《陣面對決》由《三國殺》總設計師KayaK領銜,帶領最核心原版人馬進行設計開發,傳承了《三國殺》設計中創意和嚴謹的基因,不斷更新修正20多個版本,精心繪製了近千幅原畫。最終,在這些智慧與創作中,186張各具特色的卡牌組成了《陣面對決·三國殺集換式卡牌》的首秀——“初陣”。至今,陣面對決已經推出了初陣、群星、締盟、權傾、異軍、亂華、帝畿、裂土、怒焰、燎原、熾血、焚天、問鼎等13個系列。
基本介紹
- 中文名:陣面對決
- 遊戲類型:集換式卡牌
- 遊戲平台:桌面
- 地區:中國
- 開發商:游卡桌遊
- 發行商:游卡桌遊,杭州鋒奇光動貿易有限公司
- 發行日期:2014-11-24
- 製作人:KayaK
- 總監:Ken
- 玩家人數:2人
- 最新版本:問鼎
- 主要角色:三哥、張心豈、向十三、龍羽飛
- 遊戲時間:20分鐘
- 適應年齡:12+
- 語言版本:簡體中文
遊戲介紹
內容介紹
勢力介紹
取消 | 展現出魏掌握的至高權利。 |
領土支持 | 對領土的支持從國土面積和經濟勢力兩個方面還原了魏的強盛之姿。在涉及加速的同時,也強調對其他勢力領土兼容支持的展現,反映魏雖有野心但有容乃大的一面。 |
轉移/突擊/大兵力 | 與群雄相似,地處北方的魏擁有強大的機動力。突擊能力體現了騎兵衝鋒時的姿態。魏勢力的兵力強盛將以大兵力的單位作為體現。 |
堅韌/賣血 | 魏的人才豐富可謂三國之最,因此單位的素質不會低。與蜀的爆發力相對,魏單位更擅長穩紮穩打,在守勢一方表現更突出。如同三國殺里的魏,魏單位以受傷後發動的能力著稱,以防禦為導向。 |
伏擊 | 魏的全面靈活性也體現在某些單位上。 |
弱化/回手/橫置 | 削減對手單位的武力是魏採用權勢鎮壓的體現,與返回手牌、橫置等計策構成了魏的主要去除手段。 |
弱點 | 魏強大在他的全面,也弱在他的全面。他需要掌握最佳時機,否決或延緩對手的動作,而這些做法都不徹底,對手的威脅終究會捲土重來。魏的作風被動而缺乏回復手段,這就使得對手有機可乘,各時期意料之外的威脅會讓魏疲於應付。 |
獨眼羅剎·夏侯惇 魏魏魏{7} 無雙單位~武將 5/6 轉移(具有轉移能力且不處於整備狀態的單位可於你回合的{通常}時機向相鄰的空陣地進行一次移動) 每當夏侯惇受到傷害時,他對目標單位或玩家造成等量的傷害。 ※夏侯惇因其能力造成的傷害不屬於戰鬥傷害,就算此能力是因戰鬥傷害而觸發也是一樣。 | |
無懈可擊 魏魏{3} {瞬發}錦囊 取消目標正被打出的非領土牌(該牌會直接置入墓地)。 ※無懈可擊只能取消正被打出的非領土牌,不能對已經在戰場的實體產生影響。被取消的牌不會結算,並且其效應完全不會發生。將被取消的牌置於其擁有者的墓地。 | |
一蹶不振 魏{5} 陣略 附屬於目標單位 當一蹶不振進戰場時,橫置所附屬的單位,且該單位於其操控者的重置步驟中不能重置。 ※所附屬的單位依舊能以其他方式重置,例如徐庶或再起興軍。 |
破竹/增益 | 破竹對於蜀這樣擁有高武力單位的勢力再合適不過。增大武力的增益效果展現了蜀善於爆發的一面。 |
回復/斬獲 | 陣地機制決定了每一陣地上的單位都要單打獨鬥,勝者為王。回復能力讓強勢單位保留了續航的可能性。蜀最能利用這一點來製造優勢,在關鍵時刻補回體力讓對手功虧一簣。 |
橫置/重置 | 重置單位的能力是蜀的獨門絕活,也是蜀勢力爆發力產生的基礎。而橫置則是為進攻鋪平了道路。 |
