《開拓者:正義之怒》是Owlcat Games製作發行的一款角色扮演遊戲,於2021年9月3日在PC平台發行,2022年9月29日登入PS4、Switch平台,2022年9月30日登入Xbox One平台,為《開拓者:擁王者》的續作。
遊戲規則基於Paizo Publishing發行的桌上角色扮演遊戲遊戲《開拓者》,以其2013年發行的戰役模組《正義之怒》為基礎進行創作。在遊戲中,玩家需要創建自定義角色踏上旅程,前往被惡魔肆虐的國度。探索善與惡的本質,了解力量的真正代價並超凡飛升,成為能夠行凡人所不能之事的神話英雄。
截止2023年1月,遊戲全平台銷量突破100萬份。
基本介紹
- 中文名:開拓者:正義之怒
- 原版名稱:Pathfinder: Wrath of the Righteous
- 別名:尋路者傳奇:正義之怒(港台譯名)
- 遊戲類型:角色扮演
- 原作品:正義之怒
- 遊戲平台:PC
PS4
Xbox One
Switch - 所屬系列:開拓者
- 開發商:Owlcat Games
- 發行公司:META Publishing
Owlcat Games - 發行日期:2021年9月3日(PC)
2022年9月29日(PS4/Switch)
2022年9月30日(Xbox One) - 內容主題:冒險,策略,角色自定義
- 玩家人數:1 人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:Unity
背景設定,世界觀,遊戲劇情,角色設定,職業設定,種族設定,屬性技能,神祇信仰,專長戰技,魔法,神話道途,隊友,登場角色,物品道具,武器裝備,消耗性物品,場景地圖,特色系統,陣營與決定,擲骰檢定,戰鬥規則,聖教軍模式,遊戲DLC,配置要求,遊戲事件,遊戲評測,
背景設定
世界觀
原作《開拓者》基於奇幻要素進行世界觀構建,並且存在多個維度和位面以支撐龐大世界觀下存在的魔法、怪物、種族等複雜設定。在遊戲中則主要登場了物質位面世界“葛拉利昂”,在劇情中多次提及被神祇統治的“外層位面”,如惡魔居住的深淵、天使居住的天堂、魔鬼所在的地獄、靈使所在的極樂境等等。
葛拉利昂這顆藍色星球圍繞著主物質位面外圍的一顆黃色恆星運轉,擁有著廣闊海洋與茂盛的綠色原野,孕育了眾多生物。最初的人類文明中心為“阿茲蘭特帝國”。阿茲蘭特文明是由古代的海底種族底棲魔魚利用他們的智慧所捏合而成的,其文化和社會進行著飛躍式的發展,直到他們自認為超越了底棲魔魚後,底棲魔魚為懲戒阿茲蘭特帝國,在-5293年召喚了被稱為“天墜”的流星雨,使阿茲蘭特大陸沉入海底,導致了內海的誕生。由天墜所掀起的揚塵飄到了葛拉利昂的大氣層上層,遮擋陽光長達1000年的時間,導致世界進入了黑暗時代。
後來,一名永生的阿茲蘭特人“阿羅登”從內海海底撈起了星石,建立了安布薩朗城從而登神。此後千年,諾格巴、凱登·凱連、艾奧梅黛三名人類英雄通過星石試煉登神,人類文明也在此期間重建,形成了薩闊力、蒙蒂維等眾多王國。
4433年,阿羅登擊敗了一個敬拜惡魔領主德斯卡瑞的邪教,使阿維斯坦北部不再遭受惡魔的影響。但隨著4606年阿羅登的神秘去世,世界開始遭遇深淵惡魔的威脅。同年,薩闊力女巫阿瑞露·沃勒什與惡魔德斯卡瑞合作,開啟了世界之傷。世界之傷作為主物質位面通向深淵的一個開口,惡魔從中傾巢而出,攻占了薩闊力的蠻族國度。隨著4638年後世界之傷的日益擴大,它開始變成了對整個葛拉利昂的生靈的最大威脅。
阿羅登剩下的牧師們,以及他的追隨者艾奧梅黛的牧師們,將擊敗惡魔、封印世界之傷視為己任。成千上萬的聖教軍朝聖者回響他們的號召,湧入離從前的薩闊力最近的鄰邦蒙蒂維王國,蒙蒂維的聖戰應運而生。百餘年間,德斯卡瑞找到了另一位惡魔領主巴弗滅作為盟友加入了戰爭,信仰巴弗滅的邪教徒教派“象牙迷宮神殿武士”致力於利用陰謀詭計顛覆聖教軍;女神艾奧梅黛麾下的天使也曾加入戰爭,並且在第二次聖戰時建立了強大的神器“守護石”以阻止世界之傷的擴張。四次聖戰雖然在遏制威脅方面取得了一定的成功,但薩闊力本身仍然被惡魔牢牢控制,惡魔依舊不斷自深淵湧入凡世。
遊戲劇情
位於世界之傷邊境的城市坎娜布利,由於安置了守護石而被確立為蒙蒂維聖戰的戰略重地,並在百餘年間勉強抵擋住敵軍鋪天蓋地的攻勢。在建城日慶典之日,受傷的主角被送往城市中心,在城市守護者、銀龍特倫笛利弗的幫助下勉強振作。但惡魔領主德斯卡瑞率領大軍突襲坎娜布利,特倫笛利弗死亡,主角也因戰鬥餘波而墜入地底裂縫之中。
隨著主角的旅途,他將駕馭神話之力,指揮第五次聖戰,率領聖教軍與惡魔大軍交鋒,並最終改變整個世界的命運。
角色設定
職業設定
除玩家角色外,大部分登場角色、生物都存在其相應的職業構成,為角色提供大多數能力。一名角色的職業體現了一種專業方向,例如戰士或法師,並使之在團隊中發揮特定席位的作用。
在創建角色時,所創建角色會在相應選定的職業上獲得1個職業等級,隨著他擊敗敵人以獲取經驗值進行升級,從而獲得新的職業能力。角色總等級為該角色所有職業等級的總和,對於只有一個職業的角色,其職業等級和角色等級相同。舉例而言,僅戰士職業等級20的角色,其角色等級為20級;由戰士職業等級15與法師職業等級5構成的角色,其角色等級為兩個職業等級的總和,即20級。
每個職業存在相應的職業變體,通過職業變體玩家可拓展多樣化的職業特性,從而改變原固定職業的職業特性或專長。每個職業僅可選擇一種職業變體,選擇後即僅能根據該職業變體方向進行等級成長。
初始職業 | 介紹 |
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先知 | 先知是強大的神術施法者,可以施放最強大的神術法術。他們可以有效地治療和強化盟友,或者消滅敵人。先知掌握的法術數量有限,並且只能在升級時獲得新法術。因此他們的靈活度較低,但卻可以在休息之前施放更多法術。 |
吟遊詩人 | 吟遊詩人是遊戲中最佳的支援職業之一。他們掌握大量奧術治療法術,除了能強化盟友外,還能提供治療,並且控制和削弱敵人。吟遊詩人精通多種技能,比如解除陷阱,尤其擅長學識和知識類檢定。 |
聖武士 | 聖武士在前線對抗邪惡。它們擅長消滅特彆強悍的邪惡生物。隨著等級提升,他們能夠掌握少量基礎的神術法術,主要用於治療、強化自身和盟友。聖武士必須隸屬於守序善良陣營,否則會失去大部分力量。 |
奧能師 | 奧能師是奧術魔法的專家。他們掌握一系列在許多不同狀況下都能派上用場的法術。在休息之後,他們可以選擇有限數量的法術,以供當天施放。奧能師還能夠強化自己所施放的法術。 |
審判官 | 審判官是神衹用來降下懲戒的武器。他們掌握許多神術法術,其中大多數用來強化自身,並以神衹偏好的武器戰鬥。根據專精方向的不同,審判官可能有致命的近戰或遠程戰鬥能力。 |
巫師 | 巫師是強大的奧術施法者,可以運用最強的法術。她們特別擅長用法術和獨特的魔法能力“巫術來控制和削弱敵人。巫師也可以治療盟友,或賦予他們力量,然而其效能要弱於其他一些職業。對於新手來說,這是一個較難使用的職業。 |
德魯伊 | 德魯伊是平衡、自然與元素的保衛者。他們可以施放最強大的神術,這源自於他們與自然界的聯繫。在戰鬥中,德魯伊能夠強化盟友和動物夥伴、召喚生物來支援自己、或是控制並弱化敵人。 |
戰士 | 戰士擅長對敵人造成物理傷害。他們可以通過多種多樣的能力,將自己變成近戰大師,或者致命的射手。戰士還在盔甲和盾牌的使用上有極高造詣,能夠可靠地保護盟友。不過,他們無法使用魔法,薄弱的意志力也使他們難以應付敵對魔法。 |
戰鬥祭司 | 戰鬥祭司既能使用冷兵器,也能運用大量的神聖法術。他們在進攻和防禦方面都很強,可以治療和賦予盟友力量,並且有能力引導能量來治療或傷害多個目標。 |
操念使 | 操念使是最難以掌握的職業之一。他們是元素的操縱者,能夠創造幾乎沒有極限的元素爆發,對敵人造成毀滅性的打擊。 |
術士 | 術士是強大的奧術施法者,在戰鬥中極為高效。與其他奧術施法者不同,他們能使用的法術範圍有限,這使得他們在面對不同情況時顯得不夠靈活。不過,在需要休息之前,他們可以施放更多的法術。 |
殺手 | 殺手既能近身作戰,也能使用遠程武器攻擊。他們的主要作用是對敵人造成大量傷害。然而,他們的防禦力相當弱。 |
歌者 | 歌者既是憤怒的戰士,又能賦予盟友力量。他們通常近身戰鬥,能夠運用有限的法術,能夠治療,還能賦予隊伍成員力 量。他們的歌聲能激發隊友憤怒地作戰,讓那些用武器戰鬥的人變得更加強大。 |
武僧 | 武僧是武術技藝的大師,在近戰中十分強橫。他們以赤手空拳或特殊的武僧武器作戰。武僧必須隸屬於守序陣營,否則將無法升級。 |
法師 | 法師是強大的奧術施法者。他們擁有大量種類繁多的法術,這使他們在不同的情況下都能發揮作用。他們可以消滅或削弱敵人,或者賦予盟友力量。然而,他們的多才多藝也有其缺點:法師每天能施放的法術數量並不多。 |
遊俠 | 遊俠善於對付特定類別的敵人。根據遊俠選擇的戰鬥流派,它們可以成為任何一種武器的大師。在獨特能力的幫助下,遊俠可以成為最傑出的雙持武器戰鬥者。 |
遊蕩者 | 遊蕩者在隊伍中的主要定位是在近戰中對敵人造成巨額傷害。他們生命值不高,但由於身手敏捷而很難被擊中。遊蕩者還掌握許多實用技能,包括說謊、開鎖和拆除陷阱。 |
鍊金術士 | 鍊金術士是運用千奇百怪的手工製藥水、提煉物、靈藥、甚至炸彈的非凡職業。炸彈是一種遠程的範圍效果武器,也是鍊金術士的看家本領。鍊金術士能習得大量奧術法術,但不用正常的方式施放,而是將它們製備為提煉物。 |
牧師 | 牧師一生都在為神衹服務。他們可以施放最強大的神術法術。牧師的主要定位是治療和強化盟友。根據專精方向的不同,有些牧師同樣擅長削弱敵人,或以信仰之名懲擊對方。 |
獵人 | 獵人與動物夥伴並肩作戰。他們兼修近戰和遠程武器,還掌握一些能強化自身與動物夥伴的神術法術。 |
