野良(遊戲《少女前線:雲圖計畫》中的角色)

野良(遊戲《少女前線:雲圖計畫》中的角色)

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野良是遊戲《少女前線:雲圖計畫》中的人形。

EW-55是賽博傳媒研發的特殊寫作用人形,主要用於文娛產品的敘事設計與劇本撰寫。野良作為當紅的人形編劇,作品橫跨影視、文學、遊戲等多個領域。為了讓她獲取更多領域的素材來創作,賽博傳媒將野良送入了雲圖計畫。

基本介紹

  • 中文名:野良
  • 外文名:Nora
  • 配音渕上舞
  • 登場作品:《少女前線:雲圖計畫》
  • 生日:2月9日
  • 型號:EW-55
  • 職業:編劇
  • 企業:賽博傳媒
  • 位置:特種
  • 職能:輸出、控制
角色背景,能力設定,屬性,技能,角色專屬,角色台詞,彩蛋花絮,

角色背景

  • 履歷
野良
EW-55是賽博傳媒研發的特殊寫作用人形,主要用於文娛產品的敘事設計與劇本撰寫。針對人形寫作存在的拼湊感強、枯燥無味等問題,EW-55特別配備了一套具有隨機性的信息處理系統,這套系統讓EW-55接收到的任何信息都有機率衍生出全新的創意,藉此模擬人類作家產生“靈感”的過程。
野良作為當紅的人形編劇,作品橫跨影視、文學、遊戲等多個領域。為了讓她獲取更多領域的素材來創作,野良所在的工作室將其送入了雲圖計畫。
  • 人形檔案1
隨著文娛產品的需求激增,用來替代編劇的寫作類人形已經在各大領域得到套用,但通過劇作理論數據與語言算法製造的劇本難免有些乏善可陳。賽博傳媒為了突破這―瓶頸,特地研發了能夠產生“靈感”的EW-55。
野良的創作完全依賴於不同素材與心智之間的偶發反應,每一條新的信息都有機會被她轉化為獨一無二的創意。在野良眼中,整個世界都是她的素材庫,她無時不刻不在執筆記錄,試圖保存靈感的火花,而通過這種方式創作出的作品總能讓人眼前一亮。
但野良的創作效率十分堪憂。當她的靈感枯竭時,動用任何手段也無法讓她寫出半個字;而即便是靈感充盈,長時間的工作也會讓她的心智過載而宕機。如何向野良催稿,對她的客戶而言一直是最棘手的問題。
  • 人形檔案2
野良的成名算是一場意外。當時的EW-55由於各類負面反饋而瀕臨淘汰,野良也只是一台被賽博傳媒棄用的原型機。一家電影工作室用低廉的價格收購了野良,然而她在開機後的整整一個月都沒有動筆。直到工作室認為她產生故障想要退貨時,她突然在拜訪一位民俗學家後,用一夜時間寫出了一部與需求不符的恐怖片劇本。
工作室抱著嘗試的心態完成了這部電影,而此片憑藉巧妙的情節與創意設計在上映後大獲好評,斬獲了出乎預料的高額票房。工作室立刻馬不停蹄地為她準備了最優秀的劇組與充足的創作時間,期待著她能夠創造出全新的票房奇蹟。
然而這份期待卻延期了整整半年。
