《銀河飛鷹》是一款飛行戰鬥模擬遊戲。
基本介紹
- 中文名:銀河飛鷹
- 遊戲類型:飛行戰鬥模擬遊戲
遊戲名稱:Echelon
製作公司: Bethesda Softworks
上市時間:2001年
自從十年前的《銀河飛將》(Wing Commander)開始,未來主義的太空飛行戰鬥模擬遊戲就頻繁地出現在電腦螢幕上。然後經歷了從《終極速度》(Terminal Velocity)到《銀河飛將V》(Wing Commander V),此類遊戲得到了飛速的發展,太空飛行模擬遊戲如今已成為遊戲行業的主流類型。《星際槍騎兵》(StarLancer)和《超光速粒子:邊緣》(Tachyon:The Fringe)的誕生,猶如投下了重磅炸彈,轟動了整個遊戲市場,使得所有人對這一類型的遊戲側目。但是更令人感到震驚的是,不久以後在這個行業領域裡還將會有一個革命性的遊戲推出,帶來更大的轟動。這個名為《銀河飛鷹》(Echelon)的遊戲,是由俄國的Buka Entertainment公司開發的,他們曾經開發過成功的《魔術師之怒》(Rage of Mages)系列。
《銀河飛鷹》的故事背景在遙遠的未來,巨大的銀河帝國繁榮昌盛,但是人民卻處在殘暴的獨裁統治之下。經過艱苦卓絕的起義,暴政被推翻了,重新建立起一個銀河聯盟,帝國的殘餘勢力散布在一些殖民地上。隨著時間的推移,那些帝國的殘餘又逐漸地聚集起來,悄悄地混入和平寧海體凳靜的銀河聯盟。其中一個默默無聞的Velians種族經過多年研究,擁有了非常先進的科學技術。憑藉其科技上的貢獻,Velians種族得以重返銀河聯盟。在它們的技術中最關鍵的是被稱為“零度T”的空間傳送技術,類似《銀河飛將》中的那種空間跳躍門,使得遠距離的空間航行成為現實,整個銀河聯盟的科技水平得到革命性的飛躍。人民被表面上的和平和空前的繁榮所麻痹,Velians種族不失時機地發動了突然入侵,在壓倒性的技術優勢下,銀河聯歸墊拒促盟幾乎無還手滲姜府之力。玩家扮演的是銀河聯盟的一名飛行員,在Velians種族的瘋狂進攻下,保衛一顆遙遠的行星。
與科幻類型飛行模擬遊戲最大的分歧是《銀河飛鷹》的環境設定,大多數同類遊戲都把環境設定在廣闊深邃的太空,在多個太陽系組成的宇宙世界中進行偵察和戰鬥。《銀河飛鷹》中不用躲避小行星的撞擊、流星雨的襲擊,而是要在湍急的河面上空飛行,在狹窄的峽谷中穿梭,因為遊戲是發生在一個行星表面上。這樣的改變會帶來一點限制,至少失去了探索太才祝空的樂趣,開發小組當然也意識到了這點,他們承諾會給玩家一個前所未有的巨大星球表面以供戰鬥。據說繞這個星球表面飛行一圈要花費8小時,這裡說的是不是遊戲時間,而是現實世界的時間概念(暈了)。從目前公布的測試版來看,他們沒有吹牛。可以想像,當正式版上市後,肯定會有一些玩家真的進行試驗(奉勸他們備好乾糧和礦泉水,以免倒在電腦前)。遊戲中還有大量不同類型的地形,會耗費更多的遊戲時間,因此玩家在將遊戲CD放入光碟機之前得做好充分的思想準備,這將是一場曠“時”持久的消耗戰。