薩滿 | 薩滿是能習得最強大神術的施法者。薩滿靈活多變,可以供玩家定製自己偏好的風格。根據所選的專精方向,薩滿可以屠殺敵人,支援和治療盟友,也可以控制並削弱對手。然而,以薩滿進行遊戲相當困難,並不推薦新手玩家使用。 |
血怒者 | 血怒者是沉浸於怒火以增長近戰力量的狂戰士。他們能施放一系列基礎的奧術法術,大部分用於強化自身。隨著等級提 升,血怒者會免疫敵人的某些戰術優勢。 |
野蠻人 | 野蠻人是在狂暴中對敵人造成成噸傷害的近戰鬥士。他們移動速度快,生命值高,但防禦較脆弱。隨著等級提升,野蠻人將會逐漸免疫敵人的某些戰術優勢。 |
騎將 | 騎將是擁有一匹忠誠良駒作為動物夥伴的戰鬥型角色,並且可以騎著它參戰。他們同時也是能提升盟友實力的強大近戰角色。 |
魔戰士 | 魔戰士是一手持武器一手施法來戰鬥的奧術施法者。由於同時掌握種類繁多的攻擊性和防禦性法術,他們是非常優秀的傷害輸出。不過,這個職業需要投入大量的注意力和細節管理。 |
(以上資料參考)
除20級職業等級上限的基礎職業外,遊戲提供了進階職業。進階職業需要滿足其職業特定要求(相較於聖武士等職業的陣營要求或信仰選擇要求外,更多針對於是否可使用某種專長或特性、屬性點等)後方可選擇,並且不存在職業變體,其職業等級上限為10級。
種族設定
在角色創建階段,玩家可通過不同的種族選擇以在後續的創建中進行不同的外貌設定。遊戲中的各種族混合了生物和文化兩種概念,基於此概念為角色提供相應的種族特性。即使為相同種族的角色,也會基於不同地點和生活條件存在相應的亞種種族。玩家在選擇該類亞種時,可獲得獨特的種族特性,並失去某些種族的常見特性。
種族 | 背景介紹 |
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人類 | 人類具有非凡的行動力,以及極強的忍耐力跟擴張欲,藉此他們成為了這個世界的優勢種族。人類的帝國與國家是國土遼闊、不斷擴張的怪物,而這些社會的居民用刀劍的力量與法術的威能彰顯自己的名號。人性最鮮明的特徵便是它的紛亂與多樣,而人類的文化也因此多采多姿,從追求榮譽的野蠻部落,到居住在最為繁華的都市中,卻崇拜魔鬼的塑落貴胄。人類的好奇心與野心往往會戰勝他們偏安一隅的偏好,許多人離鄉背井去探索這世間無數被遺忘的角落,或率領強大的軍隊征服鄰邦,諸般種種,源由僅僅是“我做得到”。 人類的外貌特徵因生長的環境而天差地別。從南方大陸深色皮膚的部落人民,到北境土地上膚色蒼白的野蠻掠奪者。人類的膚色、體型跟面部特徵彼此差異甚大。不過,一般而言,人類的居住環境越靠近赤道,其膚色就越深。 |
精靈 | 壽命悠久的精靈乃是自然之子,他們表面看似與妖精生物有許多共通之處,但實際上也有許多不同。精靈極其重視自己的隱私跟傳統,這讓他們無論是以個,人或是國家的身份結交朋友時,進展都特別緩慢。不過他們一旦接納外人成為戰友,這樣的關係便可綿延許多個世代。精靈與他們周遭的事物有著奇妙的聯繫,這也許是源於他們漫長到不可思議的壽命,或者是源於某些更為神秘而深層的因素。長期居住在同一地區的精靈,將發現自己在生理上適應了周遭生活環境的轉變,最顯而易見的就是他們的膚色會反映出當地的環境風貌。另一些生活在短命種族間的精靈,目睹同伴一批又一批地在自己面前變老死去,他們的世界觀變得扭曲,日漸陰鬱。 雖然精靈的身高普遍高於人類,但他們的體態優雅而孱弱,長長的尖耳朵更是襯托出這點。 他們的眼睛是寬杏仁狀的,瞳孔較大且色彩鮮明。精靈風格的服裝一般會襯托自然世界之美,但那些居住在城市中的精靈則更喜歡用最新潮的時尚服飾來妝點自己。 |
矮人 | 矮人是堅忍不拔卻又頑固的種族,他們深居在從山脈中新開鑿出的城市裡,誓死抗擊獸人和地精等野蠻種族的劫掠。跟其他種族相比,矮人素來被有著不苟言笑、異常嚴肅的大地工匠之名。矮人歷來居住在高山上,或地底的危險地帶,他們與巨人、地精和其他恐怖生物之間的戰爭綿延不絕,可以說正是這樣的歷史塑造了多數矮人陰沉的性格。 矮人是身材矮壯的種族,他們站立時比多數人類要矮上一英尺,但寬碩的身體讓他們看上去格外結實。矮人無論男女皆以毛髮的長度為傲,男姓通常還會用各種扣環或複雜的辮子來裝飾自己的鬍鬚。剃光鬍鬚的矮人通常會被當成瘋子,或者更糟——因為但凡任何一個熟悉矮人的人,都不會相信一個沒有鬍鬚的矮人。 |
侏儒 | 侏儒的起源可以一直追溯到某個神秘的妖精國度,那裡的色彩更加鮮明、荒野更為狂野,情感也更為原始。許久之前,某種未知的力量將古代的侏儒從那個國度驅逐了出來,迫使他們來到塵世,尋求庇護;儘管如此,侏儒們從未拋棄他們的妖精本質,或者嘗試去適應凡人的文化。因此,侏儒往往被其他種族視為異類跟怪人。 侏儒是常見種族中最矮小的一員, 他們直立起來也不過才3尺高。他們的發色鮮艷亮麗,如秋日橘紅的落葉、春天翠綠的樹林、怒放的深紅與紫色野花。他們的膚色也不怎么受到遺傳的影響,從泥土般的棕褐色到花瓣般的粉紅色皆有。侏儒們的面部特徵極其多變,而且許多侏儒的眼睛或嘴巴尺寸過大,其造成的效果則因人而異,有的不堪入目、有的美麗懾人。 |
半身人 | 半身人天性樂觀開朗,擁有無可思議的好運和難以抑制的漫遊欲,憑藉勇敢和好奇來彌補矮小身材的不足。半身人既可以激情澎湃,也可以易於相處,他們喜歡保持心境平和,但善於抓住機會。他們不像某些易怒的種族那樣,輕易地就變得情緒化或是訴諸暴力。即使山崩於前,半身人也不會失去自己的幽默感。半身人是徹頭徹尾的機會主義者,他們無法靠肉體力量抵禦這世間的殘酷,因此深諳見風使舵和明哲保身的技巧。然而,半身人好奇心往往會蓋過他們敏銳的直覺,導致他們做出錯誤的決定,從而陷入無路可逃的窘境。儘管這股好奇心驅使他們遊歷四方,尋找新地點和歷練,但半身人對於住所跟家的觀念仍然十分強烈,他們經常會為了讓家中的生活更加舒適而無所不用其極。 半身人即使站的筆直,通常也不過3英尺高。他們喜歡赤腳行走,腳底板因此變得粗硬起繭。捲曲濃密的毛髮覆蓋在他們寬大曬黑的雙腳上,幫助保暖。他們的膚色一般為濃杏仁色,而毛髮則偏淺棕色。半身人長有尖耳,但比例並不比人類的大多少。 |
半精靈 | 長久以來,精靈就備受其他種族垂涎。他們漫長的壽命、對魔法的親和力,以及與生俱來的優雅,讓他們的鄰居或稱羨、或嫉妒。不過在精靈所有的特性中,沒有哪一項能比美貌更 令他們的人類同伴心醉神迷的了。自從這兩個種族首次接觸後,人類就將精靈視為完美肉體的典範,將這些美麗的人兒視為理想版本的自己。而對精靈來說,儘管人類的行事風格略顯粗魯,但卻別具魅力。這些年輕的種族,在他們短暫的一生中燃燒的激情與衝勁,令他們深深著迷。有時這種彼此間的傾慕也會轉變為愛情。雖然,就算以人類的標準來說,這樣的關係也往往維持不了多久,但這樣的幽會往往會伴隨著半精靈的降生。半精靈是兩個文化的產物,卻又不被任何一邊接納為他們的後裔。 半精靈也可以跟其他半精靈生下後代,但就算是這些“純種"的半精靈也會被人類跟精靈視為異類。 半精靈站立時比人類要高、但比精靈要矮。他們繼承了精靈血統的纖細體態跟精緻容貌,但他們的膚色則是遺傳自人類一方。雖然半精靈也保留了精靈的尖耳朵特徵,但他們的耳朵要圓的多、也不那么顯眼。半精靈有著與人類相似的雙眼,但他們的瞳孔則多為琥珀、紫羅蘭到翠綠、深藍這類的奇異顏色。 |
半獸人 | 無論是在獸人或人類文明中,半獸人所受的待遇都是最差勁的。但儘管並未被實際接納,文明社會中的半獸人還是能夠藉由自己戰鬥的實力受到看中。因此他們往往被迫努力、迅速地成長起來,不斷地位保護或彰顯自己的名聲而拼搏奮鬥。儘管被人畏懼、懷疑跟唾棄,但半獸人仍在不斷地嘗試用偉大的事跡跟出人意料的智慧,使他們的詆毀者目瞪口呆——雖然有時直接打碎幾顆腦袋會簡單的多。 半獸人無論男女,直立身高皆在6到7英尺左右,且皆有著健碩的體格跟偏灰、綠色的皮膚。他們的犬齒往往會長到從嘴裡突出,“獠牙"再配上那濃密的眉毛、略尖的耳朵,構成他們那惡名昭彰、野獸般的外表。儘管半獸人可能會令人印象深刻,但他們之中罕有能被稱為俊美之人。 |
神裔 | 神裔是血統中擁有相當一部分 天界或其他善良異界血脈的人類。神裔雖然不總是與人為善,但更傾向行善舉而非邪道。神裔的血脈有時會潛伏數代,然後忽然顯現在父母雙親皆是純種人類的孩子身上。多數社群將神裔的誕生視為吉兆,但必須承認,利用族群的好名聲作為掩護,行駭人殘酷或卑鄙無恥之舉,徹底顛覆他人期望者,在神裔中也確實存在。 神裔外表上與人類相似,僅有幾處微小的身體特性能顯示出他們非同凡響的血脈。典型的神裔擁有反射著金屬般光澤的毛髮、與眾不同的瞳色或膚色、或是其他超凡脫俗的美麗特點。 |
魔裔 | 魔裔同時優於凡人,卻又劣於凡人。他們是人類跟魔族的後代。她們流著異界的血液,生有與之相襯的特徵,因此某些保守份子經常避之惟恐不及、極盡厭惡之能事。大多數的魔裔從來不知道在過往產生出自己這詛咒的那位的魔族祖先是誰。這污化不斷持續而且從不停歇,常常在出生時或生命中某個時段就會顯現出來。它是一種賜福,雖然人們往往不希望自己獲得這樣的祝福。 除開他們魔性的外觀與下界的血脈,魔裔選擇他們命運的差異程度與人類相近,有些人擁抱自己黑暗的血統、與邪魔的力量同行。而其它人則拒絕自己內心黑暗的耳語。雖然魔裔的血脈不斷在呼喚他們去憤怒、去破壞、去發泄憤怒,但即便是魅魔的子嗣也能成為聖者,深獄煉魔的孫兒也能成為令人信賴的英雄。 |
土巨靈裔 | 土巨靈裔是某代祖先接觸了大地元素(通常是土巨靈)的人類。土巨靈裔是一-個沉默寡言的內斂種族,但當受到激勵而行動起來時,幾乎誰也無法阻擋他們。由於天性偏好隱居,世上大多數人都不了解他們。不過在土巨靈裔藏身的山間找到他們的人會發現,土巨靈裔安靜而可靠,而且會挺身而出保護朋友。 |
