基本規則,介紹,判定1,判定2,判定3,注意事項,簡單介紹,禁止代替卡,枚數限制卡,卡套的使用,禁止事項禮節,卡片類型,怪物卡,魔法卡,陷阱卡,玩法流程,卡片罕貴度,平卡N,平罕NR,平爆NPR,銀字R,面閃SR,金字UR,銀碎SER,爆閃PR,立體UTR,金碎USR,全息HR,黃金GR,黃金立體GUTR,黃金全息GGR,
基本規則
介紹
◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎2005.11.01 適用
● 40張以上60張以下構築的主卡組、15張或15張以下的副卡組和15張或15張以下的額外卡組對構築牌組能使用的卡以下的 遊戲王公式卡片遊戲限定。
1.遊戲王公式卡片遊戲(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CRAD GAME (韓國語版)
※上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上貼貼紙,做標註等加工的卡不能使用。
●計算生命點的筆記用具
記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。
※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。
●大會規則 採用新專家規則
※ 關於規則細節,採用規則書VERSION2.0作為正式規則。
●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
B. 關於Deck
●大會可以使用的牌組。
一次的大會中只能使用一個牌組。
如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。
在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。
決鬥中的間隔時間包含換備牌的時間。
在大會, 間隔時間時間最大值為3 分鐘, 以順利決鬥的進行。
● 拖延決鬥的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,
有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。
如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決鬥的勝利條件的情況,
跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,根據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。
判定1
決鬥的途中限制時間結束了的決鬥的勝敗判斷:
1. 繼續到那個回合的結束。
2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決鬥的優勝者。
5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。
※ 生命點的增減發生的時刻就決鬥結束。把生命點多的玩家作為決鬥的勝者。
※ 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
※驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決鬥的勝者。
※ 額外回合(Extra turn)的結果,決鬥的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由判定2
的處理決定Match的勝者。
判定2
決鬥開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
1.額外決鬥→ 4回合實施。
※ 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決鬥者成為的勝者。
2. .額外決鬥(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。
※ 生命點的增減發生的時刻決鬥結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3
一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決鬥開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決鬥的勝利者。
●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
1.和對手握手。
2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。
3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌
*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。
例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始
洗牌。Etc
4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。
*這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。
*禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。
*第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。
7.從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。
8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要
deck來做交換。
*這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣
注意事項
簡單介紹
1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
5.一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
3.卡片的限制
禁止代替卡
構成deck的卡片只能使用遊戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在遊戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
枚數限制卡
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(其中卡組中不能有禁卡,同名的限制卡最多有一張,同名的準限制卡最多有兩張,相見遊戲王2012.3.1禁卡表)
卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
*這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。
禁止事項禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
1.遲到。
2.對對手挑釁或是謾罵。
3.一個回合有3分鐘的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間
過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,儘量不要超過三分鐘。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
7.故意向對手表示錯誤的卡片內容。
8.故意向對手表示錯誤的手牌數目和生命值。
9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者
(或觀眾)聊天說話。
11.使用印有記號的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。
16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。
