零基礎學MG動畫製作(全視頻教學版)

零基礎學MG動畫製作(全視頻教學版)

《零基礎學MG動畫製作(全視頻教學版)》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是麓山文化。

基本介紹

  • 書名:零基礎學MG動畫製作(全視頻教學版)
  • 作者:麓山文化
  • ISBN:9787115500564
  • 頁數:276頁
  • 定價:69元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:小16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本MG動畫製作的基礎教學圖書,全書分為基礎篇、技巧海棕應篇、提高篇和實戰篇,主要包括MG動畫的特點及表現形式、製作MG動畫的一般流程、MG動畫的商業價值、MG動畫常用的幾款製作軟體、MG動畫的設計與技巧、外掛外掛程式及腳本的使用、表達式的使用、物體的基本運動、APP互動動效製作、MG文字動畫製作和自媒體開場動畫製作等內容。
本書提供掃碼資酷應慨簽源下載及預覽,內容包括書本所有實例的源檔案、素材,以及全書所有實例的高清語音視頻教程,方便讀者循序漸進地進行練習,並在學習過程中隨時對素材進行調用。
本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,內容涵蓋面廣又不失細節,非常適合喜愛漏估鴉影視特效及動畫製作的初、中級讀者閱讀。本仔雅乃書也可以作為後期特效處理人員、影視動畫製作者的輔助工具書,並供教育行業的老師及培訓機構作為教材使用,是一部實用的動畫特效製作教程。

