金屬魔法

金屬魔法

查蒙,金屬魔法,表現為金色的魔法之風,它是邏輯的抽象性和現實性的表現,是對量化的需求,是對學習和指導的渴望和需要,是將學習落實到實際或有形目的的願望。

查蒙的魔法被稱為鍊金術,是一種變形、創造和研究的藝術和科學。它的大部分法術都與變化有關——將新金屬生鏽變為舊金屬,將一種金屬變成另一種金屬,或者使它變得更有效。

對那些有魔法視域的人來說,查蒙似乎是一種密集而猛烈的風。它被密集的物質,特別是金屬所吸引。據說,物質質量越重、密度越大,它對查蒙的吸引力就越大,這可能部分解釋了為什麼金和鉛經常被用於魔法實驗——一種是作為魔法導體,另一種是作為魔法絕緣體。

查蒙也是邏輯和實驗之風,因此它也能施展給予理智和激勵的法術——從幫助學生進行實驗到讓混亂的頭腦中冷靜下來(這很有用,考慮到這兩種情況經常同時發生)。

使用查蒙的所謂金袍法師(或鍊金術士)受這種邏輯傾向的影響,他們的方式變得相當枯燥和科學,僵化而固執。一些黑暗的謠言聲稱那些使用查蒙的人最後會導致自己的肉體被轉化成黃金。

基本介紹

  • 中文名:金屬魔法
  • 外文名:Chamon
  • 別名:查蒙
  • 來源作品戰錘
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鍊金術

金屬魔法也被稱為鍊金術和變形術,主要涉及到對金屬的操控,儘管法師也有許多法術來幫助他們學習和提升理性。人們普遍認為,金袍法師可以從無到有地創造黃金;有些人聲稱看到他們這樣做,但是黃金學院的鍊金術士否認這一點。
儘管衡量標準很複雜,但對於一個法師來說,把人變成豬是比較容易的,因為人和豬都是由相似元素組成的活體哺乳動物。要做到這一點,法師們只需要改變結構,而不是材料本身。改變物體的基本性質,也就是它本身,和改變物體的結構是完全不同的事。
而金錠由黃金製成,鉛錠由鉛製成,永久改變這兩種物質的性質是不可能的(至少這超出了任何人類法師的法術和魔力),任何被法術轉化的黃金最終都會恢復到原來的形態。這種明顯的變化能持續多久取決於法師的技能和法術的強度,也就是說它可能持續一天或幾個星期。
不過,這也會產生一些相當嚴重的影響。一個生物如果被轉化為黃金的時間超過幾分鐘,當它最終恢復到原來的形狀和性質時,它就會死亡。
臨時變形法術是黃金學院法術的核心。他們的戰鬥魔法包括讓敵人的武器生鏽,把他們的鋼甲變成笨重的鉛,甚至把他們的金屬劍和狼牙棒變成無用的東西。
這樣的法術不需要永久性,只要它們在戰場上能達到目的。不管他們多么短暫,練習和精煉這些法術是黃金魔法的基礎。

法術列表

A

鉛甲(Armour of Lead)——使一群敵人的盔甲擁有鉛的重量,嚴重阻礙他們。

B

勘破未知(Breach the Unknown)——允許鍊金術士解開物體的所有秘密,知曉材料組成以及它可能包含的任何特殊屬性。例如,一個使用勘破未知的金袍法師可以學習毒蕈的藥用特性。除此法術的正常效果外,施法者還可以嘗試通過這個法術來辨別魔法物品的特殊屬性。對於被詛咒、污染或其他損壞的物品,法師會在最後發現這些危險屬性。
拋光金護手(Burnished Gauntlet)——一個拋光的金護手在稀薄的空氣中出現並飛離打擊敵人。攻擊後消失。

C

坩堝(The Crucible)——法師呈現出越來越猛烈的金色光芒,直到他無法被人看見,此時他似乎化為烏有。然後法師可以在其他地方瞬間重組,首先金色光芒會熔化掉,然後在距離施法點100碼內的地方凝固並冷卻。這個法術只允許法師在視線範圍內移動,不能施加於施法者以外的任何人。
查蒙坩堝(Crucible of Chamon)——施法者對一個普通的金屬物體施法。它會融化到地板上,然後再次冷卻。
生鏽詛咒(Curse of Rust)——使在施法者附近的一個金屬物體生鏽並腐蝕,由此變得脆弱和無用。

E

查蒙化身(Embodiment of Chamon)——法師把自己變成了一個活體金像,手指化作刀刃,肉體化作金屬。
艾班之刃附魔(Enchanted Blades of Aiban)——法師將強大的魔法施加到他隊友的武器上,使它們比以前更加強大和鋒利。
物品附魔(Enchant Item )——這個法術可以暫時給物品附魔,強化物品的任何一個特性。附魔效果必須符合物品的本質。例如,施法者可以對劍附魔,使其在戰鬥中更好的發揮威力,或對戒指附魔,讓它能給予佩戴者更大的魅力。魔法持續一小時,一件物品一次只能承受一個附魔。這是一個觸摸法術。
武器附魔(Enchant Weapon)——鍊金術士暫時附魔武器以增加其威力,讓厚重的光芒環繞著它,只要法術有效,它就可以作為一件魔法武器。

