鐵血武林(網遊)

鐵血武林(網遊)

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《鐵血武林》是一款原創題材的RPG皮影武俠遊戲。開發商請來專業的起點武俠作家負責遊戲原創劇情製作,保證其獨一無二的武俠體驗。遊戲戰鬥採用了特別的ATB系統並搭配戰前武學配置的設計,戰鬥中,系統將根據玩家戰鬥前的武學搭配順序進行釋放,每位玩家聚氣運功的速度決定出手的先後。

基本介紹

  • 中文名:鐵血武林
  • 原版名稱:鐵血武林
  • 遊戲類型:手機遊戲
  • 遊戲平台:弘程遊戲
  • 發行商:弘程遊戲
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基本介紹

十大門派、十六個不同的角色形象自由選擇,所有的玩家均可選擇自己喜歡的門派進行遊戲,多變的武俠世界,由玩家開啟。
鐵血武林
絕世神兵、江湖絕學、隱士高手、多變的江湖世界,多變的遊戲設定,每個人都將有屬於自己的江湖體驗。
全新原創武俠劇情,描繪了一個恩怨情仇、血雨腥風的武俠世界!必將帶給玩家一個不一樣的武俠世界。
無等級的升級設計,江湖小蝦米也能挑戰江湖大俠。

遊戲名詞

【銀兩】:遊戲中使用的基本貨幣,可用於購買遊戲內的物品和基本的能力提升。
【戰力】:玩家的綜合實力評分,根據玩家當前的武學和裝備計算出目標的綜合實力,是衡量一個玩家強弱的基本數據。
【元寶】:遊戲中的付費貨幣,可以用於購買稀有的武學秘籍,或購買一些限制性的資源。
【體力】(包子):遊戲中玩家行走江湖的基礎,閒暇休息中會不斷地進行恢復。
【飛鴿傳書】:系統信箱,部分的系統獎勵和公告將通過信箱發放給玩家。
【千機閣】:玩家可在此處通過花費元寶進行稀有的武學抽取,是主要的武學獲取點之一。
【比武台】:玩家每天可在此處花費一定的銀兩或元寶進行比武報名,與其他玩家或NPC一較高下,勝利者可獲得一定的獎勵。
【鐵匠鋪】:玩家可在鐵匠鋪對自己的裝備進行強化、熔煉等,來提升自己的實力和裝備的屬性效果。
【榮武堂】:玩家可通過在“擂台”、“華山論劍”和“師門比武”等玩法中獲得聲望值,在此商店中購買自己需要的道具、秘籍等。
【集市】:遊戲中基本的商店,玩家可花費元寶、銀兩在此中購買自己所需要的基礎材料、道具。
【生命】:紅色的為玩家生命血條,當此血條為0時,表示戰敗。
【內力】:藍色的為玩家內力條,該值的多少決定了玩家是否能釋放出武學。
【聚氣】:最下方的黃色的條為玩家的聚氣條,玩家通過聚氣來決定出手的先後,當聚氣條滿時,可進行一次出手!
【回合數】:不同於常規的回合計數,在遊戲中,玩家的每一次出手都會增加該回合數,即單個玩家出手一次算作一個回合。

江湖門派介紹

時天下初定,百廢待興之際,各大門派間得作片刻喘息,然江山易主也勢必在其後數十年間牽動江湖各大勢力之爭,異端教派趁機豐滿羽翼蟄伏中原各地蠢蠢欲動,看似平靜的江湖暗地裡風起雲湧。與古墓派、全真教毗鄰的華山派氣宗掌門暮西山迫於局勢提出武鬥之法最終確定了氣宗當家、劍宗敗走,其後整合門派宗學,成為武林一大勢力,然而急於求成劍走偏鋒,華山派行事作風上漸有脫離正派行羈言謹之勢,三江五湖間頗有微詞,先後牽動峨眉、武當、全真教增製革新。邪教異派也一時蜂潮湧動。其後二十年間,除少林丐幫之大幫外,華山派、武當派、全真教、峨眉派、古墓派、血刀門,偕同西域明尊日月神教及被視為少林叛離異端的銅人門,並稱江湖十大門派。

