邏輯與計算機設計基礎實驗與課程設計

邏輯與計算機設計基礎實驗與課程設計

《邏輯與計算機設計基礎實驗與課程設計》是2008年浙江大學出版社出版的圖書,作者是施青松。

基本介紹

  • 書名:邏輯與計算機設計基礎實驗與課程設計
  • 作者:施青松
  • ISBN:9787308056830
  • 頁數:220頁
  • 出版社:浙江大學出版社
  • 出版時間:2008年5月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 版次:1
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787308056830
  • 尺寸:25.4 x 18 x 1.4 cm
  • 重量: 340 g
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

施青松,副教授,1983年畢業於杭州大學物理系電子技術專業,中國計算機學會高級會員,中國電子學會會員。現任英特爾—浙江大學多核技術實驗室主任、浙江大學-英特爾技術中心學術秘書。
主要研究方向為計算機體系結構、嵌入式硬體系統,目前在多核體系結構、片上網路、可重配置處理器、存儲器一致性以及節能計算方面開展研究。曾在電子產品設計和計算機控制方面,研發了高低頻接收電路、生化儀器、機電控制、水分測量等產品。
近五年來作為子項負責人承擔國家863軟體重大專項1項,作為主要技術骨幹參與國防預研1項、國家自然基金1項目、國家863計畫3項、浙江省重大科技攻關1項,浙江省重點科技項目1項、華為基金1項以及多項英特爾大學合作項目。早期還承擔與參與多項國家基金、浙江省基金、浙江省教委項目、浙江省江蘇省科委聯合項目以及其他省市及企業項目。
發表論文39篇,出版教材7本,申請發明專利4項,已經獲得實用新型專利2項,獲得軟體著作權13項目。
在浙江大學計算機學院承擔數字電路、計算機組成與系統結構等多門硬體類課程教學,並承擔了浙江大學計算機體系結構方向教學體系改革,負責英特爾多核技術課程在華東地區推廣。
董亞波,副教授,計算機套用專業博士,於1996年7月、1999年4月在浙江大學電氣工程學院分別獲控制理論與控制工程工學學士、碩士學位,於2002年8月在浙江大學計算機科學與工程學院獲計算機套用工學博士學位。自2002年8月起至今,在浙江大學人工智慧研究所從事無線感測器網路、網路安全、嵌入式系統等方面的研究開發工作。近年來,曾承擔或參與多個國家自然科學基金、863計畫、國家科技支撐計畫、國家網路與信息安全保障持續發展計畫項目、科技部“十五”科技攻關項目、國家863計畫項目、浙江省重大科技攻關項目等十幾項研究項目,主持研究開發的基於無線感測器網路的微氣象環境監測系統已經在敦煌莫高窟等地得到套用。目前,已在國內外學術期刊與會議上發表或錄用學術論文40多篇,其中SCI檢索8篇,EI檢索15篇、ISTP檢索14篇。

內容簡介

《邏輯與計算機設計基礎實驗與課程設計》是《數字電子技術基礎》和《邏輯與計算機設計基礎》課程的實驗教程,作為基礎實驗教程,主要是為後續課程培養硬體基礎的實驗技能,全書分為6章共安排12個基本實驗,2個課程設計範例解析,8個綜合課程設計練習及若干參考選題,每個實驗都給出若干個任務,人物之間由淺入深,本教程軟體設計平台選用XiLinx ISE 硬體描述語言選擇Verilog HDL 書後附有光碟,其中內容有核心代碼、課程PPT機試驗相關資料。

目錄

第1章 計算機基礎概述
1.1 概述
1.2 計算機中數據表示
1.3 計算機系統
習題1
第2章 Windows 2000
2.1 Windows 2000概述
2.2 Windows 2000基本操作
2.3 資源管理器
2.4 中文輸入法
2.5 控制臺
習題2
第3章 計算機網路與Internet
3.1 計算機網路與Internet概述
3.2 WWW瀏覽器
3.3 檔案的上傳和下載
3.4 電子郵件
3.5 計算機安全
習題3
第4章 Word 2000
4.1 Word 2000基本操作
4.2 文本編輯
4.3 格式編排
4.4 表格操作
4.5 插入對象
4.6 模板使用與目錄編制
習題4
第5章 Excel 2000
5.1 Excel 2000基本操作
5.2 單元格操作
5.3 工作表管理
5.4 公式與函式
5.5 數據管理
習題5
第6章 PowerPoint 2000
6.1 PowerPoint基本操作
6.2 演示文稿編輯
6.3 演示文稿放映
習題6
第7章 多媒體技術
7.1 多媒體技術的基本概念
7.2 多媒體信息與數據壓縮
7.3 多媒體相關軟體
習題7
第8章 軟體工程
8.1 概述
8.2 軟體生存周期及開發模型
8.3 問題定義與可行性研究
8.4 軟體需求分析
8.5 軟體設計
8.6 編碼
8.7 軟體測試
8.8 軟體維護
8.9 軟體開發工具與環境
8.10 軟體工程管理
習題8
第9章 程式設計基礎
9.1 程式設計
9.2 結構化程式設計
9.3 面向對象程式設計
習題9
第10章 數據結構
10.1 數據結構基礎
10.2 線性表
10.3 棧和佇列
10.4 樹
10.5 查找和遍序
習題10
第11章 資料庫設計基礎
11.1 資料庫概述
11.2 數據模型
11.3 關係資料庫
11.4 資料庫的規範化
11.5 資料庫設計
習題11
參考文獻

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