吸血裔 | 吸血裔是由女性人類誕下的吸血鬼子嗣,是恐怖和悲劇的後裔。由於身為凡人的母親很難從吸血裔的降生中倖存,他們經常在備受懷疑又不被理解的環境中長大。少數活下來的人往往會拋棄這些孩子並三緘其口。有人猜測,吸血裔是吸血鬼和凡人女性結合的產物;另一些人則認為,吸血裔是孕婦被吸血鬼咬傷的結果。甚至有狂熱的研究者認為吸血裔並不是一個獨立種族,只是遭受邪惡折磨的人類。事實上,這一假設確有實據:吸血裔的血脈難以遺傳,他們的後代幾乎全是人類(通常是具有亡者血承的術士)。 |
狐妖 | 狐妖,又名狐人,以熱衷藝術和惡作劇聞名的狡猾變形者。狐妖有兩種形態:一種是身材修長、眼光動人、散發魅力的人形;另一種是他們的真身,一隻似人非人的狐狸。儘管狐妖對謊言有著難以抑制的嗜好,但他們將忠誠看得很重,只願意和真正能同甘共苦的人結為同伴。狐妖熱愛藝術,尤其是謎語和說書。他們居住在古老的部落中,從生靈和精魂中獲取智慧。 |
(以上資料參考)
屬性技能
屬性值
屬性值用於決定絕大部分衍伸而出的細項與數據。根據前置選擇的種族,則能夠使屬性值出現一個或多個屬性上的加值與減值。
魅力(CHA) | 魅力代表角色的性格、個人吸引力、領導能力以及他們的外表。 吟遊詩人、聖武士、血怒者、先知、歌者和術士基於自身的魅力值,獲得一定數量的額外法術。施放以上職業法術所需的最低魅力值為"10+該法術等級"。 |
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體質(CON) | 體質加值能夠增加角色的生命值,因此這一屬性對所有職業都很重要。 若角色的體質值變化大得足以改變其體質調整值,那么其生命值也會相應地增加或減少。 |
敏捷(DEX) | 敏捷代表靈活度、反射能力與平衡感。 |
智力(INT) | 智力代表角色的學習與思考能力。 鍊金術士、奧能師、巫師、魔戰士與法師基於自身的智力值,獲得一定數量的額外法術。施放以上職業法術所需的最低智力值為“10+該法術等級”。 |
力量(STR) | 力量代表肌肉的出力大小,以及體力的多寡。 |
感知(WIS) | 感知代表角色的意志力、嘗試、認知能力與直覺。 牧師、德魯伊、審判者、戰鬥祭司、獵人、薩滿與遊俠基於自身的感知值,獲得一定數量的額外法術。施放以上職業法術所需的最低感知值為“10+該法術等級”。 |
(以上資料參考)
技能
技能代表角色進行特定任務時的能力,諸如攀牆、開鎖或搜尋隱藏的財寶。生物在某項技能上擁有的點數,便代表角色對該技能的擅長程度,得以進行難度更高的任務。
角色根據其職業與智力調整值或其他加值,獲得一定數量的技能等級。每個職業都有一組本職技能。他們若在這些技能上受訓,則在該技能檢定上獲得+3加值。已受訓技能代表角色在該技能上至少有1個點數。
使用技能時必須進行“技能檢定”以判斷成功與否。若技能檢定的結果等於或大於角色試圖完成的任務的難度等級,則檢定成功。部分技能檢定則要求角色必須在該技能上至少有1個點數。
技能檢定的計算公式為:1d20+技能點+屬性調整值+種族調整值+本職技能加值。
運動 | 此技能取決於角色的力量屬性。此技能檢定適用盔甲減值。 運動代表角色在跳躍、攀牆這類體能活動上的身手。 |
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知識:神秘 | 此技能取決於角色的智力屬性值。此技能無法由未受訓的角色使用。 知識(神秘)代表角色對於法術、魔法物品和各種魔法學識的了解。 |
知識:世界 | 此技能取決於角色的智力屬性。角色必須在此技能上受訓才能使用它。 知識(世界)代表角色對於自人民、文明運轉的體制以及締造現今社會的歷史事件的了解程度 |
學識:自然 | 此技能取決於於角色的感知屬性。角色必須在此技能上受訓才能使用它。 學識(自然)代表角色對於自然世界的了解程度,以及命令和訓練野生生物的能力。 |
學識:宗教 | 此技能取決於角色的感知屬性。角色必須在此技能上至少受訓一次才能使用它。 學識(宗教)代表角色對於神祇、神聖學識以及異位面國度的了解程度。 |
靈巧 | 此技能取決於角色的敏捷屬性。此技能檢定適用盔甲減值。 靈巧代表角色在平衡感與協調性方面的能力,包括空中動作、體操動作與翻滾。 |
察覺 | 此技能取決於角色的感知屬性。 察覺代表角色的感官敏銳度,使其能注意到微末的細節、察覺襲來的危險,並判斷他人是否形跡可疑。 |
溝通 | 此技能取決於角色的魅力屬性。 溝通代表角色透過談判、欺騙或威嚇等手段操縱他人的能力。 |
隱匿 | 此技能取決於角色的敏捷屬性。此技能檢定適用盔甲減值。 隱匿代表角色在避免查探方面的能力,讓角色能從敵人身邊溜過去,或是從隱密處發動奇襲。 |
巧手 | 此技能取決於你的敏捷屬性。此技能檢定適用盔甲減值。 |
使用魔法裝置 | 此技能取決於角色的魅力屬性。角色必須在此技能上受訓才能使用它。 使用魔法裝置代表角色在激活魔法物品方面的能力,即便角色並未受過使用該物品的訓練。 |
(以上資料參考)
神祇信仰
信仰旨在體現角色的價值觀與生活觀,並且在很大程度上影響角色的陣營立場。遊戲中的大部分角色都存在其相應的信仰,而審判官、牧師等職業的神術釋法者則會根據其所信仰的神祇賦予可學習的領域,在使用神術時可根據信仰神祇獲得相應效果或習得由相應神祇偏愛武器的專長,並且在對話互動時會解鎖相應信仰神祇的對話選項。
在玩家創建角色階段,信仰的選擇除了能產生以上效果外,會對起始陣營、特定職業選擇存在影響。如審判官、牧師等職業不能選擇“無神論”;選擇信仰神祇“艾奧梅黛”則僅可選擇守序善良、中立善良、守序中立三個陣營等等。選定信仰神祇後將無法更改。此外,除了可解鎖特殊對話選項,在進行某些場景互動或戰役時也會根據所信仰的神祇造成部分影響。
信仰 | 信徒陣營 | 領域 | 偏愛武器 | 介紹 |
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烏伽娑婀 | 中立 守序邪惡 中立邪惡 混亂邪惡 邪惡 | 死亡 邪惡 魔法 力量 戰爭 | 巨鐮 | 烏伽娑婀也被稱為“蒼白公主"和“絕望女士”,是饕餮、疾病和不死生物的女神。她的崇拜者大多是死靈法師、不死生物和希望獲得不死生命的生物。有時候,那些過著驕奢生活的人和那些承受嚴重病痛折磨的人也會向她祈禱。她的信徒相信她是第一個違背了法拉絲瑪的律法,以非自然的形態從墳場復活並打破靈魂輪迴的生物。 |
佐恩-庫松 | 守序中立 守序邪惡 中立邪惡 | 黑暗 死亡 破壞 邪惡 守序 | 連枷 | 佐恩-庫松,“午夜之主",“黑暗王子”和“痛苦王子”,是黑暗、嫉妒、失落與痛苦之神,他擁有浩瀚眾界最扭曲、最邪惡的心靈。身為痛苦之神的他可謂實至名歸,而且他也是亘古至今無數虐待、謀殺和各種惡劣行徑的根源。他曾經是一名受人敬仰的仁慈半神,名叫竇布拉爾。隨後,他在前往眾多位面之間那遙遠、幽深的空間時遭到了腐化,並以當前的形態回歸。他的妹妹雪琳對於救贖他依然抱有希望,可這名陰影之主並沒有表現出任何悔恨或憐憫的跡象。 |
凱登·凱林 | 中立善良 混亂善良 混亂中立 | 混亂 魅惑 善良 力量 旅行 | 細劍 | 凱登·凱林是酒精、勇氣和自由之神,也是一名登神者——即通過了星石試煉獲得神格的凡人。因為傳說他是在喝醉的狀態下通過了試煉,所以人們也稱他為“好運醉鬼”、“醉酒英雄”或“意外神靈”。 |
卡麗斯翠 | 混亂善良 中立 混亂中立 混亂邪惡 任意混亂 | 混亂 魅惑 知識 幸運 詭計 | 細劍 | 卡麗斯翠也被稱為“醉人蜂”和“不滅之火",她是欲望和復仇之女神,以多種面孔和偽裝示人。她在精靈一族中擁有極其崇高的地位,因此精靈也帶有她那活潑的情緒和善變的天性。這名有仇必報的神靈尤其喜愛黃蜂,她也因此得到了“醉人蜂”的稱號。黃蜂這種生物可以在蟄刺敵人之後繼續存活,所以卡麗斯翠的信徒也希望能夠在追求自己目標的過程中仿效這種天賦。 |
吉羅娜 | 混亂中立 中立邪惡 混亂邪惡 | 混亂 破壞 邪惡 瘋狂 | 匕首 | 女神吉羅娜又被稱為憤怒鬼婆,這個外號並非浪得虛名。她並不是一名非常受歡迎的神靈,她的牧師只有女性,許多人都懼怕她和她的牧師。這些女性通常都是思想狹隘的人迫害下的犧牲品,被社會所拋棄的人、身材走樣的妓女、被捉姦在床的妻子是或遭到父母斷絕關係的懷孕的青少年。這些女祭司深諳挑唆仇恨讓親友反目的方法,早已聲名狼藉。她們還以偷換嬰兒的行徑而臭名昭著:即用自己子宮內孕育的畸形生物替換無辜母親們的新生嬰兒。 |
德絲娜 | 中立善良 混亂善良 混亂中立 | 混亂 善良 自由 幸運 旅行 | 星刃 | 德絲娜又被稱為“偉大的夢者”、“幸運女士”以及“月亮母親”,她是夢境、星空及旅人之女神,是最古老的眾神之一。當她的同伴們肩負著創造葛拉利昂的重任時,她卻將自己的時間全部花在打造星空上。她深知自己和她的信徒將來會有充足的時間去探索這個世界的神奇。自創世之初,她就幾乎沒有任何改變,而且她和她的信徒非常享受於探索世界的過程。 |
戈茲雷 | 中立善良 守序中立 中立 混亂中立 中立邪惡 | 空氣 動物 植物 流水 天氣 | 三叉戟 | 戈茲雷是一名二元性的自然神祇,既是風暴和天空之神,也是波濤和海浪之女神。戈茲雷誕生於海洋之怒和狂風之憤,是一名反覆無常的神祇。 |
托拉格 | 守序善良 中立善良 守序中立 | 工匠 大地 善良 守序 保護 | 戰錘 | 托拉格也被稱為“創世聖父",是一名堅定、莊嚴的矮人神祇。他是鍛爐、保護以及戰略之神,重視榮耀、規劃以及精工細作的鋼鐵製品。他通常是一名疏遠凡人的神祇,除了將魔法力量賜予他的牧師外,往往對他的信徒置之不理,任由他們自己面對生活的艱辛。他知道這樣會讓他們更加強大、更加堅定。 |
拉瑪什圖 | 混亂中立 中立邪惡 混亂邪惡 | 混亂 邪惡 瘋狂 力量 詭計 | 彎刃大刀 反曲刀 | 拉瑪什圖是許多畸形、醜惡生物的主母和守護神,她的子嗣在葛拉利昂的地面上爬行、天空中鼓翼或在地表下穿行。她那邪惡的符號是一隻長著三隻眼睛的豺狼頭,並衍生出多種造型,而她的聖獸也正是豺狼。 |