●有關於大會的禮節
1.遵守大會會場的規則。
2.比賽進行中不可飲食。
3.比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。
5.儘量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。
7.在duel結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
●人物注意事項
☆禁止使用【人物主題卡】或者【千年魔法卡】,【暗黑道具】等非正規集式卡片。
卡片類型
怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待,規則上卡組可以放最多3張同名卡(在禁卡表中不存在的情況),文字描述中這張卡當做[XXX]使用,也視為“同名卡”(例如[神鷹女郎1、2、3]都視作[神鷹女郎],所以並不能各放3,合計做多放3)。
Level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5與6的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品(一隻)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品兩隻。(有些怪物的召喚需要根據牌上的說明進行)
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性。冥屬性是ZZ假卡。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰鬥結果的情況。
P.S.淨不是無屬性……只是不被視為暗屬性罷了。
種族:怪物卡被歸為:
龍、惡魔、機械、魔法師、
天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、
海龍、幻龍、幻神獸(三幻神)、念動力、電子界和創造神族(光創大神所在)這25個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰鬥結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。(DIY卡只要上網比對一下就行)
攻擊力·防守力:數值高的
怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的能力:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
遊戲王的怪獸卡牌大體上分兩類,一種是通常怪獸,一種是效果怪獸。後續不同召喚方式出來的怪獸也在這兩大體系中。(只有沒效果的靈擺怪獸才被視為該類別的通常怪獸,有效果的怪獸則為該類別的效果怪獸) 註:“通常怪獸”標明了沒有效果的儀式怪獸、融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及連線怪獸不視為通常怪獸。
通常怪物:沒有效果描述的怪獸卡牌,最普通的是卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。其它召喚方式出的通常怪獸為該召喚方式卡面顏色。
效果怪物:含有效果描述的都為效果怪獸,最普通的是卡面為橙色的卡片,擁有特殊能力。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
①翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲。
②啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒。
③永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
④誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1。例:黑森林的女巫,殺手番茄。
⑤即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )。
1、卡組怪獸的怪獸卡:
1.1、反轉怪獸:新版本怪獸卡面寫有反轉,老版本效果描述區域有反轉的怪獸卡
反轉召喚:
將怪獸卡蓋放在怪獸區域(蓋放占用通常召喚,反轉召喚不占用),效果中的反轉和反轉召喚成功時是兩類,前者被攻擊時會正面防守表示翻開並發動效果,後者只是翻開而無法發動效果。反轉召喚則是怪獸正常未被翻開到下個自己的回合翻開以攻擊表示發動其反轉效果。
1.2、靈魂怪獸:新版本怪獸卡面寫有靈魂,老版本效果描述區域有靈魂的怪獸卡。該怪獸不能特招召喚,在通常召喚或者反轉召喚的當回合結束階段會回到手牌。
1.3、二重怪獸:卡面寫有二重。在場上(未進行二重召喚)和墓地存在時當做通常怪獸使用,可以進行第二次通常召喚使其擁有效果。
1.4、卡通怪獸:卡面寫有卡通。動畫中貝卡斯所使用的卡組系列。擁有場上存在卡通世界,而對方沒有卡通怪獸時,能直接攻擊對方玩家的能力。卡通怪獸分為三類型,第一類型出的卡通怪獸需要場上存在卡通世界才能進行召喚或特招,第二類型則不需要,但是,卡通世界被破壞時,自身也會破怪(第一類也一樣),而第三類則不需要卡通世界也能召喚或特招,卡通世界破壞自身也不會破壞。
1.5、同盟怪獸:卡面寫有同盟。可以給特定的怪獸當做裝備(視作裝備魔法卡),使其擁有特殊能力的系列。部分同盟怪獸可從魔法陷阱區域特殊召喚回場上當做怪獸使用。
1.6、儀式怪獸:卡面為藍色。需要專屬的儀式魔法卡並獻出祭品才能使儀式怪獸降臨。
儀式召喚:
儀式魔法卡和儀式怪獸同時存在於手牌時發動,根據儀式魔法卡上的文字描述,從手牌或場上獻祭出需要儀式召喚的儀式怪獸的等級或以上的怪獸(需1隻及以上,可場上和手牌合計)。
2、額外區域的怪獸卡:根據規則,額外區域可以放以下額外怪獸數量0-15張。以下怪獸都不能放在主卡組,需要放在額外區域。
2.1、融合怪獸:卡面為紫色的卡片。以情報欄內所標記的特定怪物和融合魔法卡融合召喚,被標記的怪物被稱為融合素材。
融合召喚:
① 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動融合卡(還有部分特殊融合魔法卡,根據效果來進行融合召喚)。宣布發動後的融合卡放置在魔法陷阱區域內。
② 確認融合的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將融合送入墓地。融合召喚結束。
③ 要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。
融合召喚是融合怪物召喚的正規手段,也有卡的效果的特殊召喚視為融合召喚的情況(例如簡易融合),還有不少融合怪獸是屬於接觸融合的(不需要融合魔法卡,根據融合怪獸要求進行融合)。
註:融合召喚的素材無論是正面還是蓋放,都可以。
2.2、同調怪獸:卡面為白色的卡片。同調召喚屬於等級相加的召喚方式。
同調召喚:
①同調召喚是將場上一隻調整怪獸(雙重同調要兩張)+一隻或一隻以上的非調整送去墓地(不屬於破壞) 從額外卡組同調召喚一隻同調怪獸(先優先滿足於召喚條件,數量、種族等,然後就是等級相加等於需要召喚的同調怪獸的等級,多一星或少一星,都不行)。
註:部分同調怪獸需要同調-調整怪獸進行同調,稱之為加速同調,和同調召喚同理,差別為素材要求。同調召喚的素材必須要場上正面表示。
2.3、超量怪獸 : 卡面為黑色的怪獸卡。卡面星星和普通怪獸卡是倒過來的(遊戲王5DS動畫中出現的暗黑同調怪一樣),不再稱之為等級,而是階級(等級限制B等卡牌無法壓制,屬於無等級類怪獸)。
超量召喚:
①場上有相同等級的怪獸2隻或以上存在時,通過把那些相同等級的怪獸作為超量素材進行疊放,,進行超量召喚。
註:超量召喚的召喚素材是放在超量怪獸下方的,不進入墓地,不視作離場,超量素材的區域稱之為未知區域。部分超量怪獸需要超量怪獸+超量怪獸來疊放,依據卡面素材要求進行超量召喚。超量召喚的素材必須要場上正面表示。
2.4、靈擺怪獸 : 卡面為下半部分為魔法卡顏色的怪獸卡,卡面有區域是左藍右紅的靈擺標識。靈擺怪獸當做靈擺放置(不能蓋放)的時候,發動當做魔法發動,其靈擺標識中的效果發動,也是當做魔法卡效果。靈擺怪獸離場時規則上是先進入墓地,然後回到額外卡組正面表示放置(進行遊戲時直接省略進入墓地環節,如無其它因素(場上存在次元裂縫等進入墓地會除外的卡),會直接放置在額外)。
