防護騎士是《魔獸世界》里的一個玩家職業“聖騎士”的一個天賦分支。防騎是以“防護”天賦,在團隊中扮演擔任承當怪物攻擊的角色。
基本介紹
- 中文名:防護騎士
- 優點:配合神聖之盾和頭部多彩
- 缺點:目前雕文有BUG
- 性質:大災變中的防騎
基本設定,特點設定,優點和缺點,天賦,雕文,屬性分析,裝備選擇,附魔選擇,寶石插法,食物和藥水,概況,運作機制,屬性機制,身為坦克,進階篇,
基本設定
可以選擇的種族:人類 矮人 德萊尼 血精靈 (牛頭人 CTM資料片加入);
可以使用的武器:單手和雙手錘 單手和雙手劍 單手和雙手斧 長柄武器 聖契;
可以使用的裝備:鎖甲 皮甲 布甲 盾牌 以及板甲。
特點設定
優點和缺點
優點
1.精通,配合神聖之盾和頭部多彩可以達到格擋45%的效果(目前多彩有BUG顯示是1%)。在四維趨近102.4的時候使得騎士的物理免傷能力超越其他坦克,而騎士的每點精通可以提高2.25%的格擋率,所以102.4%並不難,因為在版本初期就可以達到BUFF後85%-90%的四維(350等級裝備)
而DK和野德的精通會受到某些限制,比如不能攻擊BOSS的時刻。
2.聖佑術雕文,這個雕文可以使你的小盾牆在對抗魔法攻擊時有媲美大盾牆的功效。相比較其他坦克,除了DK都沒有如此強大的反魔法技能。
TIP:目前雕文有BUG,會使大盾牆效果降低,得不償失。所以在BUG修復之前不要插這個雕文。
3.自身回血能力優秀,榮耀配合天賦和雕紋有非常強大的自療能力,碾壓野德和戰士,略遜於DK。如果算上洞悉聖印的話幾乎能和DK持平。
4.飛盾這個技能的多功能性,這個技能有沉默,減速(雕文),打斷,遠程,高傷害,可被刷新的優點,某些特定情況會有非常棒的效果。
5.團隊輔助技能眾多。聖療,犧牲,神性,神聖光輝,拯救,保護,自由,清潔。如此多的輔助技能,每一個技能都有其特殊的意義,如何用好這些技能是門學問。
6.無敵清DEBUFF,這個是4坦克中獨一無二的技能,有些BOSS這個技能可以有一錘定音的功效。
7.強大的打斷能力。現在有責難(10S),飛盾兩個打斷技能,基本能應付大部分的需要打斷的BOSS,雖然飛盾會有要占據公共CD的技能,但是不失為一個好的技能,制裁也能在一定程度上起到打斷技能的作用(對不能暈眩的BOSS無效)。
缺點
1.移動能力弱,相比戰士和野德,騎士沒有快速移動技能,這在有些情況是很不舒服的。所以正義追擊這個天賦還是很有必要的。
2.仇恨與回血不可兼得,公正之盾和榮耀之語的衝突,真理聖印和洞悉聖印的衝突,決定了2者只能選其一,這在中後期有仇恨壓力的情況下會非常不妙。
3.初始仇恨製造過於緩慢,目前暫時還不明顯,不過因為豆子的機制決定了初始8秒內不會有第二個盾猛(神聖祈求算一個),如果算上真理聖印的機制那么仇恨會更不靠譜。這個也許在版本後期會比較明顯。
4.血量和硬減傷上的弱勢,血量15%,比野德和DK稍弱。減傷上是10%,弱於野德的12%/18%,弱於DK的15%,和戰士持平。
5.精通的成長性,在未來的某個時刻,當騎士的精通使得四維超過了102.4%,那么這個時候只能放棄收益高的精通增加收益低的閃招來保證免傷的提高,而同等裝備的戰士還沒有達到102.4%,精通的收益還是很高,野德和DK的精通無視四維也可以繼續堆下去。當然這個時刻還早,中間可能有改動也不一定。
天賦
如右邊圖
雕文
主要雕文:
十字軍打擊雕文:提高十字軍打擊暴擊幾率5%
公正之錘雕文:提高公正之錘物理和神聖傷害10%
公正之盾雕文:提高公正之盾傷害10%
真理聖印雕文:開啟真理聖印時提高精準值10點
榮耀聖言雕文:提高榮耀聖言治療量10%
洞悉聖印雕文:開啟洞悉聖印時提高治療效果5%
常規單拉雕文組合為真理+公正之盾+十字軍打擊。
