雁盪棋牌遊戲,是溫州地方文化特色的棋牌遊戲。在玩家們的熱情支持下,雁盪棋牌遊戲不斷推陳出新,目前我們的遊戲有財富遊戲、百人遊戲、撲克遊戲、麻將遊戲、棋類遊戲、休閒遊戲等。新遊戲上線的速度與質量均處於行業領先水平,公司的遊戲網站的訪問量也節節攀升,躋身於中國最受歡迎的網路休閒遊戲平台的行列。
基本介紹
- 中文名:雁盪棋盤遊戲
- 遊戲類型:棋牌
- 遊戲平台:pc
- 地區:溫州
- 玩家人數:多人
- 包括:財富遊戲、百人遊戲、撲克遊戲
簡介,棋牌目錄,歡樂五張,遊戲簡介,遊戲規則,四人牛牛,遊戲簡介,遊戲規則,通比鬥牛,遊戲簡介,遊戲規則,二人牛牛,遊戲簡介,遊戲規則,虎虎生威,遊戲簡介,遊戲規則,碰碰車,遊戲簡介,遊戲規則,百人九點半,遊戲簡介,遊戲規則,飛禽走獸,遊戲簡介,遊戲規則,神獸轉盤,遊戲簡介,遊戲規則,鬥地主,遊戲簡介,遊戲規則,火拚雙扣,遊戲簡介,遊戲規則,溫州二人麻將,遊戲簡介,遊戲規則,
簡介
雁盪棋牌遊戲,是溫州地方文化特色的棋牌遊戲。在玩家們的熱情支持下,雁盪棋牌遊戲不斷推陳出新,目前我們的遊戲有財富遊戲、百人遊戲、撲克遊戲、麻將遊戲、棋類遊戲、休閒遊戲等。新遊戲上線的速度與質量均處於行業領先水平,公司的遊戲網站的訪問量也節節攀升,躋身於中國最受歡迎的網路休閒遊戲平台的行列。
雁盪棋牌
棋牌目錄
財富遊戲:歡樂五張、二人鬥牛、四人鬥牛、通比鬥牛、決賽德州;
百人遊戲:神獸轉盤、碰碰車、百人梭哈、百人九點半、百人牛牛、百人兩張、百人二八槓、百家樂、飛禽走獸、龍虎鬥、虎虎生威;
撲克遊戲:鬥地主、火拚雙扣;
麻將遊戲:溫州二人麻將;
棋類遊戲
休閒遊戲
遊戲介紹
麻將遊戲:溫州二人麻將;
棋類遊戲
休閒遊戲
遊戲介紹
圖片介紹
歡樂五張
遊戲簡介
以五張牌的排列、組合決定勝負。遊戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最後才翻開);當派發第二張牌後,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇「跟」、「加注」、「放棄」或「清底」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較,五張在全世界紙牌遊戲地位非常高,深受人們的喜愛。歡樂五張
遊戲規則
先發給各家一張底牌,底牌除本人外,要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面發展最佳者為優先,進行下注。有人下注,想繼續玩下去的人,要按「跟注」鍵,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注。根據房間的設定,可以在特定的時間選擇[梭],是加入桌面允許的最大下注。各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以按「放棄」鍵放棄下注,先前跟過的籌碼,亦無法取回。牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。當多家放棄,已經下的注不能收回,並且贏家的底牌不掀開。
紙牌種類:港式五張牌遊戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28張牌。
1、牌型(A不能代替其他任何牌)
同花順——擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。
鐵支——四張相同數字的牌,外加一單張。比四張的數字大小,「A」鐵支最大。
葫蘆——由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小。
同花——不構成順子的五張同花色的牌。先比數字最大的單張,如相同再比第二張、依此類推。
順子——五張連續數字的牌組。以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣比這張牌的花色。
三條——牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大。
二對——牌型中港式五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,再比剩下的單牌的點數,如果再相同,則比大對子中的最大花色。
對子——牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,則比剩下的三張單牌的大小;如果還是相同,則比這個對子中的最大花色。
散牌——單一型態的五張散牌所組成,無法組成任何其他牌型。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這/*牌的花色。
2、大小比較
牌型比較——同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌
數字比較——A>K>Q>J>10>9>8
花色比較——黑桃>紅桃>草花>方片
3、常用術語:
(1)全梭:以最小玩家的金幣數目為每個玩家時下注的最大數目,但是最大下注數目由房間確定。
(2)封頂:以最小玩家的金幣數目的50%為每個玩家時下注的最大數目。但是最大下注數目依然為房間確定。最高封頂為100萬豆豆。
紙牌種類:港式五張牌遊戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28張牌。
1、牌型(A不能代替其他任何牌)
同花順——擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。
鐵支——四張相同數字的牌,外加一單張。比四張的數字大小,「A」鐵支最大。
葫蘆——由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小。
同花——不構成順子的五張同花色的牌。先比數字最大的單張,如相同再比第二張、依此類推。
順子——五張連續數字的牌組。以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣比這張牌的花色。
三條——牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大。