靈擺召喚:
①召喚方自己場上需要存在兩張靈擺卡存在,可從手牌、額外表側表示靈擺怪獸選任意張刻度(靈擺標識旁邊的數字)範圍以內(例如1和8刻度,可召喚2-7等級怪獸)的怪獸特殊召喚(屬於一次特殊召喚)。靈擺怪獸比較多元化,擁有融合靈擺、超量靈擺、同調靈擺等,其中融合靈擺和同調靈擺有等級,所以可以從額外直接特招到場上,而超量怪獸則不能(部分卡會有階級當等級使用,可進行特招)。
②額外表側的靈擺怪獸不能夠以該怪獸的融合、同調、超量等召喚方式再次使用,只能通過靈擺召喚來進行再次召喚使用。
靈擺區域:
①大師規則3中靈擺怪獸卡是擁有特殊的靈擺區域的。在新大師規則(俗稱大師規則4)中,靈擺區域挪到魔法、陷阱區域的最左側和最右側(無需放置靈擺卡時,可用於普通魔法陷阱的放置或覆蓋)
註:靈擺召喚一回合只能進行一次,從額外靈擺召喚的怪獸只能占用額外區域位置,手牌靈擺召喚的可使用任意位置。
2.5、連線怪獸:卡面為深藍色六棱形互相連線背景的怪獸卡。卡面無等級和防禦力,防禦力位置有連線數標識。
連線召喚:
①場上怪獸1隻或以上送入墓地,從額外連線召喚連線怪獸。限制優先文字描述的種族、名稱、類型、數量等。然後再滿足連線標識數目。連線怪獸也可以當做連線素材使用,可以直接連線標識累加(例如
裝彈槍管龍,要求是效果怪獸3隻以上,連線標識為4,先滿足效果怪獸3隻,然後再滿足連線標識4,一隻連線怪獸以外的怪獸默認連線素材標識為1,所以這隻怪獸可以直接用3隻效果怪獸+1隻任意怪獸進行連線召喚,不可超過連線4,或者直接連線標識為2的加上兩隻無標識的效果怪獸進行連線召喚,當連線標識超過時,該連線怪獸作為素材時,當做標識1,防火牆龍(連線標識4)加上其他怪獸來連線召喚槍管龍時,只能當做連線1使用。)
註:新大師規則中,場上的額外怪獸區域為兩個,默認雙方各一,任意自選。出連線以外的額外怪獸時,只能出一隻。而連線怪獸擁有箭頭標識,該標識可用於開通額外區域。用於多次展開。連線狀態和連線區域為箭頭所指區域存在怪獸,互相連線則為連線怪獸箭頭互相指著對方的區域,而互相連線可以從默認的兩個區域中的一個一直互相連線到另外一個區域,從而達到開通對方的額外區域,這時候,該區域可供自己使用(壓制對面無法出額外怪獸),所以現在怪獸區域極限為7處。連線召喚的素材必須要場上正面表示。且連線怪獸無防禦力,所以規則上無法防禦表示,月之書等卡牌不能對應發動。
用詞標註:靈擺召喚稱P召,連線召喚稱LINK召喚。靈擺召喚以外的特殊召喚,一回合可進行任意次。
特殊召喚A(特殊召喚怪物)
規定了召喚條件的怪物,以及在滿足特定條件下可以特殊召喚的怪物,以自身規定的效果進行的特殊召喚。此類特殊召喚不進入連鎖,可以被“神之宣言”等效果無效,但是不能被“
天罰”無效。條件召喚的怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連線貼中找到相關的說明。(例如,電子龍,混沌戰士開闢的使者等)
特殊召喚B(根據卡的效果)
以其他卡的效果或者滿足一定條件下的自身的效果特殊召喚怪物(和A的區別是,A的本質是直接召喚,而B是宣言效果發動,而後依其效果特殊召喚)。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。屬於條件召喚的怪物一般不能被其記述以外的效果從手牌及卡組特殊召喚。(例如,死者蘇生,鳳凰神)
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同樣名稱的卡”而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一屬性為“魔”
效果標誌:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
魔法卡的分類
通常魔法:卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在準備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法(效果標誌:+):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法(效果標誌:一個像風車一樣的東西):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。
永續魔法(效果標誌:∞):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法(效果標誌:火焰):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法(效果標誌:閃電):卡片速度2,滿足發動時機,可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。
陷阱卡
卡面為粉紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為“罠 ”
效果標誌:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
陷阱卡的分類
普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。也有部分例外的陷阱卡三角烏鴉陣-反埋伏由效果支持或者卡片效果處刑人-摩休羅使得陷阱卡可以從手牌直接發動。
永續陷阱卡:卡片速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:卡片速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取消對方行動(但支付的代價不會被無效)。
玩法流程
對戰準備
對戰必要之物:
1 DECK 主卡組………………………………40張以上,60張以下
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,60張以下, 同名的卡最多只能放3張
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有禁卡·限制卡·準限制卡。
忠告:卡越多抽到想要的幾率就越小。
2 SIDE DECK 副卡組…………………………15張
在決鬥中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決鬥和決鬥之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須在15張以下
· DECK合計同名卡的最多只能放3張(公式化規則的時候,禁止卡0張,限制卡1張,準限制卡2張)
· SIDE DECK可以不設定
3 額外牌組………………………………15張以下
額外牌組是指可以用特殊的方法召喚的融合、同調、超量怪獸所構成的牌組
額外牌組的卡片張數必須在15張以下
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(Counter)(可以用硬幣等小物品表示)
4 衍生物(Token)(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決鬥場
對決鬥場各區域說明
怪物區域
上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
魔法陷阱區域
魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多只能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
墓地
被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區域
自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
地形卡區域
魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。雙方場上可以各有1張地形魔法表側表示存在。(對方發動地形魔法,自己場上已經表側表示的地形魔法不會送去墓地。)並且,自己場上存在地形魔法,自己要發動或覆蓋新的地形魔法的話,舊的地形魔法將按規則送去墓地,而不再視為破壞(不會觸發「
齒車街」)。
額外卡組區域
