和推薦網站 / 115
3.8.4 比較購物網站 / 116
3.8.5 信用驗證網站 / 116
3.8.6 其他購物輔助工具 / 117
3.8.7 信息聚合器 / 118
3.9 零售競爭的新面貌:傳統零售商與電子零售商 / 118
3.9.1 線上與線下的競爭概述 / 118
3.9.2 傳統零售商與電子零售商 / 120
3.9.3 滑鼠加水泥模式零售商的案例 / 120
3.9.4 傳統零售商可以做什麼 / 121
3.10 電子零售的問題及吸取的經驗 / 122
3.10.1 去中介和再中介 / 122
3.10.2 渠道衝突 / 123
3.10.3 產品和服務的定製化與個性化 / 123
3.10.4 從電子零售商的失敗中吸取的經驗教訓 / 123
管理問題 / 124
本章小結 / 125
問題討論 / 126
課堂討論和辯論話題 / 127
線上練習 / 127
團隊任務和項目 / 128
章末案例 / 130
參考文獻 / 131
第4章 企業對企業電子商務 / 133
開篇案例 阿里巴巴:全球最大的B2B市場 / 133
4.1 B2B電子商務的概念、特點和模式 / 136
4.1.1 B2B電子商務的基本概念和流程 / 136
4.1.2 B2B交易和活動的基本類型 / 136
4.1.3 B2B電子市場的基本類型和服務 / 137
4.1.4 B2B的市場規模和內容 / 138
4.1.5 B2B的組成 / 139
4.1.6 B2B中的線上服務行業 / 140
4.1.7 B2B的好處和局限性 / 141
4.2 B2B行銷:賣方電子交易市場 / 143
4.2.1 賣方模式 / 143
4.2.2 通過商品銷售:網上商店 / 143
4.2.3 完善的賣方系統 / 144
4.2.4 通過分銷商和其他中介進行銷售 / 145
4.3 通過電子拍賣進行銷售 / 145
4.3.1 拍賣對賣方的好處 / 145
4.3.2 B2B正向拍賣的案例 / 146
4.4 多對一:在買方電子交易市場上的電子採購 / 147
4.4.1 傳統採購管理中的低效率 / 147
4.4.2 採購方式 / 148
4.4.3 電子採購的概念 / 149
4.4.4 電子採購的好處和局限性 / 150
4.5 在買方電子平台上的反向拍賣(網路招標) / 151
4.5.1 反向拍賣的主要好處 / 152
4.5.2 進行反向拍賣 / 152
4.6 其他電子採購方法 / 155
4.6.1 桌面採購 / 155
4.6.2 團購 / 155
4.6.3 從其他來源進行購買 / 155
4.6.4 通過網路易貨採購 / 156
4.6.5 選擇適當的網路採購解決方案 / 156
4.7 B2B多方交易市場(電子交易市場):定義和基本概念 / 157
4.7.1 全球多方交易市場 / 158
4.7.2 多方交易市場提供的功能和服務 / 158
4.7.3 B2B多方交易市場的所有權 / 159
4.7.4 B2B多方交易市場中的動態定價 / 160
4.7.5 多方交易市場的優點、局限性和收入模式 / 161
4.8 Web 2.0和社交網路中的B2B / 162
4.8.1 B2B中的網路社區 / 162
4.8.2 B2B中的社會商業機會 / 163
4.8.3 Web 2.0工具在B2B中的套用 / 163
4.8.4 虛擬貿易展會和交易會 / 164
4.8.5 B2B中的社交網路 / 164
4.8.6 B2B社交網路活動的案例 / 165
4.8.7 B2B社交網路的未來 / 165
4.9 協作商務 / 165
4.9.1 協作商務的本質 / 165
4.9.2 協作商務的要素和過程 / 166
4.9.3 協作中心 / 166
4.9.4 改進協作商務 / 167
4.9.5 協作商務的代表性例子 / 167
4.9.6 社交協作 / 169
4.9.7 協作商務面臨的障礙 / 169
管理問題 / 170
本章小結 / 171
問題討論 / 173
課堂討論和辯論話題 / 173
線上練習 / 173
團隊任務和項目 / 174
章末案例 / 175
線上檔案 / 176
參考文獻 / 176
