鐵球(高達機體)

鐵球(高達機體)

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機動戰士高達之鐵球一年戰爭爆發後,在米諾夫斯基粒子的環境下,聯邦宇宙軍的傳統武器在吉恩軍的MS面前顯的力不從心。為了對抗MS這種新兵器,聯邦只有將作業用太空囊“SP-W03”加以改造,成為太空用機動兵器“鐵球”。雖然,鐵球的戰鬥力低下,但是在聯邦軍的MS出現之前和聯邦宇宙軍傳統兵器一起,幫聯邦度過了難關,為勝利奠定了基礎!RB-79Ball量產型機動艙。本機為MS、戰艦的支援用機,是將宇宙作業用機“SP-W03”追加了裝甲及武器改造而成的小型MP(鐵球的實質是MOBILE-POD)。機體上只裝備了“RX-75”用120mm低后座力加農炮一門。單體作戰能力極為低下,但是本機與“吉姆”協同作戰時的效果反而相當不錯,又因為製造成本相當低廉,所以聯邦軍將本機大量生產並配備。由於性能不佳且很難操縱,本機在駕駛員中口碑不佳,有“鐵棺材”的“美譽”,誰如果抽中了“鐵球”就被預示著“趁早寫遺書吧”。(關於鐵球的原型編號是RX-76的說法有待商榷)

基本介紹

  • 中文名:鐵球
  • 外文名:Iron Ball
  • 解釋:為了支援RGM-79吉姆而生產
  • 出自:機動戰士高達系列
角色簡介,戰術定位,衍生機型,傳說中的RX-76,鐵球,

角色簡介

鐵球(Ball)是為了支援RGM-79 吉姆而生產的機體。原型機RX-76因為價格上還是不能夠被接受,因此在測試換裝別種武器以後,最後決定使用180mm無后座力炮來換掉120mm無后座力炮。不過亦有一些變種還是使用120mm炮。(在此要注意並不是口徑越大就越強越貴)以民生工業用的作業艇SP-W03為基礎,加裝三層結構式裝甲以增加在戰場上的生存率。
RB-76(普通鐵球)RB-76(普通鐵球)
RB-79保持了SP-W03的400kW供電率(使用燃料電池),因此電力不足以供給大規模的AMBAC以及光束兵器。而且為了價錢起見,亦不使用液體燃料火箭作為姿態制御噴嘴,而使用方向集束的固態燃料,以小型脈衝火箭的方式使用小量炸藥來作出優良的運動性能。因此令到RB-79在回艦補給時的冷卻時間大減,因為支援AMBAC及光束兵器會產生大量熱力。而因為不需要裝備這些大量的裝備,所以機體重量亦大幅下降,使得機體的推力能夠支援機體達到0.96G的加速度。因此在機動性(單向加速度)上面亦不輸MS。可見聯邦軍是以小型MA的構想來生產出RB-79。
對先行量產型鐵球進行了修改,使得機體的構造更加的簡單以便於量產。武裝也改成了由鋼坦克的主炮改造過來的120mm低後坐力炮一門。
鐵球小隊版鐵球小隊版
和MS比起來,機動力和裝甲的不足是十分明顯的。但是生產性極高,機師的培養比起MS機師相對容易,使得聯邦軍大量生產並配備此機。作為和MS配合使用的兵器,通常在戰鬥中擔任GM的後援。
在所羅門攻略戰時,作為鐵球機師的烏蒙就以一機鐵球擊毀了6台里克-大魔(MS-09R),雖然用了點計謀。只是這樣的戰績無法掩蓋鐵球的種種不足。

