絕命時刻(零點行動(遊戲《命令與征服》版本))

絕命時刻(遊戲《命令與征服》版本)

零點行動(遊戲《命令與征服》版本)一般指本詞條

本詞條是多義詞,共3個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《命令與征服:將軍絕命時刻》是美商藝電洛杉磯分部製作的一款戰爭類遊戲《命令與征服:將軍》的資料片。發行於2003年9月22日。

該作繼續了原版的故事劇情,並在原版基礎上添加了將軍挑戰模式。每個將軍都要在最後挑戰最終Boss,—個隱藏的中國將軍——凌將軍。遊戲添加了9個將軍陣營,共12個陣營,也新增加了些單位、建築、

基本介紹

  • 中文名:絕命時刻
  • 原版名稱:Command & Conquer: Generals – Zero Hour
  • 遊戲類型:即時戰略 RTS
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:美商藝電洛杉磯分部
  • 發行商:ELECTRONIC ARTS Los Angeles
  • 發行日期:2003年9月
  • 主要配音:the mass
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:多人(支持網路在線上)
  • 最新版本:1.04
  • 主要角色:將軍
  • 所屬系列:命令與征服系列
遊戲設定,遊戲介紹,單位介紹,遊戲情節,操作技巧,配置需求,特色系統,發售版本,

遊戲設定

不同於“泰伯利亞”以及“紅色警戒”系列,
命令與征服:將軍》及其資料片是全新的劇情。採用名為SAGE (Strategy Action Game Engine)的遊戲引擎,例如美國的雷射將軍能夠建造雷射炮塔以及雷射坦克,絕命時刻里也新增了真人過場動畫,在單人任務開始前以新聞報導的方式呈現。將軍系列有三大陣營,以強大的科技和輔助單位著稱的美國,擁有強大的重型武力的中國以及擅長游擊戰的全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)。遊戲中美國和中國是全球解放軍所要擊敗的目標,而美國以先進的科技如空中支援及粒子炮來對抗,中國則有重型常規武器。
絕命時刻絕命時刻
2003年9月22日,《絕命時刻》在萬眾的矚目下終於登場,真正的命令與征服回來了,隨之而來的還有往昔的激情和榮耀,《絕命時刻》拉開了新世紀命令與征服的華彩篇章……增強的遊戲引擎帶來了更加豪華的遊戲圖像表現,全球軍事戰爭一觸即發,九位超級將軍中,誰會成為最終獲勝的將軍? 命令與征服式的單人任務設計,九位特殊將軍和三位普通將軍全部登場,(當然,還有一個挑戰隱藏將軍凌將軍,加起來應該是10位特殊將軍)深度的平衡和戰略選擇,完美詮釋現代軍事戰爭以及電影般的運鏡和敘事手段,使得《絕命時刻》當之無愧的成為了最佳的現代軍事戰爭即時戰略遊戲,《絕命時刻》同時也是目前世界上將技術手段和遊戲娛樂價值完美融合的最好典範,對於製作出如此經典作品的公司不可謂不偉大,對於能夠玩到如此出眾遊戲的玩家不可說不幸福……所有《絕命時刻》的玩家都應該發自內心的說:“我們已經在玩最好的即時戰略遊戲了!”
絕命時刻絕命時刻
這部遊戲將包含3套完整的戰役劇情共15個單人任務,以及豐富的多人遊戲模式,具體的特性有:
⒈裝備新一代武器庫的未來戰爭——對抗擁有尖端武器的敵人,你將獲得全新的、頂尖科技裝備的武器庫,次時代的武器系統首次投入戰場。
⒉終極的軍事挑戰----戰火在全球蔓延,大規模的殺傷性武器以及各種高科技技術,你將面對近乎瘋狂的電腦AI,最終極的軍事挑戰在等待你。
⒊新任務,明天的報紙頭版——美國在北歐的軍事基地遇襲、GLA摧毀美國的地中海艦隊,消滅開羅的分離主義分子、中國決定出兵歐洲,打擊恐怖主義……
⒋更多的方式統治全球-----合理利用新的單位、新的技術、新的將軍技能以及堪稱現代軍事技術革命的微波、雷射和衛星秘密技術,完成你稱霸全球的大業。
⒌戰鬥訓練,提升你的指揮經驗-----全新的戰鬥學校特別功能,將能夠讓你在每次戰役後獲得反饋,能夠總結分析現有戰術,極大的提升將軍的戰略水平。
⒍與自然作戰-----全3D的地形,包括沙漠,城市,極地冰原等,變化無常的氣候天氣條件,互動的環境將直接影響戰爭的走向。
⒎創新的將軍挑戰系統-----你將面對九位具有不同戰略和指揮風格的頂尖軍事指揮官的挑戰,誰會是最後的勝者?

