阿爾戈英雄的崛起

阿爾戈英雄的崛起

《阿爾戈英雄的崛起》是Liquid Entertainment 製作,並由代理商Codemasters發行的一款動作角色扮演單機遊戲。在《阿爾戈英雄的崛起》中你將扮演“伊阿宋”這個角色。伊阿宋是一個英武超凡的年輕君主,但他的王后卻在新婚之夜被刺遇害。為了救活自己的愛人,這位君主駕駛自己龐大的海船“阿耳戈”,開始了尋找金羊毛的冒險之旅。

基本介紹

  • 中文名:阿爾戈英雄的崛起
  • 原版名稱:Rise of the Argonauts
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Liquid Entertainment
  • 發行商:Codemasters
  • 發行日期:2008年12月12日
  • 主要角色:伊阿宋
  • 遊戲畫面:3D
硬體要求,遊戲簡介,操作指南,遊戲攻略,遊戲評測,遊戲畫面,音樂&音效,遊戲操作,遊戲性,遊戲系統,總結,

硬體要求

Minimum Specifications:
阿爾戈英雄的崛起
-Windows XP/Vista. (if running Windows Vista SP1 is recommended)
-DirectX 9.0c
-Pentium 4 @ 3.4GHz or equivalent Athlon 64 CPU
-XP - 1GB RAM / Vista – 1.5GB RAM
-Graphics Card: GeForce 7600 / Radeon X1800 or above
-DirectX Compatible Sound Card
-Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
- 12 GB Hard Drive Space
Recommended Specifications:
-Windows XP/Vista. (if running Windows Vista SP1 is recommended)
-DirectX 9.0c
-Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
-2GB RAM.
-Graphics Card: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3800 series
-Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
-Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
-13 GB Hard Drive Space

遊戲簡介

Liquid Entertainment開發的一款希臘神話新作《阿爾戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自於希臘神話,男主角傑森呈坐亞戈號踏上了他找尋金羊毛的旅程,他的足跡踏遍了七個島嶼,但是在這七個島嶼上面的人對於主角卻有兩面的看法,有人認為他是一個領袖,有人認為他只是因為未婚妻被殺才開始了復仇之旅,也有人認為他是針對篡位的叔叔才展開這場復仇的旅行,在整個旅程的一開始,主角會先被珀利阿斯抓住,歷經三次的大戰才會重獲自由。
在本作當中,玩家可以使用的武器為劍,矛,盾等等的武器,開發團隊精心設計了這些武器的戰場,攻擊中攻擊到特定的位置,可以將敵人斷頭或是把身體剖開,當然還有很多的部位是可以被斬斷的,相當血腥!!不過也相當有快感。
另外要談到希臘眾神對於本作主角的影響,在本作當中,主角必須要為所有的行為付出極大的責任,玩家的一言一行,都逃不過眾神的法眼,你所做的任何決定都會影響到眾神對你的觀感,遊戲當中最主要的神有:智慧女神雅典娜、光明之神阿波羅、戰神阿瑞斯和神使赫爾墨斯。基本上主角的武器攻擊能力都是由眾神來掌握的,所以要善用戰績系統來取悅每個神明,針對某位神得戰績標榜的話,就可以獲得極高的眷顧,獲得不同的技能訓練,以提高能力,當然玩家可以擄獲許多眾神的芳心以取得更多的技能。
另外在遊戲當中,將會有經典的神話角色來協助玩家找尋金羊毛,力量巨大無比的海格力特以及美女神射手亞特蘭大還有傳奇的工匠達羅斯會為玩家打造傳奇的武器等等,這些角色將會為玩家的旅程增色不少。
Charley Price:在研究戰鬥系統時,我們十分想表現一系列的重擊、衝擊和破壞,就像那個時代很多故事中所講述的那樣。因此我們感覺到這款遊戲不但要有“實時的戰鬥”,更需要一個彈性、動態的系統;只有這樣設定才能使每一場戰鬥都興味盎然,而不是索然無味的一次次重複。這一觀點促使我們決定製作一種“物理驅動(Physics-driven)”的戰鬥系統。在這一系統中,力量和防禦將比傷害和生命值更為重要。
阿爾戈英雄的崛起
在開發初期,我們意識到增加神話角色的“出場機會”,對於成功營造一個虛構的古希臘世界相當重要。同樣,我們所製作的角色發展系統,將直接影響伊阿宋與同伴之間的關係。此外,遊戲所包含
的眾多地區、出場角色以及我們打算讓玩家參與的種種事件,使我們意識到(《阿爾戈英雄的崛起》)需要一個強大的敘事工具,以及各種意味深長的選擇。因此,我們的這款遊戲擁有一個互動性的對話系統。
更進一步的是,伊阿宋在對話中的每一個選擇都將以某種方式與上界的神明發生關係(並有機會得到來自他們的加護)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的獎勵將是巧妙且易於上手的禦敵戰術,阿瑞斯神(Ares)的獎勵將使角色更加衝動、更具攻擊性等等。因此,每一次交談都將對伊阿宋與神明的關係、遊戲流程以及角色的成長發生影響。