“不是沒有截稿時限嗎,我這段時間一直在取材喔。”面對投資人的親自逼問,野良懶散地展示著自己沒有一字正文的潦草筆記。
從此之後,野良多了一個名為截稿日的噩夢。
  • 人形檔案3
為了讓懶散的野良主動獲取更多的信息來觸發靈感,電影工作室積極安排她與各領域的人形交流取材。野良原本對工作要求的社交沒有任何動力,直到她從名單中看到了民俗學家蔵音的名字。
野良本以為自己大受好評的處女作能得到葴音的誇讚,沒想到―見面,葴音就用人身攻擊的方式對作品進行了不留情面的批判,將其中的理論錯誤一一指出,被激怒的野良也不甘示弱地回擊,表示蔵音說的都是沒人會在意的老套迷信。
這場取材交流會很快演變為了激烈的爭吵,然而野良卻突然意識到鹹音在爭吵時給出了很多可以用於創作的知識,她只能不甘心地把這些素材記在了筆記中。
從此之後,這兩人見面後的罵戰幾乎成了打招呼的方式。在野良的新作里,觀眾總能看到一個和蔵音相似的角色慘死,而影評網站上也會多出一條長度堪比論文的一星差評。
  • 人形檔案4
比起依賴靈感這一EW-55的固有缺陷,心智模組時常過載的問題更加難以解決。
野良在構思故事的時候總是無法控制調用的算力規模,因此長時間的工作經常會讓她的心智過載宕機。據她所言,那種感覺就像是筆下的世界忽然變為了現實,將她拖入一場光怪陸離的“夢境”。而一覺醒來,靈感與精力已經被那些“夢境”消耗殆盡了。
這或許與野良出廠之後遭到棄用的那段過去有關,但她似乎丟失了與此相關的記憶數據,這也是她最初無法工作的原因。她完全記不起在寫出第一部作品之前經歷過什麼,就像記不起那些被夢吞噬的創意一樣。
奇怪的是,為野良的效率感到苦惱的工作室一直以技術原因拒絕她的修復申請,野良也只好接受現狀,將過載宕機作為推遲截稿日的常用藉口。但有時她也會在停筆時沉思,如果自己沒有這個缺陷,是不是能成為一個更卓越的編劇呢?
“想這些有的沒的不如想想怎么把你寫出的廢紙變得有價值一些。要是你的豬腦不會過載,這些垃圾作品或許還不會像現在這么有名呢”
——每當聽到蔵音用這類話回應她的感嘆,野良心中的疑慮也會被怒意一掃而空。
  • 人形檔案5
野良有時會試著將自己對過去的猜想寫成故事,或是將心中的不安轉變為劇本里那些強烈的感官剌激。但創作還是不能填補心中的缺失感,她有時甚至會擔心自己的記憶也會在某次宕機中化作雲煙,這成為了她支持工作室將自己送入雲圖計畫的原因。
“雖然數據這種單純的存儲有些缺乏創意,但比起筆頭的文字來說好像更加可靠呢。”
諷刺的是,野良現在正因這項“可靠”的雲圖計畫而被困在了雲端之中,不過她對綠洲這個沒有截稿曰的創作環境倒是十分滿意。對野良而言,這裡遭遇的一切都是辦公室中沒有的寶貴素材,她無時不在觀察記錄著身邊的夥伴,並將自己在綠洲的經歷保存在作品中。
野良希望能在這裡收集到最棒的靈感,創作出一部讓所有人、包括藏音都銘記於心的作品。如果某天她又失去了一切,也—定能從這部作品與喜愛它的觀眾身上找回遺失的自己。