伏擊/洞察/迎擊 | 此三者為蜀單位堅實地站立於戰場提供了支持。 |
陣略/錦囊 | 相對於蜀的勇武,在錦囊/陣略方面的支持則體現著蜀的智謀。 |
決鬥 | 依靠單位的武力來攻擊對手單位是蜀的主要去除手段。 |
弱點 | 蜀的精兵策略決定了單位戰場的重要性,而這一點也容易被針對——單位是最容易被去除的實體,沒了人,蜀的增益和去除都難以發揮作用,另外由於缺少足夠的抓牌手段而導致後期乏力。 |
美髯公·關羽 蜀蜀蜀{7} 無雙單位~武將/五虎將 7/7 破竹(若此單位造成的戰鬥傷害足以消滅防禦單位,則將其餘的戰鬥傷害分配給防禦玩家) 轉移(具有轉移能力且不處於整備狀態的單位可於你回合的{通常}時機向相鄰的空陣地進行一次移動) 當關羽進戰場時,他與目標相對單位決鬥(他們互相向對方造成等同於各自武力的傷害)。 ※當關羽進戰場時觸發與目標相對單位決鬥的能力,如果在結算之前其中一個單位成為不合法目標(被消滅或其他方式死去等),那么另一個單位便不會因此受到傷害。此能力需要指定目標相對單位,如果相對單位具有洞察,則取消此能力。如果關羽在進戰場時沒有相對單位,此能力不會觸發。 | |
一夫當關 蜀{1} {瞬發}錦囊 選擇一個由你操控的單位,橫置所有由對手操控且武力小於他的單位。 ※此牌並不指定單位為目標,你於此牌結算時選擇一個由你操控的單位,沒有人能夠回應此選擇來做事。 | |
桃園結義 蜀{5} 無雙陣略 由你操控的單位各+3/+3。 在每個結束步驟開始時,若此回合曾有你的單位死去,則犧牲所有由你操控的單位。 ※在你或對手的結束步驟開始時,桃園結義的第二能力都會被觸發,無論是否有由你操控的單位死去。在此能力結算時檢驗本回合你操控的單位是否曾死去。 如果你操控的單位在此回合死去,但是結束步驟開始時,桃園結義不在戰場,那么這個能力就不會被觸發。 |
射擊 | 表現了東吳的遠程攻擊力。射擊可以使自己不受損傷地對敵方單位造成傷害。 |
位置變換 | 吳作為轉移能力最匱乏的勢力,依靠的是偽裝和變換。對手更難預料在何處會身中冷箭。交換位置通常是一次性效應,但常常使戰局發生意想不到的變化。 |
直接傷害 | 作為遠程戰力里的重要輸出,吳勢力總有射不完的箭,放不完的火,有時不依靠單位的戰鬥也能給予敵人致命的打擊。 |
防止傷害 | 東吳的戰略核心並非侵攻,而是以防守為主,因此保護能力少不了。不論是製造濃霧,還是二喬的笑顏(...)總能在關鍵時刻護住江南水土,為都督們找到反攻的良機而拖延時間。 |
伏擊/洞察 | 東吳的埋伏戰略絕不比魏蜀的少。洞察則是與蜀勢力共享的能力,通常為儒將所具有。 |
抓牌/制衡 | 慢節奏的戰鬥迫使吳思考長遠,這也導致了更多的選擇和權衡。變換思路、除舊迎新是東吳領導者的常備意識。 |
墓地利用 | 吳的先烈和戰將奮勇作戰,付出犧牲的代價在所難免。東吳以君主為首,世世代代傳承的羈絆強烈而深厚,因此來自先輩的力量亦為後生所景仰。 |
弱點 | 缺乏優秀的機動力和優質單位身材的東吳,常常被迫交出場面的主動權,射擊和換位也對操控技巧的要求較高。依靠後期的消耗戰致勝的思維使得前期的過渡成為難題,缺少資源加速的東吳難保這一時期不被趁虛而入。 |
矯情之花·小喬 吳{2} 無雙單位~女性 1/1 防止將對小喬造成的所有傷害。 ※ 無論是戰鬥傷害,還是像【冷箭】或【竹弓手】這種非戰鬥傷害,都會被防止。【刺殺】會使小喬因被消滅而死去。【苛刻的稅收】會使小喬因體力成為零而死去。 | |