遊戲介紹

單位介紹

中國
(1)核子反應爐(先進核子反應爐)
中國發電廠,每座可以提供10單位能源,可以通過超量發電功能來多提供50%的能源,但是使用這一功能會使發電廠受損。先進核子反應爐為中國核武將軍所特有,每座可提供18單位能源,同樣具備超量發電功能。
(2)兵營
①紅衛兵(蓋特機槍兵):中國基礎步兵,每生產一次可以出兩名士兵,移動速度較快,攻擊力在三方基礎步兵中較好,但射速不怎么樣(單發點射),生命力也一般。可以在兵營里升級占領建築技能,有集群加分(5人或以上)效果。步兵將軍則有蓋特紅衛兵(一次生產僅出一人),裝備轉輪機槍,可以對空,射速隨開火時間逐步加快至最大或停火。
②坦克獵人:中國飛彈兵,有TNT攻擊技能,移動速度一般,對車輛和飛機攻擊力比較強,對付士兵較弱,防禦力較一般,有集群加分效果。單體射程最近,射速最快。
③黑客(超級黑客):中國電子戰部隊,沒有物理攻擊的武器,防禦力較差(根本沒有隱形能力),可以使敵方建築暫時癱瘓或是通過網際網路源源不斷地竊取金錢,移動速度一般。這種黑客對後期需要大量金錢來生產重武器的中國非常重要。步兵將軍有超級黑客,有隱形能力,可癱瘓載具,而且竊取金錢效率更快。
黑蓮花(超級黑蓮花)中國英雄單位,沒有物理攻擊,移動速度一般,防禦力較差,不使用技能時隱形,可以遠距離占領敵方建築(當然不是防禦工事)、使敵軍車輛暫時失能以及到敵方補給中心附近竊取金錢,每次1000。步兵將軍有超級黑蓮花,提升了各項技能的使用效率,而且血量更厚了。(本身就可反隱)
(3)補給中心
中國的資源收集站,可以生產出補給卡車,卡車每次收集補給300單位。
補給卡車:可以收集補給品,每次300單位,防禦力較差,移動速度一般。
(4)碉堡(超級碉堡)
可以容納五名中國士兵向外射擊的防禦工事,便宜而堅固。步兵將軍的超級碉堡則可容納十名士兵,並在建成後自動埋設地雷。
(5)戰車工廠
戰神坦克(核子戰神):中國的主戰坦克,機動性最差,攻擊力中等,五輛以上有集群加分效應。對付其它車輛尤為得心應手,人海戰術的效果也很不錯。如果是坦克將軍,可以在思想強化中心裡升級自動裝填功能,使戰神坦克可以三連發,這樣在與其它同級坦克相遇時勝算幾乎是百分之百。核彈中的兩項升級適用於它,可以提高機動性和攻擊力。核武將軍的坦克剛開始就擁有核反應堆和貧鈾彈頭,威力更強,但若不升級同位穩定則自毀後會傷害周圍單位。
②運兵車(突擊運輸車):普通中國可以造出運兵車,包含8名紅衛兵。運兵車可以探測隱形單位,防禦力較低,速度中等。價格1400。步兵將軍則升級為突擊運輸車,出廠時載有8名蓋特紅衛兵,可向外射擊,相比蓋特紅衛兵350*8=2800便宜11%還送輛車,還是很划算的。一般的運兵車也很划算。被毀後乘員會在受一定傷的情況下活下來,而不像悍馬;此外還可以治療其中的乘員。
③蓋特坦克:裝備機槍的中型坦克,機動性較好,防禦力一般,裝甲對戰鬥機的飛彈防禦效果不錯。對地對空兩用,對飛機和人員效果非常好,但讓它攻擊防護能力強的坦克簡直就是噩夢。攻擊時越打越快,直至最大射速或停火。
④火龍坦克:噴火坦克,武器是一個火焰噴嘴,可以噴出大片的烈焰(操作不好會誤傷自己人),也可以製造火牆(約正前方160度),對付步兵效果極好,對建築的攻擊力也不錯。機動性較強,但防護能力幾乎和蓋特坦克一樣差。對飛彈防護能力強。可以壓制GLA地洞出兵。可以直接清理中立建築內的駐軍。
地獄火加農炮:遠程自行火炮,可以遠在防區之外進行打擊,威力小,有持續的灼燒傷害,射速較快,機動性(比那些重型車輛好)和防護能力均差(但由於是自行式火炮,總比火箭吉普和戰斧好,但價格等於火箭吉普),適合對付步兵和輕型車輛及攻擊防禦工事。多輛(4個及以上)同時攻擊可引發火焰風暴,攻擊力不錯。該炮的炮彈不會被復仇者支援車攔截。(它和米格混編數量大於等於4時也可以引發火焰風暴)
⑥前哨監聽車(突擊前哨監聽車):偵查車輛,能偵測隱形單位,也可以探測附近敵軍單位的動向(路徑,類似RA2的心靈探測器)。靜止時隱形,有兩個座位,出廠附帶兩名坦克獵人,可以從車內向外射擊。機動性較強,但防護力弱。步兵將軍的突擊前哨監聽車有八個座位並裝有廣播塔,出廠附帶3名坦克獵人,可作為主力使用。
⑦電子干擾坦克:電子支援坦克,速度一般,防禦較差,待機狀態下生成干擾場干擾敵方飛彈目標(範圍太小了啊,看看復仇者和微波的範圍)。可以使敵軍車輛失能癱瘓(因為有了微波坦克,所以設定為不能癱瘓建築物)。坦克編隊里有了它,進可攻,退可守。尤其是面對敵方高價值目標時有極大的優勢。
炎黃坦克帝王坦克)(核子炎黃):中國特有的重型雙炮坦克。普通中國是炎黃坦克,出廠後可以單獨升級蓋特機炮、思想強化電塔和容納五名中國士兵的戰鬥碉堡(可向外射擊)中的任意一種。機動性較差,但防禦和攻擊極高。帝王坦克專屬於坦克將軍,其實就是炎黃坦克的升級版,體積更大,當然,機動性也相應變差了。帝王坦克出廠就帶思想強化電塔,只能選擇升級蓋特機炮。炎黃坦克和帝王坦克是遊戲中最具威力的坦克。(核彈發射井的兩項升級同樣對其適用)
⑨核子加農炮:重型自走加農炮,可以發射核子炮彈或中子炮彈(中子炮彈需要核彈發射井升級,除核武將軍外,其它中國將軍需要先在將軍技能中進行研發才能造出該炮)該炮射程極遠,威力巨大,根據筆者的測試,炎黃坦克和帝王坦克是遊戲中唯一能扛得住該炮一發核子炮彈的車輛。核子彈爆炸後會留下核輻射,而中子炮彈可以瞬間殺死車輛內的敵軍,使之變成空殼,可被己方占領,車輛本身和建築不會受損。這種炮機動性差(射擊前得先部署),防護力弱(但在火炮中是不錯的),這種高價值目標誰也不會放過的。但是不用擔心,該炮可以成為很強大的防禦武器,讓它在指定區域內防守,它會自己架好炮,靜候敵軍上門,而因為威力大,對付移動目標也完全沒有問題,發揚它的射程,可以有效規避敵軍大部隊對我方防禦陣地的硬損傷。該炮的炮彈不會被復仇者支援車攔截。
(6)機場
米格機(核子米格):中國戰鬥機,可帶兩發飛彈,對地對空均可,攻擊帶有火焰屬性,多架(同地獄火)齊射可形成火焰風暴,是唯一可以從容應對一大群步兵的戰鬥機,對付美軍悍馬流有奇效。核武將軍的核子米格可升級戰術核彈,對大規模裝甲集群有毀滅性的殺傷能力。(因為爆炸範圍大,使其成為唯一可以擊落攻擊前的美國曙光轟炸機的方法),它沒有誘餌彈等防禦功能。
螺旋直升機(攻擊螺旋直升機):中國大型運輸直升機,有五個座位,可以容納幾乎所有的車輛(核子加農炮除外),機動性一般,但對於重型直升機來說已經不錯了,出廠武器是一門航炮,威力一般,且沒有對空能力。還好它可以進行與炎黃坦克相同的升級,也可以升級使之能夠投下汽油彈或小型核彈(核武將軍),威力相當大。步兵將軍變為攻擊螺旋直升機,擴大三個座位,但無法運輸機械化部隊。而且只能升級戰鬥碉堡。