飛行模擬遊戲最關鍵的還是飛行器本身,《銀河飛鷹》為玩家準備的飛行器種類十分廣泛,從直升飛機到大型運輸飛船,各種輕型、中型、重型飛行器都可舟膠套以讓玩家控制。從測試版來看,飛行器的細節描寫非常詳細,畫面驚人,連每一種飛行的座艙都各不相同。大部分的飛行器都有點類似《星際迷航》系列中克林貢人的“猛禽”戰艦或《巴比倫5號》中講危芝霉的“星際狂人”戰船,不過有些是完全沒有見過的古怪造型。有一點是相同的,這些飛行器只有在遙遠的未來才有可能看得到,當然只是指外觀造型,事實上開發小組為飛行器設計了真實的飛行模型。每種飛行器具有的獨特飛行方式取決於多種因素,包括空氣動力學和武器裝載,如果玩家選擇了流線型的輕型飛行器就能飛得很快很靈巧。損傷系統能夠即時反映飛行器遭受的打擊,會產生一些戲劇性場拘棄犁面:你想學漢·索羅穿過狹窄的峽谷卻失敗了,會看到你飛行器上的一個機翼已經不翼而飛。飛行器上所有能受到傷害的部位幾乎都會被損傷或摧毀,還好當你回到母艦或基地後就能夠得到維修。
《銀河飛鷹》有很多優點吸引玩家長時間留在遊戲中,故事主線將分離成兩條分支,組成兩大部份連續戰役,每一條分支都包含30個戰鬥任務,因此實際上整個遊戲安排了雙倍的任務。當玩家完成了所有兩大戰役,就能夠使用任務編輯器創造自己的遊戲劇情和任務,這些新增加的任務加上原有的複雜劇情,相信可以使《銀河飛鷹》在玩家的硬碟停留很長時間。
當年的《銀河飛將》系列最大的弊病就是作為遊戲載體的CD數量過多,《銀河飛將III》是4CD,《銀河飛將IV》就成了6CD,主要是消耗在過場動畫和飛行員的語音通話上。為了做到不影響劇情而又能避免語音檔案太龐大的問題,開發小組採用了一種“文本轉化語音”的引擎來處理,取代通常的數碼錄音方式。這種引擎技術是開放式的,同樣可以在任務編輯器中使用。天下沒有十全十美的事,任何壓縮技術帶來的負面影響就是音質的損失,《銀河飛鷹》也無法迴避。遊戲中的對話不像是飛行員的聲音,倒象是機器人在說話。
開發小組承諾為玩家帶來綜合所有飛行遊戲優點的全新遊戲感受,在整體視覺上實現寫實主義和科幻風格的統一。遊戲畫面達到了較高水平,但是不會太令人驚訝,因為要照顧到那些較老的硬體配置。戰鬥難度能使老手感到滿足,而街機玩家也能從中找到感覺。
《銀河飛鷹》有很多優點吸引玩家長時間留在遊戲中,故事主線將分離成兩條分支,組成兩大部份連續戰役,每一條分支都包含30個戰鬥任務,因此實際上整個遊戲安排了雙倍的任務。當玩家完成了所有兩大戰役,就能夠使用任務編輯器創造自己的遊戲劇情和任務,這些新增加的任務加上原有的複雜劇情,相信可以使《銀河飛鷹》在玩家的硬碟停留很長時間。
當年的《銀河飛將》系列最大的弊病就是作為遊戲載體的CD數量過多,《銀河飛將III》是4CD,《銀河飛將IV》就成了6CD,主要是消耗在過場動畫和飛行員的語音通話上。為了做到不影響劇情而又能避免語音檔案太龐大的問題,開發小組採用了一種“文本轉化語音”的引擎來處理,取代通常的數碼錄音方式。這種引擎技術是開放式的,同樣可以在任務編輯器中使用。天下沒有十全十美的事,任何壓縮技術帶來的負面影響就是音質的損失,《銀河飛鷹》也無法迴避。遊戲中的對話不像是飛行員的聲音,倒象是機器人在說話。
開發小組承諾為玩家帶來綜合所有飛行遊戲優點的全新遊戲感受,在整體視覺上實現寫實主義和科幻風格的統一。遊戲畫面達到了較高水平,但是不會太令人驚訝,因為要照顧到那些較老的硬體配置。戰鬥難度能使老手感到滿足,而街機玩家也能從中找到感覺。