常規群拉雕文組合把公正之盾換榮耀聖言,十字軍打擊換公正之錘。
特殊單拉雕文組合為榮耀+洞悉+任意,這裡特指你需要你抗住一個DPS們暫時不會去打的傢伙,而這個傢伙打你比較痛,你需要開啟洞悉聖印而把所有豆子都給榮耀聖言。
極效雕文:
聖療雕文:降低聖療冷卻時間3M
神聖憤怒雕文:你的神聖憤怒也對龍類和元素有昏迷效果
苦行十字軍雕文:減低十字軍打擊的耗藍30%
聖佑術雕文:物理減傷取消,魔法減傷提高到40%(目前有BUG,不要安裝)
復仇之盾雕文:使復仇之盾的目標減為一個,傷害提高30%
復仇之盾雕文2:使復仇之盾附加減速效果
超度邪惡雕文:恐懼亡靈技能順發,但是CD延長8秒
極效雕文通常都是戰術性雕文,根據不同的BOSS戰鬥這些戰術性雕文的意義會超越主要雕文。所以視情況安裝。
小雕文:
王者祝福雕文:降低王者祝福耗藍50%
力量祝福雕文:降低力量祝福耗藍50%
真理聖印雕文:降低真理聖印耗藍50%
小雕文通常都是娛樂性質,防護騎士並不缺藍,所以也不在乎這些耗藍,況且現在祝福耗藍改的太低了,而且一加就是全團,所以小雕文不插也無所謂。
屬性分析
1.耐力
耐力是一個坦克的根本,如果生命值到了0就意味著陣亡,而多數情況下也意味著團當。耐力的重要性不言而喻。
防護騎士天賦耐力加成為15%,板甲專精5%,王者祝福5%,總和為25%。1點耐力提高14.16的生命值,對於防護騎士來說就是1點耐力=17.1HP
而耐力上的提高直接也導致了仇恨上的提升,因為復仇的極限值=最大血量的10%。
耐力並不是越高越好,首先需要保證的血量閥值,而血量閥值大概等於一個長時間治療法術的讀條時間內BOSS對你造成的所有傷害(去掉閃避招架格擋,就當是打在臉上)。
如果你的血量低於這個數值,那么你的血量就是不夠的。通常來講就是2次物理攻擊加一次法術攻擊。
目前來看,普通難度RAID的血量閥值大概在12-15萬之間。所以正常裝備的坦克肯定是夠了的。
高於血量閥值的血量就沒用了么?當然不是,多餘的血量可以讓治療有緩衝的區域,可以提高容錯性,還可以提高復仇的AP。
而當你血量超過了BOSS的3次物理攻擊加一次法術攻擊,這個時候多出來的血量作用就不大了。
2.招架/閃避
這2個屬性目前共享遞減曲線,所以放到一塊來說。
人類模型裸體招架5%整,閃避3.97%,力量164,敏捷97.未遞減的176.7招架/閃避等級=未遞減的招架/閃避幾率1%。1力量=0.25招架等級。1敏捷=0.7閃避等級。
遞減規則:裸體屬性不參與遞減,力量和敏捷先轉換為招架閃避等級並相加,之後再參與遞減公式。
遞減公式:
1/y=1/c+k/x
y為遞減後面板招架-5或者遞減後面板閃避-3.97
c為躲閃上限常數65.63144
k為修正係數0.965
x為遞減前招架幾率=(裝備招架等級+(力量-164)/4)/176.7
遞減前閃避幾率=(裝備閃避等級+(敏捷-97)/1.43)/176.7
以上公式中幾率百分比全部把百分號去掉再計算,比如遞減後面板招架為12.4%那么y值為12.4-5=7.4
有了遞減公式之後收益就好辦多了。
可以看出由於閃避招架遞減曲線是一致的。那么我們的理論期待值就是BUFF後面板閃避比招架低1.03%,這樣平衡閃避招架是最合適的了。
3.精通
每點精通值提供額外2.25%的格擋幾率,無遞減,每179.3精通等級=1點精通值。
由於騎士的格擋值為40%,我們暫且先不管頭部多彩的BUG,所以每提高1點精通值的期望免傷值為2.25%*40%=0.9%
如果和招架對比的話,我們簡單計算一下用179.3招架等級提高0.9%的面板招架的臨界點。
1/(y+0.9)=1/c+k/(x+1.0147)
1/y=1/c+k/x
聯立以上2個方程式可以得出y值大約在4-5之間(我太笨了解不出來,不過根據窮舉法大概是這個數值)