第5章 電子商務系統創新:從電子政務到電子學習、知識管理、電子健康和C2C商務 / 178
開篇案例 康帕斯集團通過將經理人變成偵探來加強電子培訓 / 178
5.1 電子政務:概述 / 179
5.1.1 定義和範圍 / 180
5.1.2 政府對公民的電子政務 / 181
5.1.3 政府對企業的電子政務 / 183
5.1.4 政府對政府的電子政務 / 184
5.1.5 政府對員工以及內部效率和效益 / 184
5.1.6 實施電子政務 / 185
5.1.7 電子政務的轉型 / 185
5.1.8 電子政務2.0和社交網路 / 185
5.1.9 移動政府 / 186
5.2 電子學習、電子培訓和電子書 / 187
5.2.1 電子學習的基礎:定義和概念 / 188
5.2.2 電子學習的優缺點 / 188
5.2.3 遠程學習和線上大學 / 190
5.2.4 線上企業員工培訓 / 192
5.2.5 社交網路和電子學習 / 192
5.2.6 視覺互動模擬 / 193
5.2.7 電子學習管理系統 / 194
5.2.8 電子書  / 195
5.3 知識管理、智慧型系統和機器人 / 197
5.3.1 知識管理概述 / 197
5.3.2 知識管理的類型和活動 / 198
5.3.3 知識共享 / 198
5.3.4 知識管理與電子商務的關係 / 199
5.3.5 知識管理和社交網路 / 199
5.3.6 通過電子方式查找專業知識和專家以及使用專家定位系統 / 200
5.3.7 知識和智慧型系統 / 203
5.4 電子健康 / 204
5.4.1 定義 / 204
5.4.2 電子病歷系統 / 204
5.4.3 醫生系統 / 205
5.4.4 患者服務 / 205
5.4.5 社交媒體和商業 / 205
5.4.6 醫療設備和患者監視 / 205
5.4.7 醫學研究 / 205
5.4.8 行政目標 / 206
5.5 消費者對消費者電子商務 / 206
5.5.1 電子商務:C2C應用程式 / 206
5.5.2 個人對個人借貸 / 207
管理問題 / 208
本章小結 / 209
問題討論 / 210
課堂討論和辯論話題 / 210
線上練習 / 211
團隊任務和項目 / 211
章末案例 / 212
線上檔案 / 213
參考文獻 / 213
第三部分 新興的電子商務交付平台
第6章 移動商務和物聯網 / 216
開篇案例 赫茲公司:全面實現移動商務 / 216
6.1 移動商務:概念、主要領域、屬性、驅動因素、應用程式和優點 / 218
6.1.1 基本概念、套用程度和主要領域 / 219
6.1.2 移動商務的屬性 / 219
6.1.3 移動商務套用概述 / 220
6.1.4 移動商務的好處 / 222
6.2 移動商務的基礎設施:移動計算的組件與服務 / 223
6.2.1 移動計算概述 / 223
6.2.2 移動設備 / 224
6.2.3 移動計算軟體和服務 / 225
6.2.4 語音服務 / 226
6.2.5 整合為一 / 227
6.3 移動金融套用 / 228
6.3.1 移動銀行 / 228
6.3.2 其他移動金融套用 / 229
6.4 移動企業解決方案:從支持員工到改善內部運營 / 229
6.4.1 移動企業的定義(企業移動化) / 230
6.4.2 移動企業應用程式的框架和內容 / 230
6.4.3 移動員工 / 230
6.4.4 其他企業移動套用 / 231
6.4.5 2015年及以後的趨勢 / 231
6.5 移動娛樂、遊戲、消費者服務和移動行銷 / 232
6.5.1 移動娛樂概述 / 232
6.5.2 移動流媒體音樂和視頻提供商 / 232
6.5.3 汽車娛樂 / 232
6.5.4 手機遊戲 / 233
6.5.5 移動博彩 / 234
6.5.6 體育運動移動化 / 234
6.5.7 服務行業消費者套用 / 235
6.5.8 移動行銷:購物和廣告 / 236
6.6 泛在計算 / 237
6.6.1 泛在計算概述 / 238
6.6.2 從理論到實踐 / 238
6.6.3 泛在計算中的實施問題 / 241