F

放大缺陷(Fault of Form)——微妙地改變附近任何一件武器的組成和特徵。最多兩分鐘以內,該武器會暫時失去任何有益的特質,而有害的特質會變得更糟:實驗性武器會失靈,緩慢的武器會變得更慢,累人的武器會讓人難以行動,不可靠的武器會卡住或爆炸。
亞拉瑪恐嚇(Fear of Aramar)——亞拉瑪的恐嚇使生物的頭腦充滿了他們最害怕的幻象。它可以投射到施法者48碼範圍內的任何人身上,使該人立即逃跑。
鉛羽(Feather of Lead)——施法者用查蒙將一個目標的物品包裹起來,使輕物體變重,或使重物體變輕。
終極鍊金術(Final Transmutation)——法師釋放出冰雹般的魔法能量,將他敵人的肉體轉化成沒有生命的金色雕像。
愚人金(Fool's Gold)——暫時改變一個無生命物體的構成,使它看起來更加有價值:硬幣會變成了金王冠,生鏽的劍會變成了工藝精湛的大刀,一副木製的牙齒會閃耀出銀色的光澤。這可以使物體的價值增加了十倍。這是一個觸摸法術。這個法術也可以用來改變武器和盔甲的功能性,使之變成質量更差,但更吸引人的金片。這不是幻覺——在法術的持續時間裡,所施法的物體的基本性質確實真正改變了。
查蒙鍛造(Forge of Chamon)——法師強化單個金屬物體的工藝。消除它的缺陷,並為它增添新的品質。

G

吉哈納的黃金球(Gehenna's Golden Globe)——說出三個神聖的音節後,法師對敵人拋出一個華麗的金球。它所碰到的人會被轉化成閃閃發光的雕像,為他們原本微不足道的生命增添一點光輝。
吉哈納的黃金火槍(Gehenna's Golden Gun)——法師把一塊金塊扔到地上,利用神秘種族的秘咒,把被施了魔法的金塊變成強大的戰爭武器,如大炮或投石器。
吉哈納的黃金獵犬(Gehenna's Golden Hounds)——法師吹響閃耀的黃金口哨,召喚來一對龐大的發條獵犬,它們會緊緊追捕他選中的獵物,把他帶向毀滅。
黃金牢籠(The Gilded Cage)——這個法術必須施加於特定的點或個人。金柱從地上迸發出來,形成一個圓形的籠子,在頭上的一個點連線在一起。籠子直徑6碼,高8碼;金柱有半英寸厚,相距6英寸。它的實用性並不像看上去那么糟糕:當籠子存在時,任何東西都不能從裡面逃脫,當然武器、魔彈、小物體和法術都會穿過柵欄。如果鍍金的籠子是在室內鑄造的,它的頂部會穿透任何低於8碼高的天花板。第二天黎明,籠子會消失。
閃爍的箭(Gleaming Arrow)——一支純金的魔法箭從施法者的前額射出,高高地飛向天空。箭可以在144碼內尋找一個目標,落下並擊中受害者,好像憑空出現一樣。目標必須在視線範圍內,可以被鎧甲正常防禦。箭射中後就會消失。
閃耀長袍(Glittering Robe)——利用卡蒙的力量,法師召喚一個華麗(但有效)的閃著金光的斗篷來保護他的戰友。
點金之觸(The Golden Touch)——當一個金袍法師施放這個法術時,他徒手接觸的下一個人會變成黃金,無法移動。一段時間後,目標會重新變成血肉之軀,不會產生任何不良影響——除非有人在此期間做出將他們推入深湖一類的事情。任何試圖破壞雕像的行為都會解除法術,但會對受害者造成傷害。
鋼鐵守衛(Guard of Steel)——召喚閃閃發光的鐵球圍繞法師的身體旋轉,保護他們不受襲擊,持續一分鐘,然後消失。

I

銘文(Inscription)——施法者將他們的手放在任何金屬表面,使銘文在物體上永久地出現。銘文的長度會與物體相匹配,雖然每12個字就要增加一段施法時間。銘文以鍊金術士自己的筆跡出現,因此熟悉他們的人或許能夠認出銘文的創造者是誰。

J

公平(Justice)——法師扭轉戰局,將裝甲最好的敵人的防禦值和裝甲最差的隊友進行轉換,反之亦然。

L

衰退法則(Law of Age)——使一個無生命的固態物體變得容易碎裂。它的重量和手感是不變的。通常情況下,這會降低對象被打破的難度,例如踢開門或窗、拔段繩索、打斷鋼筋等等。衰變法則可以持續數分鐘。
強化法則(Law of Form)——使一個無生命的固態物體變得鋼鐵般堅硬。它增加了固體金屬的重量和手感,儘管它的外觀保持不變。通常,這會增加物體的阻擋能力,增加衝破門或其他障礙物(包括玻璃窗)的難度,加強繩索捆綁,防止火炬點燃等等。這是一個觸摸法術。
黃金法則(Law of Gold)——將施法者附近的一件魔法物品包裹在查蒙魔力中,壓制其能力。物品失去所有魔法功能至少15秒。
邏輯法則(Law of Logic)——用魔力增強邏輯性來提高判定成功率。鍊金術士必須在判定之前施放此法術,此法術可以幫助自己或附近的隊友。這個加成必須在法術完成後五分鐘內使用。

