邊玩邊學Scratch 3.0少兒趣味編程

《邊玩邊學Scratch 3.0少兒趣味編程》是由2020年12月浙江攝影出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:邊玩邊學Scratch 3.0少兒趣味編程 
  • 作者:劉金鵬 
  • 出版社:浙江攝影出版社 
  • 出版時間:2020年12月
  • ISBN:9787551426565 
作品簡介,作品目錄,

作品簡介

本書是基於Scratch3.0編寫的,以案例形式引導孩子了解並逐步掌握Scratch3.0的基礎知識、基本技能,逐步學會腳本的編寫。通過對Scratch語言的學習,為以後學習其他程式設計語言打下良好的基礎。本書分為認識計算機(滑鼠)、認識計算機(鍵盤)、神奇的Scratch3.0、海底世界、小貓跳房子、一起來踢球、射門高手、小貓追老鼠、小貓闖迷宮、小貓做加法、小貓接甜甜圈、小貓闖地宮(密室逃脫)等12課。本書編寫貫徹STEAM教育理念,融合了數學、科學、實踐等思想,旨在引導孩子通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力。

作品目錄

Scratch入門課程開發團隊成員介紹
師說
第一課 認識計算機(滑鼠)
1.認識計算機
2.啟動計算機
3.滑鼠的操作方法
4.認識視窗
5.關閉計算機
第二課 認識計算機(鍵盤)
1.認識鍵盤
2.輸入數字
3.輸入特殊符號
第三課 神奇的Scratch3.0
1.初識Scratch3.0
2.添加角色
3.添加背景
4.一起創作
第四課 海底世界
1.選取背景
2.選取角色
3.讓角色動起來
4.複製腳本
5.切換造型
6.調整舞台大小
第五課 小貓跳房子
1.繪製背景
2.設定角色運動方向
第六課 一起來踢球
1.導入角色
2.移動角色
3.連續移動
4.射門
第七課 射門高手
1.導入角色
2.編寫腳本
3.隱藏和顯示
第八課 小貓捉老鼠
1.面向角色移動
2.滑鼠控制老鼠移動
3.判斷和偵測
4.變數計分
5.老鼠換衣服
第九課 小貓闖迷宮
1.繪製背景
2.選取相關角色
3.編寫腳本
4.制定規則
5.添加“計時器”
第十課 小貓做加法
1.導入角色
2.引入變數
3.詢問和回答
4.運行程式
第十一課 小貓接甜甜圈
1.導入角色
2.改變造型中心
3.編寫小貓角色腳本
4.編寫甜甜圈腳本
5.編寫小貓接住甜甜圈腳本
6.編寫遊戲結束背景腳本
第十二課 小貓闖密室
1.繪製舞台背景
2.導入角色
3.鍵盤控制小貓
4.設定機關門
5.設定通關寶物
6.增加武士
7.小貓觸碰到阻擋者
8.通關條件腳本
第十三課 小貓學繪畫
1.添加畫筆模組
2.畫一個點
3.畫一條線
4.畫正方形
5.畫萬花筒
6.簽名
第十四課 會聊天的小貓
1.簡易版聊天小貓
2.升級版聊天小貓
第十五課 水果切切切
1.開啟攝像頭
2.變幻造型
3.水果切切切
4.克隆水果
第十六課 挑戰肺活量
1.編寫小貓身子腳本
2.編寫小貓腦袋腳本
3.編寫錶盤角色的腳本
4.編寫儀器角色的腳本
5.編寫遮擋物角色的腳本
附錄 教你一招:用PowerPoint繪製作品角色

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