遊戲風暴:矽谷創新思維引導手冊

遊戲風暴:矽谷創新思維引導手冊

《遊戲風暴:矽谷創新思維引導手冊》是2019年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]戴夫·格雷、桑尼·布朗、詹姆斯·馬卡拉佛。

基本介紹

  • 中文名:遊戲風暴:矽谷創新思維引導手冊
  • 作者:[美]戴夫·格雷、桑尼·布朗、詹姆斯·馬卡拉佛
  • 譯者:李龍喬
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年08月
  • 定價:79 元
  • ISBN:9787302531043
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲風暴:矽谷創新思維引導手冊》取材於孕育著矽穀神話和傳奇的“矽谷雞湯”,從遊戲方法和技巧的角度介紹了80多個促進商業溝通、激發創意和定位突破點的視覺化引導遊戲,力圖多遊戲風暴的角度引導和幫助企業乃至個人找到創新點。突破點和變革點,從而擴寬思維,洞察商機和先機,最終從容地應對複雜多變的知識和資訊時代。
《遊戲風暴:矽谷創新思維引導手冊》也是寫給我們每個人看的遊戲活動手冊,不僅可以促進人際溝通(包括工作和生活場所)培養創造力,訓練創新思維,還能夠幫助企業和個人取得成功與保持活力。

圖書目錄

第1章 什麼是遊戲 1
遊戲世界的演變 3
商業遊戲 5
模糊目標 6
遊戲設計 10
第2章 遊戲風暴的十大要素 19
1. 開場和結束 19
2. 點火 21
3. 道具 21
4. 結點生成 23
5. 有意義的空間 24
6. 草圖及模型 27
7. 隨機性、反向思維和重新定義 28
8. 即興表演 29
9. 選擇 30
10. 嘗試新事物 31
第3章 遊戲風暴的核心技能 33
提出問題 33
創造道具和有意義的空間 40
利用視覺語言 48
即興表演 58
實踐 60
第4章 核心遊戲 63
7P框架 64
親和圖 67
肢體風暴 71
卡片分類 74
投票數點 76
同理心地圖 78
強制排名 80
點子上牆 83
故事板 85
誰來乾 88
第5章 開場遊戲 91
3~12~3頭腦風暴 92
反轉提問 95
靜默頭腦風暴 97
情境地圖 99
封面故事 102
問題畫像 106
金魚缸 109
強制類比 112
圖形匯 114
啟發式構思技術 117
歷史掛圖 119
圖片暢想 124
低科技關係網 126
不可能的任務 128
道具頭腦風暴 130
速度閒聊 /點燃 132
餅圖議程 134
海報會議 136
馬前炮 140
展示和講解 142
價值觀展示 145
相關利益方分析 148
光譜映射圖 152
交換名片 156
視覺議程 158
歡迎來到我的世界 161
第6章 探索遊戲 165
4C 166
5個為什麼 170
親和圖 174
原子化 178
盲區 181
任務清單 184
商業模式畫布 186
鈕扣 189
篝火 191
挑戰卡 194
客戶,員工,股東 196
設計產品盒 198
做,重做,撤消 202
電梯演講 204
五指共識 209
翻轉! 210
力場分析 214
互惠矩陣 217
心,手,腦 219
遊戲策略 220
幫我理解 221
創造新世界 224
情緒板 226
開放空間 228
得失圖 231
推銷 234
匹諾曹產品 236
張貼路徑 243
RACI矩陣 246
紅卡綠卡 249
快艇 251
烏賊圖譜 254
把你釘上 256
SWOT分析 258
感統 263
發言籌碼 265
理解鏈 266
價值光譜 269
良性循環 271
圖解疑難辭彙表 274
巫師奧茲 276
世界咖啡 278
第7章 結束遊戲 281
100元測試 282
20/20視野 285
喻德,喻理,喻情 289
項目推進圖 291
影響與投入矩陣 295
記憶牆 297
NUF測試 300
加分項/改變項 302
修整未來 304
開始,停止,繼續 307
“何人、何事、何時”矩陣 309
第8章 在工作中套用遊戲風暴 313
想像一個世界:貝塔杯故事 313
遊戲1:海報會議 315
遊戲2:出去走走 316
遊戲3:做出有形的東西 317
遊戲4:肢體風暴 317
遊戲結果 318

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們