雙重緩衝區處理(BufferingDouble)

雙重緩衝區處理(Double Buffering):絕大多數可支持OpenGl3D加速卡都會提供兩組圖形畫面信息,一組顯示,另一組備用。

雙重緩衝區處理(Double Buffering):絕大多數可支持OpenGl3D加速卡都會提供兩組圖形畫面信息,一組顯示,另一組備用。這兩組圖形畫面信息通常被看著front buffer(前台快取)和backbuffer(後台快取)。要顯示流暢的3D動畫,就得藉助雙重緩衝處理,這項功能是使顯示卡用"前台快取"存放正在顯示的這格畫面,而同時下一格畫面已經在"後台快取"待命。然後顯示卡會將兩個快取互換,"後台快取"的畫面會顯示出來,且同時再於"前台快取"中畫好下一格待命,如此形成一種互補的工作方式不斷地進行,以很快的速度對畫面的改變做出反應。

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