當面板招架為10%時,每提高179.3招架等級已經不如精通提供的免傷有效了。閃避同理,不過比招架少1點,大概是9%的閃避就不如堆精通了。
如果頭部多彩修復到45%格擋值的話,那么不要管遞減了,精通何時都比閃避招架划算。
4.護甲:
CTM綠字護甲除了飾物暫時沒有,而坑爹的護甲已經被砍到了WLK的1/6。所以暫時沒有堆的必要,當然也不可能堆上去。
附護甲公式:減免值=護甲/(護甲+2167.5*目標等級-158167.5)
常態350裝備等級坦克全BUFF護甲在4萬左右。減免值為55.12%。
頭部2%護甲作用於非光環狀態的3.6萬護甲。插了之後減免值為55.56%。收益為0.44%,略強於未修復的格擋多彩。
披風250護甲提供了額外0.15%減免。收益還是要強於WLK的22閃避等級的。
5.精準/命中:
目前這東西是防禦裝的附帶品,通常都是被重鑄掉的屬性。
如果你非要問我哪個對仇恨更重要,那么我會告訴你是精準。
結論:
1.屬性選擇:精通>閃避/招架>護甲>力量/敏捷>命中/精準。重鑄也以此為準。
雖然目前還堆不到四維102.4%,不過80+問題還是不大的,個人體會80+和當初60左右完全是2種感覺,雖然血量還少了一些
2.關於耐力問題,目前血量閥值把握的還不精確,而治療們也普遍不適應目前的治療節奏,所以把耐力堆高一些還是有好處的。
我個人的建議是主流走免傷路線,準備2個耐力飾品替換免傷飾品。
3.別跟我提精準,命中。這東西能吃么?
裝備選擇
具體來說有5種,根據優先次序依次為:
帶精通附帶閃避/招架的裝備 > 閃避加招架裝 > 帶精通附帶精準/命中的裝備 > 閃避/招架附帶精準/命中裝 > 精通附帶暴擊/加速裝備
重鑄的屬性依次為:
暴擊/加速(如果真的有這些鳥屬性)>精準/命中>閃避/招架
重鑄成的屬性依次為:
精通>閃避/招架比較低的(具體該重鑄哪個請看上面的閃避招架屬性分析)
武器方面優先使用速度慢的武器以造成更高的傷害和仇恨,套裝方面4件套幾乎必出,請預先模擬好4件套的部位。
附魔選擇
頭部:陶土坑人會的90耐35閃躲等級
肩膀:石母的75耐25閃躲等級
披風:250護甲
衣服:75耐
手腕:50閃避等級
手套:65精通等級
褲子:145耐力55敏捷
鞋子:50精通/35精通和跑步速度
武器:風行者
盾牌:40格擋等級
寶石插法
紅色:招架+耐
黃色:精通+耐或者純精通
藍色:精通+耐或者純耐
多彩:格擋多彩不修復的話不如護甲多彩。不過差距不大。隨意就好。
食物和藥水
藥水推薦2種,一個是300耐的合劑,一個是組合藥劑,225精通+900護甲(90抗性以對付魔法傷害)。
食物推薦90精通90耐的肉,台服是用熔磷岩魚做的蔬菜湯或者巴拉丁半島鱷魚尾巴做的肉,需要500烹飪花3個牌子可以學會,千萬別被那爛翻譯騙了。
概況
運作機制
本章以介紹防護騎士的基礎機制,以及防護騎士基本的及坦克方式為主
在防護天賦下,騎士擁有15%全減傷,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中處於中游.
防護騎士(以下簡稱防騎)的機制和其他天賦的騎士基本相同,是二元資源機制.但相比神聖騎士來說,它更接近懲戒騎士,防騎的技能核心圍繞聖能(俗稱"豆")展開,而法力值就顯得不是那么重要.聖能
在防護天賦下,騎士擁有15%全減傷,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中處於中游.
防護騎士(以下簡稱防騎)的機制和其他天賦的騎士基本相同,是二元資源機制.但相比神聖騎士來說,它更接近懲戒騎士,防騎的技能核心圍繞聖能(俗稱"豆")展開,而法力值就顯得不是那么重要.聖能
聖能是防騎的核心,目前你最多能獲取5點聖能.
