英雄背景
鐵門後面的大地,每天都像被淚水濡濕一般,那刺目的顏色浸染著土地,散發出使人眩暈的氣味。剛開始時,附近的居民還曾為鐵門後不時發出的聲響而擔憂,但很快,所有的人類都習慣了豹人們的哭喊。對付“蠻族的後裔”,這些是“必要”的正義。但“蠻族的後裔”怎么想呢?面對人類的枷鎖,他們唯有沉默才能暫時保全。但隱忍的傷楚與靈魂深處的悲慟,終究不是枷鎖所能禁錮的。豹人的反抗就這樣毫無徵兆的爆發了。然而失去理智的行動終究殃及手無縛雞之力的老弱婦孺。豹人們卻對此不以為意,只有一名年輕的豹人表示了反對。但這無濟於事。年輕的豹人憤而離開義師,義師首領卻認為這是對豹人群體的背叛,於是讓他的父母兄弟代替他承受無盡的懲罰。當年輕的豹人得知這一切後,以最冷酷的方式,毫不猶豫地制裁了所有與這場失控行動有關的豹人——當年輕的豹人停下手時,眼前的一切都化為灰燼,然而白茫茫的灰燼在風中漂浮,緊緊附在年輕豹人的身上,他的皮毛因附著灰燼而變得雪白,仿佛是逝者對他的無聲控訴,而他的冷酷也因這跗骨的控訴得以揚名。人們從此便稱他為無情的“雪豹”。
![雪豹 雪豹](/img/3/bc7/UjMzcjNxMDNiZmMiJmZyQjYzQDOiRmNwcTO2IDZzETNhZGOwMWZwEmZ4ATOvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
背景
能力設定
屬性
屬性名稱 | 星級(滿星10星) | 圖片 |
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物理攻擊 | | ![雪豹 雪豹](/img/a/468/UjM3YzNyMjNzETY4MWZlJWO4gTY5EDNwMDZyYWOkJjNxQWYwQjZidDOwMDMvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg) 屬性 |
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魔法攻擊 | |
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生存能力 | |
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上手難度 | |
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參考資料來源。
技能
技能名稱 | 描述 |
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豹拳 | 雪豹向目標方向施展豹拳絕學,對區域內的敵人造成傷害,處於雪豹雙拳間的敵人會額外遭受到一段傷害。 物理傷害:155/180/205/230(+1額外AD)雙爪重疊部分額外造成50%傷害 魔法消耗:40/45/50/55 冷卻時間:6/5.6/5.2/4.8秒 |
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憤怒咆哮 | 雪豹發出憤怒咆哮,對範圍內敵人造成傷害的同時,令近距離的敵人心驚膽顫,造成恐懼和減速效果。 物理傷害:100/130/160/190(+0.5額外AD) 魔法消耗:40 恐懼時長:1秒 冷卻時間:10/9/8/7秒 減速效果:50% 減速時間:1秒 |
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野性衝鋒 | 雪豹野性迸發,向目標地點發起衝鋒,並對路徑上的敵人造成傷害,同時獲得一層持續3秒的護盾。護盾效果不疊加。大招可存儲釋放次數,最多可同時儲存2次。大招命中敵方英雄時能額外獲得一層追掠之爪層數。 物理傷害:200/250/300(+1.2額外AD) 護盾值:140/190/240(+0.5額外AD) 魔法消耗:25 冷卻時間:1秒 充能冷卻:15秒 護盾持續時間:3秒。最多可充能兩次 |
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追掠之爪 | 雪豹每次普通攻擊或使用技能對野怪和敵方英雄造成傷害,都將激發豹人戰意,使自己的攻擊更加頻繁且猛烈。戰意達到對應層數還能觸發額外效果。戰意最高可疊加9層,對野怪和敵方英雄造成傷害刷新持續時間。 每層增加攻擊:4/6/8/10;每層增加攻速:3/4/5/6 達到三層獲得傷害減免:6%/8%/10%/12%;達到六層獲得物理吸血:10%/11%/12%/13%;達到九層獲得一次持續6秒的移速加成:15%/20%/25%/30%,大招獲得一次充能效果。移速效果結束時若仍有九層層數則再次獲得加速效果和一次大招充能。 層數持續時間:4秒,造成傷害刷新持續時間 |