(7)蓋特機炮
中國防禦工事,可以偵測隱形的雙管機槍,射速較快,對步兵和飛機的威脅較大,但面對重裝甲部隊會顯現出火力上的不足。
(8)思想強化中心
中國重要的科技建築,是生產很多高科技裝備的必要條件,其中可以進行增強廣播塔效應的升級,也可以升級民族精神。
(9)國際網路中心
可供八名黑客在其中竊取金錢,還可以研發間諜衛星顯示敵方主基地位置(一級)和所有單位及建築情況(二級)。
(9)廣播塔
廣播宣傳高塔,可以修理、治療在其範圍內的我軍部隊,並加快其反應速度(包括射速、上彈速度、被攻擊後反應並還擊的速度等)。
(10)核彈
中國超級武器,倒數計時是6:00,攻擊範圍大,毀傷能力強,爆炸後會留下核輻射。但由於地洞的原因,對付全球解放軍效果一般(倒是可以在一段時間內殺死重建過程中的工人)。在核彈中可以進行貧鈾彈(增加戰神坦克與炎黃坦克百分之二十五的攻擊力)和核動力(增加戰神坦克與炎黃坦克移動速度)以及核子加農炮中子炮彈的升級。
【中國除廣播塔外的所有建築和防禦工事均可在其周圍埋設高爆地雷並可以升級為中子地雷】
(中子地雷與中子炮彈效果相同)
美國
(1)冷融合反應爐(先進冷融合反應爐)
美國發電廠,每座可以提供5單位能源(鐳射將軍為8單位),升級核能控制棒($800)後可額外提供100%單位能源。超級武器將軍的先進冷融合反應爐可提供5單位能源,升級($500)後可額外提供300%單位能源。
(2)兵營
①遊騎兵:美國步兵,武器有機槍和閃光彈(閃光彈需單獨在軍營升級),攻擊力是三國基礎步兵中最強的,而閃光彈可以清除建築物內的敵軍,或遠距離打擊敵步兵。移動速度一般,生命力高。
②飛彈防禦兵:美國飛彈兵,攻擊的彈速較慢。對敵方車輛和飛機威力較強,攻擊移動的士兵非常低。可以用鐳射引導一連串飛彈攻擊敵軍車輛(可以突破雷射防護和電子干擾,高科技殺手)。移動速度較慢,生命力一般。
③尖兵:優秀的特種狙擊手,需要在將軍技能中事先升級。可以在遠距離對敵軍士兵進行精確射殺,一槍斃命。攻擊和靜止時隱形,還可以偵測對方隱身單位,缺點是只能攻擊士兵,移動速度一般,生命力一般。
④貝頓上校:美國英雄單位,武器是一挺及其誇張的重機槍,威力強大(不能對空)。不使用技能或不用機槍攻擊時隱形,可以用匕首對敵方士兵發動無聲攻擊(一擊斃命)而不被發現,還可以在敵方建築和車輛上安裝定時炸彈或遙控炸彈(被擊殺後遙控炸彈如未引爆會自動解除), 安裝炸彈時解除隱形(無法反隱)。
(3)戰車工廠
①十字軍坦克:美國主戰坦克,單兵能力是三國主力坦克中排名第一,單發威力最大,射速是最慢的。防護能力不錯(三方中最好);有著無人機升級。
②悍馬車:輕型越野突擊車,出廠時武器是一挺機槍,可以在戰車工廠里研發增設一個飛彈發射架。車內有五個座位,士兵可以直接向外射擊,機動性較強,適合邊打邊跑戰術,升級陶氏飛彈和無人機後火力更強。若2~3輛車內塞滿飛彈兵後便可以成為美軍地面前期突襲部隊。但其防禦力較弱,且被毀時車內士兵也將陣亡。
③帕拉丁坦克(鐳射坦克):將軍技能升級的產物,威力大,防禦強,帶有鐳射功能,可以攔截來襲飛彈和靠近的步兵,有著無人機升級。鐳射將軍自帶鐳射坦克,攻擊力強,但消耗電力。
④復仇者支援車:電子支援車,可以用雷射輕鬆擊掃落飛機和飛彈,對空威力極強,該車有引導雷射,可加快友軍攻擊速度(對地沒有攻擊力)。可攔截敵軍飛彈,效率遠高於帕拉丁坦克,有了復仇者其周圍部隊幾乎對飛彈免疫(美國飛彈兵微微一笑)。但該車機動性一般,自身裝甲薄弱且造價昂貴,應小心保護。
戰斧飛彈:遠程巡航飛彈發射車,因為飛彈射程遠,可以進行防區外打擊。飛彈威力一般,但是對防禦工事卻有很好的效果,還可以自動追蹤移動目標比如坦克。該車機動性不強,防護能力較差。
⑥救護車:醫療車輛,由悍馬車改裝而成,故防護能力和機動性均接近悍馬,該車可以治療周圍的士兵,清除核輻射和毒素污染,車內有三個座位,可以更快地治癒重傷員,升級後可維修周圍車輛。
⑦無人哨兵機:無人偵察車輛,可以偵測隱形,探測範圍較大,機動性強,靜止時隱形。出廠時沒有武器,可以在戰車工廠里升級增設一挺機槍(沒什麼大用)。
⑧微波坦克:電子支援坦克,該坦克有兩種模式,一般狀態下將在周圍生成微波力場,進入的敵方步兵將被"烤熟"(己方奇怪的沒事),可以清除駐守在建築內的敵軍;而攻擊時將發射一直束微波,迅速使敵方建築或防禦工事癱瘓(因為有電子干擾坦克,所以只能癱瘓建築……)。該車機動性一般,防禦性一般。
(4)機場
猛禽戰鬥機(猛禽王戰機):普通美國可以生產猛禽戰鬥機,帶有四枚飛彈,對地對空兩用,攻擊力較強,機動能力較好,但防護力有限(相似沒升級裝甲的米格)。空軍將軍可以生產猛禽王戰機,帶有六枚飛彈,攻擊力很強,機動性好,防護力稍強於猛禽戰機,還帶有防禦鐳射,可以擊毀來襲的飛彈。
②曙光轟炸機(阿爾法曙光轟炸機):超音速對地轟炸機,雖然只有一枚炸彈,但威力強大,投彈前可以超音速而對敵方防空火力免疫,但投彈後面對防空火力卻如紙一般脆弱。阿爾法曙光轟炸機為其升級版,屬於超級武器將軍,可投擲汽油彈,威力近乎接近超級武器。造價昂貴,還需戰略中心。
科曼奇武裝直升機:武器有航炮和四枚飛彈(可以在空中補充彈藥),可以在機場升級火箭匣以在一定區域內發射密集的火箭彈,對步兵攻擊時不會使用飛彈(如果有彈藥)。該機機動性一般,防護力稍差,缺點是沒有對空火力。空軍將軍可以在機場中升級獲得隱形能力。
④隱形轟炸機:移動或停放在機場時隱形的轟炸機,帶兩枚飛彈,只能對地,攻擊力一般,可以在機場中升級碉堡殺手,清除碉堡內的敵軍。該機機動性一般,防護力較差,除對付防禦工事或點殺脆弱單位外用處不大。
(5)戰略中心:美國重要科技建築,可為美軍提供三種不同戰術升級(分別提升20%攻擊並架起大炮,加固防禦和攻擊距離並探測隱形),其餘功能與思想強化中心基本相同。
(6)補給空投區:美國後期重要的金錢來源,每兩分鐘空投1500元。
(7)補給中心:美國補給收集站,可以生產出運輸直升機,一次收集600元。內設八個座位,運輸效率很高,但不能裝載重型車輛。
支奴乾直升機(攻擊型支奴乾):可收集補給品,一次600單位,也可運輸部隊,有八個座位,運輸效率高,但不能運輸重型車輛,當運輸遊騎兵時可以使遊騎兵用纜繩空降在中立或敵方占據的民房。空軍將軍的攻擊型支奴乾可搭載步兵攻擊。
(8)粒子炮:美國超級武器,發射一可控的離子光束,攻擊範圍很小,但非常精確,威力也很強,非常適合攻擊建築和支援戰場,集群防禦工事。它的倒數計時是4:00,是三方超級武器中最短的,攻擊會留下灼燒痕跡,經常粒子束沒了還能造成傷害。
(9)愛國者飛彈系統:美國飛彈彈防禦工事,地空兩用,對飛機和車輛攻擊力較強,攻擊方式為短時間內傾瀉大量火箭,再裝填。可以多座聯網集火攻擊。