獲取聖能的技能我們稱之為資源型技能,包括:十字軍打擊,正義之錘,審判,以及復仇者之盾(注:只有觸發大十字軍後才獲取聖能)
而使用聖能的技能則包括:正義盾擊以及榮耀聖令(根據天賦可以改變為永恆之火)
簡單的說,防騎在一場戰鬥的坦克模式就是在攢聖能和消耗聖能中度過.
正因為聖能是如此的重要,所以一名防護騎士在大部分情況下都應想盡一切方法獲取聖能,包括但不限於
獲取聖能的技能我們稱之為資源型技能,包括:十字軍打擊,正義之錘,審判,以及復仇者之盾(注:只有觸發大十字軍後才獲取聖能)
而使用聖能的技能則包括:正義盾擊以及榮耀聖令(根據天賦可以改變為永恆之火)
簡單的說,防騎在一場戰鬥的坦克模式就是在攢聖能和消耗聖能中度過.
正因為聖能是如此的重要,所以一名防護騎士在大部分情況下都應想盡一切方法獲取聖能,包括但不限於
- 在不溢出聖能的情況下優先使用十字軍打擊/審判,而不是每到3點聖能就使用盾擊
- 無論何時何地.首先將命中和精準堆滿
- 使用急速裝備
防騎聖能循環 ...
在擁有了足夠的聖能之後,我們再來關注一下消耗聖能的技能正義盾擊
盾擊是我們身為防騎的根本,也幾乎是所有短CD坦克技能(相較其他坦克)里對物理傷害減免的王者.他擁有超高的成長性,以及針對穿刺類型物理傷害,如"撕咬"等技能的全效果減傷
儘管相較武僧的幻滅踢和防戰的盾牌格擋來說,持續時間不是那么理想,但是請注意,正義盾擊的覆蓋率是成長性的,並且,正義盾擊的收益也是成長性的.
在默認的情況(0精通)時,正義盾擊能提供30%的傷害減免,而這個數字會隨著精通的提高而提高.並且會獲得1層榮耀壁壘的效果以提升榮耀聖令/永恆之火的治療量
另外需要注意的是,你的精通出現浮動的時候(飾品觸發等等).你已有的盾擊增益不會受到影響.在使用神聖復仇者之前,若有可能,在浮動到最高點的時候再使用會獲取更長時間的高精通盾擊收益
實測精通浮動後你已有的盾擊收益不會受到影響.但是當你刷新的時候,盾擊會根據你當前的精通進行浮動.
此外,盾擊擁有1.5秒冷卻時間,但並不占用GCD.
儘管相較武僧的幻滅踢和防戰的盾牌格擋來說,持續時間不是那么理想,但是請注意,正義盾擊的覆蓋率是成長性的,並且,正義盾擊的收益也是成長性的.
在默認的情況(0精通)時,正義盾擊能提供30%的傷害減免,而這個數字會隨著精通的提高而提高.並且會獲得1層榮耀壁壘的效果以提升榮耀聖令/永恆之火的治療量
另外需要注意的是,你的精通出現浮動的時候(飾品觸發等等).你已有的盾擊增益不會受到影響.在使用神聖復仇者之前,若有可能,在浮動到最高點的時候再使用會獲取更長時間的高精通盾擊收益
實測精通浮動後你已有的盾擊收益不會受到影響.但是當你刷新的時候,盾擊會根據你當前的精通進行浮動.
此外,盾擊擁有1.5秒冷卻時間,但並不占用GCD.
榮耀聖令/永恆之火
榮耀聖令是第二個消耗聖能的技能,通常被用以救急之用.
它受到SP(Spell Power法術強度)加成,而對於防騎來說,2點AP可以轉化為1點SP(注:在魔獸世界中AP代表Attack Power攻擊強度,而非Ability Power技能強度).而AP的主要來源來自於復仇之力,這個我們放到後面講
這是一個不容易掌握的技能,但是在榮耀壁壘和永恆之火的雙重加持下,目前在部分首領戰擁有相當出彩的表現.
另外,當你使用永恆之火天賦的時候,這個技能受到你的急速影響.
它受到SP(Spell Power法術強度)加成,而對於防騎來說,2點AP可以轉化為1點SP(注:在魔獸世界中AP代表Attack Power攻擊強度,而非Ability Power技能強度).而AP的主要來源來自於復仇之力,這個我們放到後面講
這是一個不容易掌握的技能,但是在榮耀壁壘和永恆之火的雙重加持下,目前在部分首領戰擁有相當出彩的表現.