捨生取義 吳{2} {瞬發}錦囊 犧牲一個由你操控的單位作為打出捨生取義的額外費用,該單位對目標單位或玩家造成等同於其武力的傷害。 ※打出此牌必須犧牲一個單位,如果你不能如此做則不能打出此牌。因犧牲單位作為此牌打出費用的一部分,固沒有人能夠回應你犧牲單位這件事。 當此錦囊結算時,傷害來源為依此法犧牲的單位,檢驗該單位犧牲時的狀態。狀態包括但不限於能力、武力等等。例如犧牲一個具有“致命”能力的單位,對單位造成的傷害便足以消滅此單位;犧牲被【力盡】所附屬的【美髯公·關羽】,將造成2點傷害。 | |
長江天險 吳吳{3} 陣略 除非對手為其宣告攻擊的單位支付{2},否則該單位不能攻擊你。 ※ 對手的每個單位都需要宣告攻擊對象是你的時候支付2並橫置表示攻擊,否則就不能宣告你為攻擊對象。 |
神速/轉移 | 群雄中不乏西北地區的遊牧民族,機動性不輸魏,衝擊力則更強,神速則是這一直接而保利戰鬥方式的表現。許多群雄其實對勇往直前的閃電戰才能感到愉悅,他們的字典里只有「前」和「快」,因此有些雖然是騎兵但只有神速而沒有轉移能力。 |
體力利用/削減 | 簡單直接,不計代價是諸侯們的共同形式風格。讓人直接失去體力的方式完全不按常理出牌,乾淨利落,防不勝防。 |
致命/消滅/犧牲 | 就像諸侯各自的命運,死亡在這裡無處不在。弱肉強食是群雄的黃金法則。 |
棄牌 | 群雄中也有具有控制欲者,不論是仰仗權勢還是強取豪奪,讓人頭疼和不爽總是他們願意看到的,有時這種變態也偶爾導致了自殘,但他們不在乎,只要能獲勝,任何方法都行。 |
墓地利用 | 想要在三國植入神鬼現象,群雄是最佳選擇。這裡將會是道士、妖術師們的棲息地。黃巾、董卓等勢力均有利用未知勢力的潛力與能力。與東吳不同,群雄利用目的的方式更加直接,也更關注單位。 |
無差別/隨機 | 體現了「熵」的精神。無差別和隨機效果並不意味著完全不可控,相反需要玩家再三考慮再加以使用。 |
弱點 | 群雄的一根筋難以應對除單位以外更難預料的威脅,常常敗在智者布下的陣略下。缺少保護的快速打擊能力一旦被遏制難免力不從心,而傷及自身的體力消耗和無差別效果有時也難以駕馭,不慎會玩火自焚。 |
宦官的毒策 群{2} {通常}錦囊 目標玩家犧牲一個單位。 ※宦官的毒策需指定一位玩家為目標,它並不指定任何單位為目標。玩家能以此法犧牲具洞察能力的單位。 | |
黃巾之亂 群群{4} 無雙陣略 {通常} {1},{橫置},犧牲一個領土→將若干1/1具有神速能力(具有神速能力的單位進戰場的回合不受整備狀態影響)的群雄黃巾單位指示物放進戰場,其數量至多等同於你墓地中的領土數量。 ※你於此能力結算時選擇將多少個指示物分別在哪個陣地上放進戰場,然後這些指示物同時被放進戰場,如果所選陣地上有其他單位,指示物會替任該單位。黃巾之亂的能力結算時檢驗你墓地中領土牌的數量。 |
戰器 | 中立勢力的大部分都是戰器,他們有的是武器,還有防具,馬匹等,他們都貫穿了一種奇特的精神 |
恢復體力 | 中立勢力有特地恢復體力的藥,這使得牌面更加具有變動 |
戰器單位 | 極少有的戰器單位,在比賽中有無窮盡的發揮作用 |
單位 | 中立單位雖然少,但都很精悍,有著無窮的韻律,亦或者讓人耳目一新 |
陣略單位 | 謎城的一些神怪勢力化身為獨特的陣略單位,大多擁有十分獨特的能力 |
南華老仙 中立{3} 無雙單位~仙人 0/6 在你的準備步驟開始時,每位玩家各抓一張牌。 仙來曰:“天地一指也,萬物一馬也。”而游去。 | |