二對——牌型中港式五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,再比剩下的單牌的點數,如果再相同,則比大對子中的最大花色。
對子——牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,則比剩下的三張單牌的大小;如果還是相同,則比這個對子中的最大花色。
散牌——單一型態的五張散牌所組成,無法組成任何其他牌型。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這/*牌的花色。
2、大小比較
牌型比較——同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌
數字比較——A>K>Q>J>10>9>8
花色比較——黑桃>紅桃>草花>方片
3、常用術語:
(1)全梭:以最小玩家的金幣數目為每個玩家時下注的最大數目,但是最大下注數目由房間確定。
(2)封頂:以最小玩家的金幣數目的50%為每個玩家時下注的最大數目。但是最大下注數目依然為房間確定。最高封頂為100萬豆豆。
四人牛牛
遊戲簡介
《四人牛牛》又名鬥牛、頂牛,原本是流行於我國浙南一帶的牌類遊戲玩法,由四人共同參與遊戲,玩家將根據5張牌進行排列組合,並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負。四人牛牛
遊戲規則
總牌數:一副牌去掉大小王,共52張,每家手上牌數5張;
玩家下注後發牌,通過各自與莊家的牌比較大小來輸贏積分;
莊:第一局遊戲隨機選定一名玩家為莊家;
每局根據下述方式中最小的來決定自己的下注最大限制:
1、莊家金幣數的1/(閒家人數*5);
2、自己金幣數的1/5;
決定出自己該局遊戲的玩金幣數額後,將該數額以1/4、2/4、3/4、4/4的方式來分成4個數字;
牌型類別與倍率:玩家需要先將手牌中任意3張牌的牌點加起來組起10或10的倍數,剩餘的兩張牌才構成牌型;
A-10的牌點分別代表1-10,JQK統一算10;
無牛:手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理,倍率×1;
牛1-牛9:剩餘兩張牌相加後等於牛幾就算牛幾,超過10的先減去10等於多少算牛幾,牛1-牛6倍率×1,牛7倍率×2,牛8倍率×3,牛9倍率×4;
牛牛:剩餘兩張牌相加後為10或10的倍數,倍率×5;
四花牛:5張手牌中有4張均是花牌(JQK),剩餘一張為10,倍率×5;
五花牛:5張手牌均為花牌(JQK),倍率×5;
牌型大小:五花牛>四花牛>牛牛>(牛九>牛八>牛七…牛一)>無牛;
牌點大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A;
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊;
當牌型,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
當牌型一樣的時候,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
結束算分:各閒家單獨與莊家比較大小,閒家與閒家之間不互相進行比較;
根據下注數額和閒家各自的手牌來結算分數;
玩家下注後發牌,通過各自與莊家的牌比較大小來輸贏積分;
莊:第一局遊戲隨機選定一名玩家為莊家;
每局根據下述方式中最小的來決定自己的下注最大限制:
1、莊家金幣數的1/(閒家人數*5);
2、自己金幣數的1/5;
決定出自己該局遊戲的玩金幣數額後,將該數額以1/4、2/4、3/4、4/4的方式來分成4個數字;
牌型類別與倍率:玩家需要先將手牌中任意3張牌的牌點加起來組起10或10的倍數,剩餘的兩張牌才構成牌型;
A-10的牌點分別代表1-10,JQK統一算10;
無牛:手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理,倍率×1;
牛1-牛9:剩餘兩張牌相加後等於牛幾就算牛幾,超過10的先減去10等於多少算牛幾,牛1-牛6倍率×1,牛7倍率×2,牛8倍率×3,牛9倍率×4;
牛牛:剩餘兩張牌相加後為10或10的倍數,倍率×5;
四花牛:5張手牌中有4張均是花牌(JQK),剩餘一張為10,倍率×5;
五花牛:5張手牌均為花牌(JQK),倍率×5;
牌型大小:五花牛>四花牛>牛牛>(牛九>牛八>牛七…牛一)>無牛;
牌點大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A;
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊;
當牌型,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
當牌型一樣的時候,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
結束算分:各閒家單獨與莊家比較大小,閒家與閒家之間不互相進行比較;
根據下注數額和閒家各自的手牌來結算分數;
通比鬥牛
遊戲簡介
“通比牛牛”是一款在民間廣為流傳的牌類遊戲。簡單說來,只需幾名朋友聚在一起,每人每局隨機發五張牌,一決高下,最終一名玩家最終勝出。遊戲規則相當簡單,但是遊戲過程耐玩刺激。通比鬥牛
遊戲規則
“通比牛牛”是一款在民間廣為流傳的牌類遊戲。簡單說來,只需幾名朋友聚在一起,每人每局隨機發五張牌,一決高下,最終一名玩家最終勝出。遊戲規則相當簡單,但是遊戲過程耐玩刺激。
玩法介紹
第一局遊戲,遊戲開始後系統開始發牌,每個玩家分得五張牌,玩家編排牌型後亮牌比較大小,所有玩家比較牌型的大小計算得分。
牌型大小
牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
牌型組合
牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。
當玩家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色大小依次為黑桃、紅桃、梅花、方塊。
獲勝條件