無神論 | 任意 | 無 | 無 | 在葛拉利昂,“無神論"意在指出那些所謂的“神"不值得他人的敬畏,對於它們的信仰不該被奉為權威。無神論者很少懷疑神明的存在,但他們認為所謂的神明只是一些強大的存在,僅此而已。比起神明,他們更尊崇善良或自由這樣的理念,以及卡利斯崔德預言或魔鬼崇拜這類哲學思想,或是沒有特別的信仰。一些學者認為“無神論者”一詞用於描述這類人群並不準確,“否定神論者”或“非有神論者”更為準確。還有一群人稱自己為“不可知論者",堅持凡人無法辨別事物是否具有神力,因為神力運作的方式對於凡人來說是不可能被理解的。但這類“異端"在一個廣泛信仰宗教的社會裡並沒有太大影響力,而他們中大多數最終接受了更加大眾化的觀點。 “無神論"在葛拉利昂的很多地區都受到歧視,但在諸如迦倫德的拉哈多姆、河域諸國的托維特和天洲的巴川等地,“無神論"是被國家強制推行的。 儘管無神論者缺乏信仰,但他們的靈魂依然受到法拉絲瑪的審判。他們死後的命運各有不同:一些被送往了最符合他們陣營和哲學的位面,一些成為星界位面中的無形靈魂,接受轉生,或在靈魂墓場迎接自己的命運。 |
易洛理 | 守序善良 守序中立 中立 守序邪惡 守序 | 醫療 知識 守序 符文 力量 | 徒手擊打 | 易洛理被稱為“至高宗師"、“開悟者”、以及“圓滿聖人”,是啟蒙、自我完善、知識、治療以及內心力量之神。他的信徒聲稱他曾經是一名凡人,通過自己的意志使自己的身體和精神達到了絕對完美、並藉此獲得了神格。他並非是烏茶羅神系中最強大的神祇,卻也是核心眾神之一,而且在內海地區擁有越來越多的虔誠信徒。 |
格魯姆 | 混亂善良 中立 混亂中立 混亂邪惡 任意混亂 | 混亂 破壞 榮耀 力量 戰爭 | 巨劍 | 格魯姆又被稱為“鋼鐵雄主”,是一名視戰鬥高於一切的神祇。據說,如果一個缺乏引起戰事的衝突的時代到來,他會鏽蝕,並最終化為虛無。他的信徒相信,他存在於每一把為戰爭所鑄造的鋼鐵武器里。 |
法拉絲瑪 | 中立善良 守序中立 中立 混亂中立 邪惡中立 | 死亡 醫療 知識 寧靜 流水 | 匕首 | “墳墓女士",“靈魂之母",“灰色女士”,法拉絲瑪是新生、死亡和預言之女神。她指引著葛拉利昂的死者的靈魂前去領取他們最終的獎賞。在死後,靈魂會沿著靈魂之河遷徙到法拉絲瑪位於外層界域的墳場中——這個神域坐落於刺穿星界位面的一座高塔塔頂。她是多元宇宙中最古老的神祇之一,雖然她擁有知曉所有靈魂歸宿的知識,但她對這個秘密始終守口如瓶。 |
洛瓦古格 | 混亂中立 中立邪惡 混亂邪惡 | 混亂 破壞 邪惡 戰爭 天氣 | 巨斧 | 洛瓦古格被稱為“狂獸神”,“破壞神”以及“毀天滅地者”,他的目的只是為了摧毀所有造物和其他神祇。自從創世時代起,他就一直遭到囚禁。人們認為他被禁錮在葛拉利昂的深處,處於某種蟄伏狀態,而他那不斷甦醒的怒火也被人們看作是造成火山活動和地震的元兇。他的崇拜者則致力於將這名神祇在毀滅、災難和憤怒方面的信仰付諸實踐。 |
涅希斯 | 中立善良 守序中立 中立 混亂中立 中立邪惡 | 破壞 知識 魔法 保護 符文 | 木棍 | 涅希斯也被稱為“全知之眼”,是一名視知識和魔法高於一切的迦倫德神祇。他擁有著強大的力量,可以窺視一切事物,而這種本領既給與了他神性,又摧毀了他的心智。這名魔法之神的內心在一邊想要摧毀世界、一邊又要拯救世界的分裂中被不斷撕扯。 |
神爪 | 守序善良 守序中立 守序邪惡 守序 | 守序 保護 力量 戰爭 | 連枷 | 地獄騎士的神爪騎士團尊崇五位神祇。艾奧梅黛和托拉格被視為地獄騎士(分別關注進攻性戰鬥和防禦性戰鬥),易洛理是無情鐵律的典範,阿巴達是律法的守護者,阿司莫迪斯是戰略之王。作為神爪騎士團的一部分,對這些神低的描述與傳統形象不同,這些神祇被描繪成嚴厲的律法典範,頂盔貫甲。儘管神爪騎士團的一些成員敬拜個別神祇,但許多人將五位神祇的整體認作他們的守護神,儘管他們有著非正統的(甚至可能是異端的)信仰,但還是獲賜了法術。 |
艾奧梅黛 | 守序善良 中立善良 守序中立 | 榮耀 善良 守序 太陽 戰爭 | 長劍 | 艾奧梅黛被稱為“後繼者”、“劍之光芒”以及“勇氣女士”,是善良、勇氣、正義和榮譽的女神。她曾作為阿羅登的令使為其效命,並在這名最後的阿茲蘭特人死去之後繼承了他許多的信徒,繼續秉持榮譽和正義的信念,為了保護善良而與邪惡戰鬥。 |
艾若斯提 | 守序善良 中立善良 中立 | 動物 聯盟 善良 守序 植物 | 長弓 | 艾若斯提又被稱為“老神射手”和“鹿頭神”,他是最古老的人類神祇之一,直至今日還被內海地區的人們所信奉著。他的神力與家庭、農耕、狩獵和貿易相關。在創世時代,洛瓦古格試圖摧毀葛拉利昂時,艾若斯提也是與其戰鬥的神祇之一。他們最終成功地將他封印在了這顆行星核心裡的死亡地穴中。他的宗教起源可追溯至黑暗時代之前的時期,當時小規模的農耕社會和採集者、狩獵者都向他祈禱,祈求盛大的豐收和狩獵的成功。在傳說中,是這名老神射手本人打造了有史以來的第一把弓,並將其賜給人類,以幫助他們克服這個世界的艱辛挑戰。即使文明的成就不斷攀上新的高峰,艾若斯提依然繼續倡導並代表著人生中那些單純的愉悅。 |
蒼翠誓約 | 中立善良 守序中立 中立 混亂中立 中立邪惡 | 動物 大地 火焰 植物 流水 | 鐮刀 | 蒼翠誓約是一種自然主義哲學,其基礎是堅信自然力量值得關注和尊重。蒼翠誓約的追隨者每天進行冥想,與力量的各種自然形式進行交流,並對自然界的一切事物表示尊重。 |
莎恩芮 | 守序善良 中立善良 混亂善良 善良 中立 | 烈火 榮耀 善良 醫療 太陽 | 彎刀 | 莎恩芮在她的信徒中被稱為“破曉之花”、“治癒之光”和“永恆之光",這名女神將涵養和寬容授予世間萬物。憐憫與平和是她最偉大的美德。只要信仰的敵人還能夠被救贖,就會被賜予得到拯救的機會。對這名治療、誠實、救贖以及太陽之女神的信仰起始於內海的東側,遼闊的喀勒什君王帝國。不過現在她的信徒已經遍布整個世界。 |
諾格巴 | 中立 守序邪惡 中立邪惡 混亂邪惡 邪惡 | 魅惑 死亡 邪惡 知識 詭計 | 短劍 | 諾格巴是偷竊和暗殺之神,同樣也是秘密的守護者,他曾經也是一名凡人。某些人稱他為“割名者”,但是在崇敬他另外三個特徵的人心中,他擁有一些更為陰險的頭銜:黑指客、鋸皮之父、以及灰影宗主。對於大多數人來說,他始終保持神秘,而且他的真實動機也無人知曉。他的信徒中大多數人並不清楚他的謀劃和目的。諾格巴是登神者中唯一的一名邪神。 |
阿司莫迪斯 | 守序中立 守序邪惡 中立邪惡 | 邪惡 烈火 守序 魔法 詭計 | 硬頭錘 | 阿司莫迪斯,也被稱作“地獄之王”、“巫師之主”以及“秩序親王”,是盤踞在地獄中的九名大魔鬼中最強大的一位,也是地獄的統治者中唯一一位獲得了完整神格的。人們認為是他起草了造物契約,而他的信徒相信在這份契約中隱藏著一個秘密,可以讓他們的守護神最終獲得霸權。 |
阿巴達 | 守序善良 守序中立 中立 守序邪惡 守序 | 大地 守序 崇高 保護 旅行 | 輕弩 | 阿巴達是城市、律法、商人、以及財富之神。在東方的龍帝國,他又被稱為“牆壕之神”。這是一名充滿氣度與耐心的神祇。他的行為一直保持著較強的中立態勢,並致力於在葛拉利昂的人民中散播文明與秩序。 |
雪琳 | 守序善良 中立善良 混亂善良 善良 中立 | 空氣 魅惑 善良 幸運 保護 | 大砍刀 | 雪琳被稱為“永恆玫瑰”,“永恆少女”和“不染女神",是藝術、美、愛情以及音樂之女神。她也是佐恩-庫松的妹妹。雪琳對外在美和內在美給予同等的重視。作為美之女神的職責之一,雪琳也會推動藝術創作及音樂的創作和演出。雪琳的牧師通常本身也是藝術家。作為愛情女神,雪琳鼓勵人們以一切形式傳播這種感情。她並不是性、欲望或受孕的女神,而且會嚴格區分愛情和性,不過她也並不勸阻包含情慾的愛情。信奉她的為數不多的聖武士則奉行典雅之愛。 |
(以上資料參考)
專長戰技
專長
專長是與角色的種族、職業或技能無關的能力。例如能夠為玩家角色提供在面臨攻擊時反應更為迅速的快速反應力,讓角色在使用近戰武器或遠程武器時能進行強力攻擊的訓練,或偏轉敵人射來的箭矢等方面的能力。自角色等級1級開始,之後每升2級,角色都可以獲得一個專長。
某些專長對特定類型的職業較具作用,這類專長大多會改變或增強職業能力,或放寬職業限制。而其他專長則可能會給角色數據提供加值,或者讓角色獲得能夠進行某些動作的能力。
戰技
戰技是通過專長學習等方式獲取且可在戰鬥中施展的能力,如絆摔、繳械或擊破盔甲等方面。某些生物可以施展當中的某些戰技,而某些戰技可以透過特定專長掌握。各個戰技的效果存在差異,但在判定它們成功與否的機制大體相同。戰技結果的計算公式為:1d20投骰結果+CMB+其他調整值。CMB檢定的結果必須等於或大於目標生物的CMD,戰技才能成功施展。
每一個角色或生物都有一個戰技加值(簡稱CMB),代表了他施展戰技的技術。生物的戰技加值的計算公式為:CMB=基礎攻擊加值(BAB)+力量調整值+特殊體型調整值。
每一個角色和生物都有一個戰技防禦(簡稱CMD),代表了他抵擋戰技的能力。生物的戰技防禦的計算公式為:CMD=10+基礎攻擊加值+力量調整值+敏捷調整值+特殊體型調整值+其他調整值。
生物將AC上的任何環境加值、偏斜加值、閃避加值、洞察加值、運氣加值、士氣加值、褻瀆加值、以及崇聖加值加到其戰技防禦上。生物的防禦等級所承受的任何減值也會套用於其戰技防禦上。處於措手不及的生物不得將敏捷加值套用於其戰技防禦上。
魔法
法術
法術是一次性的魔法效果,通過使用法術能夠造成傷害、對敵人施加詛咒或負面狀態、限制他們的行動、強化施法者與施法者的盟友、治療並移除負面效果、傳送等種種效果。