沙塵暴 中立{2} {通常}錦囊 沙塵暴對所有單位各造成一點傷害 | |
流浪者的地圖 中立{2} 戰器 {瞬發}{1},犧牲流浪者的地圖→從你的牌庫中搜尋一張基本領土牌,展示該牌並置於你手上,然後將你的牌庫洗牌 | |
卡牌介紹
領土領土是打出其他牌的資源,橫置領土表示著支付費用,它持續存在於戰場,是實體的一種。打出領土牌的時候沒有優先權轉換,也不能被回響,這表示打出的領土牌會立刻執行,任何玩家都無法回響這個動作。打出領土牌的時機是通常時機。 在陣面對決中,領土分為明置和暗置兩種,將一張領土牌正面向上打出會成為明置領土,或將一張任意手牌背面向上打出成為暗置領土。你每回合只能打出一個領土,無論明置暗置。 ◆明置領土和暗置領土在支付費用時作用是相同的,而明置領土可以增加該勢力的支持度, 暗置領土則不行。 | |
單位 單位是打擊對手的主要手段,也是贏得對決的核心。打出單位牌時你需要選擇你的一個 陣地,在結算後這個單位會進入並持續存在於該陣地。和其他實體不同的是,單位具有武力和體力,武力表示在每次戰鬥中可以造成的傷害數量,體力表示其在遊戲中受多少傷害後會被消滅。另外,單位在進入戰場的回合直到其操控者的下個回合開始為止,都會受到整備狀態的影響,處於整備狀態的單位不能發起攻擊,也不能啟動帶有{橫置}的能力。 ◆無雙 無雙是一種特殊類別,一位玩家不能同時操控兩個或更多具有相同無雙名稱的牌,他只能保留其中的一個在戰場上,其他的則會被放逐。一般來說牌面本身就是這張牌的無雙名稱,如果牌名中有“·”,那么“·”之後的內容是這張牌的無雙名稱。如,【早終的先知·郭嘉】 是一個無雙單位,【郭嘉】就是這張牌的無雙名稱。 ◆替任 若一個單位將進入的陣地有其他單位,那么在此單位進入該陣地之前原先的單位就會被放逐(移出遊戲),這個過程叫做替任。 | |
錦囊 錦囊通常會產生一次性效應,按照卡牌能力的表述執行效果之後,錦囊牌會被置入墓地,也就是說錦囊不是實體。錦囊前面的符號代表著這張錦囊牌的打出時機,分為通常時機和瞬發時機。 ◆通常時機 在你的回合中行動階段、戰鬥流程之外且堆疊為空時被稱為{通常} 時機。 像單位、領土、陣略、戰器等卡牌上沒有打出時機符號的,默認為這些牌的打出時機是{通常}時機。 ◆瞬發時機 是指任何你有優先權的時機,這幾乎表示著任何時機,也包括在對手的回合中。 | |
陣略 陣略被打出後會持續存在於戰場上影響戰局,所以陣略也是一種實體。 有的陣略牌上會寫著「附屬於目標單位」,這種牌會放置在 戰場中的一個單位上(可以是由你操控的單位,也可以是由對手操控的單位),如果那個單位離開戰場,那么該陣略也會離開戰場進入墓地。 | |
戰器 戰器與陣略相同的是也會持續存在於戰場上影響戰局,也是一種實體。多數的戰器是沒有勢力需求的,不需要勢力支持就可以打出,所以戰器可以加入各種勢力的套牌中。 有些戰器的副類別是裝備,如果你有某裝備在戰場上,那么你可以支付其佩帶費用佩帶在一個由你操控的單位上,如果那個單位離開戰場,該裝備會繼續留在戰場上,你還可以支付其佩帶費用將這個裝備佩帶給其他單位。另外,如果一個裝備已被佩帶, 那么這個裝備便不能佩帶給其他單位,直到這個單位離開戰場。 戰器單位既是戰器,也是單位,它像單位一樣具有武力和體力,只能存在於陣地中。無論是影響戰器還是影響單位的牌或能力都會對戰器單位產生影響。 | |