圖書目錄

第 1篇
第 1 章 什麼是MG動畫
1.1 MG動畫概述 010
1.1.1 從蘋果公司說起 010
1.1.2 MG動畫到底是什麼 010
1.2 MG動畫的特點 011
重點 1.2.1 扁平化設計 011
1.2.2 信息多、成本低 012
1.2.3 符合網際網路的傳播特點 013
1.2.4 多樣的表現形式 013
1.3 MG動畫製作的一般流程 014
1.3.1 劇本文案 015
1.3.2 美術設定 015
1.3.3 設計分鏡頭 016
1.3.4 繪製素材 016
1.3.5 聲音的創作 017
1.3.6 後期剪輯 017
重點 1.3.7 合成動畫 017
1.4 MG動畫的商業價值 018
1.4.1 產品宣傳片 018
1.4.2 商業活動視頻 019
1.4.3 音樂MV 019
1.4.4 科普教育小動畫 019
1.4.5 團隊展示及公司招聘 019
1.4.6 其他領域套用 019
1.4.7 未來發展趨勢及其影響 020
1.5 案例:製作一個簡單的MG動畫 020
1.5.1 導入素材 020
1.5.2 製作動畫 021
1.6 良海嫌翻知識拓展 025
1.7 拓展訓練 025
第 2 章 幾款常用的製作軟體
2.1 After Effects軟體介紹 027
2.1.1 After Effects軟體概述027
重點 2.1.2 After Effects的工作界面 027
重點 2.1.3  案例:Live Photo動態圖示 028
2.2 Photoshop軟體介紹 034
2.2.1 Photoshop軟體概述 034
2.2.2 遷迎戲Photoshop的工作界面 035
重點 2.2.3 案例:Photoshop導出GIF動態圖 035
2.3 Illustrator軟體介紹 039
2.3.1 Illustrator軟體概述 039
2.3.2 llustrator的工作界面 039
2.3.3 案例:超萌小兔子圖示動效 040
2.4 Flash 軟體介紹048
2.4.1 Flash 軟體概述 048
2.4.2 Flash 的工作界面 049
2.4.3 案例:Flash 製作Motion 轉場
動畫 049
2.5 Cinema 4D軟體介紹 054
2.5.1 Cinema 4D軟體概述 054
2.5.2 Cinema 4D的工作界面 054
難點 2.5.3 案例:扁平化小方塊動效 055
2.6 知識拓展 060
2.7 拓展閥重訓練 061
技巧篇
第 2篇
第 3 章 MG動畫的設計與技巧
3.1 MG動畫設計要點 063
重點 3.1.1 優秀的動畫需要優秀的劇本 063
3.1.2 生動形象的視覺化傳播 065
難點 3.1.3 準確的分鏡頭設計 067
重點 3.1.4 色彩構成要點 070
3.1.5 聲音的創作 071
3.1.6 MG動畫可遵循的一些原則 072
3.2 MG動畫運動技巧 073
3.2.1 案例:重要的加速度 073
3.2.2 案例:彈性 075
3.2.3 案例:延遲(慣性) 077
3.2.4 案例:隨機 079
3.2.5 案例:層次感(細節).082
3.2.6 案例:運動修飾 085
3.2.7 案例:模擬現實 090
3.2.8 案例:具有特色的轉場.092
3.3 知識拓展 094
3.4 拓展訓練 094
第 4 章 外掛外掛程式及腳本的使用
4.1 外掛外掛程式的安裝與使用.96
4.1.1 外掛程式概述96
4.1.2 如何安裝外掛程式.96
4.1.3 外掛程式的使用方法97
4.2 Particular(粒子)外掛程式98
重點 4.2.1 Particular 外掛程式的工作界面 98
重點 4.2.2 案例:汽車噴霧效果製作 100
4.3 Motion Boutique Newton 104
重點 4.3.1 Newton 外掛程式的工作界面 104
重點 4.3.2 案例:小球填充數字效果製作 109
4.4 元素動畫腳本 113
4.4.1 腳本概述 113
4.4.2 腳本的安裝與使用 113
4.4.3 AE 腳本管理器 114
4.4.4 Mograph Motion V2.0 腳本 115
重點 4.4.5 Ease and Wizz腳本 116
重點 4.4.6 Rubber Hose 2 腳本 116
4.4.7 案例:為角色添加可調節四肢 117
4.5 知識拓展 120
4.6 拓展訓練 120
提高篇
第 3篇
第 5 章 表達式的使用
5.1 表達式控制 122
5.1.1 表達式概述 122
重點 5.1.2 如何添加表達式 122
重點 5.1.3 編輯表達式 123
5.1.4 保存和調用表達式 124
5.1.5 表達式控制效果 124
5.2 表達式語法 125
5.2.1 表達式語言 125
5.2.2 訪問對象的屬性和方法 125
重點 5.2.3 數組與維數 125
難點 5.2.4 向量與索引 127
5.2.5 表達式時間 127
5.3 函式選單 128
5.3.1 Global(全局)表達式 128
5.3.2 Vector Math(向量數學)
表達式 128
5.3.3 Random Numbers(隨機數)
表達式 129
5.3.4 Interpolation(插值)表達式 130
5.3.5 Color Conversion(顏色轉換)
表達式 130
5.3.6 Other Math(其他數學)表達式.131
5.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
表達式 131
5.3.8 Comp(合成)表達式 132
