雲遊·領航鯨遊戲《西普大陸》中的精靈
基本介紹
- 中文名:雲遊·領航鯨
- 登場作品:西普大陸
“流星讚美了黑夜,鯨魚安慰了大海,只要存在就是最大的意義”
西普大陸雲遊·領航鯨(泰坦、勇敢性格)種族值 | ||||||||
精靈名稱 | 屬性 | 攻擊 | 防禦 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 體力 | 極限戰力 |
雲遊·領航鯨 | 超水系 | 235 | 317 | 307 | 311 | 281 | 307 | 5809 |
西普大陸雲遊·領航鯨(泰坦、勇敢性格)技能表 | ||||||
技能名稱 | 屬性 | 等級 | 類型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升級) | ||||||
禁制打擊 | 超水系 | 1 | 魔法 | 130 | 10 | 魔法攻擊,提升自身10點技能威力(最多疊加3層,持續6回合),若處在空間中,則對敵附加1回合強·封禁 |
水流術 | 超水系 | 3 | 魔法 | 125 | 10 | 魔法攻擊,必定命中,降低對手10點技能威力(最多疊加3層,持續6回合),恢復4%生命值,自身生命值越低,恢復效果越強 |
白鯨的祝福 | 超水系 | 5 | 變化 | 0 | 3 | 對己,9回合內獲得深海霸主,不可清除; |
T1 | 超水系 | 變化 | 0 | 3 | 先手+1,對己,9回合內獲得深海霸主,不可清除;6回合內若對手換寵則自身額外提升1層雙防和暴擊傷害 | |
T1 | 超水系 | 變化 | 0 | 3 | 先手+1,對己,9回合內獲得深海霸主,不可清除;6回合內若對手換寵則自身額外提升1層魔攻和暴擊傷害 | |
海嘯劫 | 超電系 | 100 | 魔法 | 130 | 10 | 魔法攻擊,提升自身10點技能威力(最多疊加3層,持續6回合),若處在空間中,則對敵附加1回強·封禁 |
深海召喚 | 超水系 | 98 | 變化 | 0 | 6 | 對己,先手+3,當回合受到的攻擊傷害-75%,若受到攻擊則對敵附加1回合高溫蒸汽 |
(T2,代表以下技能享受超神升級) | ||||||
聚萬物生 | 超水系 | 一 | 變化 | 0 | 2 | 先手+2,使自身接下來3回合內獲得必殺值翻倍且每回合降低對手1層治療效果 |
T2 | 超水系 | 一 | 變化 | 0 | 3 | 先手+2,扣除對手100點必殺值,使自身接下來3回合內獲得必殺值翻倍且每回合降低對手1層治療效果 |
T2 | 超水系 | 一 | 變化 | 0 | 3 | 先手+2,清除自身不利狀態對敵附加閉鎖1回合,使自身接下來3回合內獲得必殺值翻倍且每回合對手1層治療效果 |
(T3,代表以下技能享受超神升級) | ||||||
深海之思 | 超水系 | 一 | 被動 | 一 | 一 | 自帶“源水素”;每2回合獲得1層“水之護盾”且當回合受到的額外傷害降低30%,若處在空間中則額外提升1層雙防 |
深海之思 | 超水系 | 一 | 被動 | 一 | 一 | 自帶“源水素”,額外提供10%全屬性提升;每2回合獲得1層“水之護盾”且當回合受到的額外傷害降低30%,若處在空間中則額外提升1層雙防 |
深海之思 | 超水系 | 一 | 被動 | 一 | 一 | 自帶“源水素”,額外提供25%抗暴;每2回合獲得1層“水之護盾”且當回合受到的額外傷害降低30%,若處在空間中則額外提升1層雙防 |
MEGA超必殺 | ||||||
怒海暴龍捲 | 超水系 | 一 | 大招lv.1 | 125 | 一 | 魔法攻擊,+50%暴擊傷害,自身擁有“源水素”時恢復已損失生命的30%;降低對手60%魔防,持續3回合 |
鯨怒三千界 | 超水系 | 一 | 怒濤夜叉 羈絆 | 150 | 一 | 魔法攻擊,+50%暴擊傷害,自身擁有“源水素”時恢復已損失生命的30%;降低對手60%魔防,持續3回合 |
鯨怒三千界 | 超水系 | 一 | 怒濤夜叉 羈絆 | 250 | 一 | 魔法攻擊,+100%暴擊傷害,自身擁有“源水素”時恢復已損失生命的30%;降低對手60%魔防,持續3回合 |
湍影激流斷 | 超水系 | 一 | 海盜蟹 羈絆 | 150 | 一 | 先手+1,魔法攻擊,自身擁有“源水素”時恢復已損失生命的30%;對敵附加無法換寵和神·凝冰3回合 |
湍影激流斷 | 超水系 | 一 | 海盜蟹 羈絆 | 250 | 一 | 先手+1,魔法攻擊,自身擁有“源水素”時恢復已損失生命的30%;對敵附加無法換寵和神·凝冰3回合 |
源水素 受到的傷害降低10%,反彈30%受到的攻擊傷害,不可清除 | ||||||
水之護盾(增益) 每層魔攻暴擊+20%,每層反彈減益狀態一次,最多3層 | ||||||
深海霸主(增益) 受到的物理和魔法傷害降低40%,不可清除 | ||||||
表中數值為首發設定值,為保證精靈戰鬥中的平衡,後續可能存在調整,以遊戲內為準 |