根據角色職業的差異,存在神術與奧術的區別,此外在學習法術的方式、使用方式等方面存在差異。如牧師通過升級以獲取新法術,法師除了在升級時可習得新法術,也可以通過獲取未習得法術的捲軸將之抄入法術書以習得法術。此類需要事先準備法術的職業被稱為“準備施法者”,即需要在使用法術需要將已知法術放入“法術位”中方可使用法術;而先知或巫師則可以在有限的施放法術數量內進行法術書中任意已知法術的使用,被稱為“自發施法者”。但從結果上,所施展的法術在檢定和效果上都比較相似。
法術分屬不同的等級,從1(最弱)到9(最強)。某些施法者能夠獲得全部9個法術等級,而其他施法者最多只能獲得6或4個等級。法術等級用於計算對抗該法術時的豁免檢定難度等級(該數值越高,對施法者而言就越好,對目標來說就越糟)與專注檢定。此外還存在0級法術,其中0級奧術稱做戲法,而0級神術稱為禱念。它們與其他法術不同,角色每天可使用任意次。
法術的傷害、效果持續時間與總體效用通常取決於其施法者等級,對大多數的施法者角色來說便等同於他們的角色等級。對兼職角色而言,則等同他們用於施展該法術的職業的職業等級。此外,施法者等級同時也用於穿透目標法術抗力的檢定中。
所有法術皆屬於八大魔法學派其中的一系。大部分的法術描述標識本身並沒有遊戲效果,但它們會影響法術與其他法術、特殊能力、罕見生物、不同陣營與等等事物之間的互動。舉例來說,具有能量抗性(火焰)能力的生物在面對具有【火焰】描述標識的法術時,能夠抵抗掉該法術部分的傷害。
防護 | 防護學派是保護性的法術。這些法術會製造出物理或魔法屏障,消除物理或魔法的能力,擊退闖入者,甚至能夠將受術目標放逐到另一個實存位面。 |
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咒法 | 所有咒法系法術都屬於五個子學派之一。咒法系法術可以從其他實存位面傳送生物到施術者所屬的位面 (呼喚子學派);在特定地點製造物體或效果(創造子學派);進行醫治(醫療子學派);為施術者具現化物體、生物或某種能量(召喚子學派);或遠距離地傳送生物或物體(傳送子學派)。 被咒法系法術具現化或傳送到特定區域的物體或生物不能出現在其他物體或生物的體內,也不能漂浮在空中。它必須出現在一個能支撐他的表面上的空曠區域內。生物或物體必須出現在法術距離內,但並不總需要待在法術距離內。 |
預言 | 預言學派使習術者可以了解遠古的奧秘、預知未來、找到隱藏物品並可以識破迷惑性法術。 |
惑控 | 惑控法術能夠影響他人的思想,影響或控制他們的行為。通過兩種主要分術對受術生物施加影響。 魅惑:魅惑法術可以改變受術者對施法者的立場,改變後通常會將施法者當作好友。 脅迫:脅迫法術強迫受術者以某種形式行動或者改變其思維方式。有些脅迫法術會決定受術者的行為或者對受術者的影響,而有些則允許施法者在施術時決定受術者的行動,還有一些可以讓施法者持續控制受術者。 |
塑能 | 塑能法術可以操控魔法能量,或者利用一個未知力量來達到預期的效果。實際上,塑能是利用魔法憑空創造出來的。許多這樣的法術會產生驚人的效果,塑能法術可以造成大型傷害。 |
幻術 | 幻術法術可蒙蔽他人的感官或心智。它們可使人們看到實際並不存在的物體,或是對真實存在的物體視而不見,出現幻聽,亦或腦中產生幻覺。 |
死靈 | 死靈法術操縱著死亡之力、不死生命以及生命之力。這一學派的法術中有很大一部分是涉及不死生物的。 |
變化 | 變化法術會改變某些生物、事物或狀態的屬性。 |
(以上資料參考)
特殊能力
特殊能力是指角色藉由職業或某種生物自發存在的能力,其中的多個能力會像法術一樣生效。
類法術能力 | 通常來說,類法術能力生效的方式如同同名法術。 類法術能力不會因為盔甲的奧術失敗機率而失敗,即便該能力類似奧術亦是如此。 類法術能力的施法時間為1個標準動作,除非該能力或法術描述另外註明。在其他所有方面(包括專注),類法術能力的作用方式如同法術。 類法術能力與法術抗力、解除魔法互動的方式與它們對應的法術一脈相承。 |
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超自然能力 | 超自然具有魔法力量,但並非類法術能力。 它們不受法術抗力影響,其效果也無法解除。同時,它們在戰鬥中無法被打斷,而且通常不會引發藉機攻擊。 |
特異能力 | 特異能力也許會打破物理定律,但它們並不具有魔法力量。 它們不受法術抗力影響,其效果也無法解除。同時,它們在戰鬥中無法被打斷,而且通常不會引發藉機攻擊。 |
(以上資料參考)
神話道途
玩家角色隨著主線劇情推動將解鎖神話之力,神話類似於職業系統,但相較職業可解鎖更為強力且具有獨特性的神話能力。解鎖神話之力初期,玩家角色將解鎖“神話英雄”職類,而隊友則解鎖“神話夥伴”職類,隨著劇情發展可進行神話之力升級,從而解鎖更多神話能力,並進行兩次神話道途的選擇。
在進行遊戲第二章主線劇情時,玩家角色將發展出進行神話道途的選擇。神話道途對應不同的陣營及勢力生物,部分道途會根據玩家角色在旅途中的抉擇方可解鎖。在首次選擇神話道途後,將會對遊戲第三章的任務、人物對話等要素造成影響;隨著在第五章最終確定在某個神話道途上進行發展後,將會使後續的故事走向、聖教軍單位、結局等方面產生變化。
天使 天使是強大的善良鬥士,為聖教軍戰士樹立光輝的典範,用燃燒著聖火的利劍痛擊惡魔。與天使並肩作戰的人心中堅信,他們將得到保護、治癒,甚至在不幸殞命後得以復活。 | ||
惡魔 惡魔象徵著狂怒本身;只消輕輕推上他們一把,就能讓他們化身脫韁野馬,成為一股令敵我都為之驚懼的力量。要讓自己內在的怪獸接管一切,還是與其抗爭、將之囚禁、迫其屈服,都取決於惡魔自己。 | ||
靈使 作為生性叛逆、為自由與善良而戰的鬥士,靈使以直覺行事,信任心血來潮的決定。靈使能輕易和那些與正規聖戰的端正軍容格格不入的人結交,而且他們並不會發號施令,而是會激勵盟友投身戰局。 | ||
魔鬼 魔鬼作為地獄的使者,被賦予秩序與邪惡的力量,能夠透過力量與純粹的意志,指揮所能想像的一切。 | ||
詭計大師 對詭計大師而言,沒有什麼金科玉律,因為只要力量夠強,什麼金石都要灰飛湮滅——只要力量夠強的話。詭計大師藉由每次對世界進行的調整與扭曲,打破對於現實的凡庸想像,而這往往只是為了取樂。 | ||
巫妖 身為亡靈的終極主宰,巫妖是一種超越了生命本身狹隘局限的存在。憑藉超乎想像的力量,巫妖可以創造出無窮無盡的不死生物大軍,按自己的願景重塑這個世界。 | ||
御衡者 御衡者是法律和秩序的化身,他有能力修正時間結構和現實本身的異常。沒有什麼能逃過御衡者的審視目光和公正的判斷。 | ||
金龍 金龍是一種強大且近乎全能的生物,擁有超越其他一切生物的力量。金龍是善良、希望與救贖的化身。 | ||
蟲群行者 蟲群只有一個欲求,那就是吞噬所過之處的所有人和物。不論朋友或敵手,也不分愛人或仇人,一切都只是食糧而已。 | ||
傳奇 一個人不需要化身神話生物、異界的存在或神祇的選民才能成為英雄。這條路或許艱辛無比、充滿誘惑,但踏上這條路的凡人,完全有資格自稱為真正的傳奇。 |
(以上資料參考)
隊友
隨著故事劇情發展,玩家隊伍會加入多個同伴共同展開旅途。不同角色在職業、特性、種族、陣營等方面存在差異,並且存在相應的專屬角色任務,通過完成任務可獲得獨特的角色技能或物品,部分同伴可與玩家角色建立戀愛關係。隨著任務選擇及道途走向,可能存在部分隊友離開隊伍的情況。
玩家可通過招募傭兵進行隊友角色創建,由此生成的隊友角色不存在個人劇情任務。此外,部分職業、道途存在相應的獨特隊友,如獵人職業的動物夥伴、靈使道途的龍夥伴愛烏、巫妖道途的不死軍團夥伴等等。
席拉 一個有著黑暗過往的人,卻獲得了這么多的讚譽,實在極為少見。更奇特的是,從前的小賊、街頭頑童,如今卻穿著艾奧梅黛聖武士的閃亮鎧甲。這個年輕女子從失去的痛苦,以及對正義、救贖的渴望中,鑄造了自己的信仰。她身著堅甲,卻仍保有一顆充滿同情與善良的心。 | |
柯米麗雅 柯米麗雅既年輕又才華洋溢,這是她的優勢。她不停地與惡魔和邪教徒之流作戰,卻更傾向與同儕們保持距離。很難分辨這究竟是某些貴族出身的人與生俱來的傲慢,還是有什麼原因才讓她這么做。 | |
蘭恩 即使是在世界之傷這片扭曲的土地上,混種人蘭恩也顯得十分特殊。他是初代聖教軍的後裔,居住在坎娜布利下方洞窟中的孩子,跟隨著新的領袖走入陌生天空的光芒之中。看似沒有什麼能夠動搖他的沉著,但事實真是如此嗎?內心已判處自己死刑的男人,他的決心之強烈無人知曉。 | |
雯朵格 這位來自混種人部族的女獵手既致命又狡猾,她離開了自己的故鄉,與新的指揮官一起前往地表世界。她活在一個殘酷而暴力的世界裡,弱者必然成為強者的獵物,因此她選擇成為強者。 | |
沃爾吉夫 作為惡魔的子嗣,魔裔在蒙蒂維的人民中並非示最受尊敬或信賴的種族,這還是往輕了說。不過,跟沃爾吉夫說上幾分鐘話,就能看得出讓這位魔裔寸步難行的並非偏見——是他那一望可知的性格、是他作為蒙蒂維最大盜賊幫派一份子的身份,以及他一直無法在任何事情,甚至包括自己的原則上堅持的狀況。沃爾吉夫只是把主角當成解決自己麻煩的捷徑罷了。至少,目前而言是如此。 | |
小燼 一位奇怪的戰爭孤兒——在火刑柱上被烈火焚身,卻仍然活下來的女巫。一名不屬神的聖徒,要向凡人跟惡魔傳達愛與善良的福音。無家可歸、沒有希望的流浪兒,卻給身邊的無數人帶來了希望。很難理解這名年輕的精靈女孩心中所想為何,而她那雙焦黑的赤裸雙足又將走向何方。她發起了一場自己的戰爭……一場孩童的遠征。 | |
聶紐 著迷與著魔的界線往往是當局者迷,旁觀者清。聶紐認為自己是偉大的學者、掌握著一切科學的奧秘,是無人能比的實驗家。但其他人大多視她為迷戀知識的狂人。她在尾隨聖教軍的過程中收集資料,來完成她的人生鉅作《葛拉利昂百科全書》,全系列超過一百冊,每冊要有一千頁。 | |
岱蘭·阿倫岱 成為惡魔致命陰謀的受害者,這樣的悲劇足以讓任何人對生活與迫在眉睫的深淵威脅產生極為灰暗的想法,但年輕的岱蘭伯爵卻完全反其道而行。他將整個世界視為巨大的遊樂場,對聖教軍的自我犧牲和戰爭的可怖視而不見。酒筵與輕浮、宴會與戲謔:岱蘭的生活方式猶如世界即將滅亡,而這確實也很有可能。 | |
