《遊戲電子競技教程》在2012年出版。
基本介紹
- 書名:《遊戲電子競技教程》
- ISBN:9787508499123
- 頁數:214
- 定價:35.00元
- 出版時間:2012-7
- 副標題:遊戲電子競技教程
內容簡介
《普通高等教育"十二五"規劃教材·動漫遊戲類:遊戲電子競技教程》全面而系統地對遊戲電子競技進行了闡述,為使廣大讀者更深刻地體會遊戲電子競技的意義和技能,《普通高等教育"十二五"規劃教材·動漫遊戲類:遊戲電子競技教程》還增加了案例和分析,更全面地講解了遊戲電子競技的整個環節。全書由6章內容構成。主要介紹了CS遊戲指令、CFG檔案設定、相關程式設定等內容,探討了一個成功CS團隊的成長之路。最後挑選了一些歷史上比較經典的比賽戰例做完整的分析。
目錄
叢書序
前言
第1章《反恐精英》概述
1.1《反恐精英》的歷史背景
1.2Half-Life
1.2.1ValveSoftware公司
1.2.2Half-Life的系列作品
1.3CS的誕生
1.4遊戲故事背景及特點
1.4.1Counter-Terrorist反恐精英(CT)
1.4.2Terrorist恐怖分子(T)
1.5《反恐精英》版本的發展及現狀
1.5.1Beta版
1.5.2正式版
1.5.3CS1.6版採用steam平台認證網上對戰
1.5.4Counter-Strike:ConditionZero(反恐精英:《零點行動》)
1.5.5Counter-Strike:Source(《反恐精英:起源》)
1.6《反恐精英》的玩法介紹
1.6.1放C4-T進攻
1.6.2營救人質模式
1.6.3保護VlP模式
1.6.4脫獄模式
1.7國內外重要賽事
1.7.1CEG全國電子競技運動會
1.7.2WCG三星世界電子競技大賽
1.7.3ESWC法國電子競技世界盃
1.7.4CPL世界電子競技錦標賽
1.7.5WEG世界電子競技聯賽
第2章《反恐精英》基礎技能
2.1遊戲基本指令
2.1.1遊戲基礎指令及設定
2.1.2遊戲中的Config檔案設定
2.1.3遊戲相關驅動及電腦設定
2.1.4WindowsXP下的滑鼠加速度
2.1.5WindowsXPT的滑鼠速度
2.2遊戲的其他操作細節特性
2.2.1遊戲中的雷達運用
2.2.2遊戲中聲音的作用
2.3遊戲地圖特點
2.3.1de—dust2
2.3.2de—inferno
2.3.3de—cbble
2.3.4de—nuke
2.3.5de—train
2.3.6de_cpl_mill
2.3.7de—aztec
2.4遊戲槍械特點及基礎運用技巧
2.4.1遊戲槍械介紹
2.4.2常見槍械特點及基礎技巧
2.5戰術手雷的使用技巧及C4包的埋放
2.6伺服器混戰技巧
2.6.1初級伺服器混戰技巧
2.6.2伺服器混戰技巧提升
2.7地形位置分析
2.8遊戲的Radio系統和團隊之間的語言溝通
2.8.1CS中的Radio——無線電通訊指南
2.8.2團隊的語言溝通
第3章CounterStrike比賽地圖詳解
3.1de—dust2
3.1.1地圖全面剖析
3.1.2概述
3.1.3重要位置詳細分析
3.2deinferno
3.2.1地圖全面剖析
3.2.2需要注意的位置
3.3de—nuke
3.4de—train
3.5de—cbble
3.6de—aztec
3.6.1水路
3.6.2木門
3.6.3吊橋
3.7decplmill
3.7.1“食之無味,棄之可惜”的下水道
3.7.2主攻首選——A區側道
3.7.3寸土必爭的陣地戰——B區梯道
3.7.4後發制人——中路
3.7.5其他補充
第4章《反恐精英》進階技巧
4.1如何增強整體意識
4.1.1整體意識的基礎¨
4.1.2整體意識的中級進階
4.1.3意識的高級階段
4.1.4怎么提高意識水平
4.2比賽中經濟局ECO的控制
4.2.1ECo的時機及裝備選擇
4.2.2EC0戰術之CT篇
4.3手槍局的技巧
4.3.1總體分析
4.3.2裝備選擇的幾種可能
4.3.3dust2篇
4.3.4nuke篇
4.3.5Train篇
4.3.6Inferno篇
4.3.7cbble
4.4RUSH快攻戰術詳解
4.4.1戰術手雷的處理
4.4.2先鋒隊員的作用
4.4.3隊形是關鍵
4.4.4加搶補位的意識
4.4.5機智應付意外情況
4.5讓防守開始呼吸
4.5.1前置防守
4.5.2局部強化防守
4.5.3非常規性防守
4.5.4整體防禦保護
4.5.5總結
4.6整體移動高級技巧
4.7跳躍的技巧
4.8雙人配合技巧
4.8.1雙卡
4.8.2180°架槍
4.8.3放“暗雷”
4.8.4“SK防禦”
4.8.5雙人跳配合
4.9埋雷的殘局處理
4.9.1dust2
4.9.2deinferno
4.10心理暗示盲區
4.10.1例一:dust2B洞
4.10.2例二:Nuke—b區的小斜坡
4.10.3inferno閣樓
4.10.4深層剖析心理暗示盲區
第5章團隊訓練和賽事準備
5.1CS戰隊是怎樣煉成的
5.1.1隊伍定位
5.1.2尋找隊員
5.1.3考試
5.1.4人員配置
5.2戰隊整體的訓練提要
5.2.1安排訓練的時間
5.2.2LANGAME比賽的心理調整
5.3比賽規則
第6章經典戰例分析
6.1經典戰例分析講解一:新軍Team64VS王者SK
6.2經典戰例分析二:SK-Gaming瑞典巨人VSMoUSPorts德國戰車
6.3經典戰例分析三:wNv-Gaming勇敢者俱樂部VSStar星空網盟
6.4經典戰例分析四:TitanVSMoUSPorts
6.4.1有些意外的開局
6.4.2致命的失誤
6.4.3德國戰車全面啟動
6.4.4窮則生變
6.4.5不可能完成的任務
6.4.6MOUZ的最後掙扎
6.4.7全場比賽總
6.5經典戰例分析五:SpixelVSTitan