遊戲為2-6人玩,開始系統開始發牌,最後比較大小,牌型最大的一方勝利。先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大於牛8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
玩法介紹
第一局遊戲,遊戲開始後系統開始發牌,每個玩家分得五張牌,玩家編排牌型後亮牌比較大小,所有玩家比較牌型的大小計算得分。
牌型大小
牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
牌型組合
牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。
當玩家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色大小依次為黑桃、紅桃、梅花、方塊。
獲勝條件
遊戲為2-6人玩,開始系統開始發牌,最後比較大小,牌型最大的一方勝利。先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大於牛8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
二人牛牛
遊戲簡介
二人牛牛是流行於浙南一帶的遊戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數,此種牌就被稱為“牛牛”,屬最大牌型。玩家還可以選擇坐莊或者壓注,遊戲共分4個下注區域,玩家可根據自己的判斷進行下注;也可以選擇自己上莊,玩法新穎、刺激,頗得玩家喜愛。二人牛牛
遊戲規則
1、遊戲用牌為一副牌除大小王以外,總計52張。
2、玩家人數為2人,每人隨機發5張牌。
3、第一盤隨機選擇莊家,若遊戲過程中沒有出現“牛九”牌型則繼續由上盤玩家擔任莊家,若出現牛九牌型則由獲得牛九牌型的玩家下盤擔任莊家。若在同一盤中有多名玩家出現牛9牌型則再進行大小比較,由最大牌型的玩家下盤擔任莊家。
4、玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
5、玩家把5張牌分為兩組後和莊家進行大小比較。
6、第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。若莊家和閒家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,那么則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。
7、第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為牛丁,若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到排序為:沒牛-牛丁-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
8、若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
9、特殊牌型:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
10、特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閒家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。
11、若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。
牌型大小
本牌型依次大小為:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
出牌順序
每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。
牌型
1、特殊牌型J、Q、K都是當10點,然後A是當1點,其他的牌型當自身的點數。
2、牌型組合——牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
2、玩家人數為2人,每人隨機發5張牌。
3、第一盤隨機選擇莊家,若遊戲過程中沒有出現“牛九”牌型則繼續由上盤玩家擔任莊家,若出現牛九牌型則由獲得牛九牌型的玩家下盤擔任莊家。若在同一盤中有多名玩家出現牛9牌型則再進行大小比較,由最大牌型的玩家下盤擔任莊家。
4、玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
5、玩家把5張牌分為兩組後和莊家進行大小比較。
6、第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。若莊家和閒家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,那么則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。
7、第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為牛丁,若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到排序為:沒牛-牛丁-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
8、若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
9、特殊牌型:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
10、特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閒家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。
11、若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。
牌型大小
本牌型依次大小為:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
出牌順序
每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。