戰術定位

RB-79的機體定位為中距離支援用兵器,一年戰爭中,聯邦軍使用的是兩部RB-79配合三部RGM-79 GM的編隊。此種編隊在一年戰爭中有效地擊落吉恩的三機MS編隊。不過,RB-79在星一號作戰剛開始的時候,因為RGM-79還沒有生產完成,所以RB-79是以六機編隊作戰(主要是配合臨時改造來搭載機動兵器的戰鬥艦隻的外部掛架)。在遇擊吉恩宇宙軍派來支援吉恩自地面撤退後於軌道等待救援的地面軍的宇宙部隊時,聯邦共派出約1000機RB-79(簡單的說,就是全機出動)迎擊吉恩的MS部隊。雖然起初由MS-05及MS-06所組成的部隊好像很有效的擊落RB-79,但是在RB-79的數量之下,還是漸漸的被壓倒。在此一戰中,聯邦被擊落的RB-79不計其數,因此後來RB-79被稱為聯邦鐵棺材(亦可稱為流動棺材)。可是,此一戰主要是因為RB-79駕駛員當時還沒有適應宇宙戰,而且編隊強制密集移動而做成被大量擊落。在後來因為數量減少(但是所羅門和阿·巴瓦·庫兩戰役中還是有1000機以上的RB-79投入作戰)以及戰術得到改善,RB-79更能利用其高加速性能,以及吉恩對RB-79 “鐵棺材”的輕敵來作出戰果。

衍生機型

前身:作業用太空囊(SP-W03)先行量產型鐵球(RB-79K
SP-W03SP-W03
在將作業用太空囊“SP-W03”進行了裝甲強化,裝備了180mm加農炮2門和纜繩發射器以及大型格鬥臂,就成為了鐵球的先行量產型。此型機的性能比起RB-79來說要高出一些。主要擔任據點和艦隊的防衛工作。
08MS里的斯羅曾在前往地球途中,使用此機對抗吉恩的宇宙用高機動試驗型扎古(MS-06RD-4)以援救友軍GM。戰鬥過程使用了纜繩發射器使自己不會和扎古距離過大以至其去追擊已經受傷的GM,並導致扎古大部分行動受到束縛。在扎古使用電磁斧時,更一度用大型格鬥臂壓制住紮古的左臂。最後因為格鬥臂斷裂和自己向扎古開火,導致兩機爆炸。
RB-79K以上的事例可以說明先行量產型鐵球除了火力支援,還能使用纜繩發射器及大型格鬥臂進行一定程度的格鬥戰。這點對一年戰爭前期時,缺乏MS的聯邦宇宙軍來說是十分重要的。
改修型鐵球(RB-79C)
因為一年戰爭後期鐵球的種種不足,所以在戰後聯邦軍決定對RB-79進行改修,除了重新加裝裝甲外,還再次裝備上了大型格鬥臂,這就是改修型鐵球。比起鐵球(RB-79)來,此機的生存率有所提高外,大型格鬥臂的裝備使其又擁有一些格鬥能力。此機作為鐵球的後期生產型被生產了一定數量以替代掉鐵球,在戰後為據點和艦隊做火力支援。對MS技術剛剛起步的聯邦來說,改修型鐵球的力量還是需要的。
RB-79CRB-79C
迪拉滋之亂中,部分配給地球軌道艦隊的改修型鐵球進行了太陽雷射II的展開工作,並進行防衛工作。但由於性能差異及迪拉滋部隊瘋狂的攻擊,遭到了大量的損失。在戰爭過後,由於聯邦軍MS技術的發展,鐵球系列的機動兵器就慢慢的從各作戰部隊中消失了,去除武裝後編入作業部隊。
RB-79NRB-79N
水中用鐵球“魚眼”(RB-79N)
水中用鐵球,此機把噴射推進器更改為水中推進器,主炮改為水中用長槍發射器,機械臂相應加大,電池亦增加至425kW。
133式鐵球
UC0123年,F-91在對十字先鋒的作戰中的表現出色,讓聯邦決定對其進行量產。但這樣一來,資金就成為了問題。為此,一年戰爭時期幫聯邦渡過難關的鐵球又被搬了出來。這,就是133式鐵球。
133式鐵球是根據一年戰爭時使用的鐵球作為設計基礎開發的機體,可以說是後裔機體。但它除了武裝為30mm火神炮和三聯裝的120mmMEGA炮外,其它的性能和一年戰爭時期的前輩幾乎沒什麼區別。由戰艦通過大型的外掛動力組件為三聯裝的120mmMEGA炮提供能源,使133式鐵球平時為戰艦提供作業上的方便,戰時換上武裝來防衛戰艦、為MS提供火力支援。可是在UC130年代很難作為有效的戰力,但是比起MS來低廉的價格,機師又容易訓練。使得它被大量生產。
133式鐵球133式鐵球
在木星戰役中,投入到與新十字先鋒和木星帝國的戰鬥,因為明顯的性能不足導致大量被擊毀。
鐵球(高達機體)