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參考資料來源。
玩法分析
豹拳技能講解:
雪豹使用技能對自身前面扇形區域敵方單位造成一次傷害,並對處於中心區域敵人額外造成一次傷害。
技能加成為1.0額外物理攻擊力加成,施法範圍為自身前方450碼150°扇形區域,處於中心30°敵方單位額外受到一次傷害。該技能為範圍傷害型技能,技能成長加成較低,但是具有1.0額外物理攻擊力加成,CD短,傷害足為主要特點,但是施法範圍450碼較低,一定要確保敵方在範圍中心使用。
憤怒咆哮技能講解:
雪豹使用技能對自身周圍敵方單位造成一次傷害,距離雪豹較近的單位則會受到1s恐懼和減速效果。
技能加成為0.5額外物理攻擊力加成,作用範圍為自身600碼距離,恐懼範圍為自身450碼。該技能是個範圍控制型技能,技能成長加成較低,需要配合大招貼臉來釋放造成控制效果,要不然很難恐懼到敵方英雄。
野性衝鋒技能講解:
雪豹消耗一層大招次數使用技能向指定區域進行一次位移,對路途中敵方單位造成一次傷害,如果命中到敵方英雄,則被動效果額外疊加一層。位移結束時雪豹將會獲得一層護盾效果。
技能傷害加成為1.2額外物理攻擊力加成,護盾加成為0.5額外物理攻擊力加成,護盾效果持續3s,施法範圍為900碼距離。該技能是個位移傷害型技能,技能成長效果一般,但是額外加成很高。技能點最高可存充能2層,每過15s會充能一層,不受CD裝效果影響,第一次升級大招時就會直接獲得2層充能。該技能適合用於進行位移貼近敵方英雄,因為有2層存儲效果,第一次大可以先行接近敵方英雄,不求大中,只要2技能能命中就行。技能不論有沒有命中敵方單位造成傷害,都會獲得護盾效果,護盾效果不疊加,短時間使用第二次將會剃掉第一次效果,護盾量和3sCD重新計算。
追掠之爪技能講解:
雪豹每次普攻或者技能命中敵方英雄和野怪單位都會使自身獲得增益效果,當疊到3/6/9層時會額外獲得增益效果,造成傷害會重新刷新被動持續時間。
技能無加成,為被動增益型技能,每層將會獲得一定攻擊力和攻速效果,疊到3層將會獲得持續減傷效果,疊到6層將會獲得持續物理吸血效果,疊到9層將會獲得持續加速效果並且獲得一次大招充能效果。被動持續時間為4s,普攻或者技能命中敵方英雄和野怪單位都會重新刷新時間,普攻對英雄造成傷害有時會額外疊加一層(疊加層數為傷害計算次數,如1技能對3個敵方單位造成傷害將會疊加3層效果,如果3個敵方單位都處於1技能中心30°內,同時受到了額外傷害則會疊加6層被動效果)。減傷效果和吸血效果與被動持續時間一致,移速效果為被動到達9層時獲得持續6s的加速效果,單獨計算。如果結束時被動仍有9層效果將會額外獲得一次大招充能效果並再次進入加速效果。
紅色1鐵壁8血刃,天賦高級守財奴
藍色1暴戾8冥想,天賦高級恃強凌弱
綠色9靈胄,天賦高級去去就來
移速+40.05 護甲+13.08
回藍+8.96 暴擊幾率+0.2%
物理吸血+4.8% 攻擊+5.04
雪豹技能成長加成很低,但是額外物理加成算是全英雄最高的,帶上8血刃和1暴戾可以湊上5攻擊力,提高前期傷害能力,英雄一點不熟可以選擇全帶鐵壁提高防禦力。雪豹藍耗並不算高,可以少帶個冥想換成暴戾,加點幸運暴擊。綠色9靈胄為通用寶石,因為雪豹有大招2段位位移和被動加速,追求傷害的可以換成9強襲。
戰神靴提高前期傷害,隨後補血刀把技能傷害最大化,提高滾雪球效率。冥王爪提供一定肉度和穿透效果。出反甲意義在於反甲反彈的傷害可以觸發被動效果,只對英雄傷害有效,野怪無用,裝備中唯一件能觸發被動的(DEF防禦buff燙傷可以觸發被動效果,但是光明燙傷不行)。電刀提供暴擊率和傷害,雪豹大招位移和被動能加快觸發電刀被動速度。離塵提供保命效果,後期鞋子賣掉出射神炮提高秒人能力或者換出翡翠免控進場。在逆風情況下小反甲可以先出,提高肉度和對打能力,防止被秒,根據情況調整出裝。
如果對面無脆皮或者都是近戰輸出類型的,可以選擇出方案一,魔神屬性提供的較為全面,比起血刀適合持續輸出,冥王爪換成破山提高傷害,肉度魔神補了。暈錘配合被動攻速加成能很好的噁心對面。根據情況也可以替換成金箍棒。