6.7 物聯網和移動商務 / 241
6.7.1 物聯網的要點 / 241
6.7.2 物聯網應用程式的結構 / 242
6.7.3 物聯網的主要優勢 / 242
6.7.4 物聯網的驅動因素 / 243
6.7.5 物聯網的工作原理 / 243
6.7.6 物聯網套用示例 / 244
6.7.7 智慧型家居和家電 / 245
6.7.8 智慧城市 / 246
6.7.9 智慧型汽車 / 246
6.8 可穿戴計算和智慧型小工具:手錶、健身追蹤器和眼鏡 / 247
6.8.1 可穿戴計算套用和設備 / 247
6.8.2 企業可穿戴設備 / 247
6.8.3 智慧型手錶 / 248
6.8.4 健身(活動)跟蹤 / 248
6.8.5 數碼(智慧型)眼鏡 / 249
6.9 移動商務中的實施問題:從安全和隱私到移動商務中的其他障礙 / 249
6.9.1 移動商務的安全和隱私問題 / 250
6.9.2 移動商務的技術障礙 / 250
6.9.3 移動計算和移動商務中的失敗 / 251
6.9.4 在移動商務中的道德、法律、隱私和健康問題 / 251
6.9.5 企業移動管理 / 251
管理問題 / 253
本章小結 / 253
問題討論 / 255
課堂討論和辯論話題 / 255
線上練習 / 256
團隊任務和項目 / 256
章末案例 / 257
線上檔案 / 259
參考文獻 / 259
第7章 社交商務:基礎、社交行銷和廣告 / 261
開篇案例 索尼如何利用社交媒體來改善客戶關係管理 / 261
7.1 社交商務:定義和演變 / 263
7.1.1 社交商務的定義 / 263
7.1.2 社交商務的演變 / 263
7.2 社交商務領域的內容 / 265
7.2.1 社交商務的範疇和主要構成 / 265
7.2.2 社交媒體行銷 / 266
7.2.3 企業2.0 / 266
7.3 社交商務的好處和局限性 / 267
7.3.1 對客戶的好處 / 267
7.3.2 對零售商的好處 / 267
7.3.3 對其他類型企業的好處 / 268
7.3.4 社交商務:IBM的一種方法 / 269
7.3.5 新的或改進的商業模式 / 269
7.3.6 實施社交商務的擔憂與局限 / 270
7.4 社交購物:概念、利益和模型 / 270
7.4.1 社交購物的定義和驅動因素 / 270
7.4.2 加入社交媒體的傳統電子商務網站 / 273
7.4.3 社交購物的主要類型和模式 / 273
7.4.4 社交購物輔助:從推薦到評論、評分和市場 / 277
7.4.5 其他購物輔助和服務 / 280
7.4.6 社交市場和直銷 / 281
7.4.7 在虛擬經濟中購買虛擬商品 / 282
7.4.8 實時線上購物 / 283
7.4.9 社交購物在不久的將來 / 283
7.5 社交廣告:從病毒廣告到微博和其他促銷活動 / 284
7.5.1 社交廣告和社交套用 / 284
7.5.2 病毒式(口碑)行銷和社交網路 / 285
7.5.3 基於位置的廣告和社交網路 / 285
7.5.4 使用YouTube和其他社交演示網站投放廣告 / 286
7.5.5 使用Twitter作為廣告和行銷工具 / 287
7.5.6 社交媒體廣告中其他創新的方式 / 288
7.6 社會化客戶服務和客戶關係管理 / 289
7.6.1 社交網路如何幫助客戶 / 290
7.6.2 社會化客戶關係管理 / 290
7.6.3 如何為社會化客戶服務 / 291
7.6.4 社會化客戶關係管理的好處 / 292
7.6.5 社會化客戶關係管理的發展 / 293
7.6.6 Cipriani的多維展示 / 294
7.6.7 社會化客戶服務和客戶關係管理的實施示例 / 295
7.6.8 聲譽管理系統 / 296
管理問題 / 297
本章小結 / 297
問題討論 / 298
課堂討論和辯論話題 / 299
線上練習 / 299
團隊任務和項目 / 299
章末案例 / 300
線上檔案 / 304
參考文獻 / 304
第8章 社會化企業與其他社交商務話題 / 306
開篇案例 非公共企業網路如何將CEMEX轉變為社會化企業 / 306