牌型
1、特殊牌型J、Q、K都是當10點,然後A是當1點,其他的牌型當自身的點數。
2、牌型組合——牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
虎虎生威
遊戲簡介
遊戲中有大小不同的老虎、狗、馬、蛇代表八個不同的下注區域,遊戲玩家可以在遊戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放金幣。虎虎生威遊戲是一款及休閒與娛樂為一體的綠色遊戲,玩法新穎,遊戲玩家可以在遊戲中盡情體會無限樂趣。虎虎生威
遊戲規則
做莊:本遊戲基礎做莊為10把,每把身上金幣必須符合申請上莊條件。
遊戲中有大小不同的老虎、狗、馬、蛇代表八個不同的下注區域,遊戲玩家可以在遊戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放金幣。虎虎生威遊戲是一款及休閒與娛樂為一體的綠色遊戲,玩法新穎,遊戲玩家可以在遊戲中盡情體會無限樂趣。
決定是要做莊還是選擇壓註:
當有一名玩家選擇成為莊家以後,其他玩家將可以根據自己的判斷進行下注。整個遊戲共有8個下注區域分別為:大虎、小虎、大狗、小狗、大馬、小馬、大蛇、小蛇分別代表了5種不同的賠率;遊戲開始後紫燈會開始轉動,幾圈以後紫燈會停下,紫燈所停位置就代表此次遊戲勝利結果。
積分方式:
大虎返回:40倍
小虎返回:5倍
大狗返回:30倍
小狗返回:5倍
大馬返回:20倍
小馬返回:5倍
大蛇返回:10倍
小蛇返回:5倍
遊戲中有大小不同的老虎、狗、馬、蛇代表八個不同的下注區域,遊戲玩家可以在遊戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放金幣。虎虎生威遊戲是一款及休閒與娛樂為一體的綠色遊戲,玩法新穎,遊戲玩家可以在遊戲中盡情體會無限樂趣。
決定是要做莊還是選擇壓註:
當有一名玩家選擇成為莊家以後,其他玩家將可以根據自己的判斷進行下注。整個遊戲共有8個下注區域分別為:大虎、小虎、大狗、小狗、大馬、小馬、大蛇、小蛇分別代表了5種不同的賠率;遊戲開始後紫燈會開始轉動,幾圈以後紫燈會停下,紫燈所停位置就代表此次遊戲勝利結果。
積分方式:
大虎返回:40倍
小虎返回:5倍
大狗返回:30倍
小狗返回:5倍
大馬返回:20倍
小馬返回:5倍
大蛇返回:10倍
小蛇返回:5倍
碰碰車
遊戲簡介
碰碰車是最近網路比較流行的轉盤遊戲,遊戲中有4個汽車標誌大小兩種方式代表八個不同的下注區域,遊戲玩家可以在遊戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放籌碼。碰碰車遊戲色彩絢麗,玩法新穎,遊戲玩家可以在遊戲中盡情體會無限樂趣。碰碰車
遊戲規則
決定是要做莊還是選擇壓注;當有一名玩家選擇成為莊家以後,其他玩家將可以根據自己的判斷進行下注。整個遊戲共有8個下注區域分別為:大賓士小賓士大寶馬小寶馬大奧迪小奧迪大大眾小大眾分別代表了5種不同的賠率;遊戲開始後紅燈會開始轉動,幾圈以後紅燈會停下,紅燈所停位置就代表此次遊戲開獎結果。開獎時退出遊戲,遊戲正常計分!押注時閒家退出遊戲,將輸掉押注籌碼,莊家退出遊戲,遊戲提前結束,正常計分。掉線玩家正常計分!
計分倍率:
大賓士賠率為1:39(加上玩家下注的本金一共返回40倍)
小賓士賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
大寶馬賠率為1:29(加上玩家下注的本金一共返回30倍)
小寶馬賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
大奧迪賠率為1:19(加上玩家下注的本金一共返回20倍)
小奧迪賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
大大眾賠率為1:9(加上玩家下注的本金一共返回10倍)
小大眾賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
百人梭哈
遊戲截圖
百人梭哈
遊戲簡介
百人骰子是流行浙南一帶的遊戲,玩家將手上5顆骰子加起來比大小。
遊戲規則
牌型大小依次是:散牌<一對<兩對<3條<順子<葫蘆<炸彈<5線
散牌--1倍壓注的籌碼
一對--2倍壓注的籌碼
兩對--3倍壓注的籌碼
3條--4倍壓注的籌碼
順子--5倍壓注的籌碼
葫蘆--6倍壓注的籌碼
炸彈--7倍壓注的籌碼
5線--8倍壓注的籌碼
當莊家和閒家的牌是一樣的時候,為莊家贏.
莊家和閒家逃跑,遊戲正常計算
閒家押注時間逃跑,返還所押籌碼
1可以代替任何數字,1在順子12345中不變
同樣牌型,同樣大小的情況下(1個1代替和幾個1代替是一樣大),用1數字代替的牌型小於沒有1代替的牌型
同樣的百變牌型里,有1代替的除去1之後再按骰子點數大小依次比大小
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
計分倍率:
大賓士賠率為1:39(加上玩家下注的本金一共返回40倍)
小賓士賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
大寶馬賠率為1:29(加上玩家下注的本金一共返回30倍)
小寶馬賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
大奧迪賠率為1:19(加上玩家下注的本金一共返回20倍)
小奧迪賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
大大眾賠率為1:9(加上玩家下注的本金一共返回10倍)
小大眾賠率為1:4(加上玩家下注的本金一共返回5倍)
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
百人梭哈
遊戲截圖
百人梭哈
遊戲簡介
百人骰子是流行浙南一帶的遊戲,玩家將手上5顆骰子加起來比大小。
遊戲規則
牌型大小依次是:散牌<一對<兩對<3條<順子<葫蘆<炸彈<5線
散牌--1倍壓注的籌碼
一對--2倍壓注的籌碼
兩對--3倍壓注的籌碼
3條--4倍壓注的籌碼
順子--5倍壓注的籌碼
葫蘆--6倍壓注的籌碼
炸彈--7倍壓注的籌碼
5線--8倍壓注的籌碼
當莊家和閒家的牌是一樣的時候,為莊家贏.