索希爾 這個溫柔又善良的男人在戰場上做什麼呢?想像他收割葡萄的畫面,遠比想像他殺敵要來得簡單。但他確實上了戰場,他的雙手染上鮮紅。那色澤不是來自漿果的汁液,而是來自被殺的敵人跟死去的同伴。這位美神的僕人將自己的一切都奉獻給身邊的戰友,盡力保護更多的生命。 | |
雷吉爾·蒂倫傑 這個男人頭上的一縷白色發綹,代表他離不可避免的死亡已不太遠。不過,雷吉爾似乎一點也不擔心自己的命運,因為他是個徹頭徹尾的地獄騎士。對於這些將自己打磨成活生生的武器的人而言,發動攻擊才是至關重要之事。不過,這一擊究竟會落在何處,也只能靜觀其變了。 | |
愛露紗蕾 變節的女惡魔實乃族群中的罕見個體。一個魅魔背叛了邪惡勢力,希望能夠改變自己的惡毒本性。聖教軍並不信任她,他們有充分的理由,畢竟連這個魅魔自己都不能完全信任自己。怪物踏上了救贖的荊棘之路,但無人知曉它是否能走到盡頭。 | |
葛雷博 對聖教軍來說,戰爭是使命、是神聖的責任。對他而言,戰爭只不過是份工作。無情的賞金獵人來到世界之傷,只是為了尋找新的生意。誰是客戶、誰又是他的刀下亡魂,對他而言並不重要。最神聖的狂熱信徒與最邪惡的惡魔,在他眼中別無二致——他們不過都只是下一個必須消滅的目標。 |
(以上資料參考)
登場角色
高芙瑞女王 高芙瑞女王是聖教軍王國蒙蒂維的絕對君主,也是蒙蒂維聖教軍的領袖。 雖然如今聖教軍女王的名號在整個內海地區無人不知,但人們很容易忘記,高芙瑞開始統治蒙蒂維時的身份並非艾奧梅黛的聖武士,而是阿羅登的聖武士。當世界之傷張開,永遠改變了蒙蒂維時,高芙瑞還是一位未經考驗的年輕君王,她被迫處理自己信仰的神衹去世的事件,同時還要團結國民對抗西境的深淵威脅。然而,她奮勇面對挑戰,在接下來的幾年裡,她的領導力在保護蒙蒂維免受惡魔入侵、防禦邊境對抗世界之傷等方面都大有助益。 艾奧梅黛教會組織第一次聖戰時,與蒙蒂維聯手擊退了惡魔軍隊。在這些戰役中,高芙瑞一次次以敏銳的戰術把握和高超的領導能力脫穎而出。但這種鼓舞人心的事具有兩個方面,高芙瑞在艾奧梅黛的教堂里找到了能代替她失去的信仰的東西。當惡魔大軍的一敗塗地給第一次聖戰畫上句號時,高芙瑞已經皈依成為 了艾奧梅黛的信徒,並將自己完全重塑成了後繼者最虔誠的聖武土之一。艾奧梅黛教會渴望留住這樣一位有價值的聖教軍領袖,因而兩次購買並向女王贈送了稀有而昂貴的陽蘭靈藥,這種靈藥可以延長凡人的生命,使其超過正常的期限。多虧了這一助益,女王已在世並領導聖戰超過一個世紀。 | |
安妮維亞·提拉巴德 安妮維亞·提拉巴德是神鷹衛最老練的斥候,協助其妻子伊拉貝思負責神鷹衛的偵查工作。性格狡猾的她擅長發現種種隱藏在深處的陰謀,並多次挫敗了邪教徒們的計畫。在坎娜布利遭遇襲擊時,不幸與主角同時墜入地底,在後續漫長的重回地表之旅中陪伴著主角。 | |
伊拉貝思·提拉巴德 伊拉貝思·提拉巴德是位果敢非凡的艾奧梅黛聖武士,也是神鷹衛的領袖。在坎娜布利遭遇破壞後,她作為臨時指揮官開始重整旗鼓,以期擊退入侵的惡魔與邪教徒。 | |
胡爾倫·沙珀 坎娜布利著名的教長鬍爾倫·沙珀最初通過組織對疑似拜魔者和女巫的審訊而獲得了人民的信賴和欽佩。胡爾倫和他的精英獵巫人部隊揭露了數十名邪教分子和間諜,據說還處決了更多受到懷疑但沒有實證的人。這些事件是第三次聖戰的開端——人們普遍認為這是四次聖戰中收效最低、自毀最烈的一次。 不過,胡爾倫還是在民眾心中激起了尊重、欽佩,以及恐懼,人民同意他以教長的身份引領這座城市。 | |
斯陶頓·衛恆 斯陶頓·衛恆是位矮人聖教軍,他犯下致命錯誤導致了眷澤城的失陷。女惡魔冥娜蠱以美麗精靈女子之姿現身,讓斯陶頓和他的朋友們深陷其魅力不可自拔,在她的欺騙下帶走了守衛著堡壘的強大神器“英勇之鋒”。失去了神器的保護,惡魔如潮水般湧入眷澤城,城市最後在血腥的大屠殺中陷落了。斯陶頓從這次事件中倖存了下來,本應被判處死刑,但高芙瑞女王認為他不過是個心誠意真卻錯付真心的理想主義者,而不是叛徒,因此出面介入,放了他一條生路。 | |
特倫笛利弗 惡魔的威脅使得形形色色的生物都團結起來,支援聖教軍。 其中有一條名叫特倫笛利弗的銀龍,她守護坎娜布利多年,並為高芙瑞女王的軍隊提供幫助。正是藉著特倫笛利弗的勇氣與力量,才在4692年擋住了霸烙魔霍亂扎德的軍隊。 但是,當惡魔領主德斯卡瑞君臨坎娜布利時,即便是銀龍也顯得如此無力。她就在主角的眼前死去,而直到她死前的瞬間,她都還在保護著這座城市跟它的居民。 |
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艾奧梅黛 艾奧梅黛是代表英勇與正義的戰士女神,是諸神當中的聖武士。雖然作為神祇無法直接干預凡間的事務,但對於聖教軍發起的世界之傷遠征,艾奧梅黛仍在可能的限度上授意天使協助進行聖戰。 | |
後繼者之手 令使是受神衹寵愛的僕從,在各位面間充當傳信者和使節。雖然令使不一定是神衹最強大的僕從,但他們能夠體現該神衹的信仰和哲學的基本元素,因此特別適合與凡間的信徒互動。艾奧梅黛的令使叫做後繼者之手,是一位戰士天使,每當艾奧梅黛必須直接介入葛拉利昂時,他總是隨時準備回響艾奧梅黛的召喚。在後繼者的天界軍隊必須開戰的時候,他以天使的速度和力量帶頭衝鋒陷陣。後繼者之手在深淵中身經百戰,他在戰鬥時高唱戰歌,心中充滿堅不可摧的勇氣。當葛拉利昂不需要他的時候,他護送著高貴的靈魂通過星界位面前往法拉絲瑪的判閣,在艾奧梅黛的國度邊界巡邏,搜尋來自深淵的穢惡之物,在中立的地域上與惡魔對決,以更好地研究他們的戰術,此外還會看顧被他的主神看好的年輕人。 | |
拉瑞爾 拉瑞爾是一位在坎娜布利地下的洞穴中殞命的天使。在死前,他將他的記憶碎片和火焰之劍封存在一塊岩石中。這把劍在主角的觸碰之下消失了,但它的一部分力量進入了主角的靈魂。然而,他的命運絕不僅限於此…… |
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德斯卡瑞 這個巍然站立的昆蟲狀夢魘要比一頭大象還要魁梧,手持一把骨制的鐮刀。 他的翅膀是成群的噬人飛蠅,他那非人的眼睛閃爍著殘忍的智慧。這便是德斯卡瑞,掌管裂口、蟲患和蝗災的惡魔領主,許多學者認為他是末日引領者。他用深淵的原始物質雕刻出自己的領域,使用的工具是巨鐮“造隙者",這把武器是他用數萬年前曾與他父親帕祖祖交媾過的奇異生物的殘骸製成的。 德斯卡瑞和他的邪教長期困擾著北方國家薩闊力,在那裡,他的邪教分子最終被阿羅登趕進了縹緲湖。然而在阿羅登死後,德斯卡瑞對葛拉利昂的影響終於成熟並爆發,將薩闊力變成了惡魔橫行的世界之傷。 | |
巴弗滅 巴弗滅是司掌惡獸、迷宮和牛頭人的惡魔領主,他是第一位牛頭人, 也是其中最偉大的,他是拉瑪什圖的創造物,充任她最新作品的首領。為了從怪獸之母那裡尋求更大的恩寵,巴弗滅試圖劫掠地獄,偷取阿司莫迪斯的紅寶石節杖。不幸的是,他被抓住了。作為懲罰,黑暗親王用食指的指甲在牛頭人之王的眉心刻下了自己的符記,並將他關進一座迷宮,阿司莫迪斯宣稱無人能夠逃離這座精心打造的迷宮。在這件事上,地獄之主言過其實了。狡猾的巴弗滅不僅在十年里就破解了迷宮,他還把迷宮本身偷出地獄,帶回了深淵。 巴弗滅將這個新領域據為己有。他在自己的藏身之所里運籌帷幄,計畫重返地獄,這次不是為了偷盜阿司莫迪斯的東西,而是為了殺死他。 | |
諾緹庫拉 諾緹庫拉女士是司掌刺客、黑暗和肉慾的惡魔領主,人稱“匿影女士",是個美麗但致命的生物。即使其他惡魔領主也難以從她的致命誘惑中全身而退,她所引誘和暗殺的惡魔領主為數不少。 諾緹庫拉的深淵領域由數十座島嶼組成,位於一片海水漆黑、平靜如鏡的大海之中。這裡的天空總是一片黑暗,高懸著奇異的星辰和令人不安的巨月。這些午夜群島中的每一座都代表著她所暗殺的一位惡魔領主或其他知名存在。每添一次新的殺戮,她的領域就會隨之擴張。 其他惡魔領主以一種混合了痴迷和恐懼的態度看待諾緹庫拉。拉瑪什圖的邪教已經注意到了諾緹庫拉不斷提升的實力,與她的信徒之間的敵對程度也逐漸加深,這導致有些人認為,諾緹庫拉可能馬上就要成為第二位躋身神列的惡魔。 | |
冥娜蠱 利圖魔是行蹤隱秘、追求破壞的恐怖生物,是以巧妙手段不斷追求破壞和毀滅的惡魔。而作為巴弗滅麾下強大的利圖魔,每當蒙蒂維的人們談起冥娜蠱的名字時,總會帶上咒罵。她一手導演了蒙蒂維歷史上最可怕的兩場暴行——眷澤城的陷落與坎娜布利的赤晨大屠殺。 | |
阿瑞露·沃勒什 少有人的名字能如阿瑞露沃勒什一般,在聖教軍中掀起如此巨大的憤怒。她是薩闊力的女巫,引發了世界之傷的開啟,並致使其不斷擴張。她在犯下此等暴行前的人生幾乎無人知曉,世人只知她因使用在薩闊力遭到迫害的奧術而被判有罪,被關押在伊茲城附近的閾城之塔里。就在那裡,她施行儀式,為惡魔入侵鋪路,並任由惡魔領主德斯卡瑞蹂躪她的故土。 這名女巫以某種神秘的方式,將自己已從普通人類轉化成了半惡魔。在後來的百年間,聖教軍只跟阿瑞露沃勒什或她的實驗產物打過幾次交道,但對這個德斯卡瑞的幫凶沒能有更深一步的了解。她在深淵軍團中身居高位,有著世界之傷締造者的“美譽”。 |
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說書人 說書人是一個神秘的精靈旅行者,他在德斯卡瑞來襲前不久抵達坎娜布利。他最奇怪的地方不是雙目失明,而是儘管高齡通常不會影響精靈的外表,但他看起來卻很蒼老。這個神秘人物的身上有許多秘密。 | |
努拉·丹狄華 作為一名歷史與惡魔學的學者,努拉在聖教軍向惡魔大軍進發時提供了相應的幫助。 | |
墨菲斯托菲利斯 作為最古老和強大的魔鬼大公之一,墨菲斯托菲利斯以靈魂商人的名號為人所知。眼下,葛拉利昂上有一個他特別有興趣入手的靈魂…… |
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物品道具