另外,當你使用永恆之火天賦的時候,這個技能受到你的急速影響.
以下內容和算法參考文獻 ...
跳數 | 自身洞察聖印 | 自身洞察聖印以及法術急速 |
11 | 0 | 0 |
12 | 1936 | 0 |
13 | 5807 | 3506 |
14 | 9653 | 7170 |
在正確的裝備配置下.你應該能輕易達到14跳或者更高跳數的永恆之火.
在介紹完常規免傷以後,則要介紹一下防騎的長冷卻型技能:
(注:以下內容採用[[PVE] [MOP] 5.3 EJ防護聖騎士指南 聖盾不朽]的翻譯.翻譯者 [@srdhado] ,轉載時請額外註明)
- [熾熱防禦者] - 開啟時減少20%所有受到的傷害。額外的,一個足以殺死聖騎士的攻擊(必須在熾熱防禦者激活時)將反而治療聖騎士15%的最大血量。注意,它對環境傷害通常無效,比如掉落傷害。boss的少數“重擊”技能會讓“免死”能力無效化(譯註:如H瘋狂的刺穿),不過大多數技能是不會的。由於復仇受傷害影響,在巨大傷害下生存下來能騙取很高的復仇。持續10秒,3分鐘冷卻。
- [復仇之怒] - 開啟時聖騎士的傷害提高20%,產生的治療也是。和神聖復仇者同層的天賦、雕文能增加它的效果。20秒持續時間,3分鐘冷卻。
- [虔誠光環] - 將神聖守護和專注光環合併後的技能。當激活時,40碼內所有小隊和團隊成員將減少20%受到的魔法傷害,並免疫沉默和打斷。不會作用於物理傷害,不過大多數的團隊傷害都是魔法類。持續6秒,3分鐘冷卻。
- [聖佑術] - 聖佑術現在是這個樣子,當激活時,提供40%的魔法減傷,但不再影響物理傷害。插上雕文可以回到大災變版本的20%全減傷。持續10秒,1分鐘冷卻。
- [聖盾術] - 令聖騎士暫時刀槍不入,但減少50%的傷害,同時將你移出Boss的仇恨列表。很多boss的“重擊”能穿透聖盾術(加拉隆狂暴時的重碾就是一個例子)。使用聖盾術通常會讓Boss轉向攻擊其他人,所以必須小心使用。一般會把它和/cancel綁定在宏上來快速取消,並消除各種效果,比如大部分但並非全部的debuff。這個技能還會產生自律效果,注意,不僅聖盾術,保護之手也有相似的用途,將它們作為防禦性冷卻技能,並和嘲諷配合使用。持續8秒,5分鐘冷卻。(譯註:原文筆誤寫成10秒)
如果防騎開啟聖盾術後立即嘲諷怪物,它不會立刻轉向第二目標,而是被強迫盯著坦克(3秒內),很明顯,在強迫時間結束後它會立刻轉向下一個目標。所以儘管這是個聰明的減傷方式,卻只能持續數秒。你必須小心使用,並可能需要綁定宏來快速取消它。正當撤退雕文能讓聖盾術持續時,爐石施法比聖盾術持續時間還短,來創造一次安全爐石的機會(不過不要在副本中這樣做,那可能會更“糟”)。 - [遠古列王守衛] - 這是防騎的大冷卻技能。遠古諸王守衛能夠減少防騎50%受到的傷害。12秒持續時間,3分鐘冷卻。
- [保護之手] - 保護之手可以對你自己,任何小隊或團隊成員施放。當激活時,它能讓目標免疫物理傷害,但也無法物理攻擊(對法術沒影響),同時清除許多物理效果比如流血。它和聖盾術一樣,如果在抗怪時給自己施放,通常會使你失去仇恨,讓Boss轉頭去幹掉其他人。產生1分鐘的自律效果。40碼距離,持續10秒,5分鐘冷卻。
- [聖療術] - 聖療術仍然是防騎重要的冷卻技能,施放它會讓目標恢復與聖騎士最大血量等量的生命值。它不占用GCD,治療效果無法暴擊,不受很多治療加成效果的影響,並會對被治療者產生1分鐘的自律效果。10分鐘冷卻。
此外,在絕大部分情況下,你都不應使用除了洞察聖印之外的任何聖印
屬性機制
由於上文所述.防騎的核心是聖能,那么相對的,在屬性上,尤其是綠字屬性上.以聖能的獲取為第一要務
綠字屬性屬性名詞解釋 ...