莊家和閒家逃跑,遊戲正常計算
閒家押注時間逃跑,返還所押籌碼
1可以代替任何數字,1在順子12345中不變
同樣牌型,同樣大小的情況下(1個1代替和幾個1代替是一樣大),用1數字代替的牌型小於沒有1代替的牌型
同樣的百變牌型里,有1代替的除去1之後再按骰子點數大小依次比大小
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
百人九點半
遊戲簡介
撲克牌中,民間有不少的玩法,三公、鬥牛、金花這些都是一些比較平常的玩法了,這裡給玩家介紹另外一種比較好玩的玩法。百人九點半
遊戲規則
遊戲牌數:使用一副牌,共54張。
牌:採用一副撲克牌,j,q算1點,k和王算半點。
門:遊戲中除了莊家之外,其餘三個座位根據莊家位置逆時針分別為上門,天門,下門。玩家可以在這三個門中任意下注。
發牌規則:
每次玩家下完注後翻開一張莊牌,根據莊牌的點數從莊家開始逆時針數到那個玩家就從哪個玩家開始發牌。比如莊牌為3,7或11那么就由莊家對面玩家開始發牌,2,6,10則有莊家的下家開始發牌,依此類推。
確定莊家:遊戲開始時由翻牌來決定莊家,翻大者坐莊(點數一樣的情況下按照花色大小黑桃>紅桃>梅花>方塊來比較),如果在一輪遊戲中莊家的牌比其它各個玩家的牌都小那么莊家下莊,遊戲結束。下一局由原來莊家的下家上台坐莊。
下注規則:從上門玩家開始。玩家輪流下注,下注完成後根據莊牌指向開始發牌
開牌規則:開牌時間15秒,時間到後所有人必須開牌比較大小,莊家的牌與各個門的牌進行比較,贏得這個門的下注或賠付這個門的下注額.
遊戲人數:百人類
大小王(天牌)(閒家拿到X3)
9點半(9+ 大小王 或 K)(閒家拿到X2)
無28牌型2+8=0點
牌型規則:對王:2張王組成。
對子:由2張一樣點數牌(不論花色)組成。
九點半:由大王或小王配數字為9的牌(不論花色)組成。
*如果型牌不屬於以上任何一種牌型時,則按以下方式計算牌型:大王、小王是半點,J、Q、K分別是1點2點3點,A是1點。
其他牌取自身數字為點數(如紅桃6、黑桃6、方塊10、梅花3分別為6點、6點、10點、3點),將所發得的兩張牌的點數相加(如果相加大於等於10則減去10)所得的點數即為當前牌型。
九點:兩張牌點數相加為九的牌型。如:黑桃4+方塊5或黑桃7+梅花2。
八點半:兩張牌點數相加為八點半的牌型。如:黑桃8+小王或紅桃8+大王。
八點:兩張牌點數相加為八的牌型。如:紅桃4+黑桃4或方塊10+紅桃8。
……依此類推……
一點:兩張牌點數為一點的牌型,如:紅桃10+紅桃J或紅桃10+黑桃A。
半點:兩張牌點數相加為半點的牌型,如:方塊10+大王。
沒點:兩張牌點數相加為0點的牌型。如:方塊9+紅桃J。
遊戲術語:
申請上莊:申請成功後,將自己加入到上莊列表中,上莊列表中的玩家依次輪流坐莊,當輪到自己坐莊時則可成為莊家。
申請下莊:申請成功後,則該輪遊戲結束後,自己不再做莊,下輪遊戲由上莊列表中的第二位玩家坐莊。
大小比較:對王>九點半>對子>九點>八點半>八點>七點半>七點>六點半>六點>五點半>五點>四點半>四點>三點半>三點>兩點半>兩點>一點半>一點>半點>沒點
特殊情況判定
*當莊家與閒家為相同牌型時,莊家贏。
如:當莊家與閒家同為對子牌型,莊為對子2閒家為對子9,莊贏
如:當莊家與閒家同為八點牌型,莊為紅桃5+黑桃3,閒家為紅桃6+黑桃2,莊贏。
大小規則
點數相同莊家贏
無比血規則,點數相同莊家贏
普通點數(順序0-9)<對子點數(2-A)<9點半<天王
遊戲封頂
玩家在各個門的下注總值不可以大於莊家的總銀子。
牌:採用一副撲克牌,j,q算1點,k和王算半點。
門:遊戲中除了莊家之外,其餘三個座位根據莊家位置逆時針分別為上門,天門,下門。玩家可以在這三個門中任意下注。
發牌規則:
每次玩家下完注後翻開一張莊牌,根據莊牌的點數從莊家開始逆時針數到那個玩家就從哪個玩家開始發牌。比如莊牌為3,7或11那么就由莊家對面玩家開始發牌,2,6,10則有莊家的下家開始發牌,依此類推。
確定莊家:遊戲開始時由翻牌來決定莊家,翻大者坐莊(點數一樣的情況下按照花色大小黑桃>紅桃>梅花>方塊來比較),如果在一輪遊戲中莊家的牌比其它各個玩家的牌都小那么莊家下莊,遊戲結束。下一局由原來莊家的下家上台坐莊。
下注規則:從上門玩家開始。玩家輪流下注,下注完成後根據莊牌指向開始發牌
開牌規則:開牌時間15秒,時間到後所有人必須開牌比較大小,莊家的牌與各個門的牌進行比較,贏得這個門的下注或賠付這個門的下注額.