(10)火力基地:遠程火炮防禦工事,射速較快,可以駐守四名步兵,若無駐守防空單位則沒有對空能力。
全球解放軍
(1)補給站
全球解放軍資源收集站,用工人收集補給,一次75元。
(2)兵營
①反抗軍(毒素/炸彈反抗軍):全球解放軍步兵,移動速度稍慢,自身防禦也不厚。(可在皇宮升級迷彩在不動的時候隱身。毒素將軍變為毒素反抗軍,武器變為毒素噴槍,對步兵威力極大,而且可以清除駐軍)。炸藥將軍變為炸彈反抗軍,死亡後會自爆,升級自爆科技後可手動自爆。
②火箭兵:全球解放軍飛彈兵,射速較快,威力在三方中最弱,但是射程最遠,對車輛和飛機效果較好,對步兵輕微。炸藥將軍的火箭兵,死亡後會自爆,升級自爆科技後可手動自爆。
③劫持犯:可以用一把匕首劫持敵方車輛(無人載具除外),最大的優點是被劫持的車輛被擊毀後他能全身而退繼續劫持其它車輛(靜止時隱形)。炸藥將軍的劫持犯,死亡後會自爆,升級自爆科技後可手動自爆。
④破壞者:可以進入敵方建築並癱瘓之或竊錢,或重置超級武器倒數,或引爆假建築。炸藥將軍的破壞者,死亡後會自爆,升級自爆科技後可手動自爆。
⑤恐怖分子:自殺型攻擊士兵,他本身就是一顆小型的自爆卡車,威力不可小視,對車輛等集群部隊效果尤其好,還可以利用他們在敵人後方搞突然襲擊。可以鑽進平民車輛並將之改造為可控的汽車炸彈(消耗自身)。
⑥暴民:每一單位的狂暴暴民都是一群人,一群憤怒的平民,他們移動速度慢,生命力差(單個人),但是威力卻大得驚人。暴民幾乎是唯一一種對任何單位都有極強攻擊力的單位(不能對空是他的缺點),尤其是在皇宮裡升級AK47後,更是如虎添翼,所向披靡。面對範圍殺傷(火,毒)極為弱小。
賈曼卡爾:全球解放軍英雄單位,武器是一支精準的狙擊步槍(對步兵一槍斃命,射擊時會顯形),精準到可以遠距離射殺車輛駕駛員(技能),使載具變成空殼。他又會騎機車,這樣可以大大提升他的移動速度(不能反隱)。炸藥將軍的賈曼卡爾,死亡後會自爆,升級自爆科技後可手動自爆。
(3)軍火商
天蠍坦克:全球解放軍主戰坦克,該車較輕,機動性較好,但也犧牲了防護能力和威力,它的主炮射速很快,威力卻是三種主戰坦克中最小的。可以在軍火商里升級增設一個飛彈發射架(強烈推薦,威力強大,只是不能對空)。
②雷達車:與其他兩國不同的是,全球解放軍需要造出雷達車才能擁有雷達。該車機動性一般,防護能力較差。可以在黑市中升級讓雷達車具有遠程掃描功能,就和美國的衛星探測差不多,只不過探測面積小了不少,但是可以通過增加雷達車數量來彌補這一缺陷。
③毒液拖拉機:以拖拉機為平台的毒液噴射車,對人員傷害極大,可以迅速清除駐守建築的敵軍,還可以在一個區域內散播毒素污染。機動性一般,防護能力較弱。防飛彈能力強(可受到炭疽菌試驗的升級)。
掠奪者坦克:將軍技能升級的坦克,主炮威力強於天蠍坦克,但機動性要相對差一些,可以通過撿拾敵軍遺留的配件來升級自己(頂級時可以升級成雙管,與炎黃都有一拼之力),注意其炮塔是固定的。
⑤生化飛彈發射車:猶如美軍的“戰斧”,射程等指標均與戰斧相像。飛彈的大小很誇張,實際威力卻並不太強,綜合性能也與美國戰斧有一定差距。可以配備高爆彈頭或生化彈頭(可受到炭疽菌試驗的升級),遠距離打擊敵軍。可被復仇者攔截。需要將軍許可。
⑥戰鬥機車:快速機動的機車,出廠時由一名反抗軍駕駛,可以換成其他人,比如恐怖分子或是火箭兵或賈曼卡爾(註:賈曼卡爾或升級了迷彩的反抗軍駕駛會隱身)。該車可以翻越其它車輛無法通過的峭壁(如果沒有更短的路線),達到出其不意的攻擊效果(炸藥將軍的戰鬥摩托以恐怖分子開始)。
⑦衝鋒車:由民用貨車改裝而成的突擊車輛,配有一挺機槍,車內有五個座位,但是士兵不能向外射擊。該車機動性很強,速度與機車接近,但是防護性能差,可以通過撿配件來升級武器(二級為坦克炮,頂級為飛彈)。前期突擊主力。被毀後乘員會在不受傷的情況下活下來,而不像悍馬。
⑧四管高射機炮:不知道遊戲的台版翻譯人員是如何把這樣一種車載機關炮翻譯成“加農炮”的,但這確實是一種不錯的武器,射速很快,對地對空兩相宜,對付飛機和人員效果都很不錯,防禦陣地上一定要擺幾輛。缺點就是機動性和防護能力稍稍有些欠缺。與中國的蓋特車的最大區別是該車對於建築物威力較大。(撿了兩個殘骸後打建築威力幾乎不比炎黃差)
⑨火箭吉普車:載有火箭彈發射裝置的輕型突擊車輛,機動性很強,可以短時間內連續發射一連串飛彈,對車輛打擊效果很好,射程也很遠,集群後威力極強。但遺憾的是它幾乎沒有任何防護能力可言,隨便哪種武器都能讓它飛上天空。可升級火箭巢以增加發射數量。
⑩炸彈卡車:自爆式炸彈車,能偽裝成任何車輛(任務模式中可偽裝戰艦甚至航母......),車內裝滿了炸藥,威力很強,可以升級成生化炸彈(爆炸後在周圍產生毒素)或高爆彈藥(威力提升100%),兩項升級可以同時進行(炸藥將軍只能升級高爆炸藥,毒素將軍只能升級生化炸藥)。對任何單位效果都不錯,機動性也算說得過去,只不過價錢確實是高了點,一次就要把1200元轟上天。
11、戰鬥巴士:逆天的運兵車輛,出廠時是空車,最多能運載8名士兵,可以從車內向外射擊。該車機動性較強,撿三次殘骸後防護力也不錯,最大的特色是有"兩條命",被打爆後仍可以作為固定碉堡使用。
(4)皇宮
全球解放軍重要的升級建築,生命值很高,作用和思想強化中心、戰略中心基本相同,其中有各種升級。可進駐士兵成為防禦工事,無法被敵方基礎步兵占領(即使裡面沒有駐軍)。
(5)黑市
源源不斷的金錢來源,一次出20元,間隔約為2.5秒,其中包括6項非常有用的升級。
(6)圈套炸彈
隱形的路邊炸彈,擁有軍火商後才能建造,有自動起爆和手動起爆兩種方式,威力較大,可以有效地消滅近處的敵軍車輛等(對付隱形很有效),炸藥將軍可以擁有威力更大的先進爆炸陷阱
(7)針刺飛彈基地
飛彈防禦工事,內有三個針刺飛彈兵(自動生成,自動重生),對車輛和飛機威力尤其大,缺點是對火焰、毒素和是狙擊手沒有抵抗力,裡面的飛彈兵會被殺死,使之完全癱瘓。
(8)地道網路系統
全球解放軍獨特的地道系統,內有十個單位容量(請注意是單位不是座位,一名士兵也算一個單位,一輛坦克也算一個單位),其中的單位可以從任意一個地道口進出,大大改善了機動能力。地道口設有一門機槍(毒素將軍為毒素噴射槍),嚴格來講它也算防禦工事。單位在地道內生命恢復速度極快(瞬間)。
(9)生化死雨風暴
全球解放軍超級武器,一次發射9枚帶有生化彈頭的飛彈,倒數計時5:00,威力較大,攻擊範圍和核彈相同。由於其是多次打擊,對付GLA系效果好於核彈。
【全球解放軍可以建造假建築,包括假指揮中心、假兵營、假補給站、假黑市、假軍火商,這些假建築可以自爆,也可以花錢升級為真建築。除雷達車、火箭吉普車、炸彈卡車外的所有車輛均可以通過撿拾敵軍留下的配件升級自己】

