雙槍激鬥

雙槍激鬥

本作是操作體驗手持雙槍手感的“雙槍控制器”與畫面上的對戰對手進行動作射擊對戰、體驗對戰快感的“線上對戰雙槍動作遊戲”。本作框體採用了Full HD(1920 × 1080)解析度低延遲的等離子顯示器,另外也使用了 TAITO 的最新基板TypeX3,遊戲畫面能夠實現60fps的描繪速度。本作具備高解析度低延遲、高速描繪這兩個對對戰動作遊戲來說不可欠的特質。

本作是操作體驗手持雙槍手感的“雙槍控制器”與畫面上的對戰對手進行動作射擊對戰、體驗對戰快感的“線上對戰雙槍動作遊戲”。本作框體採用了Full HD(1920 × 1080)解析度低延遲的等離子顯示器,另外也使用了 TAITO 的最新基板TypeX3,遊戲畫面能夠實現60fps的描繪速度。本作具備高解析度低延遲、高速描繪這兩個對對戰動作遊戲來說不可欠的特質。
《雙槍激鬥》的世界設定是由撰寫《魔法少女小圓》、《Fate/zero》劇本廣為各位所知的虛淵玄。相異世界的兩個日本將會為了消滅彼此而展開戰鬥,會是科幻風格強烈的故事。故事發生在西元2115年。過去被稱為日本的國家,未來被一分為二。只有強者能夠生存、自由沒有法律的世界被稱為“邊境S”。能夠安定的生活、但是失去所有自由的管理世界“第十七極東帝都管理區”。當兩個一分為二的可能性開始融為一體,世界為了生存,選擇了毀滅彼此的選項。天空行動是利用巨大加速器的時空越境作戰。擁有時空移動資質的適任者們、將潛入作為歷史分歧點的現代日本,作為影響未來走向發展的關鍵人物戰鬥。
遊戲以網路對戰作為前提,當然能多人同時遊玩。“全國對戰”與“店鋪團隊 VS. 全國對戰”為對人對戰,“個人任務戰”“協力任務戰”為對 CPU 對戰。其他還有準備教學模式。角色移動是運用左控制器後側的類比搖桿進行操作。往前推就會往前走,往後推就會後退。右控制器也有右類比搖桿,可以運用在切替鎖定目標時使用。除了以左右輸入以切換目標以外、也可以長押變成自由視角(非鎖定)型態,自由視角型態可以運用右類比自由的上下左右調整視角,推薦給熟練的玩家。右控制器也準備了其他像跳躍鍵。就像字面上解釋一樣可以進行跳躍操作,只要跳躍計量表沒有見底是可以無限跳躍的。另外在空中連按 2 次跳躍鍵就可以進行飛行(或稱空中衝刺),其間操作右類比轉換視角也是可以的。
本作的遊戲畫面。畫面左上是勢力條,和高達VS.系列的戰力條相同,勢力條先到達0的隊伍會落敗。左下是角色情報,剩餘體力以數值顯示,其他像是玩家名稱、對戰場地、稱號似乎也會顯示。另外介面現在仍在改良當中,說不定之後看到的最新訊息遊戲截圖裡面、介面會不太一樣。說到本作最大的特徵,就是使用雙槍控制器多樣的攻擊手段了。基本總共有3種使用方法。TYPEA“雙槍型態”。根據角色的不同,在這個狀態能夠隱身、或是展開防護罩等等特殊效果。TYPE B“側邊型態”,運用能在中距離發揮的機槍、散彈槍等中型武器。TYPE C“前後型態”,以波動炮、火箭筒等高火力武器為特徵,片桐鏡華的情況則是使用回復我方的回覆彈。
TYPE A是“雙槍型態”在雙手持槍的狀態下可攻擊畫面上面負數的敵人是其特徵,習慣的話能夠做到像吳宇森一般的動作特效。TYPE B“側邊型態”只要運用槍控制器連結裝置以側面連結起來,就能使用機槍、散彈槍等中距離武器。因為瞄準對象變為一個,在還沒有習慣操作的時候應該是最容易上手的型態。TYPE C的“前後型態”同樣的運用連結裝置上下連結、就能使用狙擊槍、火箭筒等高火力武器。
其他操作像是只要將兩手的控制器同時往畫面外揮動再拉回來,可以使用格鬥攻擊(如果只有單邊則是裝填彈藥)。不論哪一種攻擊根據角色的不同也會有不同的個性,把握自己擅長攻擊的種類、根據對戰進行狀況適當的對應,不同型態運用得當的話應該是影響勝負的重要因素。
在本作中實際拿到“雙槍控制器”之後,第一個感想就是比想像中還要來的輕盈。恐怕是考慮到肩膀和手腕的負擔問題,並沒有裝設配合射擊的震動機構。遊戲開始、趕快以 TYPE A 進行吳宇森電影般的對戰吧!對第一次遊玩的人來說這個相當困難,因為具有左右兩個槍控制器,畫面上鎖定的目標也有兩個,如果對方做一次左右交替,那么哪邊的鎖定是左控制、哪邊的鎖定是右控制都分不太清楚了。TYPE B跟TYPE C瞄準的對象就變成一個了,跟TYPE A比起來操作簡單許多。而且比TYPE A的火力更強、武器的種類也更豐富,彈藥的裝填數也更多,所以想必會比較常用。特別是TYPE B的機槍與散彈槍在中距離非常好用。
格鬥攻擊會對已經鎖定的對手自動追蹤進行攻擊。攻擊命中後對手會被擊飛進入無敵的擊倒狀態,命中之後拉開距離應該是比較好的。但雖然格鬥攻擊的追蹤性能相當優秀,如果攻擊落空之後會產生極大的硬直時間,會陷入相當不利的狀態。另外格鬥攻擊有幾種不同的攻擊動作,輸入左類比不同方向使用格鬥攻擊的話會出現不同動作的格鬥攻擊。根據使用角色的不同,左控制器負責的工作也不同,例如變成透明隱身這類不是TYPE A則無法使用的特性,玩起來感受相當獨特。

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