武器裝備
武器
武器是角色用以攻擊敵人的主要手段之一。遊戲中的武器存在多個緊密關聯的類別,武器可按多種不同方式分類,基於角色習得的武器擅長專長進行分類,包含簡易武器、軍用武器、異種武器;根據攻擊方式又分為近戰武器與遠程武器;根據相對便攜程度可分為輕型、單手、雙手,根據尺寸能分為小型、中型、大型。
大部分職業在初期可使用簡易和軍用武器,即譬如短劍、匕首、長劍等近戰武器,若需使用指定的某類武器,需習得相應武器擅長的專長或能力方可進行使用,並通過升級相應專長以提升持有武器的效果。此外,基於近戰武器與遠程武器的射程差異,還存在另一類“長觸及武器”,大砍刀、長矛、斬矛等長柄武器即在此類,能夠讓持用者攻擊到比普通情況下更遠距離目標的近戰武器。大多長觸及武器會將持用者的天生觸及範圍翻倍。
武器根據其造成的物理傷害類型可分為三類:鈍擊、穿刺、揮砍,某些怪物可能對特定類型的傷害有抗性或免疫。此外,部分稀有武器可造成多種類型的傷害,通過檢查武器性質可確認具體所能造成的傷害類型。
武器級別是衡量在戰鬥中持用武器費力程度的指標,對相應屬性檢定造成影響。
輕型武器 | 輕型武器需單手使用,並且比單手武器更便於憑副手使用。在主手持用輕型武器發動近戰攻擊時,傷害檢定會附加持用者的力量調整值,副手持用發動攻擊時,只附加持用者的一半力量加值。以雙手同時持用一把輕型武器時,附加的力量加值與僅主手握持相同。 徒手擊打總是被視為輕型武器。 |
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單手武器 | 單手武器可以憑主手或副手使用。在主手持用單手武器發動近戰攻擊時,傷害檢定會附加持用者的力量調整值,副手持用發動攻擊時,只附加持用者的一半力量加值。以雙手同時持用一把單手武器時,傷害檢定會附加1.5倍該角色的力量加值。 |
雙手武器 | 要有效地使用雙手近戰武器需要同時用上兩隻手。以這種武器發動近戰攻擊時,傷害檢定會附加1.5倍該角色的力量加值。 |
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基於輕型武器和單手武器,角色可以雙手各持一把武器戰鬥,當如此操作時角色的主手攻擊要承受6的減值,副手攻擊承受-10減值。若角色的副手武器是輕武器,則減值分別降至-4與-8。若要進一步降低減值,則必須選擇雙武器專長,可以使角色在副手持用輕武器時減值便減少為-2/-2。
防具
防具是角色獲取防禦的基本手段之一。角色需根據其獲得的擅長防具專長進行防具裝備,沒有相應防具專長的角色則僅能裝備“輕型盔甲”等類別的簡易防具。而若需使用可獲得更多防禦等級的盾牌,也需具備相應專長後方可使用。
所有類型的防具除了能夠提供額外的防禦等級外,均存在最大敏捷加值、防具檢定減值、奧術失敗率三種影響角色屬性或相關檢定的數值。
最大敏捷加值 | 該數值代表這類盔甲(以及塔盾)允許附加到AC上的最大敏捷加值。在判定穿戴者的AC時,超過本數值的敏捷加值會被降低到本數值。較為沉重的盔甲會限制機動力,降低穿戴者躲避打擊的能力。這一限制不會影響其他與敏捷屬性相關的能力。 舉例而言,一個角色有+4的敏捷加值,並身著全身甲。由於全身甲的最大敏捷加值為+1,因此該角色的AC只能獲得+1的敏捷加值。 角色的負重(攜帶的裝備數量,包括盔甲)同樣可能限制可套用於防禦等級的最大敏捷加值。中載負重時的最大敏捷加值為+3,而重載負重時僅為+1。 |
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防具檢定減值 | 任何比皮甲更重的盔甲,以及所有盾牌,都會拖累角色基於敏捷和力量的技能檢定。來自盔甲和盾牌的減值將會疊加。 舉例而言,身著全身甲的角色嘗試運動技能檢定以移動一塊沉重的巨石。這意味著,本次檢定的最終結果將會受到-6減值,使其成功的難度大增。 角色的負重同樣可能產生減值。中載負重可導致技能檢定受到-3減值,而重載負重會導致6減值。 |
奧術失敗率 | 許多奧術施法者如果穿戴盔甲,就會面臨施放奧術失敗的可能性。盔甲描述中的數值表示法術失敗(施法不生效果)的百分比機率。若角色穿戴盔甲且使用盾牌,在計算有效奧術失敗率時,將兩者的數值相加。 |
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配飾
角色可裝備眼鏡、斗篷、戒指、護符等多個配飾,配飾通常能夠為佩戴者提供額外的防禦等級、屬性、檢定等方面的增益效果。
消耗性物品
遊戲中的消耗性物品分為魔杖、藥水、捲軸三大類別,此外還存在如用於施放某些法術的消耗型材料及用於打開陷阱、撬鎖的開鎖器等雜項消耗物品。此類物品可直接通過商人進行補充購買,而習得藥水製造或捲軸抄錄專長的角色,可在紮營後消耗所需原料,進行指定捲軸或藥水的製作。
相較藥水可直接在戰鬥或探索時通過移動動作或標準動作進行使用,捲軸與魔杖必須要求使用角色具有使用魔法裝置的技能,或者它屬於角色等級的法術列表中的法術。當滿足以上條件後,即可如法術般進行捲軸或魔杖的使用。
場景地圖
遊戲的主要舞台是以世界之傷為核心的地區展開,世界之傷原本是薩闊力的領地,昔日鬱鬱蔥蔥的土地隨著世界之傷被打開而逐漸被深淵腐化,最終成為了一片荒涼廢土,其中逐漸擴大的裂縫也預示著世界之傷將逐漸蔓延擴張。而玩家角色一行人則需要自平息要塞都市坎娜布利的惡魔襲擊後,成為軍隊指揮官逐漸向世界之傷的源頭、也是如今惡魔大本營的閾城逐步推進。在此期間,也將輾轉踏入深淵王國的午夜群島首都“阿勒什尼拉”發掘惡魔神話之力的根源並消除其威脅。
全域地圖
在全域地圖中,玩家通過點擊隊伍標誌旁邊的箭頭進行移動,在移動至相應地點時即可進入進行區域探索。當玩家持續探索地圖、推進遊戲劇情時,便會發現新的地點與路線。而在不同地點間移動時,可能會在途中發生隨機遭遇,例如遭到敵人的襲擊,遇見新的人物。當玩家離開隨機遭遇的地點之後,隨機地點則會消失。
區域場景
在探索地區時,玩家通過點擊想要前往的位置,角色隊伍即可進行移動,而地點中出現的敵人屍體、箱子、桶子與其他各種環境要素則會藏有戰利品,通過互動可獲取戰利品。在發現但沒有獲取戰利品時,在離開地區時玩家可以瀏覽並收集所有遺落在此的戰利品。
隨著主線劇情推進,部分地區將作為“總部”,用於讓玩家為角色隊伍準備新的探險。在總部區域中,同伴們不會跟在玩家角色身邊,而是會去忙自己的事情。玩家角色可以與他們隨意交談,以便進一步了解他們。當玩家角色從這個區域離開,回到全域地圖時,可以選擇隨行的同伴,並讓其他人留在總部。每當遇到新的同伴但又沒有讓他立即加入隊伍時,那名同伴則會自行前往總部。
特色系統
陣營與決定
陣營
陣營代表一個生物的基本道德與倫理觀。陣營由兩個部分構成:其中一個描述生物是守序、中立還是混亂,而另一個則描述角色是善良、中立或邪惡。一切生物皆有陣營,而陣營會決定某些法術與法術的效果。動物與其他缺乏道德行動的生物總是絕對中立。
各陣營通常以陣營部分英語名的頭字母進行縮寫,具體如下:守序善良(LG)、中立善良(NG)、混亂善良(cG)、守序中立(LN)、絕對中立(N)、混亂中立(CN)、守序邪惡(LE)、中立邪惡(NE)和混亂邪惡(CE)。善良的角色保護無辜的生命,邪惡的角色則會為了取樂或牟利而虐待或摧毀事物;守序的角色會誠實守信、遵守規則、尊重權威和傳統、並懲罰那些玩忽職守的人,混亂的角色則更加我行我素、特立獨行、求新求變、而且對於是否履行自己的承諾也是隨心所欲。
除了初期的陣營選擇,玩家角色可以通過遊戲過程中的道德抉擇改變自己的陣營,而神話道途的選擇會極大地影響玩家陣營。
道德決擇
有時候玩家角色必須根據自己的判斷進行某些決定,這類選擇會影響角色的陣營,使玩家角色逐漸向善良或邪惡,守序或混亂的方向傾斜。有些對話中包含特殊的選項,只有特定陣營的角色才能選擇它們。選擇也會帶來後果,並且會隨遊戲流程而體現出影響。
玩家選擇也可能對玩家角色產生負面影響,特別對於那些嚴重依賴神祗的職業(聖武士,牧師,審判官,德魯伊等),嚴重的陣營偏移會導致角色失去相應的職業能力。
擲骰檢定
骰子
遊戲中的大部分機制都脫胎於桌面角色扮演遊戲《開拓者》的規則,使用骰子來決定各種行動的結果。
最經常用到的骰子是20面骰(在規則中以d20表示),所有角色在攻擊檢定、技能檢定和許多其他情況下都會擲這種骰子。當角色需要擲骰時,具體的擲骰類型將寫成XdN的形式,N代表角色在該情況所用骰子的面數,而X代表要擲的骰子數量。舉例而言,1d20意味著結果可能在1到20之間(擲一顆20面骰),2d6意味著2到12的結果(擲兩顆6面骰並將結果加總)。
骰子的種類有很多,但最常見的是:d3,d4,d6, d8,d10, d12,d20。
檢定
檢定是角色在進行某項行動時,用於判定是否能夠成功的一類標準,其常見類型為攻擊檢定、屬性檢定、技能檢定和豁免檢定。想要在檢定中成功以執行某項動作,玩家必須擲d20並用各種數值來調整結果,最常見的是來源於角色、敵人或環境的加值和減值。為使檢定成功,檢定結果(d20骰面值加上所有加值和減值)必須達到或超過檢定的難度等級(DC)。
戰鬥規則
遊戲提供了可暫停的即時模式和回合制模式,兩種模式在戰鬥節奏上存在差異,但在核心的戰鬥規則一致,玩家可隨時在戰鬥中進行戰鬥模式的切換。
戰鬥輪
每一輪代表著遊戲世界中的6秒。通常來說,每一輪都會允許每個角色參與戰鬥,以進行動作。每個角色都有一個起始戰鬥冷卻,根據各自的先攻檢定決定,冷卻時間至多6秒。
在回合制模式中,當規則提及"整輪"時,通常是指稱從某一輪中的特定先攻值至下一輪的相同先攻值之間的這段時間。持續一定輪數的效果,會在它們生效的該先攻值前結束。
戰鬥開始時可能會有突襲輪。突襲輪是指在沒有被敵人發現時發起攻擊後,會按照先攻權順序可在此輪中使用一個標準動作或移動動作。
動作