遊戲情節

遊戲緊接著《命令與征服:將軍》的劇情,但中國被GLA部隊擊退。在火箭威脅下,已經沒有選擇的安理會歐洲成員國給予了中國和美國可以為了解除這個威脅,進行任何有必要行動的批准。
美國
第一關
背景:一個位於北歐的美國海軍基地在沒有任何警告的情況下受到了來自GLA的生化飛彈攻擊,絕大多數基地人員陣亡,第二枚飛彈正由鐵路運來準備發射,因此,美軍必須提前占領車站,然後利用運送飛彈的火車攻入發射基地。
任務目標1:幹掉北面車站附近的GLA部隊和基地。
任務目標2:乘火車抵達西南面的GLA基地,幹掉外圍防空設施。
第二關
背景:GLA支持的一位軍閥占領了一個位於索馬里的海濱城市,美國到這個城市的救援船都被其截取了。美軍在海軍配合下進行轟炸及占領。保護運送人道救援物資的卡車和重要建築。
任務目標1:守住碼頭
任務目標2:保護卡車
任務目標3:奪取地圖中部倉庫
任務目標4:消滅在城市中的軍閥部隊
第三關
背景:在索馬里打掃戰場時,貝頓上校發現了一些關於崔克斯博士的化學武器計畫和資金來源的檔案,五角大樓決定要弄清楚事實的真相,向中國人民解放軍總參謀部提出建議,由中美特種兵聯合行動。於是,一場在俄羅斯厄爾布魯士山的一側的特種作戰打響了。
任務目標1:營救3處的被俘士兵和車輛
任務目標2:消滅GLA建築
任務目標3:讓貝頓到達北面的指定地點,即積雪的山頭,有一個信號彈在冒煙的地方
條件:貝頓必須存活。
第四關
背景:從研究所電腦取得資料中發現了有關崔克斯博士生化武器計畫的證據,美國將其提交給聯合國。崔克斯博士已經被國際法庭當作戰犯指控,美國也被授權阻止他的行動。依仗著充足的國際支持,美軍開往了亞塞拜然,並對巴庫油田展開進攻。在有聯合國授權的情況下,阻止崔克斯博士利用油田提供的資金進行他的研究。
任務目標:摧毀GLA的基地。
第五關
背景:美國攻擊了崔克斯博士的生化設施,又切斷了他的資金來源,這使得崔克斯博士被迫提前實施他的最終計畫。通過他大規模的生化提煉,崔克斯博士已經在4枚彈道飛彈的彈頭裡填充滿了他的炭疽毒素,準備直接攻擊美國本土。美軍已經沒有退路,只好準備對崔克斯博士基地施行大規模攻擊。通過間諜衛星和無人偵察機的的定位,美軍向崔克斯博士生產設備的心臟地帶發射了大量的巡航飛彈。飛彈成功地摧毀了生化提煉設施,並且打響了攻打崔克斯博士基地的信號。
任務目標:摧毀GLA基地,並占領4個飛彈發射塔
結局
遊騎兵解除將了生化飛彈的發射能力,崔克斯博士的生化工廠被摧毀,那些生化品也被妥善處理了。
整個世界在聽說美國戰勝了崔克斯博士後都鬆了一口氣。確信GLA不會再對世界製造嚴重威脅了,總統命令作戰人員返回美國,回國的軍隊有如英雄般受到了數以千計的歡呼。
GLA
第一關
背景:由於美軍的搜捕,GLA領導人被迫逃離了巴格達。但他被一輛巡邏的美國悍馬車發現了行蹤,導致了追擊的悍馬車與護衛的衝鋒車在城市路上激烈交火。兩輛護衛車都被擊毀,但一座倒塌的高塔幫他們勉強逃過了追擊。GLA領導人聯絡他在市郊的親信GLA部隊,穿越了美國的檢查站前往當地機場。
任務目標:將領導人護送到機場
第二關
背景:GLA部隊開始內訌。儘管高層領導人們都得以生還,但GLA還是陷入了這個危機。隨著GLA最有力量的領導者崔克斯博士的離去,情況愈演愈烈。在開羅,科塞德王子打算成為GLA的領導者,但那些逃脫了的GLA首腦們並不想讓他得逞並且打算讓他永遠消失。
任務目標1:奪取科塞德王子位於北面基地
任務目標2:奪取科塞德王子位於東北基地
任務目標3:摧毀或奪取東北高地上的基地
第三關
背景:完成了重組的GLA部隊認為是時候和美國做個直接了斷了。而美國強大力量的象徵顯然是個相當棒的目標:一艘航空母艦。CVN-87里根號正在地中海待命,而GLA要做的就是用搶來的離子炮把航母從中間切成兩半。
任務目標1:奪取西南角的島嶼上的離子炮
任務目標2:奪取中部的島嶼上的電廠,以便啟動離子炮
任務目標3:鎖定東南角海域的美軍航母,以便離子炮倒數計時完成後進行攻擊
第四關
背景:當世界的眼睛都盯向東邊的時候,賈曼卡爾正帶領的40名他精心挑選的隊員對美國本土進行了大膽的行動。他們藏在貨船中到達了美國的西海岸,賈曼卡爾被命令去奪取附近美軍基地的生化武器樣本。這種毒素將被用於生產高度傳染病武器,並為下一個重要行動做準備。
任務目標1:帶領部隊登上西部島嶼1北面的渡船渡河
任務目標2:奪取南部島嶼2中部的雷達車
任務目標3:控制南部島嶼2北面大橋1附近的水電站閘門,放水讓北面島嶼3上的部隊通過
任務目標4:摧毀北面島嶼3上的飛機場
任務目標5:破壞北面島嶼3東側的所有電廠
任務目標6:奪取北面島嶼3北部的毒氣工廠
任務目標7:把20車毒氣原料運送到運輸機上
第五關
背景:自從美軍進入伊拉克以來,GLA幾乎無時不刻的在和美軍戰鬥。飽經磨練和裝備殘破的戰士們已經準備好了更艱苦的戰鬥。持續的戰鬥讓GLA的領導人們了解了美國的戰術,並制定出他們的反擊計畫。同時他們也認為,在大規模戰役上挑戰美國的時候到了。
任務目標1:消滅南部美軍基地,營救人質
任務目標2:消滅東部美軍補給基地,切斷美軍補給
任務目標3:消滅北部美軍基地主要建築
結局
廣播中的言辭與轉播中美國士兵的屍體和燃燒的坦克讓美國民眾驚呆了。為了加重對美國的凌辱,ARC向全世界播報了美國研究化學武器的證據。公眾輿論轉而反對並抱怨美國派遣軍隊到歐洲與GLA作戰。對戰略過度自信和GLA使美國海外力量削弱的譴責紛紛飛向華盛頓,處於對美國本土被動防禦的需要,總統和參謀長會議招回了美國在歐洲的大部分駐軍,因為現在對本土的保衛是現在最重要的,美國決定放棄他們的歐洲盟友。這個突如其來的決定讓那些手中沒有足夠軍隊單獨對抗GLA的歐洲領導人們感到無比震驚。GLA抓住這個機會一舉占據了眾多被遺棄的美國基地,並且獲取了充足的補給和物資。隨著他們的勝利紀念雕塑的建起,最終GLA擊敗了這世界上最強大的帝國主義力量。
中國
第一關
背景:美國在布魯塞爾被擊敗後,歐洲乞求美國救援以擊退GLA,但遭到拒絕。此時,中國BCTV的主持人孫美英播報了中國政府決定將擊退在歐洲的GLA的訊息,這條訊息隨即震動了世界。焦急的歐洲國家領導人回應了中國的計畫,並且允許人民解放軍進入歐洲與GLA作戰。中國使用核武器攻擊了GLA占據的中央指揮部,隨後人民解放軍迅速地展開了大規模的地面進攻
任務目標:摧毀地圖上所有的GLA建築
第二關
背景:中國情報部門截獲了GLA進攻一座中國核電站的計畫,為了不能重演北京災難,人民解放軍隨即部署了數十個師的兵力防守國內的每個核反應堆,然後等待這敵人進攻。終於,防守一座反應堆的部隊偵察到了前來進攻的GLA。在戰鬥中,炸彈卡車摧毀了人民解放軍指揮中心和機場,但很快這個被GLA撕開的口子被回過神來的人民解放軍部隊堵上,接下來,剩下的守軍將全力保護反應堆,等待援軍的帶來。
任務目標1:保衛核反應堆,等待援軍到來
任務目標2:摧毀地圖上所有的GLA建築
第三關
背景:歐洲安全理事會最終給予了中國在歐洲任何地方對抗GLA的許可權,中國代表在聯合國會議上表示,中國人民解放軍將儘可能少地部署核武器。全世界的眼睛都在看著人民解放軍在歐洲展開行動。漢堡是第一個在美國被擊敗後被GLA占領的城市,而中國決定以最小的民眾傷亡,摧毀這裡象徵GLA壓迫的紀念碑並解放它。
任務目標:趕在國家聲望喪失的計數歸零之前摧毀城市中央的5個雕像
第四關
背景:當人民解放軍解放漢堡市的訊息傳遍世界時,全世界都積極地支持中國的行動,這給予了人民解放軍徹底消滅在歐洲的GLA的國際支持。中國政府宣布,沒有任何東西能阻止中國從GLA手中解放歐洲。在德國、奧地利捷克和斯洛伐克的GLA部隊得知了這個訊息,他們計畫越過阿爾卑斯山,通過義大利向北非逃跑,人民解放軍則在山口兩側設下埋伏,準備使GLA在歐洲失去了進攻能力。
任務目標:消滅敵人的6波部隊,不能讓其經過地圖逃逸
第五關
背景:接連的勝利使中國在國際舞台上獲得了眾多的信任。中國政府收到歐洲諸國領導人的親切來電,其他國家也在學習中國是如何制定對GLA的制勝戰術的。但是中國和GLA最大的戰鬥即將開始。斯圖加特郊外的美國空軍基地被GLA占領。這裡的飛機已經在很久以前就撤離返回美國了,留守的士兵將有價值的物資都扔在了鄉間並逃離了這裡。而中國人民解放軍所要做的,就是徹底殲滅在此的GLA主力,解放歐洲。
任務目標:摧毀地圖上所有的GLA建築
結局
北約之後,一個新的政治體系出現,中國被提議與歐洲結成新的聯盟。中國政府宣布,中國和歐洲的領導人將亞歐聯盟大會上進行會晤。從香港到巴黎的眾多地區,人們都為中國在歐洲的行動歡呼著。人民解放軍被認為是擁有首屈一指戰術的軍隊。很多國家的軍隊開始學習人民解放軍的戰略戰術。中國已經被公認為領導世界的超級大國。
但是並不是只有這些。即將到來的對GLA被俘領導人在國際法庭的審判遭到了在中東殘餘GLA分子的恐嚇所引出的安全問題。還有GLA對美國物資運輸的襲擊又再度開始,這表明GLA又在為即將到來的行動收集物資。也沒有人可以肯定GLA的軍事力量已經瓦解。
另外在華盛頓,立法院對中國在世界政治競技場上的勝利感到非常惱火。甚至有些人已經提出建議,是該美國反攻的時候了。反攻這一即將到來的強大力量……