化身 化身卡牌不同於此前其他的卡牌,是《陣面對決》遊戲的全新嘗試,它的出現將對遊戲整體產生重要的影響,增強遊戲的多樣性,豐富遊戲的玩法,進一步擴充牌組思路。 玩家可以在自己為進攻玩家的行動階段,擁有優先權且堆疊為空時,從手上打出化身牌。作為被打出的牌,被打出的化身牌進入堆疊。 若被打出的化身牌成功結算,它的操控者將它在其操控下放進戰場。 化身的副類別印在“~”符號後面,例如:“化身~星靈”。 化身牌在戰場上時並不是無雙實體,但須遵循無雙規則,即一位玩家不能同時操控兩個或更多具有相同無雙名稱的化身,他只能保留其中一個在戰場上,其他的則會被放逐。 靈值是化身獨有的特徵。 當化身牌不在戰場上時,其靈值等同於其中間所印的數字。 當化身牌在戰場上時,其靈值等同於其上靈值的數量。 每個化身都有若干啟動式能力,啟動任何能力都會消耗標註數量的靈值,若化身的靈值不足以支付能力的啟動費用,你不能啟動該能力。 化身的啟動式能力遵從特殊規則:在玩家回合的行動階段且堆疊為空時,該玩家可以在他具有優先權時啟動其所操控的化身的一個啟動式能力,但只有在該化身本回合沒有啟動過任何啟動式能力的前提下。 化身可以受到傷害。若有牌或能力將使化身造成傷害,則從化身上移去等量的靈值標記。 如果一個化身的靈值為 0 或更低,它將被置入其擁有者的墓地。 每張化身牌的中間都印有一個表示靈值的數字。它表示該化身不在戰場時的靈值,也表示該化身進戰場時所帶有的靈值數量。 靈值可以用來支付化身的啟動式能力的費用。 註:化身的有關規則在新發布的規則中有所變動 |
遊戲區域
各彈卡牌
單位 | 甄姬、甘夫人、孫乾、吳夫人、韓浩、陳群、郭嘉、黃月英、小喬、王允、華歆、程昱、李典、伊籍、徐庶、呂范、蔣欽、祖茂、陳宮、貂蟬、馬元義、侯成、南華老仙、樂進、滿寵、臧霸、王平、關平、廖化、劉備、呂蒙、黃蓋、陳武、公孫瓚、張梁、皇甫嵩、曹操、徐晃、魏延、趙雲、陳到、孫權、甘寧、吳景、張寶、典韋、于禁、張飛、周瑜、孫堅、張角、高順、夏侯惇、關羽、呂布、青州探馬、魏武精兵、魏新兵、新野兵勇、江陵巫女、竹弓手、後宮內侍、黃巾傳道者、後備虎騎、青州哨衛、游擊兵、東州步兵、天監智囊、武侯符陣兵、運糧隊、錦帆傳令使、廬江步兵、年邁的參謀、吳王侍衛、黃巾步兵、盲兵、死士、防柵、馬賊、倔強老兵、司隸步兵、同袍組、罵陣兵、蜀鉤鐮兵、驍志殘兵、新野百騎長、江表豪強、江南儒將、擲矛手、驕傲的傭兵、鉅鹿狂信徒、亡國哀民、魏方陣兵團、東州後軍、艦隊長弓手、江陵策士、峨嵋祭酒、黃巾指揮官、平原義軍、衝車、丞相精銳、屯騎營、蜀重騎兵、東吳水軍、嗜血蠻騎、朝廷追兵、益州主力、解煩營、塞外蠻族、黃巾大軍 |
錦囊 | |
戰器 | |
比賽賽制
構築賽制
限制賽制
回合流程
1.開始階段 | 開始階段是回合開始時做的準備,包含重置、抓牌等。 |
重置步驟 | 重置步驟是整個回合流程中的第一步,在這個步驟中進攻玩家需要重置所有他已橫置的牌(將它們轉正)。這個步驟中進攻玩家沒有優先權, 所以不能打出任何牌也不能啟動任何能力。 |
準備步驟 | 有的卡牌會要求玩家在準備步驟時執行某種動作,如果沒有的話,這 個步驟通常會直接跳過。 |
抓牌步驟 | 在抓牌步驟開始進攻玩家從牌庫抓一張牌,先手玩家須跳過第一回合的抓牌步驟。 |
2.行動階段 | 行動階段的打出手牌和發起戰鬥不分先後,可以按照任意順序執行多次 。 |