5.3.9 Footage(素材)表達式 132
5.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)
表達式 133
5.3.11 Layer General(普通圖層)
表達式 133
5.3.12 Layer Property(圖層特徵)
表達式 134
5.3.13 Layer 3D(3D 圖層)表達式 134
5.3.14 Layer Space Transforms
(圖層空間變換)表達式 135
5.3.15 Camera(攝像機)表達式 135
5.3.16 Light(燈光)表達式 136
5.3.17 Effect(效果)表達式 136
5.3.18 Property(特徵)表達式 136
5.3.19 Key(關鍵幀)表達式 137
5.3.20 案例:AE 表達式快速製作延
遲動畫效果 138
5.4 案例:表達式製作雪花飄落效果 142
5.5 知識拓展 144
5.6 拓展訓練 144
第 6 章 物體的基本運動
6.1 案例:紙飛機路徑動畫 146
6.1.1 繪製紙飛機 146
重點 6.1.2 製作盤旋動效 149
6.2 案例:小皮球彈跳動畫 152
6.2.1 創建小球 152
重點 6.2.2 製作小球彈跳動畫 156
6.3 案例:人物行走動畫 160
6.3.1 設定整體運動軌跡 160
重點 6.3.2 製作人物關節動畫 162
6.3.3 添加背景 168
6.4 知識拓展 170
6.5 拓展訓練 170
實戰篇
第 4篇
第7 章 APP 互動動效
7.1 案例:液態動效音樂播放器 172
7.1.1 製作液態效果音頻 172
重點 7.1.2 播放器動效製作 176
7.2 案例:天氣動效界面 178
7.2.1 製作圖示運動軌跡 178
重點 7.2.2 創建預合成 182
難點 7.2.3 蒙版製作板塊推移動畫 184
7.2.4 製作下雨圖示動畫 188
7.2.5 製作雪花圖示動畫 190
7.2.6 製作文字動畫 192
7.3 知識拓展 198
7.4 拓展訓練 198
第8 章 MG文字動畫
8.1 案例:粒子爆破文字 200
8.1.1 創建扁平化線條 200
重點 8.1.2 最佳化動態效果 204
8.2 案例:海洋波浪文字 207
重點 8.2.1 製作波紋效果 207
8.2.2 製作其他波紋層 211
難點 8.2.3 製作跳動的水滴 216
8.2.4 製作其他波紋層水滴 220
8.2.5 製作海洋元素 224
8.2.6 製作天空元素 227
8.3 案例:彩條轉場文字 230
8.3.1 繪製矩形 230
8.3.2 製作彩條動畫 232
8.3.3 創建文字 235
8.4 知識拓展 237
8.5 拓展訓練 237
第9 章 MG風格自媒體開場動畫
9.1 動畫分析 239
9.2 創建第 一幕開始動畫 240
9.2.1 創建背景 240
9.2.2 開場線條動畫 241
9.2.3 開場正方形動畫 244
9.2.4 開場直線動畫 247
重點 9.2.5 製作對稱動畫效果 249
9.3 創建第二幕過渡動畫 251
9.3.1 正方形的發散線條 251
9.3.2 擴散矩形線框 254
9.3.3 旋轉消失的正方形 257
9.3.4 彈出的小方塊 258
難點 9.3.5 切換畫面的游標圖形 260
9.3.6 展開畫面的圓圈 266
9.4 創建第三幕LOGO 展示動畫 268
9.4.1 製作LOGO 的背景框 268
重點 9.4.2 結尾LOGO 的呈現 270
9.5 知識拓展 275
9.6 拓展訓練 276
2.3 Illustrator軟體介紹 039
2.3.1 Illustrator軟體概述 039
2.3.2 llustrator的工作界面 039
2.3.3 案例:超萌小兔子圖示動效 040
2.4 Flash 軟體介紹048
2.4.1 Flash 軟體概述 048
2.4.2 Flash 的工作界面 049
2.4.3 案例:Flash 製作Motion 轉場
動畫 049
2.5 Cinema 4D軟體介紹 054
2.5.1 Cinema 4D軟體概述 054
2.5.2 Cinema 4D的工作界面 054
難點 2.5.3 案例:扁平化小方塊動效 055
2.6 知識拓展 060
2.7 拓展訓練 061
技巧篇
第 2篇
第 3 章 MG動畫的設計與技巧
3.1 MG動畫設計要點 063
重點 3.1.1 優秀的動畫需要優秀的劇本 063
3.1.2 生動形象的視覺化傳播 065
難點 3.1.3 準確的分鏡頭設計 067
重點 3.1.4 色彩構成要點 070
3.1.5 聲音的創作 071
3.1.6 MG動畫可遵循的一些原則 072
3.2 MG動畫運動技巧 073
3.2.1 案例:重要的加速度 073
3.2.2 案例:彈性 075
3.2.3 案例:延遲(慣性) 077
3.2.4 案例:隨機 079
3.2.5 案例:層次感(細節).082
3.2.6 案例:運動修飾 085
3.2.7 案例:模擬現實 090
3.2.8 案例:具有特色的轉場.092
3.3 知識拓展 094
3.4 拓展訓練 094
第 4 章 外掛外掛程式及腳本的使用
4.1 外掛外掛程式的安裝與使用.96
4.1.1 外掛程式概述96
4.1.2 如何安裝外掛程式.96
4.1.3 外掛程式的使用方法97
4.2 Particular(粒子)外掛程式98
重點 4.2.1 Particular 外掛程式的工作界面 98
重點 4.2.2 案例:汽車噴霧效果製作 100