8.1 社交商務與社會化企業 / 307
8.1.1 定義:社交商務和社會化企業 / 307
8.1.2 商業網路 / 309
8.1.3 企業社交網路的好處與局限性 / 309
8.1.4 企業如何使用Web 2.0工具 / 310
8.2 商業導向的公共社交網路 / 310
企業家網路 / 311
8.3 企業社交網路 / 312
8.3.1 社會化企業套用分類 / 312
8.3.2 企業社交網路如何幫助員工和組織 / 313
8.3.3 企業社交網路支持服務 / 314
8.3.4 企業如何與社交網路互動 / 315
8.4 基於社交網路的就業市場 / 316
8.4.1 社會招聘 / 316
8.4.2 虛擬招聘會和招聘活動 / 317
8.5 社交娛樂 / 318
8.5.1 娛樂和社交網路 / 318
8.5.2 多媒體演示和共享網站 / 319
8.6 社交遊戲和遊戲化 / 320
8.6.1 社交網路遊戲 / 320
8.6.2 社交遊戲的商業方面 / 321
8.6.3 教育社交遊戲 / 321
8.6.4 遊戲化 / 322
8.7 眾包和眾籌 / 322
8.7.1 眾包作為分散式問題解決的賦能者 / 322
8.7.2 眾包的過程 / 323
8.7.3 成功部署眾包系統:一些代表性的示例 / 324
8.7.4 眾包和眾籌的工具 / 325
8.8 社交協作(協作2.0)和未來的社交商務 / 326
8.8.1 社交協作要點 / 326
8.8.2 社交商務的未來 / 329
管理問題 / 330
本章小結 / 331
問題討論 / 332
課堂討論和辯論話題 / 332
線上練習 / 332
團隊任務和項目 / 333
章末案例 / 334
參考文獻 / 335
第四部分 電子商務的支持服務
第9章 電子商務中的行銷和廣告 / 338
開篇案例 市場研究有助於Del Monte改善狗糧 / 338
9.1 線上消費者行為 / 339
9.1.1 線上消費者行為模型 / 340
9.1.2 主要影響因素 / 341
9.2 個性化和行為行銷 / 342
9.2.1 電子商務中的個性化 / 342
9.2.2 行為行銷和協作過濾 / 343
9.3 電子商務市場研究 / 345
9.3.1 線上市場研究的目標和概念 / 345
9.3.2 代表性的市場研究方法 / 346
9.3.3 網上市場研究的局限性及克服方法 / 349
9.3.4 生物識別和智慧型手機行銷有助於市場研究 / 349
9.4 網路廣告 / 350
9.4.1 網路廣告概述 / 350
9.4.2 基本的網際網路廣告術語 / 351
9.4.3 為什麼投放網際網路廣告 / 351
9.5 投放線上廣告的方法:從電子郵件到搜尋引擎最佳化和視頻廣告 / 353
9.5.1 廣告的主要類別 / 353
9.5.2 標題廣告 / 353
9.5.3 彈出式廣告和類似廣告 / 354
9.5.4 搜尋引擎廣告和最佳化 / 356
9.5.5 谷歌:網路廣告之王 / 358
9.5.6 廣告中的增強現實 / 362
9.5.7 在聊天室和論壇中做廣告 / 362
9.6 移動行銷和廣告 / 363
9.6.1 移動行銷和移動商務 / 363
9.6.2 移動行銷實施指南 / 365
9.6.3 支持移動廣告的工具 / 365
9.6.4 移動廣告趨勢 / 365
9.7 廣告策略和促銷 / 366
9.7.1 許可廣告 / 366
9.7.2 其他廣告策略 / 367
9.7.3 廣告本地化 / 368
9.7.4 制訂線上廣告計畫 / 369
9.7.5 在Facebook上打廣告 / 370
管理問題 / 370
本章小結 / 371
問題討論 / 372
課堂討論和辯論課題 / 373
線上練習 / 373
團隊任務和項目 / 374
章末案例 / 374
參考文獻 / 376
第10章 電子商務安全和欺詐問題及其保護 / 378
開篇案例 紐約州立大學Old Westbury學院如何管控網際網路的使用 / 378
10.1 信息安全問題 / 380
10.1.1 什麼是電子商務安全 / 380
10.1.2 移動設備的安全風險 / 382