遊戲人數:百人類
大小王(天牌)(閒家拿到X3)
9點半(9+ 大小王 或 K)(閒家拿到X2)
無28牌型2+8=0點
牌型規則:對王:2張王組成。
對子:由2張一樣點數牌(不論花色)組成。
九點半:由大王或小王配數字為9的牌(不論花色)組成。
*如果型牌不屬於以上任何一種牌型時,則按以下方式計算牌型:大王、小王是半點,J、Q、K分別是1點2點3點,A是1點。
其他牌取自身數字為點數(如紅桃6、黑桃6、方塊10、梅花3分別為6點、6點、10點、3點),將所發得的兩張牌的點數相加(如果相加大於等於10則減去10)所得的點數即為當前牌型。
九點:兩張牌點數相加為九的牌型。如:黑桃4+方塊5或黑桃7+梅花2。
八點半:兩張牌點數相加為八點半的牌型。如:黑桃8+小王或紅桃8+大王。
八點:兩張牌點數相加為八的牌型。如:紅桃4+黑桃4或方塊10+紅桃8。
……依此類推……
一點:兩張牌點數為一點的牌型,如:紅桃10+紅桃J或紅桃10+黑桃A。
半點:兩張牌點數相加為半點的牌型,如:方塊10+大王。
沒點:兩張牌點數相加為0點的牌型。如:方塊9+紅桃J。
遊戲術語:
申請上莊:申請成功後,將自己加入到上莊列表中,上莊列表中的玩家依次輪流坐莊,當輪到自己坐莊時則可成為莊家。
申請下莊:申請成功後,則該輪遊戲結束後,自己不再做莊,下輪遊戲由上莊列表中的第二位玩家坐莊。
大小比較:對王>九點半>對子>九點>八點半>八點>七點半>七點>六點半>六點>五點半>五點>四點半>四點>三點半>三點>兩點半>兩點>一點半>一點>半點>沒點
特殊情況判定
*當莊家與閒家為相同牌型時,莊家贏。
如:當莊家與閒家同為對子牌型,莊為對子2閒家為對子9,莊贏
如:當莊家與閒家同為八點牌型,莊為紅桃5+黑桃3,閒家為紅桃6+黑桃2,莊贏。
大小規則
點數相同莊家贏
無比血規則,點數相同莊家贏
普通點數(順序0-9)<對子點數(2-A)<9點半<天王
遊戲封頂
玩家在各個門的下注總值不可以大於莊家的總銀子。
飛禽走獸
遊戲簡介
“飛禽走獸”是流行於全球的街機轉盤遊戲,即可體驗財富的刺激,又如同親臨動物世界,更多精彩請進入遊戲體驗。飛禽走獸
遊戲規則
遊戲至少需要一名玩家才能繼續,新玩法增加上莊功能。
進入遊戲畫面後,在玩家上莊後,其它玩家可在遊戲下注區域進行壓注。
玩家下注最大額會根據每個房間的配置不同而不同。
上莊條件:各閒家有申請上莊的機會,如果所持財富符合做莊條件則立即申請成
功,等待坐莊的閒家信息將出現在“等待上莊”列表中。多名閒家申請,先申請
者先成功。
下莊條件:如果有玩家等待上莊,莊家基本庄為X莊,當莊家遊戲幣大於上莊列
表中所有玩家,則最大莊為Y莊。此XY可自行配置
下莊條件:莊家財富不足上莊財富則強制下莊。
進入遊戲畫面後,在玩家上莊後,其它玩家可在遊戲下注區域進行壓注。
玩家下注最大額會根據每個房間的配置不同而不同。
上莊條件:各閒家有申請上莊的機會,如果所持財富符合做莊條件則立即申請成
功,等待坐莊的閒家信息將出現在“等待上莊”列表中。多名閒家申請,先申請
者先成功。
下莊條件:如果有玩家等待上莊,莊家基本庄為X莊,當莊家遊戲幣大於上莊列
表中所有玩家,則最大莊為Y莊。此XY可自行配置
下莊條件:莊家財富不足上莊財富則強制下莊。
神獸轉盤
遊戲簡介
“神獸轉盤”遊戲是流行於全球的江南遊戲,即可體驗遊戲幣的刺激,又如同親臨億萬年前的神話樂園,更多精彩請進入遊戲體驗。神獸轉盤
遊戲規則
遊戲至少需要一名莊家與一名玩家才能繼續。
進入遊戲畫面後,在玩家上莊後,其它玩家可在遊戲下注區域進行壓注。
玩家下注最大額會根據每個房間的配置不同而不同。
上莊條件:各閒家有申請上莊的機會,如果所持遊戲幣符合做莊條件則立即申請成功,
等待坐莊的閒家信息將出現在“等待上莊”列表中。多名閒家申請,先申請者先成功。
下莊條件:如果有玩家等待上莊,莊家基本庄為X莊,當莊家遊戲幣大於上莊列表
中所有玩家,則最大莊為Y莊。此XY可自行配置
下莊條件:莊家遊戲幣不足上莊遊戲幣則強制下莊。
進入遊戲畫面後,在玩家上莊後,其它玩家可在遊戲下注區域進行壓注。
玩家下注最大額會根據每個房間的配置不同而不同。
上莊條件:各閒家有申請上莊的機會,如果所持遊戲幣符合做莊條件則立即申請成功,
等待坐莊的閒家信息將出現在“等待上莊”列表中。多名閒家申請,先申請者先成功。
下莊條件:如果有玩家等待上莊,莊家基本庄為X莊,當莊家遊戲幣大於上莊列表
中所有玩家,則最大莊為Y莊。此XY可自行配置
下莊條件:莊家遊戲幣不足上莊遊戲幣則強制下莊。
鬥地主
遊戲簡介
"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。鬥地主
遊戲規則
該遊戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。出牌規則類似"爭上游"。
基本打法
1、發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家,底牌加到地主手中。
2、叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"5分"、"10分"、"15分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
3、出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型說明 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶一手:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+4或333+44
單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799
四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77
牌型的大小
火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
五、積分說明
基礎分:叫牌的底分
地主勝:地主得2·叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
地主敗:地主得-2·叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分。
每出一個炸彈或火箭,翻一倍。
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數·2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數·2。
強制退出的人扣當前牌面分數(底牌叫分·倍數)的2倍,如果是地主再翻倍。
逃跑罰分
在遊戲未結束時中途逃跑退出者,扣當前牌面分數(叫牌底分·倍數)的2倍,如果是地主再翻倍
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
基本打法
1、發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家,底牌加到地主手中。
2、叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"5分"、"10分"、"15分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
3、出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型說明 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶一手:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+4或333+44
單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799
四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77
牌型的大小