操作指南

W前進
S後退
A左
D右
E,Q 換武器
R 投擲矛
滑鼠左鍵 普通攻擊
滑鼠右鍵 重攻擊(敵人受傷後,重攻擊可秒殺敵人)
空格 防禦
shift 翻滾
alt+攻擊 特殊技
alt+1234 發動 神技(GOD POWER)

遊戲攻略

阿爾戈英雄的崛起攻略可是一本幫助你遊戲的一本攻略,阿爾戈英雄的崛起攻略略裡面的內容可是非常的全面的,阿爾戈英雄的崛起攻略對你的遊戲也是非常的有幫助的,在阿爾戈英雄的崛起攻略里,你會發現可以少走許多的彎路,而且阿爾戈英雄的崛起攻略也是容易讓人明白的,阿爾戈英雄的崛起攻略對我們的遊戲的幫助時很大的,現在我就來給大家介紹一下阿爾戈英雄的崛起攻略,希望大家看過我介紹的阿爾戈英雄的崛起攻略會對大家有所幫助。
今天突進到最終BOSS,卡了
那個鳥人在天上飛來飛去,在地上的我只有疲與奔命,6個骷髏頭讓我膽-_-!,加上噁心的濃濃的X光線。我只能在無奈中興嘆:這是BUG!
在被X了N次後終於無奈的登上了論壇,尋覓前輩的經驗,無意中看見了pasu20010的中英文對照表,本著進去看看技能的?態,竟然找到了破關的關鍵-_-!我在其中看見的關鍵就是投矛的翻譯,原來那萬惡的R鍵。那近在指尺的R鍵。。。就是投矛。就是打鳥的秘密武器。。。
我在此汗顏自己的英文水平,也作笑談。希望大家多發發自己的經歷,也許另一個我能在其中突發靈感找到虐BOSS的技巧
最後抄錄一份最終BOSS攻略,免得讓有所期待的朋友,白來一趟
BOSS為3階段的布衣級BOSS
一階:骷髏頭加X光線在頂完X光線後直接投矛(R)。2次OVER
二階:骷髏頭加濃縮X光線防禦然後反彈光線攻擊BOSS,讓他自食其果。成功擊中一次OVER
三階:對空飛彈加對地飛彈(其實都是光線)只有防禦住飛彈就行了,你想怎么搞就怎么搞。我是用盾牌活活拍死的,以解我心頭之恨。
哇~~哈哈~~~在我的腐笑中劃上劇末。。。
劍有4把好象,過完山羊島那關後,神仙會送一個,樣子很拉風.其他的就一般了.錘子有3把,第一關就能拿到一個比較不錯的錘子,完成角鬥士任務後鐵匠會給一把比較不錯的錘子.矛就比較爛了,4把好象,除了美杜紗那關會有一個比較不錯的矛(據說被雅典娜xx過),其他的也沒啥傳奇色彩了.衣服就很多了,第一關就拿到一個很拉風的衣服,之後決鬥士行頭,鐵匠行頭,山羊人給身行頭,雅典娜行頭,最終的金羊毛行頭.
戰鬥:
單純左鍵殺不死人的,本人比較笨,多數情況下用錘,把敵人的盾鑿爛,然後狂右鍵,看碎顱動畫.感覺傷害是劍最高,但不是很好破盾.一般是用錘子殺人形拿盾的小兵,用矛殺牛頭人等大形怪物,用劍殺特殊的需要短時間造成大量傷害的boss.(最後拿到了金山羊行頭,用刀就快多了).總的感覺非常爽快.特別是特寫動畫,就愛看腰斬和碎顱.
天賦:
完全瞎點,因為點數太tm太tm少了,能點哪個就點哪個了.通關之後,都沒點上幾個天賦,這個設計的太煞筆了.真是夠煞筆的!所以對此基本沒感覺.pass.
劇情:
典型的老美rpg.對話多.無限回車就好了.
音樂:
非常非常非常棒.玩過就知道了.
遊戲感覺有點短,4個神仙,就信使正而八經的給了把劍,雅典娜給了個行頭,另外倆神仙沒怎么爽.矛和錘是最有用的,反到沒啥傳奇武器,盾牌也是從頭到尾就一個,最後金羊毛行頭換了個盾,拿上羊毛行頭爽了一關就over了,意猶未盡啊.
阿爾戈英雄的崛起攻略是阿爾戈英雄的崛起的玩家必備的東西,阿爾戈英雄的崛起攻略下載也是非常的輕鬆方便的,下載速度也是非常的快的,當然你也可以去官方網站看阿爾戈英雄的崛起攻略,阿爾戈英雄的崛起攻略的下載大家都很喜歡看的遊戲攻略,你看過阿爾戈英雄的崛起攻略之後一定就會知道它的好處了,如果你還沒有看過阿爾戈英雄的崛起攻略,那就快點去看吧,這可是很難得的一本攻略的,希望我今天為大家介紹的阿爾戈英雄的崛起攻略會對大家在遊戲上有所幫助,也希望大家可以享受遊戲帶給我們的幫助。