動作是指角色在戰鬥中移動、攻擊、施展法術、飲用藥水等等行為,並根據其難易度存在不同類型。根據動作類型,動作所需的時間或判定存在差異。
標準動作 | 除開移動之外,角色進行的多數常見動作都落在標準動作的範疇內。最常見的例子就是攻擊或施展法術。 |
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整輪動作 | 整輪動作需要花上一整輪才能完成,無法與標準或移動動作結合。不過角色還是可以進行5尺快步,也可以進行自由動作與一個迅捷動作。 |
移動動作 | 移動動作允許角色根據自己的速度移動或執行所需時間相近的動作。角色可採用移動動作來代替標準動作,從而移動雙倍於速度的距離。 |
迅捷動作 | 迅捷動作消耗的時間非常短,但比自由動作表現出更大的努力和能量消耗,每回合只能執行一次迅捷動作。 有些戰鬥選項需以迅捷動作施展,可調整角色在該迅捷動作後進行的一次或多次攻擊,例如聖武士的辟邪斬能力。 |
自由動作 | 自由動作只需要花費很少的時間和精力。正常情況下,角色可以執行一個或多個自由動作,同時執行另一個動作。 一些戰鬥選擇是自由動作,必須要與攻擊相結合。通常,這些動作都是專長,都有特定的限制。 |
(以上資料參考)
在一個正常輪中,角色可以進行一個標準動作和一個移動動作,或者角色也可以進行一個整輪動作。角色也可以進行一個迅捷動作和一個以上的自由動作。此外,角色總是能用一個標準動作來執行一個移動動作。
戰鬥調整值
很多環境因素和特殊條件都會影響攻擊檢定。其中許多狀況會給予戰鬥者的攻擊檢定和防禦等級以特定的加值和減值。
隱蔽 | 某些魔法效果可以提供針對攻擊的隱蔽。 隱蔽失手機率:當攻擊者發動的攻擊成功命中目標時,隱蔽使其有20%機率失手。多個隱蔽效果並不疊加。 全隱蔽:即使成功命中具有全隱蔽的敵人,攻擊仍有50%失手機率。角色無法對全隱蔽的敵人發動藉機攻擊。 無視隱蔽:隱蔽並不總能生效。舉例而言,隱形雖能提供全隱蔽,但敵人仍然可以使用識破隱形、真知術或回聲定位之類的法術來無視全隱蔽的效果。 |
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夾擊 | 進行近戰攻擊時,若敵人被友方角色威脅,則角色獲得+2夾擊加值。 |
無助狀態 | 一個無助的對手即指在睡覺中、被麻痹、昏迷或任人擺布的對象。 對無助目標進行近戰攻擊會獲得+4加值。此外,無助角色的敏捷屬性視為0點,AC因此獲得相應減值。遊蕩者、殺手和其他具有偷襲能力的角色可以偷襲無助目標。角色能夠用近戰武器對無助敵人施展致命一擊。 |
措手不及狀態 | 在戰鬥中尚未行動過的角色處於措手不及狀態,無法對情況作出正常反應。措手不及的角色若有敏捷加值,則失去AC和戰技防禦(CMD)上的敏捷加值(以及所有相關效果,比如閃避)。在此狀態下的角色容易受到遊蕩者和殺手的偷襲。 措手不及角色不能發動藉機攻擊。 |
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聖教軍模式
聖教軍模式是隨著主線劇情發展而解鎖的模式,玩家需要控制全域地圖中的軍隊,操縱軍隊前往各地剿滅惡魔並收復堡壘,從而得以向世界之傷深處逐步推進。在此期間,除了可獲取基於聖教軍模式的資源外,也可以獲取用於冒險隊伍的裝備。如同玩家隊伍一樣,聖教軍軍隊會在全域地圖中沿著地圖道路移動。軍隊移動時必須消耗移動點數,花費一天時間休息,就能夠恢復移動點數。
戰鬥
在與敵軍交戰後,遊戲將會轉入類似於《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的戰鬥場景,敵軍將位於右側,聖教軍軍隊位於左側。戰鬥將以回合制進行,回合順序顯示於螢幕上方。擁有較高先攻權的單位會先行動,可採用移動、攻擊、使用能力、全力防禦、等待等指令。在所有單位完成回合後,新的一輪開始,重複回合順序,直至戰鬥結束。
將領
隨著資金點數的累計,玩家可進行軍隊將領的招募。在戰鬥中,將領可以使用各種法術和能力,他們的能力隨著等級提升成長。每位將領都從屬於三個職業之一,並且可通過肖像旁的圖示區分:側重於加強部隊實力的戰士(劍盾圖示)、可削弱敵軍單位的遊俠(弓)、在戰鬥中運用種類繁多法術的法師(火球)。
將領不會被殺死。若將領率領的軍隊被擊敗,三天后該將領便可被委派給新的軍隊。將領的攻擊和防禦屬性將作為加值,加到所率軍隊中所有單位的攻擊和防禦等級上。將領的威力屬性影響其能力和法術的效果。在戰鬥中獲勝時,將領的醫務室會救回一些損失的單位。醫務室的規模是有限的,因此它會優先恢復價值最高的單位。
屬性管理
聖教軍存在士氣值設定,士氣數據反映了聖教軍的總體情緒。正面士氣值可以提高資源收入和可招募的部隊數量,負面則降低。此外,聖教軍在隨著獲得總部後,需進行軍事值、後勤值、外交值、領導值四個維度的屬性管理,通過對應值的招募單位、建造建築、獲取所有類型資源、贏得戰鬥可提升四個維度的聖教軍屬性,從而開啟新選項以增強軍隊實力或改善經濟情況。
資源管理
聖教軍模式需要用到三種獨有資源,分別為資金點數、材料點數、能量點數,各點數對套用於招募單位、建造建築、招募神話單位以及完成某些法令。玩家每天都會獲得新的資源收入,在戰鬥中戰勝惡魔軍隊以及建造某些建築,可以增加資源收入。此外,也可通過玩家隊伍的金幣購買所需資源。
法令
每項聖教軍屬性都存在相應可頒布的法令方向,每項法令都有各自的費用和完成時間。通過頒布法令,可進行遺物升級以獲取隊伍裝備、獲取資源、招募軍隊等效果。
建設
玩家可以在已解放的堡壘內建造建築,通過建造建築物可為聖教軍管理的各方面提供增益,如增加軍隊可招募兵種、提高資源收入、聖教軍戰鬥增益等。通過提高聖教軍屬性可解鎖新的建築。
遊戲DLC
無解的超量 發行日期:2022年3月3日 在即將取得對世界之傷的大勝之前,進入新的冒險設定。玩家將回響瓦爾碼絡斯的號召,這位來自另一個實存位面的強大存在,阻止多元宇宙迫在眉睫的危機,確保時空連續體完好無損。 | |
浴灰而行 發行日期:2022年4月21日 在騎士指揮官走向神話般的榮耀時,坎娜布利燃燒的街道上,普通人則在盡最大努力掙扎求生。玩家將站在普通市民的角度看待戰爭,並證明要展現英雄氣節,帶領一小群市民逃脫囚禁,前往安全的避難所。 | |
午夜群島的寶藏 發行日期:2022年8月30日 在阿勒什尼拉港口登上一艘被詛咒的船隻,跟隨船隻穿過午夜群島,而後陷入神秘的漩渦之中。潛入水底,發現漫無邊際的地下宮殿,在其中探尋榮耀和戰利品,應對戰鬥。直面一個將讓群島女王諾緹庫拉或其敵人從中獲益的驚天秘密。 | |
最後的薩闊力人 發行日期:2023年3月7日 邂逅烏布里格·歐列克,四分五裂的薩闊力僅存的後裔之一。他身懷變形成強大獅鷲的絕技,能夠成為隊伍中勢不可擋的鬥士、一位值得信賴的朋友——甚至可能不僅於此。 附帶6個變體的新可選職業“化形師”,解鎖9個新法術,可前往一個新地點展開新任務。 | |
虛無之主 發行日期:2023年11月21日 這部新的獨立戰役將續寫《浴灰而行》留下的懸念。一名新的惡魔領主率領成群結隊的冰冷爪牙,從深淵之底傾巢而出。騎士指揮官正在其他地方奮戰,而一群沒有神話之力的普通冒險者,又能做些什麼來拯救世界呢?本擴展劇情提供6-7小時的故事內容,可供獨立遊玩,也可以使用《浴灰而行》存檔中的英雄。在完成此戰役後,主線戰役中將開放一個新的地下城供騎士指揮官探索。 | |
DLC6(名稱未確定) 騎士指揮官對坎娜布利的第一次造訪可說是諸事不順。如今,惡魔的襲擊已被挫敗,聖教軍正準備發起最終的反擊,何不稍歇片刻呢?浴火重生的坎娜布利正在舉辦一場新慶典,而騎士指揮官將作為貴客出席。但要當心:戰爭還未結束,即使在這煥然一新,風平浪靜的坎娜布利,也可能有尚未大白於天下的隱情…… |
(以上資料參考)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 | |
Windows 7 | Windows 10 | |
處理器 | Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz | Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz |
記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 940M | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
存儲空間 | 需要 50 GB 可用空間 |
(以上資料參考)
遊戲事件
眾籌開發
工作室Owlcat於2020年2月在Kickstarter發起了遊戲眾籌活動,原眾籌目標為30萬美元,後成功籌集了200萬以上的美元,從而得以在前作《開拓者:擁王者》的基礎上進行神話道途等新要素的開發。
2.1.5m更新事件
2023年7月24日,遊戲發布了2.1.5m版本更新,並在其中加入了第三方數據分析程式AppsFlyer。在引起玩家的強烈反彈後,Owlcat在2.1.5n的版本更新中刪除了AppsFlyer。
遊戲評測
從各個方面來講,《開拓者:正義之怒》都是一款具有相當高可玩性、內容極其豐富的奇幻角色扮演遊戲。開發組Owlcat吸取了前作種種不足、耐心傾聽玩家們的想法後,讓《正義之怒》的遊玩體驗得到了一次全方位的升級。雖然遊戲發行初期還有著比較明顯的BUG與最佳化問題,但它依然是奇幻角色扮演類遊戲中最為耀眼的新星。(遊民星空評)
《開拓者:正義之怒》承載著老玩家對這個系列的期望,它既是《開拓者:擁王者》的續作,也是一款雄心勃勃的 CRPG。令人感到驚喜的是,這款遊戲成功滿足了上述期望,而回合制玩法亦補全了遊戲模式。打通這款遊戲或許和現實生活中的跑團一樣耗時,但這段旅程仍然值得玩家去體驗。(IGN評)