操作技巧

以下操作鍵位無法改變,不過在某些MOD里可以修改
顯示類
返回基地:H
快速卷屏:按住滑鼠右鍵 + 移動滑鼠
保持現有隊形:Ctrl + F(選擇不同兵種時,以最低兵種速度為準,遇到障礙物自動改變隊形)
記憶位置
記憶當前位置:Ctrl + F1 至 F8
察看記憶位置:F1-F8
視角部分
旋轉視角:數字鍵盤 4 為左轉、6 為右轉
縮放視角:數字鍵盤 8 為放大、2 為縮小
恢復默認:數字鍵盤 5
切換部分
切換任務紀錄或者聊天畫面:Tab
控制臺:F9 (關閉/打開控制台)
選項選單:Esc(退出當前戰役時很快。多人對戰提前退出一定要選擇“投降”,可以把部隊留給同盟)
作戰類
選擇單位
選擇當前視窗所有同類單位:E 或雙擊滑鼠左鍵
部隊編隊
為當前選擇部隊編號:Ctrl + 數字鍵
追加單位到編號部隊:選區追加單位後,Shift + 數字鍵 + Ctrl + 數字鍵
選擇已編隊部隊 :單擊對應數字鍵
查看已編隊部隊所在位置(非選擇):ALT + 數字鍵
以所選部隊為中心顯示畫面:雙擊對應數字鍵
陣型設定:排列陣型 >> 選取 >> Ctrl + F
增加單位到預設的小組:Shift + Left
察看報警
顯示最新報警事件地點:單機空格
施放信號
施放狼煙、信號彈:Ctrl + B(敵人看不見)
刪除信號:點擊信號後,在控制台點擊刪除
附加文字:點擊信號後,輸入文字,回車
修改附加文字:點擊信號後,輸入文字,回車
指揮部隊
強制攻擊:Ctrl + 滑鼠左鍵
移動攻擊:選擇單位後按一次 A 鍵,然後點擊目標地點
守衛模式:按一次 G 鍵,然後點擊守衛地點
停 止:S
散 開:X
集合點:R
巡邏設定:ALT + 滑鼠左鍵(利用此快捷鍵組合指揮車輛碾壓 GLA 工人、各國步兵)
移動攻擊:選擇部隊,在目的地按滑鼠左鍵兩下
離子炮光束快速移動:在控制離子炮狀態下,在目標地點雙擊滑鼠左鍵
建設類
GLA 招工人:點擊基地-指揮中心+ K
選擇前一個工人或推土機:方向鍵上鍵 ↑
選擇後一個工人或推土機:方向鍵下鍵 ↓
停止建設:S
更多快捷:點擊基地-指揮中心以後,將滑鼠放到相應位置,會得到該快捷鍵的鍵名
其他類
錄像重播快進:F
給盟友傳送文字信息:Backspace(刪除鍵←)
給所有人發文字信息:回車 + 文字 + 回車
截取當前畫面:F12(保存為“我的文檔\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\sshot001.bmp”至“sshot自動排號.bmp”)
自動攻擊:復仇 AI 設定,在設定-自定義中可以將這個選項關閉,你的部隊將不會自動反擊進行攻擊的對方部隊。默認為開啟
在看錄像回放的時候
⒈選擇一個玩家(點擊玩家名字)
⒉按下 Ctrl+Alt+Shift+T 就會以該玩家操作順序播放錄像了(過癮啊,可以學到高手的操作流啦)
⒊在此狀態下 點擊另一個玩家 也就會以被選擇玩家操作順序播放錄像了
⒋如果不小心丟失 此狀態 也好辦啊 那就是再次 按下 Ctrl+Alt+Shift+T

配置需求

Pentium Ⅲ/AMD Athlon 800 MHz
將軍宣傳畫將軍宣傳畫
記憶體:128MB
Windows 98/ME/2000/XP
顯示卡:32MB DirectX8.1
DirectSound 兼容音效卡
硬碟空間:1.8GB
光碟機:8倍速 CD-ROM(只有用正版光碟時才需要)
單位過多的時候可能會卡,這不是電腦問題,而是遊戲問題,所以不用擔心。
在線上索引:
絕命時刻在線上對戰主要都是在hamachi里,相關在線上方式參考hamachi使用指南
有一國際大組:RED-WAR1,密碼:WAR
RED-WAR2,密碼:WAR等等
裡面你可以與全世界的絕命玩家對戰

