卡牌屬性
武將名稱 | 武將編號 | 武將勢力 | 插畫設計 | 技能設計 | 武將稱號 | 體力上限 |
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關興張苞 | YJ 104 | 蜀 | HOOO | 諾思冥羽 | | 4 |
武將技能
父魂——你可以將兩張手牌當殺使用或打出;出牌階段,若你以此法使用的殺造成了傷害,你獲得技能“武聖”、“咆哮”直到回合結束。
武聖——你可以將一張紅色牌當殺使用或打出。
咆哮——鎖定技,你於出牌階段內使用殺無次數限制。
武將分析
官方FAQ
[Q] 關興&張苞發動父魂從牌堆頂亮出兩張牌屬於判定牌嗎?
[A] 不屬於。
[Q] 關興&張苞發動父魂,亮出的兩張牌顏色不同,獲得技能“武聖”、“咆哮”。之後在自己的回合內殺死蔡文姬,此時“武聖”、“咆哮”能否繼續使用?
[A] 不可以。關興&張苞發動父魂成功後是獲得新技能“武聖”、“咆哮”,殺死蔡文姬後立即被觸發斷腸而失去所有技能。
使用技巧
(一)“父魂”的成功與否,與顏色有關,與具體花色無關,發動時無非就是4種情況,即:黑黑、紅紅、黑紅、紅黑。出現後兩種情況則發動成功,成功率50%。
(二)注意區別於“雙雄”的判定,“父魂”雖然要看顏色,但卻並非判定牌,僅僅是“亮出並獲得”而已,類似於“涉獵”、“再起”,神棍們是不能改的。
(三)作為連續輸出的武將,最忌諱分散火力,。
(四)回合外是白板,尤其是沒有“武聖”。那么你對“南蠻”、“決鬥”的防禦力,就不如關羽了。因此一旦手牌溢出時,“殺”“閃”都要適當留一些,這樣既保證了將來的輸出,併兼顧回合外的防禦。
(五)如果“決鬥”,“殺”再多也別還手,即使贏了,也是得不償失,白白浪費彈藥。
(六)確定即使把牌用光,也殺不死對手,可以斟酌當時形勢,只殺1、2刀或者乾脆留牌不殺,以達到平衡攻防的目的。
(七)在沒有多餘棄牌的情況下,可以存張“樂不思蜀”。
(八)有“酒”的話,最後一刀再“酒殺”。
(九)特別說明:“父魂”成功時,紅色“酒”的使用。
當然最好是對對方的弱點予以打擊,尤其是“以己之長,攻敵之短”。這樣才能達到事半功倍之效果,增加己方獲勝的可能性。不論最後結果如何,保持理性的打法,是保持高勝率的必要條件。
武將台詞
經典 | (舊)老版台詞:父魂:父親的 遺志,由我繼承。/以父之名,為國而戰。 陣亡:父親,我來了。 (舊)新版台詞: 父魂:吶喊破敵,銳不可擋!/匹夫之勇,插標賣首! 陣亡:父親,我來了。 (新) 父魂:匡扶漢室,重任在肩!/ 將門虎子,承我父志! 武聖:一夫當關,萬夫莫當! 咆哮:喝啊! 陣亡:未能手刃仇敵,愧對先父…… 勝利:虎父之下,無出犬子。光復漢室,重任在肩! |
稀有 | 父魂:子繼父魂,所向披靡!/虎父無犬子,將門無懦夫! 武聖:武聖戰魂,血脈尚存! 咆哮:喝啊! 陣亡:將門虎子,永不言降…… |
史詩 | 父魂:怎能讓父親失望!/父親在注視著我們! 武聖:武聖之名,威震華夏!/青龍既出,賊將授首! 咆哮:殺啊!/看招! 陣亡:將門虎子,永不言降…… |
傳說 | 父魂:承父遺志,橫掃叛賊!/不雪父仇,誓不罷休! 武聖:蜀漢重任,後繼有人! 咆哮:哼! 陣亡:不得父親之遺志,未習父親之神勇…… |
武將戰功
關興張苞 | 將門虎子 | 身份模式 | 在一回合內,發動父魂並獲得武聖和咆哮後,至少殺死不同陣營的魏、吳勢力角色各一名。 |
銳不可當 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
關興張苞(新) | 龍兄虎弟 | 身份模式 | 使用關興張苞(新)在一局遊戲中發動父魂使用殺造成傷害至少3次。 |
漢室中興 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
身份適應
(一)主公:瘋狗主公,其實也不是不行,但要在反賊都跳明的情況下還稍微好點,關鍵是第一輪,即使“父魂”成功。不推薦。
(二)忠臣:沒什麼技巧可言,逮著一個敵人。
(三)反賊:同上。
(四)內奸:太招恨,最好別用,不過在殘局關鍵時刻出手,確實有可能一舉清場從而取勝。
武將皮膚
皮膚 | 皮膚信息 | 皮膚圖片 |
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經典形象 (舊版) | 經典形象隨武將購買而附贈,不可合成或分解。 畫師:HOOO | |
將門虎子 | 普通 製作:消耗40硃砂 畫師:青騎士 | |
滿門忠烈 | 普通製作:40硃砂 畫師:銘zmy | |
肝膽相照 | 稀有 製作:120硃砂 畫師:秋呆呆 | |
龍倚虎助 | 史詩 製作:120硃砂 畫師:王立雄 | |
父魂子魄 | 傳說 製作:800硃砂 畫師:biou09 | |