雲頂之弈

雲頂之弈

《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,於2019年6月27日(9.13版本)在中國伺服器正式上線。

在雲頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。

2019年7月23日(9.14版本),中國伺服器上線雲頂之弈排位賽。

基本介紹

  • 中文名:雲頂之弈
  • 原版名稱:Teamfight Tactics 
  • 其他名稱:英雄戰棋、TFT、英雄聯盟自走棋
  • 遊戲類型:回合制策略
  • 遊戲平台:PC
    OS X
  • 所屬系列英雄聯盟
  • 開發商Riot Games
  • 發行商Riot Games,騰訊(中國大陸)
  • 發行日期:2019年6月27日(中國大陸) 
  • 內容主題戰棋
  • 玩家人數:8人
  • 遊戲畫面:2.5D
  • 最新版本:9.16b
背景設定,角色設定,小小英雄,英雄棋子,物品道具,資源,裝備,場景地圖,特色系統,遊戲操作,遊戲規則,排位賽,Beta通行證,配置要求,遊戲評測,

背景設定

雲頂之巔,聚夢之所。雲頂之弈是英雄聯盟中的遊戲模式,玩家將和其他七位對手來到同一個戰場,為至高無上的榮耀進行一次自由大混戰。構築並強化玩家的終極團隊,然後見證戰爭在眼前拉開帷幕吧。
雲頂之弈
雲頂之弈是一個全新遊戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進行一場各自為戰的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。

角色設定

小小英雄

小小英雄作為玩家在雲頂之弈中的化身,同時還能在極地大亂鬥中為玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互動的核心。小小英雄可以在共同選人階段搶走亞索,險勝之後對著敵人來個超人舞步,還會在惜敗時嘆氣。
小小英雄小小英雄
小小英雄各自擁有獨特的嘲諷,舞步和性格。每個種類的小小英雄都有6種不同形態,其中1種傳說,2種史詩和3種稀有,每種形態均有3個不同星級。獲得傳說形態的掉率5%,獲得史詩形態掉率20%,稀有形態掉率75%。每款稀有小小英雄蛋開啟54次後即可獲得所有3個品種小小英雄的所有形態。
在遊戲商城或掌盟商城購買稀有小小英雄蛋後,即可在戰利品系統孵化、升級自己的小小英雄。
雲頂之弈
小小英雄小小英雄
形態
每個物種有6個形態(包括原生形態在內)。每個形態都有其獨特的風格和特徵。比方說,鴉領主 羽飾騎士一心謀劃著名統治世界:與此同時,特辣 羽飾騎士還未察覺自己作為可口晚餐必然消亡的命運。所有形態均可從稀有蛋中掉落。
升星
收集相同的小小英雄形態將“進化”玩家的小小英雄。召喚師獲得的每個相同的小小英雄都能提升該形態一顆星級。
每個小小英雄初始都是一星;當再度獲得相同的小小英雄後,它就會進化至二星,獲得更成熟的外觀,更帥氣的模型;再次收集這種形態的小小英雄,就可以使它進化至三星,獲得炫酷的最終形態配上閃耀的視覺特效。
每個小小英雄的形態都獨一無二,意味著玩家可以坐擁一個一星鴉領主羽飾騎士和一個三星特辣羽飾騎士。即便進化後,玩家依舊可以選擇小小英雄進化前的形態。
小小英雄蛋
小小英雄蛋:3500點券/枚,每個蛋限購買一次。購買後即可獲得對應小小英雄和紀念圖示。
小小英雄蛋小小英雄蛋
稀有小小英雄蛋
稀有小小英雄蛋:2300點券購戰地機甲守衛皮膚(7天)獲贈。在稀有小小英雄蛋中,每個蛋都可能抽到3種不同品種的小小英雄,每個品種的小小英雄分別有6種不同的形態(包括原生形態在內),而每種形態均可提升2次星級。
稀有小小英雄蛋稀有小小英雄蛋
每次開啟稀有小小英雄蛋,召喚師都將獲得一個未擁有形態的小小英雄,或是已擁有形態的升星版本。如果召喚師已經擁有某一形態的三星等級,以後開啟的該系列稀有小小英雄蛋將不再掉落這種形態。如果召喚師已經擁有了單個稀有蛋池子中的54個不同的小小英雄,再開啟該系列的稀有蛋將會獲得小小英雄碎片,可在戰利品系統熔合成為萬能稀有蛋,開啟萬能稀有蛋可獲得任意當前可得的小小英雄中未擁有的1款。
獲得傳說形態的掉率5%,獲得史詩形態掉率20%,稀有形態掉率75%。每款稀有小小英雄蛋開啟54次後即可獲得所有3個品種小小英雄的所有形態。
小小英雄列表
種類\形態傳說史詩稀有
幽靈
暗影面具
月爪
黑暗物質
暗影島
火焰血脈
劇毒
銀翼
失落
雪櫻
熱帶
德瑪西亞
晨輝
玫瑰花
怒角
虛空標記
甜筒
柳皮
熔皮
獅心
苔原
潛地鼴鼠
空舞
笨拙
劇毒
軟鼻
烈戰
淡水
符靈
棘背
黑霧
櫻花
哨兵
幼苗
冰川
羽飾騎士
鴉領主
極冰
特辣
企鵝
幼雛
櫻花
喵衛
陽裔
暴躁
天鑽
珠光
霸氣
影鑽
靜尾
永恆
不馴
蝶耳
林仙
霧莓
鑲月
槳翼
聖誕時節
火山口
幻魅
翡翠
玫瑰蓓蕾
潮池
參考資料
所有的小小英雄圖鑑所有的小小英雄圖鑑