特色系統

雖然命令與征服各系列的劇情是獨立的,但操縱方式大同小異。最初Westwood Studios從沙丘2(Dune Ⅱ)的架構中建立了《命令與征服》的核心架構,之後的數套遊戲對此接口僅有極小的變化,遊戲再度回歸傳統接口。
英雄單位
《命令與征服:將軍》中每個陣營皆具有一名英雄單位,占領敵方或中立建築物或是從敵方補給站竊取資金,還可以探測隱形,全球解放軍的英雄為賈曼卡爾(Jarmen Kell),他是一名老練的狙擊手,能夠殺死敵方載具的駕駛員,讓他成為無人控制的狀態並由己方步兵占領。
絕命時刻遊戲絕命時刻遊戲
“將軍”系列繼承了“命令與征服”超級武器的特色,並且可建造的超級武器不再只限制為一個,在資源充足的情況下玩家可以建造無限量的超級武器,但在遭遇戰和多人連線遊戲設定中可以設定玩家僅能建築一座超級武器。
美國超級武器:類似GDI超級武器的粒子炮(Partical Cannon),但相對於僅有極短爆發的GDI離子炮,美國的粒子炮可被控制移動路徑。粒子炮具有非常小的攻擊範圍,通常用來摧毀密集的敵軍單位,對於移動中的單位也具有很大的殺傷力,粒子炮也會拖出一條燃燒力很強的燒灼軌跡。粒子炮是遊戲中充能最快的超級武器。
中國超級武器:核彈(Nuclear Missile),與紅警2中蘇聯的核彈相同,核彈能在一瞬間造成強大的毀滅性攻擊,並留下大量的輻射,但核彈對於全球解放軍建築的殺傷力有限,因為全球解放軍的建築被摧毀後會留下地下通道並重建,因此它們能無損失的快速重建建築,但同樣也是威力最大的武器。
全球解放軍超級武器:生化死雨風暴(SCUD Storm),攻擊時從發射台發射九枚飛毛腿飛彈,並且對攻擊區域造成大量的毒素傷害。
將軍技能:將軍系列中,每個陣營都能呼叫將軍能力進行攻擊或補助,例如美軍的鬼魅炮艇機和中國的自走炮炮擊。
將軍能力影響超級武器:資料片《絕命時刻》中,將軍的能力將會影響超級武器的效果,例如美國超級武器將軍的粒子炮造價較低且威力較強,中國核武將軍的的核彈發射倒計時更短,全球解放軍的生化將軍所發射的生化死雨風暴殘留的毒素更具殺傷力,炸藥將軍的飛彈不帶生化傷害但被命中所受的損傷提高,隱匿將軍的超級武器所在地則被隱形讓敵方極難偵測出它的位置。
武器與技能
美國擁有高科技的武器,從防空到攔飛彈,從防空好手的復仇者支援車到跟蹤坦克到天涯海角的戰斧飛彈發射車,但是,美國的武器有同樣的弊病:裝甲薄弱,所以要用好美國並不容易。
中國的武器比較沉穩,威力十足,巨大的陸地堡壘炎黃坦克,一炮報銷一個坦克營的核子加農炮,中國的武器雖然攻防兼優,但是存在機動力不足的缺點。
全球解放軍的武器則有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可搶來一輛主戰坦克的劫持犯,到能發射致命的毒素飛彈的生化飛彈發射車,全球解放軍的武器注重機動性,同時也放棄了火力和裝甲。
當您帶領著部隊在戰場上殺敵時,你將會獲得經驗從而升級並獲得將軍點數,從而可以從利用升級的點數來呼叫場外支援或者補助。各陣營乃至各將軍都有不同的將軍技,如坦克將軍擁有把他的戰神坦克升為精英級的能力,而匿蹤將軍可以在更低的級別獲得GPS干擾器的能力。全球解放軍可以呼叫空投炭疽菌毒氣彈,它可以使大片範圍內的士兵中毒(完全秒殺),還可以在附近留下大片具有極大污染性的毒素,普通GLA和毒素將軍還可以升級炭疽菌貝塔和炭疽菌伽瑪來提高殘餘毒素的殺傷力。
遊戲觀點
絕命時刻發布於2003年,在發布之前,遊戲創作者們所構想的絕命世界是21世紀中葉的未來世界格局,為三極格局。
就中美雙方來講,這樣的構想首先是基於20世紀冷戰格局的基礎,蘇聯解體後國力大傷,再也無法與美國直接抗衡,緊隨其後的就是不斷發展中的中國,理所當然地成為首位抗衡對手,這在學術界也有明確統一的認識。還有遊戲中的中國空軍的米格-1.44,顯然是來自米格戰機家族,而上面的標誌性鴨翼特徵竟然與若干年後中國殲二十的驚人吻合。
九大將軍與BOSS凌將軍九大將軍與BOSS凌將軍
同樣,遊戲中中國的多數還是處於幻想範疇,是基於一定現實的延伸和誇張。例如,令很多年輕玩家及國外玩家不能理解的,就是中國思想廣播塔的加血效果。然而,這也有很明確的歷史來源和史實依據:在中國抗日戰爭、解放戰爭時期乃至解放後期,大喇叭的原型先後基於毛澤東思想,革命理想和全國解放的宣傳及鼓舞,衝鋒號,團結口號,紅寶書等數種歷史原型,主要對人起一種強大的精神鼓舞力量,形成了強大的精神支撐和動力,使得革命戰士們為了實現崇高的革命理想,全國的解放,驅除外辱,保家衛國而捨生忘死,奮勇殺敵。這種為國家為民族,乃至求得全人類解放的美好追求和它強大的感染力和鼓舞力量,是人民戰爭的典型特色,它不但喚起了全國人民對解放軍踴躍無私的積極支援,也喚起了全世界華人和國際主義者們的對華援助,與之不同的是,對於純粹為了利益而戰的美軍確是不可理解的。這是錚錚的歷史史實,也在很多電影、紀錄片及將軍回憶錄中都有佐證,因此,遊戲中所設定的大喇叭及其功效絕非無中生有。
對於GLA來講,主要是基於20世紀美軍在對中亞地區的局部戰爭中的印象,以及離2003年很近的2001年“911”事件的影響,兩者共同組成了GLA的基礎形象。前者既有中國玩家耳熟能詳經典戰爭片《地道戰》的影子,也有後期中國強大的工兵和布雷車的影子;而後者則是美軍在中亞等戰場上的現實遭遇。同時,GLA系的武器特色也來源於現實,大量的美方軍車、坦克、直升機被當地反抗者組織用粗製武器擊毀,士兵被俘等等,在03年以後的現實中居然真實發生。
由於絕命時刻鮮明的現實性和軍事性,得到世界範圍內的絕命愛好者的廣泛喜愛,他們出品了很多製作精良、各具特色的絕命時刻MOD,使得這款遊戲長青不衰。
總之,絕命時刻的構想既具有歷史和現實性,又具有幻想和超前性。設計者在2002-2003年所做出的構想,甚至對於後來幾年的現實世界軍事有一定的預言和預演作用,我們有理由相信,其中很多信息和材料來自美國專業機構(如CIA,FBI等)。而對於遊戲性而言,絕命時刻的設計者也花費了不少功夫,尤其是在遊戲平衡性上,表面上看,三方無論在思想、軍事、科技、經濟上分別具有很大的差距,這在現實中幾乎沒有可能形成哪怕是一時的平衡,而在遊戲中,設計者們基於深入的觀察、對歷史深入的分析以及對現實的深刻理解,做出了很多巧妙、客觀也令人信服的設計,使得絕命時刻的三方九將達到了基本的戰鬥力平衡,增強了遊戲的可玩性和競技性。時至今日,我們縱橫對比多數RTS戰爭模擬類遊戲,絕命時刻依然有很強的可玩性,並具有很高的知名度和獨特性,堪稱是RTS界的一款經典之作。
遊戲中的三方特色定義
美國
中國
全球解放軍
三方單位塗裝基礎色調
米灰色
軍綠色
漠黃色
三方單位默認標識顏色
藍色
紅色
綠色
三方軍事優勢特色
先進的空軍優勢
強大的陸軍優勢
不對稱游擊
三方作戰特色設定
高科技信息化軍事作戰
大規模集群重武器壓勢
襲擾、游擊

