阿里遊戲事業群

2017年9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團正式宣布成立遊戲事業群,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部。同時,由原網易COO詹鐘暉等創辦的廣州簡悅併入阿里遊戲事業群。互動娛樂事業部由詹鐘暉分管,開放平台事業部由史倉健分管。

基本介紹

  • 中文名:阿里遊戲事業群
  • 成立時間:2017年9月26日
事業群介紹,業務範圍,行業影響,

事業群介紹

遊戲事業群分為阿里遊戲開放平台事業部和阿里遊戲互動娛樂事業部兩個事業部。開放平台事業部負責遊戲獨代與聯運業務,是阿里遊戲事業群旗下的核心業務,建立了一套覆蓋線上線下、海內海外的完整遊戲分發體系。
互動娛樂事業部作為阿里遊戲事業群的核心組成部分,依靠自身研發實力,進行精品遊戲開發,並發展頭部產品代理,實現研運一體。從用戶觸達、內容生產和商業化三個方向,實現遊戲研運一體化。
俞永福表示,在將大麥網升級為現場娛樂事業群後,阿里大文娛全資收購簡悅,成立遊戲事業群,將進一步加強文娛全產業鏈IP開發和商業化能力,也將顯著提升其“基礎設施賦能”的戰略積累。

業務範圍

遊戲自研
自研、發行、運營覆蓋不同遊戲品類。
遊戲發行
線上上,從作業系統層、專業套用和遊戲分發客戶端、瀏覽器和搜尋等頁端進行布局。
遊戲運營
阿里遊戲開發,策劃、程式、美術、運營團隊根據玩家生態和數據,回響,設計、製作新內容。
海外發行
聯手Mail.Ru、龍騰中東、TFJoy、Efun,在俄語區、中東、歐美、日韓等海外區域市場,組成“全球發行戰略聯盟”。通過9Apps、UC News等內部海外平台對遊戲產品進行分發宣傳。

行業影響

2017年3月16日,阿里遊戲召開發布會宣布進軍遊戲發行領域,攜10億資金助力遊戲IP生態發展,並與阿里文學阿里影業優酷聯手推出“IP裂變計畫”。

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