英雄棋子

英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入戰鬥的單位,一旦作戰開始變回自主交戰。上場相同的特質英雄可以觸發特質增強戰力,英雄也可以通過三個相同的自動合成更高一級的星階。
特質
種族&職業:部署同一種族&職業的多個不同英雄可以解鎖強力的特質加成。相同的英雄同時在場也可以獲得他們的種族加成。
種族列表
種族名稱種族特質
部署多個惡魔英雄可以使他們獲得一定幾率燃燒目標法力值,並根據所燃燒的法力值造成傷害的效果。隨著惡魔數量的增加,這個幾率也會提升。
部署全部兩條龍可以使他們免疫技能傷害。
作戰開始時,如果浪人的周圍沒有其他英雄,他會帶著護盾開始作戰。
部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數量的增加,這個幾率也會提升。
部署多個帝國英雄可以使一個隨機或全部帝國英雄獲得雙倍傷害。
部署且僅部署一個忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。
部署多個貴族英雄可以使一個或者全部隨機貴族英雄獲得護甲和攻擊附帶的治療效果。
部署足夠多的暗影單位可以在戰鬥開始時詛咒一個隨機敵人,降低其初始生命值。
部署足夠多的海盜可以使玩家在每回合結束時獲得額外的金幣。
機器人開始作戰時會有滿額的法力值。
部署足夠多的虛空英雄可以使玩家的虛空單位造成真實傷害。
部署多個狂野英雄使他們在攻擊時獲得攻擊速度。部署足夠多的狂野英雄可以使玩家的全隊在攻擊時獲得攻擊速度。
部署多個約德爾人可以使針對他們的攻擊偶爾出現“未命中”,隨著約德爾人數量的增加,“未命中”的幾率也會提升。
海克斯科技
朝一名帶著裝備的敵方單位扔出一顆炸彈,並且禁用1格/2格半徑範圍內的所有裝備,持續8秒。
職業列表
職業名稱職業特質
法師從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。部署多個法師可以使玩家的隊伍獲得法術強度,隨著法師數量的增加,獲得的法術強度也會提升。
刺客在作戰開始時會潛伏穿越戰場,前往其初始位置的對面。部署多個刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數量的增加,暴擊傷害也會提升。
部署多個劍士英雄可以使他們的攻擊有一定幾率進行多次額外攻擊,隨著劍士英雄數量的增加,這個幾率也會提升。
部署多個鬥士英雄可以使他們獲得額外的生命值,隨著鬥士數量的增加,額外生命值也會提升。
元素使從攻擊中獲得的法力值高於正常水平。 部署足夠多的元素使會在作戰開始時召喚出一個元素為玩家作戰。
部署全部兩個護衛可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰時獲得護甲。
部署多個槍手可以使他們的攻擊有一定幾率命中額外的目標,隨著槍手數量的增加,這個幾率也會提升。
部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數量的增加,格擋的傷害也會提升。
部署多個遊俠可以使他們有一定幾率獲得攻擊速度激增的效果,隨著遊俠數量的增加,這個幾率也會提升。
部署足夠多的換形師可以使他們在變形時獲得生命值。
等級
英雄等級分為5級。等級越高英雄就越強大,但同時外觀更稀有和價格昂貴。
星階
召喚三個相同英雄會自動升星,升星後的英雄的屬性會有非常大的增強,三星英雄擁有更卓越的能力,而且技能會得到終極提升。
英雄列表
參考資料

