背景故事
"“漫天風暴聆聽我的呼吸,滿地黃沙遵從我的旨意。”
在阿茲卡的低吟中,呼嘯的沙塵暴猶如巨獸之顎,將日曜帝國最璀璨的明珠——首都太陽城,一點一點吞入腹中。在背叛了自己的信仰、祖國與摯友後,阿茲卡被放逐於荒漠數百年,如今終於回歸故土,並一步登上帝國之巔!
“自今以後,日曜無輝,神光照世!”親手埋葬帝國文明的阿茲卡,迫不及待地打造著他夢想中的神國。而見證了他封神之路的帝國神廟,則成為了構築新神國的第一塊基石。
身為日曜帝國第一任神廟大祭司,時隔多年之後,阿茲卡依然保持著對神廟的巨大影響力。在上任大祭司不惜一死、身赴國難的背景下,阿茲卡不僅保護神廟免受“神罰”之厄,更大度地接納了每一位表示服從的神職人員——無論他們此前忠於王室、還是革新派。
新的神國建立在帝國的斷壁殘垣之上,猶如新生的孩子踩著巨人的屍體,才能獲得更高的起點和更廣闊的視野。在阿茲卡的計畫中,首先需要徹底抹除王室的存在,才能沒有阻礙地繼承帝國的遺產;接下來他會需要一批忠心信徒,去取代王室成員以及親王派在新神國架構中的地位。
可惜,這兩步計畫都沒能得到完美執行:帝國王子莫拉借神器之助脫困,最後一次現身是在西部的大戈壁,已經超出阿茲卡所能掌控的範圍;異軍突起的革新派,在上一次行動中所展現的力量令人驚嘆,儘管他們的精銳力量如今都淪為了太陽城的陪葬品,但誰也無法確定他們需要用多長時間來聚集下一波力量。
不過阿茲卡無暇考慮這些,現在的他正面臨一場壓力巨大的談判。
“你已經遲到了。沒有我們的支持,你締造的神國終將是曇花一現。”黑暗中,沙啞的聲音透出一股凌厲的味道。很少有人敢用這樣的語氣對阿茲卡說話,除非你的背後站著一位惡魔——穆加爵的背後,恰好站著一位惡魔,還是最具智慧和力量的那一位。
“事情總是無法盡如人意。來自深淵的朋友,請相信我,死亡沙漠的主宰阿茲卡,會用陽光一般的赤誠,平息你的怒火!”阿茲卡儘量用平和的語氣回復道。
“太晚了!阿茲卡!我們的北部戰線已經潰敗,如果你承諾的軍隊能夠提前兩個月,不,哪怕是提前一個月展開行動的話,現在的局面會截然不同!”穆加爵逐漸提高音量,默默向阿茲卡施加壓力。
“但據我所知,南部戰線依然是你們占優,不是嗎?你們在南部最大的敵人,就是那群魔法師,而他們的老巢恰好擋在我東進的路上……敵人的敵人就是朋友,這是我行事的原則,也是我們合作的基礎。不是嗎?”
“看來短暫的勝利還沒有沖昏你的頭腦,阿茲卡!你說得沒錯,我們需要你向魔法議會形成威懾,配合我們的軍隊,一起打開魔法長城的大門。到時候,依照你和薇菈大人的約定,沙漠之地都是你的,你將成為唯一的沙漠領主……這是你要的情報。這一次,別再遲到了!”說完,穆加爵的影子便消逝在黑暗中。
投影降臨,深淵惡魔常用的伎倆,僅限用作和艾森諾的追隨者建立聯繫。但穆加爵顯然並不是一名惡魔,他選擇投影降臨純粹是因為怕死——在沙漠之地,他可不敢單槍匹馬來會晤同樣狡詐而狠辣更甚的阿茲卡。
阿茲卡沒有在意穆加爵的無禮言辭。“不過是個跳梁小丑罷了,”他心中早已對穆加爵蓋棺定論,這樣的人不值得浪費太多時間。尤其是,當阿茲卡手中握著一份異常珍貴的情報的時候:帝國王子莫拉和神器時空雙刃的下落。
“一個沙漠領主就想滿足我嗎?我的胃口,什麼時候變得那么小了?除非,這片艾森諾都被金黃的沙子所掩蓋!嘿嘿嘿……”阿茲卡一邊獰笑,一邊摩挲著手中的羊皮紙,直到把它一點一點碾成齏粉。
對於莫拉和神器,他勢在必得,這關係著他以後能否維持與深淵惡魔們的對等地位。但現在的阿茲卡,必須留在神廟中坐鎮,以鞏固自己的統治,同時汲取信仰之力、慢慢恢復由“神罰”帶來的損耗。他之所以能夠保持強大的表像,完全是因為如今的沙漠中,沒有能夠與他匹敵的對手。
基於這點考慮,阿茲卡更不容許莫拉順順利利地修復神器,然後回到這裡向他復仇。“敵人的敵人,就是朋友!”很快,一個新的計畫在他腦海中成型:曾代表革新派與他聯絡,如今仍好好待在神廟中的內應葉娜,終於有了用武之地。阿茲卡並不完全信任她對自己的忠誠,他只是相信平民出生的葉娜,不會放過手刃最後一名王室成員、奪取帝國神器的機會。
“去吧!去到神光無法照耀之處,找到前任帝國王子莫拉,奪回他手中的帝國神器!”"
