陳榮深,魔獸人機天皇,魔獸人機探索的始祖。
基本介紹
- 中文名:陳榮深
- 外文名:Chen Rongshen
- 國籍:中國
- 出生地:廣州
- 出生日期:1982年
- 職業:魔獸人機天皇,魔獸人機探索的始祖
- 主要成就:創造了多項魔獸爭霸世界紀錄
成績,語錄,
成績
玩魔獸第1天滅1瘋狂,第3天滅2瘋狂聯盟,第7天滅3瘋狂聯盟,後創世界紀錄1滅11瘋狂不死聯盟;靠不靠塔都可以用4個種族滅11家瘋狂隨機或不死聯盟;滅1瘋狂最快時間1:28,滅2瘋狂聯盟最快時間5:23;可以用24個英雄單英雄不造兵滅1瘋狂,最多可以滅3瘋狂不死聯盟;可以用396種方法滅1瘋狂,62種方法滅2瘋狂聯盟,17種方法滅3瘋狂聯盟,8種方法滅11瘋狂聯盟!
語錄
1、這個世界是沒有不可能的,最不可能的是我們的大腦。所以不要自我設限。不管做什麼,只要我們不斷嘗試,不斷反思,堅持不懈,就一定能夠成功。
2、不管做什麼事情,都要設定明確的目標和達成的期限,並且當眾承諾,這樣可以極大的增強決心和喚起強烈的欲望。把目標視覺化,時刻想像美好的未來,專注一件事,並且全力以赴,一定可以創造奇蹟的。
3、世界是統一的,規律是相通的。所以我們一定要善於發現,善於類比,在任何一個領域裡建立起來的思想肯定可以在另外的領域發揮重要的作用。
4、條條大路通羅馬,任何事情都有很多解決方法。不管多么困難的事情都肯定有一些非常簡單的解決方法。只要願意動用大腦,問題就會迎刃而解。
5、當你覺得自己快要放棄的時候,試著想一下這件事情的門檻,只要你做到了,就可以樹立權威和典範,創造輝煌,遠遠拋離競爭對手。所以我們應該有意識的做一些別人做不到的事情,面對困難時,我們應該高興,因為這就是你們之間的分水嶺。
6、過渡是必須的。任何陣型都不可能一蹴而就,需要過渡,保證風險最小,並快速成型。如果盲目的追求快速成型,很可能遭到滅頂之災。我們心中一定要有藍圖,是熊鹿戰術還是吹風流,在一開始就必須明確,否則會浪費精力,分散資源,導致不能高效運作。我們做企業也是一樣,不能夠一下子就全面進攻,而應該在一個藍圖下循序漸進,腳踏實地。
7、時機和優勢是需要權衡的,並不是說最高科技就是最大的優勢,因為優勢總是相對的,你發展,敵人也會發展,所以並不是一定要非常成熟才對戰,而是有一定優勢時就對戰,把敵人扼殺在搖籃里。
8、經濟和科技也是需要權衡的。沒有理想化的東西,沒有假如,經濟和科技本來就是矛盾的,所以在有限的資源里,必須權衡利弊,根據實際情況決定追求現有產品的經濟效益還是發展科技,推出新一代產品。
9、偵察非常重要,沒有偵察而只是主觀臆測是很危險的,有時候成功,但有時候會大敗,風險很高,所以必須花費金錢作偵察,把這些資金當成是投資而不要當成本看待。要確保風險最小化。不能抱著僥倖的心理,該花的錢一定要捨得。因為如果因為沒有偵察到位,而被突襲,那損失的肯定遠遠大於偵察的花費。企業如果不做市場調查,不研究競爭對手,只是按著自己的想法行事,是很容易掉進一廂情願的泥潭,做出一些沒有市場的產品。預測不是猜測,預測是建立在偵察和經驗的基礎之上的,必須有理有據,讓人信服才行。
10、一個英雄往往可以決定一種戰術,一個企業的領導人也會很大程度上決定一個企業的文化。即使三顧茅廬,也一定要請英雄人物出山輔助自己。