物品道具

資源

金幣、生命值、經驗是玩家的主要資源,可以用來完成一系列重要工作。
生命值
一旦玩家的生命值為0,玩家就會被淘汰,玩家的英雄會回歸共享英雄池中供其他玩家招募。
金幣
金幣是玩家的主要資源,可以用來完成一系列的重要工作:購買英雄;刷新商店;購買經驗值加速升級。
經驗
玩家的初始等級都是1級,至多到9級。戰場中擁有的英雄數與玩家的等級相同,等級越高可以選擇英雄越強。每回合結束後可以獲得少量經驗。隨著對局的進行,玩家需要消耗金幣購買經驗值來壯大玩家的隊伍。
升級所需經驗
等級所需經驗等級所需經驗等級所需經驗
1
-
4
6
7
30
2
-
5
10
8
46
3
2
6
18
9
64

裝備

基礎裝備
裝備會提升玩家英雄的基礎屬性並且能夠升級為提供獨特效果的更強裝備。在PvE回合中,玩家所擊敗的每個野怪都有一定幾率掉落裝備。在徵召回合,每個可徵召的英雄都攜帶一件裝備。
基礎裝備列表
裝備名稱裝備效果
+20點攻擊力
+20%攻速
+20%技能傷害
+20法力值
+200生命值
+20護甲
+20點魔法抗性
特殊裝備合成必備道具
升級裝備
升級後的裝備會提升玩家的攻擊和技能、提供特有的效果甚至可以改變英雄的屬性。
升級裝備列表
裝備名稱裝備效果合成路徑
普攻攻擊附帶50%吸血
暴風大劍+負極斗篷
陣亡2秒後復活,復活後恢復500生命值
暴風大劍+鎖子甲
+25%全能吸血
暴風大劍+無用大棒
+150%暴擊傷害
暴風大劍+暴風大劍
在使用技能後,攜帶者的每次攻擊回復15%最大法力值
暴風大劍+女神之淚
每秒鐘佩戴者有7%的幾率獲得100%的暴擊
暴風大劍+反曲之弓
攜帶者也是刺客單位
鏟子+暴風大劍
為持有者左右兩格內的英雄提供15%攻速
暴風大劍+巨人腰帶
攜帶者也是劍士
鏟子+反曲之弓
普通攻擊有20%使敵人縮小1星
反曲之弓+負極斗篷
鬼索的狂暴之刃
每次攻擊增加5%攻擊速度,無上限
反曲之弓+無用大棒
幻影之舞
裝備者閃避所有暴擊攻擊(包含來自技能的暴擊傷害)
反曲之弓+鎖子甲
疾射火炮
攜帶者的攻擊不會被閃避,攻擊距離加倍。
反曲之弓+反曲之弓
斯塔緹克電刃
每3次攻擊,造成90點濺射魔法傷害。總會命中3個額外的目標
反曲之弓+女神之淚
巨型九頭蛇
攻擊對敵人造成攜帶者10%最大生命值的濺射傷害。
巨人腰帶+反曲之弓
離子火花
每當敵人使用技能,他們受到150點真實傷害。
無用大棒+負極斗篷
鋼鐵烈焰之匣
戰鬥開始前,為持有者及其左右兩格內的英雄施加一個持續4秒的250點護盾。
無用大棒+鎖子甲
盧登的回聲
技能對命中目標造成200點濺射傷害。
女神之淚+無用大棒
莫雷洛秘典
技能造成灼燒傷害,傷害為敵人最大生命值的20%,並造成禁止治療效果
無用大棒+巨人腰帶
滅世者的死亡之帽
增加50%技能傷害
無用大棒+無用大棒
魔法貓咪
攜帶者也是法師單位
鏟子+無用大棒
暗裔
裝備者也視為惡魔
鏟子+女神之淚