發售版本

1.04
絕命時刻絕命時刻
2005年3月
1、修正GLA工人收集補給速率緩慢問題。
2、網上大廳按字母順序排序,而不是排名。
1.03
2005年2月
1.修正升級假GLA指揮中心將會發生崩潰的BUG。
2.修正隱形轟炸機轟炸駐守掩體或宮殿會發生崩潰的問題。
3.修正未完工的建築BUG
·生化死雨(所有GLA將軍)
·火力基地(所有美國將軍)
·蓋特機炮(所有中國將軍)
·愛國者飛彈(所有美國將軍)
·地道(隱形和炸藥將軍)
4.修正購買強化建築升級會導致GLA工人停止收集資源的BUG。
5.修復GLA占領對手的指揮中心時導致玩家無法使用將軍技能的BUG。
6.貝頓上校修正可以用匕首摧毀飛機的BUG。
7.坦克獵人死後跪雷不再消失而是會爆炸。
8.哨兵無人機隱形時不再自動攻擊敵方單位。
9.美國空軍將軍使用特定派系而不是默認的美國遊騎兵。
10.卡曼奇三級時得到紅色的火箭軌跡時。
11.雷射防禦炮塔的文本提示顯示正確的用電。
12.毒素將軍——炭疽炸彈天生帶有伽瑪毒素。
13.炸彈的卡車偽裝成復仇者時顯示正確的復仇者模型。
14.添加新地圖!
15.所有的美國將軍
a .猛禽和隱形戰鬥機-增加雷射飛彈升級。
b .飛行員能進行化學毒素防護和特殊訓練升級。
c·卡曼奇螺旋槳不再撞上東西。火箭艙“即時損失速度”刪除。
d .擎努克不再受到閃光彈傷害。
e .悍馬駐軍可以直接打擊空中單位。
f .戰斧被GLA摧毀後出現箱子。
g .偵察無人機護甲升級從50%降至25%。
h .地獄火無人機護甲升級從50%降至25%。
i .偵察機增加無人機裝甲升級中。
j .火力基地盔甲調整,容易狙擊手損傷,免疫近戰和雷射損傷。
k .崗哨無人機無人機裝甲升級25%。
l .復仇者
1、雷射炮塔不再有視野
2、刪除複合裝甲升級。
3、顯示地獄火無人機圖示。
4、飛彈傷害從30%變更為23%。
5、修正有些地圖在建造復仇者時部分地區不可見的BUG。
6、移動修正。
m .戰鬥無人機車輛維修率從5點/秒增加到10點/秒。
n .閃光彈主要傷害從25增加到35。
o .幽靈炮艦機——1級攻擊力從1000下降到600。
16、美國(基礎派系)
a .幽炮艦機擊落它會獲得一些經驗。
b .電廠顯示升級控制棒。
c .補給空投區顯示升級補給線。
d .帕拉丁坦克顯示地獄火蜂型機圖示。
17、美國空軍將軍
a .卡曼奇顯示隱身升級。
b .電廠顯示升級控制棒。
c .補給中心顯示升級補給線。
d .補給空投區顯示升級補給線。
e .擎努克製造時間從15提升到25秒。
f .猛禽王雷射制導飛彈傷害只提高了12%而不是像其他派別一樣提高25%。
g .曙光轟炸機
1、炸彈傷害從900增加到1000。
2、炸彈的傷害半徑從70增加到100。
h .地毯式轟炸需要在將軍技選單解鎖(一級-經驗點)。由戰略中心部署。
18、美國雷射將軍
a.雷射防禦炮塔被毀時出現正確數量的遊騎兵
19、美國超級武器將軍
a .α曙光轟炸機
1、新的獨特的模型。
2、二次攻擊傷害從1000下降到900。
3、二次攻擊範圍從100下降到70。
b .戰鬥無人機無人機裝甲升級從50%降至25%。
c .愛國者飛彈被毀時出現遊騎兵。
d .雲爆彈
1、損害從1000減少到900。
2、損害半徑從100減少到70。
e .復仇者-
1、可以在美元戰略中心時使用。
2、價格從2400下降到2000。
20、所有中國將軍
a .思想宣傳塔顯示潛意識的升級。
b .網路中心顯示衛星滲透升級中1和2。
c . 蓋特坦克——升級所需經驗更少(更容易升級到2級和3級)。
d .地獄火加農炮只需要三個即可引發凝固汽油彈風暴。
e .凝固汽油彈飛彈,
1、造成燃燒死亡而不是爆炸死亡。
2、射程從320減少到300。
21、中國(基本派別)
a .螺旋直升機顯示升級凝固汽油彈。
b .地獄火加農炮速度從20提高到30。
22、中國步兵將軍
a .蓋特機槍兵
1、顯示占領建築升級。
2、價格從400降低到350。
3、射程從125減少到115。
b .突擊運兵車
1、治療率下降到2%(未升級)和4%(升級)。
2、顯示了潛意識的升級中訊息傳遞。
c .攻擊前哨車
1、顯示潛意識升級
2、座位由10減少到8。
3、出場附贈坦克獵手從4減少到3。
4、生命值從350減少到300。
5、治療率下降到1%(未升級)和2%(升級)。
d .攻擊螺旋直升機生命值從300減少到265。
2、可以建立特殊的地堡和凝固汽油彈。
23、中國核武將軍
a .輻射區域
1、改變環境聲音為有毒環境的聲音。
2、生命值從120減少到100,允許救護車清潔得更快。
3、生命周期從2.5秒增加到10秒。
4、使用毒物FX製造死亡。
5、半徑從10減少到6。
6、傷害半徑減小。
b .螺旋直升機顯示升級核炸彈。
c·米格刪除升級凝固汽油彈。
d .戰神顯示升級同位素穩定。
e .地毯式轟炸延遲從2增加到3。
f .運兵車載有坦克將軍的解放軍而不是中國基礎解放軍。
24、中國坦克將軍
a .運兵車
1、價格從1200增加到1400。
2、載有坦克將軍的解放軍而不是中國基礎解放軍。
b . 蓋特坦克升級所需的經驗值保持為(0 - 80 - 200 - 200)。
25、所有GLA將軍
a .四管加農炮
1、對火焰抗性提高50%。
2、在所有武器升級後升級AP彈殺傷力提升。以前,第二次升級後損害略減少。
b .所有建築物顯示升級強化建築(在可用時)。
c .生化飛彈發射車被GLA摧毀後出現箱子。
d .雷達車隱形探測範圍從200增加到250。
e .戰鬥巴士
1、駐軍可以直接攻擊空中單位。
2、速度從75下降到70。
f .生化死雨可以損壞建築
g .掠奪者射程從150增加到170。
h .衝鋒車
1、炮(吃箱子獲得的)傷害有不同的屬性。
2、機槍傷害從15減少到10。
3、在第二次撿箱子升級後再升級AP彈,武器威力有所提升。
i. 劫持犯不能占領有駐兵的戰鬥巴士。
26、GLA(基本派別)
a .生化死雨,天蠍坦克顯示炭疽貝塔升級。
b .反抗軍顯示升級詭雷。
c .炸彈卡車顯示炭疽貝塔升級。
d .衝鋒車建造時間從3增加到5。
e .破壞者在戰後工廠建立後可在兵營製造。
f .地道機槍所造成的損害從10增加到15。
g .掠奪者坦克,
1、裝甲從430增加到500。
2、射程從150增加到170。
27、GLA炸藥將軍
a .大多數單位只能自殺爆炸時爆炸。
b .衝鋒車
1、構建時間從3增加到5秒。
2、增加爆炸升級,只能通過手動命令爆炸。
c .恐怖分子爆炸威力增加。
d .地道機槍傷害從10增加到15。
e .掠奪者坦克,
1、生命值從430增加到500。
2、射程從150增加到170。
f. 賈曼卡爾不能探測隱形單位。
28、GLA毒素將軍
a .炭疽伽馬升級價格從1000增加到1500。
b .飛彈兵炭疽伽馬升級的殺傷力減少。
c .衝鋒車建造時間從3增加到5。
d .掠奪者坦克,
1、生命值從430增加到500。
2、射程從150增加到170。
29、GLA隱形將軍
a .衝鋒車建造時間從3增加到5。
b .地道機槍傷害從10增加到15。
c .破壞者戰後工廠建立後從兵營製造。
1.02
2003年12月
問題解決:
修復在某些爆炸中缺乏粒子效果的問題。
1.01
2003年12月
問題解決:
1、增加了新的多人遊戲地圖
· Death Valley
· Forgotten Forest
· Hostile Dawn
· Iron Dragon
· Mountain Fox
· North America
· Red Rock
· Seaside Mutiny
· Dogs of War
· Manic Aggression
· Floodplains
· The Frontline
2、減少GLA地道的建造時間,與原版相匹配。
3、改進的代碼跟蹤統計線上多人遊戲將軍等級和戰鬥榮譽。
4、為絕命時刻添加“-quickstart”和“-mod”的可執行的命令行參數。
5、解決賈曼卡爾,探路者,阿爾法曙光轟炸機平衡問題。
6、解決導致補給消失在某些遭遇戰和區域網路遊戲消失的問題。
7、解決黑客在網際網路中心內遭到微波坦克攻擊停止偷錢的問題。微波坦克停止開火黑客就能繼續偷錢。
8、調整音頻信號只提醒用戶傳入的聊天訊息。音頻信號將不再對任何非聊天訊息播放。
9、修正美國情報的工具提示文字錯誤。正確地顯示五分鐘的充電時間,而不是兩分鐘。同時修正美國無人機裝甲升級和中國核坦克升級的文本錯誤。
10、修正導致遊戲崩潰的BUG:如果使用一個碉堡殺手攻擊駐守的地道;或如果試圖在GLA05任務在城堡里駐紮超過14個任何單位。
11、修正黑蓮花移動占領建築的BUG。
12、GLA建築破壞,單位不再需要有三個獨立的訂單完全摧毀一個GLA結構。
13、所有蓋特武器不能通過強制攻擊對建築開火。
14、修正某些隱形單位偶爾出現在敵人的雷達的問題。
15、將軍挑戰將不再當已經在進行時重新開始新挑戰重置困難度。
16、解決導致了核武將軍AI在一個核彈發射井上造多個核彈發射井的BUG。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們