《鐵血軍官》覆蓋了整個二戰時期,玩家是前線小軍團的指揮官。玩家的最終目標是占領敵人的首都,在這一過程中會有很多特殊任務需要完成。戰爭爆發時軍隊的位置是忠於史實的,而戰爭的結局則取決於玩家的戰術技巧。戰爭將會發生在20×20KM的地圖上。每一方都會有超過1500人的士兵,可以操縱的士兵高達500個。不同的地區會有風格迥異的景致。與現實世界一樣,遊戲中有真實的晝夜循環、氣候變遷,並且這些都會對遊戲過程造成影響。
基本介紹
- 中文名:鐵血軍官
- 其他名稱:Officers:Gott Mit Uns
- 開發商:3aGames
- 發行日期:2006年05月12號
- 代理廠商:GameFactoryInte
- 適應平台:電腦單機
遊戲介紹,遊戲特色,配置要求,
遊戲介紹
《鐵血軍官》覆蓋了整個二戰時期,玩家是前線小軍團的指揮官。玩家的最終目標是占領敵人的首都,在這一過程中會有很多特殊任務需要完成。戰爭爆發時軍隊的位置是忠於史實的,而戰爭的結局則取決於玩家的戰術技巧。戰爭將會發生在20×20KM的地圖上。每一方都會有超過1500人的士兵,可以操縱的士兵高達500個。不同的地區會有風格迥異的景致。與現實世界一樣,遊戲中有真實的晝夜循環、氣候變遷,並且這些都會對遊戲過程造成影響。遊戲中引入了軍隊的軍事結構,包含所有類型的軍隊例如步兵、坦克、炮兵、空軍、地道兵、情報兵、反間諜兵等。各個單位都有多個升級階段,還有針對各種天氣條件的特殊武器。環境的互動性極高,玩家可以在地面進行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環境的可破壞程度也很高。遊戲採用了SpeedTree技術,這是全球最強大的樹木處理技術,能夠營造出極為真實的野外場景。
遊戲特色
作戰指令及軍階系統
在遊戲中,玩家將扮演前線軍團指揮官的角色,在剛進入遊戲時玩家將從排長做起,但是玩家一開始並不能操縱每一個作戰單位。遊戲中的軍隊都各自有一套作戰指令系統和軍階系統,隨著遊戲的進行,你將會有機會獲得升遷以操作更多部隊,最終達到將軍統領全軍作戰。
遊戲中有超過350種地面部隊,以及大約60種不同的空軍部隊。遊戲主要以陸戰為主,每個陣營都有大量的步兵團、炮兵、裝甲部隊、工程部隊,當然負責海域防衛的海軍以及空中安全防衛的空軍也是不可少的。某些作戰單位可在關鍵時刻助你一臂之力,而這些都是由系統自動完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個地帶進行登入作戰,或者徵調空軍執行偵察任務和火力增援等。
獨具特色的單人關卡架構
《指揮官》在單人劇情模式的建構上採取非線性的發展,關卡的每個場景也各不相同,幾個著名的二戰戰役也包含在劇情內,軍隊的戰略位置是忠於史實的,而戰爭的結局則取決於玩家的戰術技巧。
若是關卡失敗,玩家將會被召回總部,但這並不代表遊戲結束。因為玩家將可能在下一關卡中扮演因應的角色,或者也有可能被分配到支線關卡中,用以支援主戰場的作戰,這樣的設計與以往遊戲“一夫當關,萬夫莫敵”的概念是相當不同的。
強勁遊戲引擎,RTS作戰新體驗
本作採用強勁的DirectX 9遊戲引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技術,不論是像素陰影、動態光效、骨骼動態、粒子系統、物理損傷和動態生成雲霧等等應有盡有。遊戲的場景相當大,採用20×20Km的超大型地圖,每一陣營都有超過1500人的士兵,大規模的歷史戰事將帶給玩家全新的RTS作戰體驗。
與現實世界一樣,遊戲中有真實的晝夜循環、氣候變遷,而且這些變化都會對遊戲過程產生影響。作戰單位還有針對各種天氣條件的特殊武器,環境的互動性極高。玩家可以在地面進行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環境的可破壞程度也很高。遊戲採用了Speed Tree技術,能夠營造出極為真實的野外場景。
配置要求
作業系統 Windows 2000/XP ista
處理器 Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5000+
記憶體 512 MB RAM
顯示卡 nVidia GeForce 6200 128 MB or Radeon HD 2400PRO
音效卡 DirectX 9.0c 兼容音效卡
光碟機 DVD-ROM Drive
DirectX 9.0c