冰霜之心
鄰近格子的敵人降低20%攻擊速度。
女神之淚+鎖子甲
肅靜
普通攻擊有50%對敵人造成3秒沉默
女神之淚+負極斗篷
救贖
在生命值降低到25%時,治療附近所有友軍1000點生命值。
女神之淚+巨人腰帶
熾天使之擁
佩戴者每次施放技能時,回復20點法力值。
女神之淚+女神之淚
冰霜之錘
裝備者也視為極地
巨人腰帶+鏟子
蜥蜴長老之賜
攻擊在5秒內造成目標13%最大生命值的灼燒傷害,並且造成禁止治療效果
巨人腰帶+鎖子甲
狂徒鎧甲
每秒恢復6% 已損失 生命值
巨人腰帶+巨人腰帶
靈風
戰鬥開始時,放逐1個敵人持續5秒。
巨人腰帶+負極斗篷
騎士之誓
攜帶者也是騎士單位。
鏟子+鎖子甲
普通攻擊有25%對敵人造成繳械
鎖子甲+負極斗篷
荊棘之甲
反彈所受到傷害的100%的魔法傷害
鎖子甲+鎖子甲
裝備者獲得83%魔法抗性
負極斗篷+負極斗篷
盧安娜的颶風
普攻對額外1個目標造成傷害,額外攻擊造成75%的傷害,附帶普攻特效
鏟子+負極斗篷
自然之力
可上陣人數+1
鏟子+鏟子
參考資料
裝備合成表裝備合成表

場景地圖

小小英雄
玩家的小小英雄隨時都會顯示。
戰場&板凳席
戰鬥打響的地方,將玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敵人會從畫面上方出現。購買的英雄在玩家將其投入戰場之前會在這裡熱身。
商店
玩家會在商店中看到一些隨機的英雄,其中會有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。
鎖定/解鎖商店:玩家可以鎖定自己的商店,這樣在每回合開始的時候它不會自動刷新,如果玩家有打算購買的東西但是暫時買不起的話,這個功能會很有用。
刷新:支付少量金幣就可以刷新商店當中的英雄。
購買經驗:消耗金幣來獲取經驗值。隨著等級的提高,玩家能夠選擇更多(也更強力,更昂貴)的英雄。
特質追蹤面板,小金庫,裝備庫
特質追蹤面板-追蹤玩家的英雄有資格獲得的種族與類型加成。
雲頂之弈雲頂之弈
裝備庫-裝備在被英雄佩戴之前會存放在這裡(使用滑鼠拖放進行佩戴)。當玩家出售一個帶有裝備的英雄時,裝備會回到這裡。
小金庫-出現多少小金庫取決於玩家已有的金幣數量。當玩家下回合開始時,每個小金庫帶來一份金幣利息。
計分板,階段追蹤面板
計分板-這裡會顯示遊戲中所有玩家的生命值。點擊玩家可以查看他們的競技場。
階段追蹤面板-記錄了玩家在當前階段獲得了哪些回合的勝利,輸掉了哪些回合以及遊戲還剩下多少回合,告訴玩家目前處於哪一環節以及還剩餘多少時間。
敵方區域
當面對其他玩家的隊伍時,玩家還能看到他們的板凳席,裝備庫以及小金庫。當然了,玩家還會碰到他們的小小英雄。
“勢頭”指示器
在總金幣旁。它會顯示玩家目前的勢頭(連勝或連敗)以及保持不同長度的連勝/連敗所提供的獎勵。
戰鬥總覽功能
玩家可以查看每回合中各個英雄造成了多少傷害。