10.1.3 跨境網路戰爭和網路間諜 / 382
10.1.4 電子商務安全問題的驅動因素 / 383
10.1.5 暗網與地下經濟 / 385
10.2 電子商務安全基本問題及其概覽 / 386
10.2.1 基本安全術語 / 386
10.2.2 電子商務安全戰場 / 387
10.2.3 威脅、攻擊和攻擊者 / 387
10.2.4 脆弱區域的攻擊目標 / 389
10.2.5 電子商務的安全要求 / 390
10.2.6 防禦:防禦者、策略和方法 / 390
10.3 惡意軟體攻擊的技術方法:從病毒到拒絕服務攻擊 / 392
10.3.1 技術和非技術攻擊概述 / 392
10.3.2 主要技術攻擊方法 / 392
10.3.3 惡意軟體(惡意代碼):病毒、蠕蟲和特洛伊木馬 / 392
10.4 非技術方法:從網路釣魚到垃圾郵件和欺詐 / 396
10.4.1 社會工程和欺詐 / 396
10.4.2 社會網路釣魚 / 397
10.4.3 網際網路上的欺詐和騙局 / 398
10.4.4 十大攻擊和補救措施 / 400
10.4.5 身份盜用和身份欺詐 / 400
10.4.6 網路銀行搶劫案 / 400
10.4.7 垃圾郵件攻擊 / 401
10.4.8 間諜軟體 / 401
10.4.9 社交網路促進了社會工程 / 401
10.4.10 數據泄露 / 402
10.5 信息保障模型和防禦策略 / 403
10.5.1 機密性、完整性和可用性 / 403
10.5.2 認證、授權和不可否認性 / 403
10.5.3 電子商務安全戰略 / 404
10.5.4 電子商務系統防禦 / 404
10.6 保護信息系統和電子商務 / 406
10.6.1 防禦I:訪問控制、加密和PKI / 406
10.6.2 防禦II:保護電子商務網路 / 409
10.6.3 防禦III:一般控制、垃圾郵件、彈窗和社會工程控制 / 410
10.6.4 業務連續性和災難恢復 / 412
10.7 保護消費者和賣方免受網上欺詐 / 412
10.7.1 消費者(買方)保護 / 412
10.7.2 賣方保護 / 414
10.7.3 市場和社交網路服務保護 / 415
10.7.4 保護買方和賣方:使用電子簽名和其他安全特性 / 416
10.8 實施企業電子商務安全 / 416
10.8.1 電子商務安全管理的驅動因素 / 416
10.8.2 高級管理層的承諾和支持 / 417
10.8.3 電子商務安全政策和培訓 / 417
10.8.4 電子商務風險分析與倫理問題 / 417
10.8.5 為什麼阻止網際網路犯罪很難 / 418
10.8.6 保護移動設備、網路和應用程式 / 419
管理問題 / 419
本章小結 / 420
討論問題 / 422
課堂討論和辯論話題 / 422
線上練習 / 422
團隊任務和項目 / 423
章末案例 / 423
線上檔案 / 424
參考文獻 / 425
第11章 電子商務支付系統和訂單履行 / 427
開篇案例 跨境電子商務:與“天貓全球”合作 / 427
11.1 不斷變化的零售業 / 431
11.1.1 全渠道零售 / 432
11.1.2 現金與非現金交易 / 432
11.1.3 轉向移動化 / 434
11.1.4 對電子商務支付的意義 / 435
11.1.5 臨界質量 / 435
11.2 線上使用支付卡 / 437
11.2.1 線上處理卡 / 438
11.2.2 欺詐性卡交易 / 440
11.3 智慧卡 / 441
11.3.1 智慧卡的類型 / 441
11.3.2 儲值卡 / 442
11.3.3 智慧卡的套用 / 443
11.4 電子商務小額支付 / 445
11.5 PayPal和其他第三方支付網關 / 448
11.6 移動支付 / 450
移動支付的類型 / 450
11.7 數字貨幣和虛擬貨幣 / 455
11.7.1 數字貨幣的類型 / 456
11.7.2 比特幣和其他加密貨幣 / 457
11.8 訂單履行和物流概述 / 462
11.8.1 訂單履行和物流的基本概念 / 463
11.8.2 電子商務訂單的履行流程 / 463