在綠字屬性這一點上,裝備提供的綠字屬性在同等級時水平相同,大概可以參考以下數據.
裝等 | 綠字屬性總和 | 排除命中精準以後的綠字屬性總和 |
463 | 8000 | 900 |
500 | 16000 | 8900 |
530 | 26000 | 18900 |
550 | 36000 | 28900 |
註:本表內未計算種族天賦.並且選取全綠字飾品以及綠字寶石
有了上面的數據和概念以後我們可以開始正式討論防騎的屬性了.
命中與精準
命中與精準
相比較別的坦克而言,盾坦更需要命中和精準.這是毋庸置疑的命中和精準的主收益來自於對減傷資源的獲取,對防騎來說,就是十字軍打擊和審判.
對於防騎來說,命中影響十字軍打擊和審判,精準影響十字軍打擊,所以如果你僅僅只能堆1個屬性,那么,命中更優先堆滿.
但是實際上這個情況是不存在的,根據上面的表可以得出結論:463畢業即可輕鬆滿命中精準.
這裡有一份數據,供各位參考,在無天賦收益情況下的盾猛覆蓋率[source]
對於防騎來說,命中影響十字軍打擊和審判,精準影響十字軍打擊,所以如果你僅僅只能堆1個屬性,那么,命中更優先堆滿.
但是實際上這個情況是不存在的,根據上面的表可以得出結論:463畢業即可輕鬆滿命中精準.
這裡有一份數據,供各位參考,在無天賦收益情況下的盾猛覆蓋率[source]
裝備模型 | 盾猛覆蓋率 |
0命中0精準 | 覆蓋率30%-32% |
7.5命中7.5精準 | 覆蓋率36-38% |
7.5命中15精準 | 覆蓋率41-42% |
雖然覆蓋率本身不能說明問題,並且由於其他原因覆蓋率未必是有效覆蓋率,但是仍然可以看到命中精準對於盾擊的覆蓋率的巨大影響.
滿足基本的需求以後,我們就可以來探討一下減傷屬性了,對於防騎來說,暴擊基本無收益(僅提升DPS和HPS).而急速 精通 招架 躲閃,都能在不同程度上提供免傷.招架和躲閃
自WotLK以來,招架和躲閃就是一項對於防騎來說不是最優的屬性,在那個時代,防騎們通常會使用綠字護甲裝備和耐力裝備來替代招架躲閃裝備以追求硬免傷.
在Cata時代,防騎會優先選擇精通來保證BOSS的普通攻擊不會直接命中你
而MoP時代,招架和躲閃仍然不能算作一個優秀的屬性.相對於盾擊以後的減傷來說,招架和躲閃的作用僅僅能作用於物理攻擊,並且最致命的是,招架和躲閃不僅昂貴(885等級才能提升1%)會帶來遞減
所以儘管暴雪一再提高招架躲閃的作用,例如觸發大十字軍的條件等等.招架躲閃依然是我們最後考慮的屬性
在Cata時代,防騎會優先選擇精通來保證BOSS的普通攻擊不會直接命中你
而MoP時代,招架和躲閃仍然不能算作一個優秀的屬性.相對於盾擊以後的減傷來說,招架和躲閃的作用僅僅能作用於物理攻擊,並且最致命的是,招架和躲閃不僅昂貴(885等級才能提升1%)會帶來遞減
所以儘管暴雪一再提高招架躲閃的作用,例如觸發大十字軍的條件等等.招架躲閃依然是我們最後考慮的屬性
急速與精通
得益於防騎的被動技能,急速能夠獲取大量的收益,其中最主要的收益來自於聖潔之戰里減少審判和十字軍打擊的CD這一條.
急速能夠顯著增加你的聖能獲取,並且顯著提升你的DPS以及你的HPS.是目前最好的坦克屬性,你要做的事情就是在滿足命中精準以後,全力堆急速,直到21250.
而精通則是一個不錯的屬性.它能在某些(例如懼之煞H模式)特殊的BOSS起到不錯的效果,但通常在裝備不夠好的時候,它只能是急速後面的第二選擇.
急速能夠顯著增加你的聖能獲取,並且顯著提升你的DPS以及你的HPS.是目前最好的坦克屬性,你要做的事情就是在滿足命中精準以後,全力堆急速,直到21250.
而精通則是一個不錯的屬性.它能在某些(例如懼之煞H模式)特殊的BOSS起到不錯的效果,但通常在裝備不夠好的時候,它只能是急速後面的第二選擇.