打出手牌 | 打出領土牌:每回合至多執行一次,可以打出一個明置領土,或一個暗置領土。 |
打出非領土牌:沒有次數限制,但需要支付費用。 | |
發起戰鬥 | 戰鬥準備:選擇一個單位即將宣告攻擊。 |
宣告攻擊:橫置並選擇一個合法攻擊對象。 如果進攻單位的相對陣地為空陣地,合法攻擊對象只能是防禦玩家。 如果進攻單位的相對陣地有未橫置單位,合法攻擊對象只能是相對陣地。 如果進攻單位的相對陣地有已橫置單位,合法攻擊對象是防禦玩家或 相對陣地。由進攻玩家選擇其一來宣告攻擊。 | |
結算傷害:結算本次戰鬥造成的傷害。 如果攻擊單位對防禦玩家宣告攻擊,此時會對該玩家造成等同於其武 力的戰鬥傷害。 如果攻擊單位對相對陣地宣告攻擊,此時會與該陣地上的單位相互造成等同於各自武力的戰鬥傷害。 | |
④戰鬥結束:有的卡牌會在戰鬥結束時要求玩家執行某些動作。如果 沒有的話,這個步驟通常會直接跳過。 | |
3.結束階段 | 結束階段是回合的最後一個階段 |
結束步驟 | 有的卡牌會在結束步驟時要求玩家執行某些動作。 |
棄牌步驟 | 若你的手牌多於七張,則需要把多餘的手牌棄掉。然後,寫著“直到 回合結束”的效果會在這個步驟被清除。 |
遊戲概念
費用與支持
卡牌能力
靜止式能力靜止式能力會一直生效,不需要啟動也不需要條件觸發, 任何玩家不能以其他動作來回響它。 ▷例如:【安漢侯·王平】的能力“ 王平的相鄰單位各+2 體力。”就是靜止式的,只要王平在場, 與王平相鄰的單位會持續獲得+2 體力的效果。 | |
觸髮式能力 通常觸髮式能力在卡牌能力的表述中,以“當...”或“每當...”開頭,當/每當後面是觸發某種能力的條件,只要滿足這個條件就會自動觸發後面的能力。 ▷例如:【運糧隊】這張牌的能力是“當運糧隊進戰場時,目標單位或玩家回復 2 點體力。”那么在運糧隊進戰場時會觸發目標單位或玩家回復 2 點體力這個能力。 觸髮式能力被觸發後會進入堆疊等待結算,這時雙方玩家可以打出牌或者啟動能力來回響,然後按照堆疊規則結算,即使此時具有這個能力的實體離場,堆疊中的該能力依舊會結算。 你不能選擇讓觸髮式能力不發生,也不能選擇讓觸髮式能力推遲發生。但如果你無法為該能力選擇合法目標時,該能力不會生效。 ◆目標 某些牌或能力中會提到“目標”,這表示你需要為這張牌或這個能力指定一個或多個影響的對象,沒有提到具體個數時都是指一個目標。你只能指定具有某些特徵的對象。 ▷例如:【絆馬索】中提到的“目標具有轉移能力的單位”。 如果你無法為一張牌或一個能力指定所有合法目標,就不能打出這張牌或啟動這個能力。一旦指定 了目標之後就不能再更改,如果此牌或能力結算時某個目標不合法,則此牌或能力就不能影響這個目標,如果所有目標都不合法,則此牌或能力被取消,不會產生任何效果。 | |
啟動式能力 啟動式能力表示需要你支付費用才能夠啟動的能力,啟動式能力的表述中還包括這個能力的啟動時機。 ▷例如:對於【江陵策士】來說,啟動他的能力的時機是{瞬發}時機。 啟動式能力的表述中,第一個符號是{通常}或{瞬發} ,表示啟動這個能力的時機(與打出錦囊牌的兩種時機類似 ); “ ▶”前面是此能力的啟動費用,後面是此能力的效果。通常,只要你可以支付足夠的費用就可以多次啟動此能力。 在支付完啟動費用之後,該能力會進入堆疊中等待結算, 這時雙方玩家可以打出牌或者啟動能力來回響,然後按照堆疊規則結算,即使此時具有這個能力的實體離場,堆疊中的該能 力依舊會結算。 |