M

流星盔甲(Meteoric Ironclad)——將銀和鐵中的魔力加以鑄造,創造一個沒有武器可以擊破的魔法盔甲。
易變金屬(Mutable Metal)——法師加熱一個普通的金屬物品,使它可以被彎曲和變形。如果法師精通鐵匠術,他們可以嘗試用它來製造更複雜的其他工具。

P

鏽蝕瘟疫(Plague of Rust)——在法師的法術下,敵人的盔甲開始腐爛,變成一片片銹渣。

Q

水銀劍(Quicksilver Swords)——在法師的法術下,他的戰友的劍像水一樣流動,滲透盔甲的縫隙,刺穿裡面隱藏的脆弱肉體。

R

利沃格的複製術(Replication of Levorg)——有了這個法術,金袍法師可以憑空變出任何東西。一件標準物品是8立方碼大小的,儘管它也可以更大,但魔法消耗也更高。生物是不能被創造的,複雜的東西可能很難被召喚出來。創建的物品將持續大約一到八個小時,然後突然消失且不會有任何警告——法師自己也不知道該項目何時消失。所有被這個法術召喚的物品都是魔法幻像。用它來創造一個魔法物品是不可能的,哪怕是作為附魔的工具。他們也不能愚弄專家。
剛毅身心(Rigidity of Body and Mind)——使法師的身體和心靈具有金屬的特性,這將讓他們強大、堅韌和固執。他們進一步發現,在施法期間,他們很難改變自己的想法。這些效果會持續幾分鐘。

S

毀滅熔流(Searing Doom)——從法師伸出的手指上發射閃耀的銀色碎片。
秘密符文(Secret Rune)——可以通過兩種方式施放:寫下秘密信息或查看秘密信息。前者的鑄造方式與銘文相同,但不是所有人都看得見,大多數人即使仔細檢查這個物品也無法察覺。如果想要看到由秘密符文書寫的信息,該法術可以第二種方式施法,使信息浮現出來。金袍法師經常使用這個法術互相交流。他們通常在一個物品的信息被閱讀後,再次對其施放秘密符文,以保護內容不被窺視。
零錢(Short Change)——使用這個法術,一個金袍法師可以憑空變出最多12個金幣。用普通的方法是不可能分辨出魔法硬幣和真品的。只要鑄造者以前見過想要創造的硬幣,生產出來的硬幣就會符合鑄造者的意願——不可能創造出鑄造者從未見過的硬幣。這么乾被抓獲的金袍法師被處以重罰或被學校開除的事並不罕見。也有法師用這些金幣欺騙了錯誤的人,導致被絞死或神秘失蹤。
阿哈銀箭(Silver Arrows of Arha)——創造出許多魔法銀箭,施法者可以將它們射向一個或多個對手。它們在命中後會消失。
熔爐加料(Stoke the Forge)——在任何爐子、壁爐或其他人造房屋中點燃已經熄滅的火,在這些地方,熱量和火焰會被人為地扭曲,使他儘可能的高效燃燒,並且不消耗額外的燃料一最多個半小時。

T

金屬的故事(Tale of Metal)——鑄造者接觸一個金屬物體,觀察它的過去,看到它鍛造和採掘的環境,就好像它們還在那裡一樣。
查蒙鍊金術(Transmutation of Chamon)——法師從敵人的盔甲和周圍的地面上提取查蒙的精髓,短暫地將敵人的肉體變成金屬。在短時間內,敵人的新金屬體會更難受到傷害,但他們也會因窒息而受傷。雖然這個法術通常只能持續很短的時間,但是如果目標在變形過程中死亡,他們的身體將永遠變成金屬木乃伊。
金屬鍊金術(Transformation of Metal)——將一個金屬物體轉換成另一個。這不會改變金屬的屬性,只會改變其形狀。例如,鑄造者可以把一個金屬扣變成棋子。這個法術對魔法物品不起作用。這是一個觸摸法術。
鉛之鍊金術(Transmutation of Lead )——當法師向他的敵人做手勢時,他們的武器變得更重更笨重——比剛才重了一倍。
不穩定心靈鍊金術(Transmutation of the Unstable Mind )——把一個生病的心靈蛻變成一個健康的心靈,但這是相當危險的。這是一個觸摸法術。施法者不能對自己施法。這個法術對動物不起作用。
試錯(Trial and Error)——指導附近所有隊友的行動,有可能改善他們的行動結果。

V

維倫娜的交易(Verena's Bargain)——施法者選擇一個戰友。在法術的持續時間裡,他們的弱點變成了強項,他們的強項變成了弱點。

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