特色系統

遊戲操作

操作方式主要功能
滑鼠
滑鼠左鍵拖動
放置英雄、返回板凳席、出售
滑鼠左鍵點擊
購買英雄、購買經驗值、查看他人競技場
滑鼠右鍵點擊
控制小小英雄、查看英雄屬性
鍵盤
D鍵
刷新商店
F鍵
購買經驗
滑鼠指定英雄時,W鍵
上陣/撤回
滑鼠指定英雄時,E鍵
出售英雄
1鍵
前往下一個競技場
2鍵
回到上一個競技場
3鍵
回到自己的競技場
參考資料

遊戲規則

基本流程
1.在每一回合之間,在商店消費金幣,為玩家的團隊抽取新英雄。
2.部署多名擁有相同特質的英雄,解鎖戰鬥增益效果。三個相同的英雄可以融合併升級成超級英雄。繼續融合超級英雄可製造出終極英雄。
3.觀看戰鬥逐漸展開——玩家的英雄將根據玩家部署的位置自動移動、攻擊、釋放技能。
4.團隊的陣容和站位決定了是美妙的勝利還是慘痛的失敗。小心部署英雄站位,開發出團隊的全部潛力。
5.每個回合結束後,玩家將獲得金幣獎勵,具體數額取決於玩家觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。
6.每過一定的回合,所有玩家都會被傳送到競技場中心,從唯一一隊英雄中選人。排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用。三思而行,醞釀終極翻盤。
7.爭取連勝,避免損失生命值。堅持到最後即為勝利。
階段環節
雲頂之弈分為不同的階段,每一階段都由多個遊戲回合組成,一個回合通常有準備期和作戰期。
環節名稱圖片
準備環節
在準備環節開始時,有自動發生一些事情。 玩家會獲得金幣。玩家的商店會刷新出新英雄(除非玩家已將其鎖定)。
在準備環節,玩家有30秒的時間來購買英雄,刷新玩家的商店(如果玩家想的話),還可以在戰場上部署玩家的英雄/安排他們的位置。在準備期安排英雄位置的時候,一定將他們的優勢和弱點牢記在心。把更肉的英雄放在前排,並將脆皮輸出乖乖留在後面。要小心的是——有些英雄是可以直接攻擊玩家的後排的。
準備環節準備環節

作戰環節(PvP)
雲頂之弈中絕大多數都是PvP回合,玩家要在此面對隨機選出的對手。在準備期結束後,作戰環節會開始同時玩家的小小英雄和英雄隊伍會被傳送到對手的競技場中——也可能是對手被傳到玩家這裡。
作戰環節(PvP)作戰環節(PvP)

作戰環節(PvE)
有些回合是PvE回合,玩家要對抗一些電腦野怪,而不是和玩家的對手進行PvP的較量。每局遊戲的前三回合都是PvE回合,這之後多階段的最後一回合也是PvE回合。擊敗野怪有時會掉落一些可以供英雄使用的裝備。如果小兵或野怪沒有掉落裝備則會掉落金幣。
作戰環節(PvE)作戰環節(PvE)

共享徵召
在遊戲開始時以及每幾個回合之後,所有的選手都要參與到共享徵召中。在共享徵召中,所有人都會被傳送到聚夢之所中心的島嶼上,從共同的隨機陣容當中免費挑選一個英雄。用玩家的小小英雄奔向這個英雄就可以完成挑選了,但操作的時候一定要留點神:小小英雄先碰到誰就會選定誰了,沒有後悔藥可吃。 在之後的共享徵召當中,生命值較低的玩家會優先選擇。
共享徵召共享徵召

