《遊戲開發設計師》是一部連載於起點中文網的科幻類網路小說,作者是喝一杯紅酒。
基本介紹
- 中文名稱:遊戲開發設計師
- 作者:喝一杯紅酒
- 類型:科幻
- 連載狀態:已完結
內容簡介,作品目錄,
內容簡介
一個遊戲設計師的人生
一個講作遊戲的故事
最後
能做遊戲,真好
(這只是一個做遊戲的故事,僅此【認真臉!】)
作品目錄
第一章 關於第一筆開發資金該怎么獲取 |
第二章 招聘 |
第三章 遊戲界的鄙視鏈 |
第四章 團隊組建完成 |
第五章 不充錢,能夠得到滿足么? |
第六章 資金快見底了 |
第七章 行銷方案 |
第八章 內部測試,頁游的定位 |
第九章 競爭對手 |
第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇 |
第十一章 不可思議的數據 |
第十二章 穩住,我們能贏 |
第十三章 原因很簡單 |
第十四章 恐怖的日流水 |
第十五章 我們口碑好!穩住,能贏! |
第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦? |
第十七章 新項目 |
第十八章 起源引擎 |
第十九章 做好自己的遊戲 |
第二十章 饑荒項目成立 |
第二十一章 天河網路要做單機? |
第二十二章 討論,思維的碰撞 |
第二十三章 實現自己的夢想 |
第二十四章 有女朋友就了不起么? |
第二十五章 遊戲星空的專訪 |
第二十六章 採訪進行時 |
第二十七章 發行的平台 |
第二十八章 平台合作 |
第二十九章 獨占?NO! |
第三十章 遊戲上線日 |
第三十一章 我,饑荒之地的貝爺! |
第三十二章 歐皇?不!非酋! |
第三十三章 成功 |
第三十四章 遊戲不該被資本左右! |
第三十五章 饑荒的媒體評分 |
第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了 |
第三十七章 招攬 |
第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想? |
第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有 |
第四十章 新的任務:現象級 |
第四十一章 很酷的想法 |
第四十二章 真香警告! |
第四十三章 需要一個背黑鍋的 |
第四十四章 新的遊戲項目啟動! |
第四十五章 劍俠傳之父姚大仙 |
第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞 |
第四十七章 選擇 |
第四十八章 新項目的初想 |
第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞 |
第五十章 項目名《江湖》 |
第五十一章 DEMO |
第五十二章 發布會 |
第五十三章 反響 |
第五十四章 獨立遊戲展會 |
第五十五章 流星蝴蝶劍 |
第五十六章 收購龍祖 |
第五十七章 流星蝴蝶劍的核心 |
第五十八章 畫大餅 |
第五十九章 流星蝴蝶劍發售 |
第六十章 多人模式 |
第六十一章 難道我被安排了? |
第六十二章 出乎意料的銷量 |
第六十三章 蹭熱度 |
第六十四章 是否要改變戰鬥玩法? |
第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲 |
第六十六章 多人模式? |
第六十七章 武俠大逃殺? |
第六十八章 多人模式需要考慮的點 |
第六十九章 科隆遊戲展的訊息 |
第七十章 快樂就是要分享,才對的嘛 |
第七十一章 科隆遊戲展首日 |
第七十二章 還可以這樣!! |
第七十三章 江湖帶來的驚喜 |
第七十四章 溫斯特 |
第七十五章 有錢任性 |
第七十六章 主機? |
第七十七章 意外與驚喜的訊息 |
第七十八章 回國,項目推進 |
第七十九章 乙女遊戲 |
第八十章 盈利想法 |
第八十一章 人山人海兩兄弟 |
第八十二章 網遊與單機的理論 |
第八十三章 《江湖》預售 |
第八十四章 遊戲發布會 |
第八十五章 簽售會 |
第八十六章 江湖初體驗 |
第八十七章 新手指引? |
第八十八章 不同的劇情 |
第八十九章 有人歡喜,有人氣 |
第九十章 沒有掀起水花的多人模式 |
第九十一章 來自EA的合作 |
第九十二章 MOD工作室 |
第九十三章 FPS的主流討論 |
第九十四章 Left 4 Dead |
第九十五章 風格與背景的商論 |
第九十六章 要搞個大新聞? |
第九十七章 這也太羞恥了吧! |
第九十八章 看衰 |
第九十九章 手遊中的氪金上限與下限 |
第一百章 早戀? |
......