銀河英雄傳說V

Windows 3.XWindows 95普及後,IBM PC 系列打入了日本電腦市場,傳統的 PC98系列電腦逐漸退出舞台。

基本介紹

  • 中文名:銀河英雄傳說V
  • 遊戲平台:pc
  • 地區:國外
  • 遊戲畫面:彩色
  • 發行階段:光碟版
  • 大小:353.06 MB
配置要求,遊戲簡介,

配置要求

系統:Windows 95/98/Me/2000/XP/2003
CPU:Pentium or AMD 90MHz 以上(推薦Pentium 133MHz 以上)
記憶體:16MB 以上(推薦24MB以上)
硬碟:安裝需要的剩餘空間40MB
顯示卡:能安裝Windos95,解析度不低於800X600即可;
音效卡:能安裝Windos95,並能播放MIDI和AVI即可
光碟機:2X或以上
其他:滑鼠
音源:BGM音源 MIDI音效

遊戲簡介

銀河英雄傳說V
遊戲介紹之三:
華麗的美工
不可否認的,銀英V代的美工,可以說是銀英系列遊戲的頂峰。所有人物頭像均以幽默畫風格表現,給人以歷史再現的直觀印象。進入主選單前以渾厚的交響樂“星之大海”為背景的片頭動畫,那種捍人心魄的震撼力相信很多玩家至今都不會忘記。尤其是包括各種艦隻行進、炮擊、飛彈攻擊、受損、沉沒等等共達40MB左右的AVI動畫製作的戰鬥場景,還有精美的界面、壯觀的星空背景,的確使很多人一上來就確信銀英V必然是一部經典之作。
套路化的劇情
但是,這種確信只維持了幾分鐘。銀英V代取消了角色扮演的銀英IV特性,甚至徹底摒棄了III到IV代都頗受好評的戰略成份。全部劇情均已給定雙方提督、艦隻數量、種類、位置的原著模式。原本分艦隊的設定也簡化成了簡單的陣形大體形狀的變化。原本千變萬化的作戰方法,變成了操縱幾個方塊與另外幾個方塊對射的沙盤。劇情方面的進度的增加並沒有使遊戲的耐玩度獲得提高。相反,千篇一律的套路化,完全重複歷史故事的劇情式操縱讓很多對施展戰術才能報以最後希望的玩家徹底喪失了興趣。在真正的遊戲過程中,幾乎不可能通過玩家的手改變遊戲的任何進程。甚至選擇連續劇情後,在前劇情中擊斃的提督在後面的劇情中居然能夠照常出現!這種不負責任的設定讓眾多玩家幾近憤怒的邊緣。
繁瑣且失去個性的操作
由於無法進行角色扮演,玩家們再度回到了銀英III代以前的那種所有艦隊每回合均需要操縱一番的尷尬境地。操縱中幾乎沒有任何當時遊戲界已經很普遍的熱鍵──這在幾場類似亞姆利扎會戰等大規模作戰中簡直就是惡夢。士氣的設定也變得極為不合理,通常幾輪戰鬥後士氣就會降為0,且無法鼓舞士氣。這使得玩家們不得不在休息/臨戰這兩種狀態之間頻繁轉換。結果導致的大數目、長時間的操作非常容易出現個別艦隊遺漏狀態或者攻擊方式轉換選擇的現象,這在關鍵的戰鬥中往往是致命的。從而又導致了頻繁的S/L操縱。在圖示過小、敵我艦隊密集的情況下,用游標辨認所需點擊艦隊的努力簡直就是徒勞。戰術的研究局限在如何集中優勢兵力的拼人遊戲,各提督的特性、相互之間的能力數值區別完全被作戰艦艇的多少所掩蓋,而且,這些作戰艦艇本身原本有很多不同種類的區分也沒有得到絲毫體現。在幾經作戰之後,只有“不行就鑽行星”這么一條算是戰術的理論被總結了出來,簡直就是把設計亮點已經完全局限在戰術層面上的銀英V代逼上了絕路。
耐人尋味的反思
經過開始的興奮後,玩家們漸漸的都將過場的AVI關掉。每隻艦隊都需要具體操縱的繁重操作,使得重新製作的優美的背景MIDI也因為作戰時間的冗長而變得使人不勝其煩。近乎完美的美工畫面,沒有給銀英V代帶來任何生命力,反而成為了一種莫名的負擔。當時的有識之士一致認為,銀英遊戲走重美工、輕原著的做法是行不通的。從IV代到V代,美工上發生了翻天覆地的更新,但是遊戲間卻成為了一塊雞肋。銀英V代,如果不是成為了一些銀英作品的美工素材,幾乎可以被人遺忘的乾乾淨淨。這其中的原因,遊戲製作者們不應該視而不見。但是卻苦了廣大的銀英迷們,他們為此,不得不開始了又一輪的等待。

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