參考資料

排位賽

段位
雲頂之弈排位賽的段位設定與玩家們熟知的召喚師峽谷排位相同,從黑鐵到王者,每個段位分4個階級。頂級段位的人數限制同召師峽谷排位一樣,最強王者200人,傲世宗師500人。
排位賽段位排位賽段位
勝點
大部分情況下,在排位賽中,結束時在前4名的玩家均可獲得一定勝點;當然,第一名的玩家會獲得最多的勝點。而相反地,最終排名在第5或更低的玩家會減少一定勝點。
定級賽
在每一個賽季初始,所有玩家都需要進行5場定級賽。同召喚師峽谷排位賽相似,玩家在一場定級賽時,都會得到一個臨時段位,當完成全部5場定級賽時,玩家會被正式定級。
晉級
雲頂之弈排位賽無晉級賽的概念。只要玩家當前勝點達到100,則自動升入下一個階級。如果玩家在獲勝後得到的點數加上當前點數超過100,則自動晉等,超出100勝點的部分會算入下一個階級。如果玩家在一場排位賽結束後獲得超過100勝點,則直接晉等。
在每個大段位的第一分段(如黃金I)得到100勝點後則會晉級。
如果玩家的勝點降至0點,則會觸發降級賽,依照段位不同所需完成降級賽也會在1-10局之間變化。
組隊限制
排位最多支持3人組隊,也就是說,玩家最多可以邀請兩個好友一起進行排位賽。跨段位組隊時,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家組隊。並且組隊時,視黑鐵、青銅、白銀為同一個段位。超凡大師、宗師、最強王者為同一個段位。
具體的各段位組排限制可參考下圖:
排位賽組排限制排位賽組排限制
衰減
鑽石,超凡大師,傲世宗師和最強王者的玩家都受衰減的影響。在鑽石段位,若休眠超過30天或以上,玩家會根據玩家當前的分段損失勝點。之後每七天,玩家會損失勝點直到玩家在該佇列進行一局遊戲。鑽石玩家每次衰減損失50勝點。超凡大師及以上的段位仍然有“儲備局”的概念,最多可儲備10局。每不活躍一天,會從玩家的儲存中移除一局後備遊戲。當儲備局已被扣減至0時,玩家將每天損失250勝點。
賽季
在賽季開始之初,只有堅韌黑鐵到超凡大師段位,之後一周(7月30日),傲世宗師段位會解鎖,再過一周(8月6日),最強王者段位會解鎖。我們計畫每3個月開啟一次新賽段,在每次賽段末尾,會根據玩家段位發放對應獎勵。之後所有玩家的段位都會進行軟重置。

Beta通行證

這個系統叫做雲頂之弈Beta通行證。有了這個通行證之後,玩家可以通過完成不同的每周挑戰獲得獎勵。雲頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統遊戲模式區別很大,而雲頂之弈遊戲不提供經驗或者藍色精萃

配置要求

雲頂之弈
參考資料

遊戲評測

“雲頂之弈”是拳頭設計師受到自家員工在辦公室打“刀塔自走棋”的啟發後設計推出的全新遊戲模式。因為“雲頂之弈”的遊戲規則屬於自走棋一類,所以它的裝備系統合成方式也和一般的召喚師峽谷模式不同。(新浪評)
英雄戰棋模式(雲頂之弈)是一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。這是拳頭對新興的戰棋類遊戲的嘗試,目標服務於全體玩家,無論是硬核競技型還是休閒型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的遊戲體驗。(遊俠網評)
雲頂之弈的玩法並不同於召喚師峽谷那種對拼模式,對於玩家的手速、操作並沒有要求,主要考驗玩家對於英雄棋子的排兵布陣,畢竟每個英雄都有對應的職業以及種族,彼此之間會產生不同的效果。太平洋遊戲網評)

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