11.9 供應鏈中訂單履行的問題 / 467
11.10 供應鏈中訂單履行問題的解決方案 / 469
11.10.1 訂單承擔活動的改進 / 469
11.10.2 倉儲和庫存管理的改進 / 469
11.10.3 改變供應鏈的結構和流程 / 470
11.10.4 加快交貨:從一天到幾分鐘 / 470
11.10.5 合作與外包物流 / 473
11.10.6 整合全球物流計畫 / 474
11.10.7 按訂單生產(MTO)和大規模定製的訂單履行 / 474
11.10.8 處理退貨(逆向物流) / 474
11.10.9 B2B訂單的履行 / 475
11.10.10 創新的電子化的履行策略 / 476
11.10.11 供應鏈計畫和執行軟體 / 476
管理問題 / 477
本章小結 / 479
問題討論 / 482
課堂討論和辯論話題 / 482
線上練習 / 483
團隊任務和項目 / 483
章末案例 / 484
線上檔案 / 487
參考文獻 / 487
第五部分 電子商務戰略與實施
第12章 實施問題:從全球化到論證、隱私和監管 / 490
開篇案例 Telstra公司幫助其企業客戶論證電子商務項目 / 490
12.1 為什麼要論證電子商務投資?如何論證 / 492
12.1.1 財務論證的壓力增加 / 492
12.1.2 需要電子商務論證的其他原因 / 492
12.1.3 電子商務投資的類別和優勢 / 492
12.1.4 如何論證電子商務投資的合理性 / 493
12.1.5 需要論證什麼?何時應該論證 / 493
12.1.6 電子商務的論證指標 / 494
12.1.7 網站分析 / 495
12.1.8 電子商務和IT項目論證的過程 / 495
12.2 全球電子商務戰略 / 495
12.2.1 全球化運營的益處 / 496
12.2.2 全球化電子商務面臨的障礙 / 496
12.2.3 打破電子商務全球化的壁壘 / 499
12.3 中小企業電子商務戰略 / 500
12.3.1 全球化和中小企業 / 501
12.3.2 電子商務支持中小企業活動的資源 / 501
12.3.3 中小企業和社交網路 / 501
12.4 電子商務成功的機會和避免失敗 / 502
12.4.1 決定電子商務成功的因素 / 503
12.4.2 電子商務的成功案例 / 504
12.4.3 電子商務成功與失敗的文化差異 / 505
12.5 倫理挑戰和準則 / 506
12.5.1 倫理準則 / 506
12.5.2 商業倫理 / 507
12.5.3 電子商務的倫理和法律問題 / 508
12.6 智慧財產權法和著作權侵權 / 508
電子商務中的智慧財產權 / 508
12.7 隱私權及其保護和言論自由 / 511
12.7.1 電子商務中的隱私 / 511
12.7.2 社交網路改變隱私及其保護的格局 / 512
12.7.3 隱私權及其保護 / 513
12.7.4 言論自由與隱私保護 / 514
12.7.5 保護個人隱私的代價 / 514
12.7.6 如何線上收集和使用個人信息 / 515
12.7.7 信息技術的隱私保護 / 517
12.7.8 Web 2.0工具和社交網路中的隱私問題 / 517
12.7.9 按照倫理原則進行隱私保護 / 518
12.7.10 美國以外國家的隱私保護 / 519
12.8 電子商務的未來 / 519
12.8.1 電子商務未來發展的關鍵因素 / 519
12.8.2 將市場與市場空間進行整合 / 520
12.8.3 移動商務 / 520
12.8.4 社交商務 / 520
12.8.5 可能會加速電子商務增長的未來的技術趨勢 / 521
12.8.6 限制電子商務發展的未來趨勢 / 521
管理問題 / 522
本章小結 / 523
問題討論 / 524
課堂討論和辯論話題 / 524
線上練習 / 525
團隊任務和項目 / 526
章末案例 / 527
線上檔案 / 528
參考文獻 / 528
術語表 / 531

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