少林

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少林武學多以修體為主,輔以恢復內功。
為江湖武林間第一大派,少林弟子以直指人心、見性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈淨聞以破除四相淨蔑六塵悟道,以“百納禪袍”之武學而成一派禪宗。

武當

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武當武學攻守兼備,內功講究平衡無為。
武當派武學含陰陽動靜之機,具造化玄微之妙,以柔克剛借力打力,以氣息悠長見勝。武當掌門陸問德高望重為三江五湖皆拜服之人,具“闡機劍”之名號。

峨眉

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峨眉武學以多以連擊為主、攻擊較高。
峨眉派坐於仙山峨眉,為修仙問道之寶地,門派教規只接收女子為徒,峨眉弟子撫弄星辰積蓄雲雨,門派武學探各家之拳意以另闢蹊徑,創不接手之拳法而獨樹一幟。

全真

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全真派武學將道學融入武學,攻擊較高。
全真教向有太上玄門之名,訴求明心見性,獨全其真。全真教現任掌門為棲真道人況南卿,其門派將道家太極兩儀之法融會於武學之中,玄妙其極。

丐幫

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丐幫講究打人打穴,多以擊穴控制為主。
丐幫為江湖武林間第一大幫,幫主結義侯應自在於江湖中素有俠義雅稱,丐幫弟子更是遍布三江五湖間,竹節棍協酒壺義冠天下。

華山

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華山武學以快出名,內功多以附加傷害。
原為武林正派,因一任氣宗掌門與魔教有染而遭正道所恥,華山“歸塵劍”翟歸繼任後重整旗風樹立威信,華山派教令如山克己守禮匡扶正義,劍道秉持正派之風。

銅人

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銅人以練體為主,傷害較高。
原少林寺戒律院首座叛離後集結俗家弟子而創,其門派敘正邪問道佛魔一念之豎論而閱盡六塵,以入寂滅道為大乘,其武學門道大多沿襲自原少林佛門。

古墓

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隱世門派,古墓以特殊的寒氣內功為主。
古墓派誅鋤異己劍道無欲,門派只接收女弟子,凡入古墓者需斷念出塵蘊育雪魄冰魂,方可做到劍道無念。古墓派掌門童有衣以“鶉衣百結劍”名躁武林。

血刀

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血刀嗜血成性,武學多以暴擊傷害為主。
初代掌門嗜殺成性並以獨門奇功於江湖間聲名鵲起,其後血刀門形式作風忽正忽邪不受所謂教條束縛浪蕩不羈,現任掌門施辰鈺以血刀大法為武學大乘,正道邪道皆聞風喪膽。

明教

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明教武學以奇險刀法為主,附帶毒效果。
繼武林大會後明教於江湖中占據一方勢力,教派以日月為尊,聖火梵音淨世,明教教主倪梟以“鳳儀獸舞”之心法內功揚名於中原武林,使得明教得以於中原立足。

挑戰大俠

玩家在江湖歷練的過程中有幾率遇見各種大俠,所有遇見的大俠都將加入到可挑戰的列表中,以供玩家進行挑戰。
每個遇見的大俠只會存在48小時,時間結束後將離你而去。

大俠的區別

大俠根據玩家所在場景有6個大的境界區分,大的區分之下,每個將細分白、綠、藍、紫、金、紅6個稀有度,同時也是難度。
每個不同檔次的大俠都有各自不同的獎勵掉落,玩家可根據自己的實力來挑戰大俠獲取對應的大俠獎勵。

華山論劍

起舞弄劍,問鼎江湖。系統將根據每日各大門派的玩家排名情況,將門派的前三名提出參加江湖最強戰——華山論劍!
每天21:00,系統將準時對各個門派前三名進行隨機分組,進行強者的對決。分組時,將抽取玩家21時已保存的武功與裝備配置,論劍過程為自動對戰,不需要玩家線上,也不會強制進入戰鬥畫面,所有能進入論劍的玩家均可獲得一定的獎勵。

