遊騎兵(遊戲《命令與征服:將軍》及其資料片中的單位)

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遊騎兵,遊戲《命令與征服:將軍》及其資料片中的單位,是美軍的基本步兵單位。

基本介紹

  • 中文名:遊騎兵
  • 外文名:Ranger
  • 登場作品:遊戲《命令與征服:將軍》及其資料片
  • 運載體積:1(該部隊進入運輸工具時占據多少格子)
能力設定
武器包
遊騎兵
命令與征服
條件 = 默認
主要武器 = 遊騎兵突擊步槍
武器中心傷害力 = 5
武器中心傷害半徑 = 0
武器射程 = 100
武器傷害類型 = 輕兵器
射彈飛行速度 = 無限
攻擊間隔時間 = 100
彈匣裝彈量 = 3
彈匣更換時間 = 700
次要武器 = 遊騎兵閃光彈 (“閃光彈 FlashBang”升級)
武器中心傷害力 = 35(能消滅駐守步兵);武器的中心區威力。
武器中心傷害半徑 = 10 ;對以武器的落彈位置為圓心,該數值為半徑的圓中的部隊造成中心傷害,標準長度單位。
武器次要傷害力 = 10 ;武器非中心區威力。
武器次要傷害半徑 = 40 ;處於中心傷害圓和以該數值為圓心的圓之間的部隊受到次要傷害,即中心傷害和次要傷害不疊加,標準長度單位。
武器射程 = 175 ;武器的最大射程,標準長度單位。
最小武器射程 = 20 ;武器的最小射程,即遊騎兵閃光彈的攻擊對象為距遊騎兵20 - 175之間的敵人,標準長度單位。
武器傷害類型 = 閃光彈 ;決定該武器對某種裝甲類型的敵人造成的傷害占傷害力的百分比,參見裝甲列表,遊騎兵突擊步槍把換閃光彈對付駐紮的平民建築物的敵人。
射彈飛行速度 = 120 ;武器的射出物的移動速度(注意,不是水平速度,並且部分武器,如閃光彈會變速,該速度為平均速度),單位為標準長度單位/秒。
絕對散射半徑 = 4 ;對任意目標均產生散射,即使敵人不動落彈點也是以敵人為中心以該值為半徑的圓中隨機一點。
攻擊間隔時間 = 0 ;兩次射擊之間的間隔時間,單位為毫秒,即每1000 為1秒,見解釋。
彈匣裝彈量 = 1 ;見解釋。
彈匣更換時間 = 2000 ;單位為毫秒,即每1000 為1秒,見解釋。
裝甲設定
條件 = 默認 ;使用以下裝甲的條件。
裝甲 = 單兵裝甲 ;單位的裝甲類型。
裝甲設定
條件 = “化學防護Chemical Suits”升級
裝甲 = 單兵化學防護甲 ;當升級了化學防護後,遊騎兵就使用“單兵化學防護甲”了。
探路視野 = 100 ;單位揭開黑幕(即全黑,無法看見地形和建築)的範圍,標準長度單位。
偵察視野 = 400 ;單位揭開戰爭陰影(無法看到現況,但是保留有以前探知的地形和建築情況)的範圍,標準長度單位。
製造價格 = 225 ;
製造時間 = 5 ;製造時間,注意單位是秒,不是毫秒。
經驗值 = 20 20 40 60 ;殺死該單位的人能獲得多少經驗值,四個數字分別對應 新兵/老兵/精英/英雄。
升級經驗需要 = 0 40 60 120 ;該單位達到每個等級需要獲得多少經驗,四個數字分別對應 新兵/老兵/精英/英雄。
最大生命值 = 180 ;
初始生命值 = 180 ;表示剛被製造或產生時有多少生命,通常和最大生命值相同。
地面移動能力 ;該單位在某種位置的運動能力
最大速度 = 20 ;移動的最大速度,單位為標準長度單位/秒。
重傷後速度 = 10 ;單位被重傷(紅血)時的最大速度,單位為標準長度單位/秒。
轉身速度 = 500 ;移動的最大速度,單位為標準長度單位/秒。
重傷後轉身速度 = 500
加速度 = 100 ;達到最大速度前每秒的速度增加量,單位為標準長度單位/秒^2(即為:標準長度單位/秒的平方)。
重傷後加速度 = 50
轉身時最小速度 = 0 ;當該單位轉身時,速度不能低於該值(如美國的推土機就不能原地旋轉)。
特殊能力:占領建築
技能作用射程 = 5 ;開始展開時至多距離目標這么遠。
展開時間 = 3000 ;展開需要用的時間(遊騎兵拿出旗幟,然後插到地上),單位為毫秒,即每1000 為1秒。
技能準備時間 = 20000 ;展開完成後到技能生效的時間(即被占領的建築開始閃光到完成占領),單位為毫秒,即每1000 為1秒。
完成後恢復時間 = 2000 ;技能完成後恢復運動能力所需時間(遊騎兵從地上拔出旗幟,然後放回背包中),單位為毫秒,即每1000 為1秒
技能使用間隔時間 = 15000 ;技能完成後需要間隔這么長才能再次使用該技能,單位為毫秒,即每1000 為1秒

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