傳說中的RX-76

作為一個已經進入黑歷史的編號(或者從來就沒有誕生過),RX-76引起很多人的猜測和疑問。有種說法是RX-76其實就是鐵球的原型,並且被大多數人所接受。不過實際上官方從來就沒有說過類似的可能,包括在出版的各種設定集中都沒有類似的內容供做參考。加上設定上內容的衝突,所以說RX-76就是鐵球的原型機這一點其實有待商榷。
部分人猜測RX-76可能是以格鬥為專攻的近戰人形MS或者是以火力和機動性為重點的MA。這兩者都符合因為資金昂貴而被取消的可能,而後者更是因為只能宇宙戰,暫時不適用於地面戰的要求而被捨棄。
不過,作為聯邦重點支持的V計畫產品,因為資金昂貴而被取消著實很難令人信服,而因不適合宇宙戰而被捨棄更是讓人無法接受。作為計畫發起者的雷比爾將軍其自己就在魯姆戰役中因為MS在宇宙戰中的優秀表現而吃了敗仗,所以根本不可能放棄開發宇宙戰用的機體,而RX-78在SIDE7進行調整的目的就是為了適應宇宙戰,更何況RX-78在後來的宇宙戰表現中戰績輝煌,證明從一開始就有針對宇宙戰的設計。所以目前關於RX-76被取消的諸多原因都很難讓人信服。那么RX-76到底是什麼機體?恐怕只有富野自己才知道吧。

鐵球

(SD鋼彈)
Crank
宇宙
攻擊能力
92
44.9 %
防禦能力
70
34.1 %
機動能力
62
30.2 %
操作性
108
52.7 %
能力總和
224
4D總和
332
機體類型
遠距離 戰鬥型
血量
9700
盾牌/吸收
0/0
移動
4.20
迴避
9.30
BOOST恢復
33
BOOST消耗
20
BOOST最大
100
最大鎖敵
4500
內部環境
標準式駕駛艙
尺寸
全高12.8米
本體重量
本體重量:17.2噸
全備重量
全備重量:25.0噸
裝甲材料及結構
發動機功率
400KW
推進力
24000KG
加速度
0.96G
裝備及設計特徵
感測器探測有效半徑:4000米
固定武裝
頭部120mm低后座力加農炮
選用武裝
-
選用手部武器
0
遠程武器
-
武器1
格鬥爪 [近]
傷害:800範圍:500
攻速:281間隔:0
武器2
120mm低後坐加農炮 [中]
傷害:1000殘彈:12再裝填時間:2.8秒射程:2800
濺射:80攻速:281間隔:15
武器3倒地
120mm低後坐加農炮 [遠]
傷害:1875殘彈:1再裝填時間:7秒射程:4550
濺射:90攻速:371間隔:25
鐵球鐵球
精密狙擊
狙擊模式下必定會心一擊,3號武器的裝填時間加快,鎖敵距離增加
開啟後使用狙擊武器1.5倍傷害
攻擊力上升
機體攻擊力上升
攻擊力提升約12%
亂舞型必殺
向前推進一定距離後攻擊一個敵人的近戰型必殺
必殺傷害:5000
以上戰鬥數據來自遊戲

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