江湖歷練

江湖歷練是指給玩家一個可24小時掛機的江湖場景,玩家會觸發各種江湖事件獲得一定的獎勵。整個江湖歷練根據玩家不同的階段分為了6個大階段和30個小場景,每個場景有不同的掛機獎勵。玩家每次可根據自己所在階段選擇想要掛機的場景和獎勵。江湖歷練獎勵分為兩部分:常規事件獎勵和特殊事件獎勵。玩家在江湖歷練的過程中有幾率遇見各種大俠,所有遇見的大俠都將加入到可挑戰的列表中,以供玩家進行挑戰。

絕境秘地

絕境秘地是獲得金色裝備和特殊獎勵的途徑,玩家需求高級的裝備和晉級武學的道具就需要到絕境秘地中進行獲取。絕境秘地目前分為5個,每一個都有各自獨特的產出資源。每個秘地每天只能挑戰2次,每次挑戰都將要消耗玩家的精力包子,根據秘地的不同,消耗的精力包子數量也不同。每個絕境秘地都有各自的開啟時間。

遊戲資訊

《鐵血武林》2015年6月26日開啟雙平台封測
史上最具情懷武俠手遊《鐵血武林》2015年6月26日開啟iOS越獄、安卓雙平台封測,並公布了官方宣傳視頻。觸動人心的武俠情懷、新穎的ATB回合玩法、人性化的互動體驗、縱橫交錯的社交設計,敢問大俠,心動嗎?
作為一個有武俠情懷的玩家,你是否早已對泛濫螢幕的日式畫風感到厭倦?《鐵血武林》,給你純正的中國風。遊戲中首創的皮影畫風戰鬥表現,可謂是獨樹一幟,皮影畫風樸拙剛健,更顯江湖“鐵血”本色。皮影戲是中國漢族民間廣為流傳的傀儡戲之一,始於戰國,興於漢朝,盛於宋代,宋代武俠採用皮影元素來表現再適合不過了。
作為一款有情懷的武俠遊戲,《鐵血武林》給玩家提供了一個自由廣闊的江湖,遊戲中囊括了數百種經典武學,玩家可以自由選擇搭配,每個人都可以配置出屬於自己的招式套路,你有九陰真經?我有太極劍法!沒有最強的武學,只有最強的玩家。遊戲摒棄了陳舊的等級系統,人物無等級,遊戲中十大門派共有十六個不同的角色形象可自由選擇,玩家不會被傳統武俠遊戲的強弱所束縛,江湖小人物也能挑戰大俠。
《鐵血武林》,不再是改編,遊戲特邀起點中文網,瀟湘書院簽約武俠作家執筆,為《鐵血武林》打造獨一無二的專屬原創劇情。行走江湖從此不再是重複,一路而來皆步步驚心。此外,製作方還特邀人氣作曲家為遊戲創作古風主題曲,更有真人配音遊戲音效,盡顯工匠精神。
除了新穎的系統、獨特的畫面,以及盪氣迴腸的劇情外,《鐵血武林》還為眾多玩家提供了豐富精彩的玩法,有情節跌宕起伏的主線挑戰模式,有十分休閒的24小時掛機的江湖歷練,也有限時開放,限次挑戰,頗有難度的絕地密境,更有考驗玩家機緣的挑戰大俠與驚心動魄的華山論劍。
武俠相承,高下頓分。論劍華山,不見不散!
《鐵血武林》玩家可在遊戲中收集到各種熟悉的絕世武學和神兵利器!獨創的皮影武俠形象,使得遊戲更加貼近真實的武俠表現,更具江湖代入感。全技能人聲配音,讓遊戲戰鬥不再單調!還有數百種外功武學、內功武學和輕功武學自由組合的高階玩法,全面超越傳統武俠手遊體驗。此刻,整個江湖就等你一起戰起來!

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