11.要重視團隊的作用。英雄再厲害,沒有其他兵種的相互配合,也是很難發揮出巨大的作用的。
12、我們要根據實施的戰略選人,而不是盲目招攬明星。如果對戰略和陣型沒用的,即使再厲害,也堅決不用,因為它分散了資源,影響了整體力量的發揮。考慮一個人是否錄用,應該看他對公司都什麼顯著的作用,而不是他很能幹。
13、混合的力量最大。自然界最強大的動植物都是雜交而來,因為他們融合了兩個種族的優勢,比如雜交水稻。電影《黑夜傳說》中也可以看到,被吸血蝙蝠和狼人咬過之後變成的半獸人,可以把最強大的蝙蝠王殺死。單純的用箭塔或者單純的用兵,都不可能戰勝七個發狂聯盟,只有兩者完美結合才能夠創造奇蹟。創業的團隊也是一樣,必須是各種不同性格和專長的人組合在一起,這樣才能夠發揮巨大的能量。
14、陣型非常重要,不要冒進,以逸待勞非常有用,因為陣型嚴整,可以有效相互保護,而且可以率先運用魔法,控制局勢。而如果千里會戰,戰線拉長,陣型散亂,則會失去相互配合的作用,如果法師不能和騎士配合,威力肯定大打折扣。
15、任何事情都要重點,抓住關鍵,這樣才能事半功倍。作戰時要抓住對方陣型的關鍵兵種,消滅了他們,敵人整個陣型就沒有威力了。所以抓住關鍵,調整作戰順序是很重要的,甚至會影響整個局勢。
16.最高水平的戰爭應該是兵種相剋,不需血腥的殺戮,不戰而勝。騎士再強,也敵不過穿刺攻擊很弱的蝙蝠。企業一旦開創藍海,就意味著不戰而勝。
17、優勢是暫時的,在你處於優勢的時候,一定要好好利用。因為這時敵人肯定會避你鋒芒,等待並根據變化培養優勢,然後一波了解你的生命。沒有永恆的優勢,必須根據對手,調整公司的戰略,因敵變化才是最重要的。
18、差距是逐步拉開的,細節決定成敗。你可能因為不小心損失了一個兵,導致不能快速升級或有效壓制,隨著時間的推移,力量的天平會逐漸的傾斜,最後形勢一面倒。
19、絞兔死,走狗烹。箭塔戰術初期需要大量的農民,並且是關鍵的作戰力量,但是後期卻占用了人口,影響了整個團體的力量,所以要殺掉。這不是殘忍,而是為了大局著想,只有才能更好的贏得勝利,保證平民百姓的安全。而作為企業中的一員,必須不斷的提高自身的素質,以適應企業的發展,而且應該時刻問自己,我還有什麼可以被利用的價值。
20、聯盟心理,強則更強,弱則更弱,聯盟不會太穩固,明哲保身的事情經常出現。所以瓦解敵人聯盟並不難,只要利用他們會合的時間差,讓他們看到嚴峻的形勢可以了。所以作戰時一定要顯示非凡的氣勢,瞬間控制住局面,敵人一定會嚇得四處逃竄,聯盟也就不了了之。
21、團結的力量最大,只要團結一致,肯定可以抵抗外敵。必須記住唇亡齒寒的道理,讓你的盟友被殲,下一個就輪到你了。不要認為你贏得了時間發展,你在發展的同時,敵人也在發展,而且打完一場勝仗,氣勢更洶。
22、要善於利用外界的力量。比如敵人打怪的時候可以從後面偷襲,把敵人夾在中間。或占據一些有利的地形,以小勝多。
23、當敵人受到傷害的時候要乘勝追擊。要逐一消滅最虛弱的敵人,儘可能不放虎歸山,逐步拉開差距,取得勝勢。但是不要輕易深入敵人基地,即使有必勝的把握也不要隨意犧牲,引出來打好得多。
24、上善若水,要做到一呼百應。