遊戲開發設計師

遊戲開發設計師

《遊戲開發設計師》是一部連載於起點中文網的科幻類網路小說,作者是喝一杯紅酒。

基本介紹

  • 中文名稱:遊戲開發設計師
  • 作者:喝一杯紅酒
  • 類型:科幻
  • 連載狀態:已完結
內容簡介,作品目錄,

內容簡介

一個遊戲設計師的人生
一個講作遊戲的故事
最後
能做遊戲,真好
(這只是一個做遊戲的故事,僅此【認真臉!】)

作品目錄

第一章 關於第一筆開發資金該怎么獲取
第二章 招聘
第三章 遊戲界的鄙視鏈
第四章 團隊組建完成
第五章 不充錢,能夠得到滿足么?
第六章 資金快見底了
第七章 行銷方案
第八章 內部測試,頁游的定位
第九章 競爭對手
第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇
第十一章 不可思議的數據
第十二章 穩住,我們能贏
第十三章 原因很簡單
第十四章 恐怖的日流水
第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!
第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?
第十七章 新項目
第十八章 起源引擎
第十九章 做好自己的遊戲
第二十章 饑荒項目成立
第二十一章 天河網路要做單機?
第二十二章 討論,思維的碰撞
第二十三章 實現自己的夢想
第二十四章 有女朋友就了不起么?
第二十五章 遊戲星空的專訪
第二十六章 採訪進行時
第二十七章 發行的平台
第二十八章 平台合作
第二十九章 獨占?NO!
第三十章 遊戲上線日
第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!
第三十二章 歐皇?不!非酋!
第三十三章 成功
第三十四章 遊戲不該被資本左右!
第三十五章 饑荒的媒體評分
第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了
第三十七章 招攬
第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?
第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有
第四十章 新的任務:現象級
第四十一章 很酷的想法
第四十二章 真香警告!
第四十三章 需要一個背黑鍋的
第四十四章 新的遊戲項目啟動!
第四十五章 劍俠傳之父姚大仙
第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞
第四十七章 選擇
第四十八章 新項目的初想
第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞
第五十章 項目名《江湖》
第五十一章 DEMO
第五十二章 發布會
第五十三章 反響
第五十四章 獨立遊戲展會
第五十五章 流星蝴蝶劍
第五十六章 收購龍祖
第五十七章 流星蝴蝶劍的核心
第五十八章 畫大餅
第五十九章 流星蝴蝶劍發售
第六十章 多人模式
第六十一章 難道我被安排了?
第六十二章 出乎意料的銷量
第六十三章 蹭熱度
第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?
第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲
第六十六章 多人模式?
第六十七章 武俠大逃殺?
第六十八章 多人模式需要考慮的點
第六十九章 科隆遊戲展的訊息
第七十章 快樂就是要分享,才對的嘛
第七十一章 科隆遊戲展首日
第七十二章 還可以這樣!!
第七十三章 江湖帶來的驚喜
第七十四章 溫斯特
第七十五章 有錢任性
第七十六章 主機?
第七十七章 意外與驚喜的訊息
第七十八章 回國,項目推進
第七十九章 乙女遊戲
第八十章 盈利想法
第八十一章 人山人海兩兄弟
第八十二章 網遊與單機的理論
第八十三章 《江湖》預售
第八十四章 遊戲發布會
第八十五章 簽售會
第八十六章 江湖初體驗
第八十七章 新手指引?
第八十八章 不同的劇情
第八十九章 有人歡喜,有人氣
第九十章 沒有掀起水花的多人模式
第九十一章 來自EA的合作
第九十二章 MOD工作室
第九十三章 FPS的主流討論
第九十四章 Left 4 Dead
第九十五章 風格與背景的商論
第九十六章 要搞個大新聞?
第九十七章 這也太羞恥了吧!
第九十八章 看衰
第九十九章 手遊中的氪金上限與下限
第一百章 早戀?
......

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