耐力則不是一個新手向的屬性,我們會單獨提及這個屬性,但那是進階篇的事情了,對於入門級的坦克來說,耐力只需要跟著裝備走就可以了
在屬性之外,重鑄,專業技能,寶石也是相當重要的部分.重鑄,專業技能以及寶石
在屬性之外,重鑄,專業技能,寶石也是相當重要的部分.重鑄,專業技能以及寶石
建議使用重鑄外掛程式Reforge/Reforgelite,並且在大面積換裝,或者新號入門時.按照先插寶石後重鑄的方式進行重鑄.
在寶石方面,由於現在已經很難有463等級的號了,寶石方面皆按以下方式(急速流)插孔即可
在寶石方面,由於現在已經很難有463等級的號了,寶石方面皆按以下方式(急速流)插孔即可
- 紅色:160精準160急速
- 黃色:320急速
- 藍色:160命中160急速
在重鑄之後,若有多餘的精準和命中,則可以吧寶石換成別的寶石.
專業技能方面,我所有的號基本都是鍛造+銘文.最大的收益是鍛造+珠寶.但無論如何,請準備一個鍛造,640點副屬性的提升是其他任何專業都不能比擬的
專業技能方面,我所有的號基本都是鍛造+銘文.最大的收益是鍛造+珠寶.但無論如何,請準備一個鍛造,640點副屬性的提升是其他任何專業都不能比擬的
身為坦克
相比其他專精來說,坦克專精是一項很難有考核指標的專精,DPS HPS在坦克部分雖然重要,但是絕對不是坦克的最重要的部分,坦克最重要的部分是活下來,這也是本章要著重討論的話題.
除了飾品和套裝效果以外,沒有任何一件裝備會為坦克帶來質變,主精通或者主急速對坦克的影響主要在DPS和操作感上,你很難說"精通流"和"急速流"誰更硬一些.但是會不會開技能,和會不會使用盾擊,則是另外一回事了.
除了飾品和套裝效果以外,沒有任何一件裝備會為坦克帶來質變,主精通或者主急速對坦克的影響主要在DPS和操作感上,你很難說"精通流"和"急速流"誰更硬一些.但是會不會開技能,和會不會使用盾擊,則是另外一回事了.
我以要點的方式來談論"身為坦克"這一話題
- 嘲諷開怪,而不是單獨的審判/復仇者之盾開怪,確保BOSS強制看你,在打出第一套循環以後,再補一個嘲諷.5.4全坦克嘲諷增加額外效果:嘲諷持續期間內你對嘲諷的目標仇恨製造能力增加到原來的3倍,配合最新的改動7倍姿態仇恨係數(之前是5倍)可以達到21倍仇恨,所以開怪嘲諷完全足以避免開怪OT,
- 換坦之前,請準備好5點聖能.換坦打2盾擊不僅有助於生存,還可以極大的降低被另一個坦克OT回去的可能性.
- 換坦之前,請一定要提醒(語音 文字)治療者,並且最好能倒數後再換坦
- 不要露背
- 在不熟悉第三排天賦的時候,除了極個別的BOSS,永遠使用聖潔護盾
- 熟讀攻略,在開荒之前就安排好應對大技能的減傷.
- 不要亂按技能,尤其不要亂把減傷技能隨意的交出去
- 隨時關注你的技能冷卻情況,並且至少留出一個技能用以保命.安排減傷鏈的部分能優先安排治療的減傷就安排他們的,自己的減傷留給自己最需要的時候
- 死亡之後一定要與治療者交流
- 請最少使用1個外掛程式來監測你的技能覆蓋,這非常的關鍵.
- 不要得過且過,你是團隊的第一道防線,基本上也是最後一道
- 儘量少的和DPS去爭有爭議的部件,在套裝效果不能產生質變的時候,請優先使用散件.相信我,大部分情況DPS比坦克更需要套件
至此,相信各位對防護騎士應有一個初步理解了,也能成為一個入門級的防護騎士了,拿起劍盾和聖光戰鬥吧!.