火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
五、積分說明
基礎分:叫牌的底分
地主勝:地主得2·叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
地主敗:地主得-2·叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分。
每出一個炸彈或火箭,翻一倍。
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數·2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數·2。
強制退出的人扣當前牌面分數(底牌叫分·倍數)的2倍,如果是地主再翻倍。
逃跑罰分
在遊戲未結束時中途逃跑退出者,扣當前牌面分數(叫牌底分·倍數)的2倍,如果是地主再翻倍
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆
火拚雙扣
遊戲簡介
火拚雙扣的遊戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合儘快將手中的牌先出完。在雙扣遊戲的基礎上,火拚雙扣的牌型更加豐富,遊戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。火拚雙扣
遊戲規則
基本規則玩家人數:4人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共108張牌
出牌順序和組隊規則
每一局隨機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始遊戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和小王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和小王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。
三王炸彈:任意三個王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X相炸彈:X張同樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。如:777777(6相炸彈)。
X相Y連環炸彈:Y組點數相連(3<=Y<=6)且牌數同為X的炸彈。如777778888899999(5相3連環炸彈)2和小王不能出現在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括兩個大王)和別的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大王可以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。
例如:
7777+大王=7777745678+大王=456789(注意不是345678)
77899+大王=77889977+8+9+大王+大王=778899
牌型的比較
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關係到遊戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標準。
星級的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈:6星級。
天王炸彈:7星級。
根據單個炸彈牌型分:
X相炸彈:等同於X星級。如:666666為6相炸彈等同於6星級。
根據X相Y連環炸彈牌型分:星級=X+Y
具體對應星級如下:
4相3連環炸彈:7星。
4相4連環炸彈:8星。
4相5連環炸彈:9星。
4相6連環炸彈:10星。
5相3連環炸彈:8星。
5相4連環炸彈:9星。
5相5連環炸彈:10星。
6相3連環炸彈:9星。
6相4連環炸彈:10星。
7相3連環炸彈:10星。
8相3連環炸彈:11星。
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6星牌裡面最小的牌型。
接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
記分計算
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。
基本分得分表:
雙扣單扣平扣
第一名421
第二名4-20
第三名-420
第四名-421
翻倍的計算:
勝方在遊戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重複出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
勝方有5星級基本分×2
勝方有6星級基本分×4
勝方有7星級基本分×8
勝方有8星級以上基本分×16
貢獻分的計算:
不論輸贏,只要遊戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。
六星牌型:本家加6分,其他玩家各加-2分。
七星牌型:本家加12分,其他玩家各加-4分。
八星和以上牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。
遊戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分。
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共108張牌
出牌順序和組隊規則
每一局隨機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始遊戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和小王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和小王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。
三王炸彈:任意三個王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X相炸彈:X張同樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。如:777777(6相炸彈)。
X相Y連環炸彈:Y組點數相連(3<=Y<=6)且牌數同為X的炸彈。如777778888899999(5相3連環炸彈)2和小王不能出現在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括兩個大王)和別的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大王可以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。
例如:
7777+大王=7777745678+大王=456789(注意不是345678)
77899+大王=77889977+8+9+大王+大王=778899
牌型的比較
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關係到遊戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標準。
星級的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈:6星級。
天王炸彈:7星級。
根據單個炸彈牌型分:
X相炸彈:等同於X星級。如:666666為6相炸彈等同於6星級。
根據X相Y連環炸彈牌型分:星級=X+Y
具體對應星級如下:
4相3連環炸彈:7星。
4相4連環炸彈:8星。
4相5連環炸彈:9星。
4相6連環炸彈:10星。
5相3連環炸彈:8星。
5相4連環炸彈:9星。
5相5連環炸彈:10星。