遊戲評測

一款本來是10月份的作品,居然高瞻遠矚地避開了10月份的瘋狂遊戲高峰期,跳到12月這個遊戲慘澹的時候才與玩家們碰面。以遠古希臘神話中的阿爾戈英雄為題材,講述他如何在失去愛人的痛苦中前行,克服萬難,斬妖除魔後抱得美人歸的盪氣迴腸故事。
在小猴印象中,雖然古希臘的題材經常被引用,但真真切切以第一主線去講述一個神話人物的作品,這還是XBOX360上的頭一回。那究竟古希臘神話的憧憬能否華麗地在本作中重現?讓我們馬上來看看。

遊戲畫面

遊戲的片頭畫面,與其他作品相區別地採用了CG動畫。遊戲的CG動畫還是做得很精美的,仿照電影般的插播方式,介紹了阿爾戈為了喚醒他那長眠中的愛人,走上了復仇與尋找解決辦法的旅程,一路上與所有的邪惡勢力抗衡鬥爭。片頭在雄壯又帶有神秘的交響樂曲伴奏中,一幕幕的打鬥特寫鏡頭呈現在螢幕上。似乎要向玩家傾訴,阿爾戈的複雜心情。總的來說,是一段很有感情的片頭。
老實說,其實小猴看到一款遊戲採用CG片頭的時候,心情都是七上八下的。因為從以往的種種經驗看來,採用真實錄像或是CG動畫的作品,都是預示著遊戲的實際畫面非常糟糕,往往需要CG或真實錄像來掩飾混過玩家的耳目。這個遊戲,又會是怎樣的畫面水平呢?看著畫面出現大大的虛幻引擎LOGO時,心情更是茫然。後來的遊戲經歷,果然兌現了小猴我這一不幸的想法。
虛幻引擎在最近成為所有遊戲的新寵 CG片頭感覺只是忽悠玩家的手段
遊戲的畫面,確實讓小猴在這進入冬至的季節里捏了一把汗。在靜態方面,空洞的景深處理、嚴重的鋸齒效果、中規中矩的光影效果、狹小直線性的場景,讓人從一開始就對遊戲抱以迷茫的目光與無奈的情緒。雖然遊戲在人設、建築風格與物品構造等等都非常有味道地打造出古希臘的神話氣息,但依然難掩飾畫面效果帶來的硬傷。
在動態畫面上,小氣的爆 炸、煙霧效果、呆板單一且滯後感嚴重的格鬥動作、對比度過於刺眼的魔法效果,加上遊戲在高運算量中出現致命的掉幀情況,讓人再一次沮喪:究竟高貴熱捧的虛幻引擎,在本作中的作用發揮到哪裡去呢?雖然在遊戲中的打鬥畫面,採用《維京人》式的快慢交錯電影效果,但誰又能無視布滿螢幕的瑕疵呢?