進階篇
在Patch 5.4中,騎士的天賦樹里有了相當部分的改變.其中和防騎有關的天賦修改如下
(注,以下資料來自於[[PTR討論]5.4 PTR 官方補丁說明,聖騎士部分].原作者 [@壹米柒零],轉載請註明)
(注,以下資料來自於[[PTR討論]5.4 PTR 官方補丁說明,聖騎士部分].原作者 [@壹米柒零],轉載請註明)
天賦
- 永恆之火 持續性治療的治療效果提高了40%。(後被削弱)
- 純淨之手 現在使目標受到的有害持續效果降低80%(從70%上調),並使無法用免疫效果避免的有害持續效果降低40%(從0%上調)。
- 聖光之錘 現在以智慧型治療的方式運作,將會治療範圍內的6名受傷最重的友方目標,不再治療爪牙類的守護者(野生小鬼、血蟲、毒蛇陷阱的毒蛇等)。技能所造成的總治療量不變。
- 聖潔護盾
- 神聖:聖潔護盾的傷害吸收護盾現在將立即生效,並且在同一時間內可以在多個目標身上生效,但該天賦現在會消耗法力值,並且有3次充能次數及10秒的重新充能時間。
- 防護:聖潔護盾的效果降低30%。
聖潔怒火
- 神聖:除原效果外,現在也會使神聖震擊的爆擊幾率提高20%。
- 防護:除原效果外,現在還使審判可以產生2層神聖能量。
無私治癒 該天賦除原有效果外,現在也使神聖專精聖騎士的審判能夠產生一層神聖能量。對治療法術的加成效果除聖光閃現外現在還會影響神聖之光和聖光普照。
- 榮耀壁壘效果將使聖騎士對其本人施放聖光閃現時也可以享受無私治癒的治療加成效果,就如同對其他人施放一樣,對自身施放帶有無私治癒加成的聖光閃現將消耗當前所有的榮耀壁壘層數。
不敗之魂 進行了簡化,現在直接使聖盾術,聖佑術和聖療術的冷卻時間縮短50%。
這也使得永恆之火和聖潔護盾兩個天賦被防騎們廣泛討論.這裡我們分別來介紹永恆之火,以及聖潔護盾永恆之火和聖潔護盾
首先,這兩個天賦受到不同的急速閾影響
永恆之火分別在約為5% 15% 25% 35% 45%急速的情況下多出一跳
聖潔護盾分別在約為10% 30% 50% 70% 90%急速的情況下多出一跳
急速閾表:
永恆之火
永恆之火分別在約為5% 15% 25% 35% 45%急速的情況下多出一跳
聖潔護盾分別在約為10% 30% 50% 70% 90%急速的情況下多出一跳
急速閾表:
永恆之火
跳數 | 自身洞察聖印 | 自身洞察聖印以及法術急速 |
11 | 0 | 0 |
12 | 1936 | 0 |
13 | 5807 | 3506 |
14 | 9653 | 7170 |
聖潔護盾的每一點急速的收益呈線性並且可以全程保持,理論上來說不存在閾值.但在特殊情況下.例如1分鐘1次的高傷害技能.然後你補了個盾,則這個盾的跳數越多越好,所以還是列出閾值.
聖潔護盾
聖潔護盾
跳數 | 自身洞察聖印 | 自身洞察聖印以及法術急速 |
6 | 1 | 0 |
7 | 7727 | 5335 |
8 | 15448 | 12688 |
BUFF後的永恆之火對於防騎來說提升巨大,在精通和急速的加持後,永恆之火在HPS上擁有了遠超過聖潔護盾的數值.
但護盾卻擁有先天的優勢它是吸收盾,不耗豆,以及無需觀測你目前的榮耀壁壘情況:
但護盾卻擁有先天的優勢它是吸收盾,不耗豆,以及無需觀測你目前的榮耀壁壘情況:
- 不耗豆是最容易被解決的.你只需要擁有4T16就能大大緩解這一麻煩
- 吸收盾是你第二要考慮到的內容,在部分場合,吸收要遠比治療來的有效.並且很多情況下火產生的效果是過量
- 最難的則是第三種情況..護盾可以在你吃上高額傷害以後立馬補,而火你補了以後,榮耀壁壘成為制約你的最大絆腳石,如果下一發傷害仍然非常高,你會不會使用永恆之火去直接治療?
- 是,然後損失高額的HOT效果(這也是防騎主要看中的效果)
- 否,你相當於浪費了一次聖療的機會,而且你極有可能死亡
所以在實戰中,應考慮到實際治療壓力來選取最合適的天賦,若是永恆之火的HOT足到每一跳都能抵消BOSS的平砍時,那么永恆之火是要好於聖潔護盾的,其他的時候,如果你必須專注於其他的事情,例如指揮/風箏,那么30秒補1次的聖潔護盾或許也是不錯的選擇。