6相3連環炸彈:9星。
6相4連環炸彈:10星。
7相3連環炸彈:10星。
8相3連環炸彈:11星。
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6星牌裡面最小的牌型。
接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
記分計算
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。
基本分得分表:
雙扣單扣平扣
第一名421
第二名4-20
第三名-420
第四名-421
翻倍的計算:
勝方在遊戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重複出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
勝方有5星級基本分×2
勝方有6星級基本分×4
勝方有7星級基本分×8
勝方有8星級以上基本分×16
貢獻分的計算:
不論輸贏,只要遊戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。
六星牌型:本家加6分,其他玩家各加-2分。
七星牌型:本家加12分,其他玩家各加-4分。
八星和以上牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。
遊戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分。
溫州二人麻將
遊戲簡介
溫州二人麻將是一款極具娛樂化的全新模式的麻將遊戲模式,遊戲以2人對戰、高節奏的遊戲速度、隨機事件和詼諧動畫音效體系為主要特色,通過減少對局玩家以及牌數(二人麻將沒有條子和筒子)使遊戲更激烈刺激,發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先和牌的為勝利者,給用戶帶來極強的刺激感、爽快感、成就感。溫州二人麻將
遊戲規則
用牌——二人麻將示意圖筒36張、萬36張、條36張、風字28張,一共136張。但每次遊戲開始後,隨機選出71張牌進行遊戲。一旦71張牌全部使用完畢後,即遊戲結束。若有聽牌則海底撈月,若均沒聽牌則流局。
打牌——遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,閒家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閒家有權力吃碰槓那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。
吃碰槓牌——可以任意吃碰槓牌,吃碰槓牌後必須亮明,暗槓除外。
莊家——1、第一局系統隨機選擇莊家。2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。
搶槓——如果搶槓,記分按自摸計,搶槓只套用在蓄槓上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張槓牌時。 上限(封頂)
打牌——遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,閒家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閒家有權力吃碰槓那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。
吃碰槓牌——可以任意吃碰槓牌,吃碰槓牌後必須亮明,暗槓除外。
莊家——1、第一局系統隨機選擇莊家。2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。
搶槓——如果搶槓,記分按自摸計,搶槓只套用在蓄槓上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張槓牌時。 上限(封頂)
1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。
2、上限封頂即役滿牌型,為13番。
門清——沒有任何吃碰槓行為,叫做門清。暗槓依然屬於門清。
報聽——任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由系統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算界面,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。
花牌——每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明了的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。
海底撈月——當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算界面並進入等候界面。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月界面,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位玩家同時進入海底撈月界面,由先聽牌的玩家進行海底撈月。
開始時換牌——莊家發完14張牌、閒家發完13張牌後,系統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。 遊戲中換牌——在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定機率),系統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。
搓牌——二人麻將在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定機率),系統給予玩家搓牌的機會,即用戶可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。
門清——沒有任何吃碰槓行為,叫做門清。暗槓依然屬於門清。
報聽——任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由系統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算界面,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。
花牌——每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明了的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。
海底撈月——當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算界面並進入等候界面。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月界面,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位玩家同時進入海底撈月界面,由先聽牌的玩家進行海底撈月。
開始時換牌——莊家發完14張牌、閒家發完13張牌後,系統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。 遊戲中換牌——在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定機率),系統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。
搓牌——二人麻將在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定機率),系統給予玩家搓牌的機會,即用戶可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。