能力設定
屬性
屬性名稱 | 評分(滿分10分) | 圖片 |
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生存能力 | | |
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攻擊傷害 | |
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技能效果 | |
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上手難度 | |
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技能
技能名稱 | 描述 | 圖片 |
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塵縛(被動技能) | 阿茲卡的技能會給命中的敵人添加印記,疊滿三層時目標會被石化1秒並受到150.00 (+0.75)點魔法傷害。 | |
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流沙陷阱(主動技能) | 阿茲卡立即在指定位置召喚流沙,短暫延遲後對範圍內的敵人造成350/390/430/470/510/550 (+0.90)點魔法傷害並擊飛1.5秒。 | |
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飛沙走石(主動技能) | 阿茲卡立即向指定敵人投射砂石,並在附近敵人之間彈射,造成235/285/335/385/435/485 (+0.65)點魔法傷害。同一敵人最多受到兩次彈射,並且第二次彈射只造成80%的傷害。 | |
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幽魂之爪(主動技能) | 阿茲卡朝指定方向施放幽魂之爪,造成200/260/320 (+0.70)點魔法傷害,並且擊中敵人或者到達終點時會形成一片圓形區域,持續5秒:每1秒對範圍內的敵人造成140/175/210 (+0.35)點魔法傷害與50/50/50%的減速效果,持續2秒。 | |
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玩法分析
推薦出裝
賢者手鐲:阿茲卡的裝備以魔法攻擊裝為主軸,第一件裝備可以先合成賢者手鐲,這件是法師綜合能力萬用裝備,主要作用是前期的回魔和屬性。
術士短靴:增加魔法傷害及移動速度。
巫妖皇冠:第一件魔法傷害大裝,此裝出來以後傷害開始顯著提高,尤其巫妖皇冠被動效果又提供魔法攻擊及魔法穿透,非常適合阿茲卡。
混噸法杖:出完巫妖皇冠以後出混噸法杖,是因為這件也是提高法攻及法穿的裝備。混噸法杖沒有前置裝備,因此在順風場中較容易達成此價格進行出裝。
爆裂法杖:增加魔法傷害,被動效果爆裂也讓阿茲卡施放技能時多造成一次魔法傷害。
寒心法杖:雖然加的魔法傷害不像巫妖皇冠那麽多,但是移動速度以及此裝備被動減速效果,都讓阿茲卡在後期可以更加靈活運用技能中的控制技能,也可以增加阿茲卡的存活率。
阿茲卡裝備的出法大致上可以分成兩個方向,拼魔法傷害為主或是拼縮短CD為主。在順風局時,阿茲卡可以選擇出較高傷害的裝備。
吟遊詩人之靴:減少技能冷卻時間並增加移動速度。
寒心法杖:比起順風局,逆風時先出寒心的原因是可以增加最大生命值,在逆風局時可以增加存活率。
逆風時阿茲卡可以回歸本身英雄特色,以技能冷卻的裝備為主。因為被動效果疊加三層有石化與傷害的關係,這隻英雄重要的玩法之一就是造成疊加效果。利用裝備減少技能冷卻後,就可以更容易發揮被動技能的效果。
玩法技巧
對線技巧
阿茲卡在對線時期最重要的就是達到三層石化的迭加效果;可以多運用塵土飛揚來迭加,因為技能冷卻時間較短,等到敵人被石化以後再放流沙陷阱,也比較容易命中。
會戰技巧
在會戰期間,只要抓到完美的施法角度,阿茲卡可以利用沙漠鬼爪直線攻擊敵方英雄並造成緩速效果,並趁著緩速效果還在時施放塵土飛揚,流沙陷阱攻擊距離較遠,可以追擊逃掉的敵人。
注意事項
1、流沙陷阱的施放範圍其實比塵土飛揚遠,可以放到較遠方的敵人。而且技能帶有擊飛效果,整體強度是比塵土飛揚來的優勢,但是因為施放範圍比塵土飛揚小,所以放招不精淮的人可能因為猜測走位錯誤而空放。
2、因為控制技能較多的關係,也讓阿茲卡成為團戰的重要一員,如果以控制技能抓到敵人的話,阿茲卡可以是一名不錯的開戰英雄,沙漠鬼爪也可以當作開戰技能大規模緩速敵人,再搭配控制技能擊殺對面的主力輸出。
英雄皮膚