能力設定

屬性

屬性初始評級
項目
評級
攻擊成長
B
算力成長
B
生命成長
C
物防成長
C
算防成長
C
註:數據為2023年3月22日遊戲內實裝數據

技能

羈絆
名稱
描述
殘錦夢筆
(被動)
開戰時獲得「思涌」狀態
「思涌」:攻擊力提升但持續衰減,消失後進入永久「才盡」狀態
謠曲三番
(被動)
隨機對全場敵方造成多次物理傷害並添加減益效果,有機率終止並使自身眩暈
終末疾書
(被動)
釋放時若處於「才盡」狀態,則消除「才盡」並獲得「急智」狀態
否則向所有敵方釋放【謠曲三番】
「急智」:攻擊力提升,消失後進入永久「才盡」狀態
註:數據為2023年3月22日遊戲內實裝數據

角色專屬

立繪
圖片
描述
野良(遊戲《少女前線:雲圖計畫》中的角色)
(完形投影)
-

角色台詞

場景
內容
早上好
已經早上了?我居然寫了一夜……唉,截稿日能再往後推兩天就好了。
下午好
要一起看電影嗎?
工作……?現在可是下午,下午怎么能工作!
晚上好
晚上回來小點聲,影響我看劇……啊不,影響我拉片了。我可不會偷懶喔。
晚安
深夜的綠洲真安靜啊,光是看著不同的建築和晝日的反差,靈感就止不住了。總之,先記在小抄上吧。
主界面語音1
畫家和作家本質上是一樣的,一個是鴿子,另一個,也是鴿子。
主界面語音2
現在這個時代紙幣都快消失了,我還想有機會的話把頭像印上去呢。
主界面語音3
我開始看書了,希望你能繼續保持安靜。
……那個,要不要說點什麼?
互動語音1
別摸我的劉海,會影響靈感的。
互動語音2
這可不是適用於全年齡的搭訕方式,當心被我寫進下一部作品喔。
互動語音3
喔?我該不會發現了你的隱藏屬性吧?
獲得
我叫野良,這是筆名。閒話先放一邊,給我一個安靜的環境……馬上到死線了,我的稿子還沒動筆。
潛能突破
我好像有靈感了
心智擴容
我看到了……文字的秘密。
編入隊伍
讓編劇上戰場……?看在你的面子,或者說看在能正當拖稿的份上,好吧。
開始戰鬥
安樂無不來自困苦。
終結技
以筆作刀,請君俯首。
MVP1
所以現在可以下班了嗎……?
MVP2
下個故事的素材有了。
力竭
疼……稿子……好像……得推遲了
雲圖計畫
雲圖計畫
人形語音1
教授,我最近在構思一個以你為主角的劇本,但在考據人設的時候發現了一個問題。
你的經歷和表現給我非常強烈的違和感。一個在科研領域深耕多年且有一定名望的教授,卻在戰鬥指揮方面有著非同一般的造詣。不論我如何去完善設定你的過去,這個矛盾似乎都沒有辦法解決,你能給我講解一下這究竟是為什麼嗎?
人形語音2
我的作品?稍等……對,這些都是。
也沒有很了不起,只是我的經歷和其他人形編劇比起來不太一樣吧。
我有一段被抹去的記憶。雖然不知道具體內容是什麼,不過多虧了它,我能更深刻地了解到“失去”這個概念。
人形語音3
有時候我很羨慕人類的同行,總覺得他們寫出的字裡行間,藏著什麼我不明白,但是很奇妙的東西。明明是同樣的文法,但讀起來就是教人回味無窮。人類好像把這種藝術作品中的神來之筆喚作靈性,總有一天我會搞清楚那究竟是什麼東西。人形編劇,一定也能寫出超脫定式的作品。
人形語音4
我很喜歡作家這個職業,因為我可以通過文字型驗不同的生活,那是一種很奇妙的感覺。在短短數萬字內,從無到有,從山腳到雲巔,完美經歷另一種人生。
不過也並非沒有代價就是了,我們的心智系統總是比別的人形更容易過載。應當是重複品味複雜情緒的緣故吧,在宗教的概念里,這似乎是一種修行。
人形語音5
我為過去編了很多個故事,但無論怎樣都無法填補那段空白帶來的虛無和惶恐。我本以為我會帶著這份虛無和惶恐一直生活下去,直到某天心智系統退休宕機。
而後我遇到了你,就像那些英雄故事中的導師。或許在很長一段時間內我都沒法釋然,但我學會了直面當下和書寫未來。
如果劇本改不了開頭,那就爭取把接下來的橋段和結局寫得精彩一些,對吧?
註:參考資料

彩蛋花絮

  • 所屬企業:賽博傳媒
賽博傳媒是綜合性的跨國娛樂與傳媒集團。憑藉最前沿的人工智慧與大數據技術,公司在全球範圍內建立了無可撼動的地位,業務範圍包括電影、動畫、偶像選秀、社交媒體、電子遊戲,以及傳統的新聞出版業。在企業綜合發展的進程中,賽博傳媒成立了AI實驗室,重點研發娛樂及傳媒方向的Al人形, 旗下人形偶像團體Not REAL?的初次登場開啟了由賽博傳媒引領的人形偶像時代。

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