音樂&音效

雖然遊戲的畫面問題多多,但客觀而論,遊戲的背景音樂做得非常出色,很有古希臘神話的味道。能塑造神秘、古典、優雅味道的樂器,在本作中統統能感受得到。提琴、古箏、豎琴,甚至是管風琴這樣罕有龐大的樂器的聲音也收錄其中,加上幽雅悠長的女高音和聲哼曲,哪怕把遊戲背景音樂灌錄成CD也將會是發燒天碟的水平,讓人嘖嘖稱奇,細細樂道。
遊戲中的每個場景,都伴隨有令人凝神共鳴的美妙樂章
對本作那背景音樂短暫的讚美後,我們又必須無奈地面對它的遊戲音效了。一款好的遊戲作品,需要配備一名出色的藝術指導,就像動作片電影中的武術指導一樣。而本作中人物表情及聲效之間的磨合處理,就明顯地缺少藝術指導的執行工作。激動的聲效來自平靜的表情,又或是陰詐的表情卻正在發出爽朗愉悅的笑聲等等,讓人反胃。而除了人物的配音外,打鬥等其他的遊戲聲效,缺乏閃光點,容易讓人忽略。總的來說,本作的聲效處理,可以用“業餘”來形容。

遊戲操作

本作操作非常簡單,相信對於經常玩動作類型的玩家來說並不困難。操作感如其他歐美類型的作品一樣,打鬥動作為強調那種力量感,存在一點點的延遲,但問題不算嚴重。而遊戲的震動效果表現乏力,往往只有必殺一擊的時候才傳達到玩家的神經,一些細節上的動作卻毫無反應,可謂是避輕就重。操作上在繞圈的設定中有點小瑕疵,主角阿爾戈在旋轉繞圈的時候,仿佛給無形牆格擋一樣,往往無法形成圓形奔跑,這對在打鬥對怪的判定時造成一定的影響。
操作上的BUG,主角難以繞圈跑 遊戲攻擊判定比較理想
遊戲過程中,擁有操作提示,讓本來簡單易上手的遊戲,更讓玩家在遊戲過程中得心應手。我們來看看遊戲的基本操作吧:
LS:移動方向
LB:向前切換武器
LT:防禦
RS:視覺(下按為追尾)
RB:向後切換武器
RT:發動武器屬性技能(配合X、Y使用)
十字鍵:特殊技能發動
Y:重擊
X:輕擊
A:盾牌衝擊
B:滾動躲避
BACK:無
START:暫停選單

遊戲性

遊戲的基本情節是:主人翁阿爾戈在向其愛人表白的時候,神秘刺客一箭穿心地把他愛人射昏了過去。阿爾戈為讓愛人甦醒,走上了尋找拯救愛人的英雄救美道路。開玩笑地說,如果那刺客沒那么菜,一箭把阿爾戈射暈,後面也就沒戲唱了。回正題,遊戲基本單一地跟隨劇情線來發展,隱藏要素只能通過玩家與NPC的對話中獲得技能點、武器來實現。其他的,就只是一味地打殺,拋棄劇情不論,本作就僅僅是一個打跑的空洞作品而已。非常俗套陳舊的遊戲性,沒有難度劃分,也不支持LIVE網站,除了在劇情的發展當中提升技能與更換武器裝備外,本作單調乏味。從那簡單的主選單,就預示著本作只能是一款一次性消費的作品。

遊戲系統

遊戲的系統比較意外地簡單。螢幕上沒有如血量條、能量條或技能提示等相關輔助信息,或許開發小組為了特顯電影鏡頭般的效果,去掉了所有的輔助信息,無HP、MP值,玩家就純粹的打。小猴嘗試了一下,基本只要你在打鬥的時候還手攻擊,基本是死不掉的。而遊戲也擁有RPG的育成元素,就是技能點的獲取。主人翁阿爾戈信奉的四大古希臘神靈,分別代表攻擊(紅)、防禦(綠)、體格(黃)與速度(藍)。玩家在與NPC的對話中,選擇不同的回答方式,就會相應地增加自身四項屬性里其中一項的技能點,在得到足夠技能點的時候,就能修煉新技能,以便在戰鬥中使用。在回答中提升能力,這或許是本遊戲的獨特之處,但同時也使得與敵人的打鬥變得毫無意義,因為除了保住自己性命外,我們一無所獲。

總結

本作只是一款以古希臘英雄人物為炒作題材的快餐作品而已,遊戲無論在故事發展性還是遊戲操作性上都沒有更多新鮮創新的元素值得玩家驚喜投入。如果不是對這位阿爾戈帥哥擁有傾慕之情的話,本作品估計難以成為眾玩家的心頭好。

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