4.3 Motion Boutique Newton 104
重點 4.3.1 Newton 外掛程式的工作界面 104
重點 4.3.2 案例:小球填充數字效果製作 109
4.4 元素動畫腳本 113
4.4.1 腳本概述 113
4.4.2 腳本的安裝與使用 113
4.4.3 AE 腳本管理器 114
4.4.4 Mograph Motion V2.0 腳本 115
重點 4.4.5 Ease and Wizz腳本 116
重點 4.4.6 Rubber Hose 2 腳本 116
4.4.7 案例:為角色添加可調節四肢 117
4.5 知識拓展 120
4.6 拓展訓練 120
提高篇
第 3篇
第 5 章 表達式的使用
5.1 表達式控制 122
5.1.1 表達式概述 122
重點 5.1.2 如何添加表達式 122
重點 5.1.3 編輯表達式 123
5.1.4 保存和調用表達式 124
5.1.5 表達式控制效果 124
5.2 表達式語法 125
5.2.1 表達式語言 125
5.2.2 訪問對象的屬性和方法 125
重點 5.2.3 數組與維數 125
難點 5.2.4 向量與索引 127
5.2.5 表達式時間 127
5.3 函式選單 128
5.3.1 Global(全局)表達式 128
5.3.2 Vector Math(向量數學)
表達式 128
5.3.3 Random Numbers(隨機數)
表達式 129
5.3.4 Interpolation(插值)表達式 130
5.3.5 Color Conversion(顏色轉換)
表達式 130
5.3.6 Other Math(其他數學)表達式.131
5.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
表達式 131
5.3.8 Comp(合成)表達式 132
5.3.9 Footage(素材)表達式 132
5.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)
表達式 133
5.3.11 Layer General(普通圖層)
表達式 133
5.3.12 Layer Property(圖層特徵)
表達式 134
5.3.13 Layer 3D(3D 圖層)表達式 134
5.3.14 Layer Space Transforms
(圖層空間變換)表達式 135
5.3.15 Camera(攝像機)表達式 135
5.3.16 Light(燈光)表達式 136
5.3.17 Effect(效果)表達式 136
5.3.18 Property(特徵)表達式 136
5.3.19 Key(關鍵幀)表達式 137
5.3.20 案例:AE 表達式快速製作延
遲動畫效果 138
5.4 案例:表達式製作雪花飄落效果 142
5.5 知識拓展 144
5.6 拓展訓練 144
第 6 章 物體的基本運動
6.1 案例:紙飛機路徑動畫 146
6.1.1 繪製紙飛機 146
重點 6.1.2 製作盤旋動效 149
6.2 案例:小皮球彈跳動畫 152
6.2.1 創建小球 152
重點 6.2.2 製作小球彈跳動畫 156
6.3 案例:人物行走動畫 160
6.3.1 設定整體運動軌跡 160
重點 6.3.2 製作人物關節動畫 162
6.3.3 添加背景 168
6.4 知識拓展 170
6.5 拓展訓練 170
實戰篇
第 4篇
第7 章 APP 互動動效
7.1 案例:液態動效音樂播放器 172
7.1.1 製作液態效果音頻 172
重點 7.1.2 播放器動效製作 176
7.2 案例:天氣動效界面 178
7.2.1 製作圖示運動軌跡 178
重點 7.2.2 創建預合成 182
難點 7.2.3 蒙版製作板塊推移動畫 184
7.2.4 製作下雨圖示動畫 188
7.2.5 製作雪花圖示動畫 190
7.2.6 製作文字動畫 192
7.3 知識拓展 198
7.4 拓展訓練 198
第8 章 MG文字動畫
8.1 案例:粒子爆破文字 200
8.1.1 創建扁平化線條 200
重點 8.1.2 最佳化動態效果 204
8.2 案例:海洋波浪文字 207
重點 8.2.1 製作波紋效果 207
8.2.2 製作其他波紋層 211
難點 8.2.3 製作跳動的水滴 216
8.2.4 製作其他波紋層水滴 220
8.2.5 製作海洋元素 224
8.2.6 製作天空元素 227
8.3 案例:彩條轉場文字 230
8.3.1 繪製矩形 230
8.3.2 製作彩條動畫 232
8.3.3 創建文字 235
8.4 知識拓展 237
8.5 拓展訓練 237
第9 章 MG風格自媒體開場動畫
9.1 動畫分析 239
9.2 創建第 一幕開始動畫 240
9.2.1 創建背景 240
9.2.2 開場線條動畫 241
9.2.3 開場正方形動畫 244
9.2.4 開場直線動畫 247
重點 9.2.5 製作對稱動畫效果 249
9.3 創建第二幕過渡動畫 251
9.3.1 正方形的發散線條 251
9.3.2 擴散矩形線框 254
9.3.3 旋轉消失的正方形 257
9.3.4 彈出的小方塊 258
難點 9.3.5 切換畫面的游標圖形 260
9.3.6 展開畫面的圓圈 266
9.4 創建第三幕LOGO 展示動畫 268
9.4.1 製作LOGO 的背景框 268
重點 9.4.2 結尾LOGO 的呈現 270
9.5 知識拓展 275
9.6 拓展訓練 276

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