防青少年網路沉迷項目

防青少年網路沉迷項目

2021年11月9日,由中國網際網路發展基金會資助,中國災害防禦協會社會心理專業委員會等機構組織實施的“防青少年網路沉迷項目”啟動。

基本介紹

  • 中文名:防青少年網路沉迷項目 
  • 項目性質:公益項目
  • 啟動時間:2021年11月9日
  • 項目資助中國網際網路發展基金會
  • 項目實施:中國災害防禦協會社會心理專業委員會
項目資質,項目啟動,

項目資質

中國網際網路發展基金會
防青少年網路沉迷項目
項目資助:中國網際網路發展基金會

項目啟動

2021年11月9日,“防青少年網路沉迷項目”啟動會在京舉行。中國網際網路發展基金會、中國災害防禦協會、中國教育科學研究院、北京林業大學人文學院等項目參與單位代表、專家組全體成員採用線下+線上的方式出席啟動儀式。
防青少年網路沉迷項目
2021年11月9日防青少年網路沉迷項目儀式
中國災害防禦協會陳曉立秘書長助理、中國網際網路發展基金會於碩主任分別介紹了“防青少年網路沉迷”項目的緣起和背景。期望項目能改善目前青少年網路沉迷的現狀,為青少年的心理健康添磚加瓦,產生強大的社會效益,為“健康中國”賦能。預防青少年網路沉迷需要全社會的勠力同心,需要家庭、社會、學校等各方的重視和支持,需要從政策層面構建更為完善的防沉迷系統,需要加強青少年數字素養教育,需要引導青少年合理使用網路和養成良好的媒介使用習慣。
項目組組長中國教育科學研究院王新波博士詳細介紹了預防青少年網路沉迷研究項目規劃,即一個中心、兩個基本點、三大目標、六項預期成果。一個中心:網際網路時代的健康成長;二個基本點:為了青少年和網際網路企業的光明未來;三個目標:掌握青少年網路沉迷大數據 、為網路與有益遊戲“去污名化” 、探究“遊戲去魅化”防沉迷策略;六項預期成果:沉迷者畫像、易感人群畫像、積極使用者畫像、易沉迷負性遊戲畫像、助成長積極遊戲畫像、網路使用綠色標準畫像。
在啟動儀式上,北京林業大學人文學院楊智輝副院長表示:遊戲產業需要國家政策的支持,而國家政策需要研究機構的支持。研究機構需要正確區分遊戲的類型,即積極型、負性和中性,從而為遊戲產業健康發展,為學校、家庭干預青少年網路沉迷提供政策支持。
防青少年網路沉迷項目
2021年11月9日防青少年網路沉迷項目儀式
“防青少年網路沉迷項目”由中國網際網路發展基金會資助,中國災害防禦協會社會心理專業委員會等機構組織實施。項目計畫通過抽樣調研,摸清我國城鄉青少年網路沉迷的基線狀況及重要影響因素,提出網路沉迷的新界定和測評指標體系,針對防沉迷遇到的重點難點問題,切實提出預防和干預的對策建議。
防青少年網路沉迷項目
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