“融合怪獸”“同調怪獸”“超量怪獸”做為特別的怪物卡自行構成“額外卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內,最多15張。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數也不被計算在MAIN DECK的張數內。
異次元(除外區域)
被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以對方無法確認)
對戰方法和勝利條件
對戰方法
1局勝負的被稱為“決鬥(duel)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。
在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決鬥的勝利條件:
1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP,決鬥開始前由雙方商定採用哪種)開始決鬥,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH等)
對戰前的準備工作
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手“切牌”
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用額外DECK的玩家把額外DECK放在額外DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否小於或等於15張。SIDE DECK背面向上的放置,決鬥間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。
決鬥的進行
決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
準備階段
處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果
準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚與怪物的設定共1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
註:怪物的非戰鬥反轉是以背面守備變成正面攻擊表示,設定是以背面守備表示,特殊召喚不能是背面守備表示。
戰鬥階段
場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。
戰鬥階段可以進行的:怪物的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動
戰鬥階段的流程:
開始步驟
↓
戰鬥步驟←→傷害步驟
↓
結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布“進入戰鬥階段”。
戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反覆。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的“怪物戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。
結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反覆進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布“結束戰鬥階段”。然後戰鬥階段結束。
戰鬥階段中的卷回
戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“卷回”
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2
戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段
一個回合最後的階段,玩家宣布“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要捨棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動
戰鬥和連鎖
怪物的戰鬥規則
戰鬥處理時(傷害步驟)的注意
傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算
·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱及與戰鬥傷害有關的通常陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。
·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。
·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰鬥中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。
傷害的判定
戰鬥傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。
·攻擊對手攻擊表示怪物的時候
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰鬥傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰鬥雙方的怪物都被戰鬥破壞送入墓地。雙方都不受戰鬥傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰鬥傷害,所以雙方怪物都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰鬥傷害。
攻擊對手防守表示的怪物的時候
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防禦力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的防禦力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。對手不受戰鬥傷害
平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的防禦力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰鬥傷害
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的防禦的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰鬥傷害。
對手場上無怪物的時候
怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰鬥傷害。
連鎖和卡片速度
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
卡片速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
卡片速度一覽
卡片速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
卡片速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
卡片速度中等的效果,可以連卡片文速度1和卡片速度2的效果
卡片速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果
連鎖規定
Chain A 對應Chain(A-1)發動,卡片速度X
Chain(A-1) 對應Chain(A-2)發動,卡片速度小於或等於X
Chain(A-2) 對應Chain(A-3)發動,卡片速度小於或等於Chain(A-1)的速度
……
Chain1為最後結算的效果,卡片速度小於或等於Chain2的速度
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法“黑洞”
玩家B連鎖永續陷阱“王宮的敕命”
玩家A連鎖速攻魔法“旋風”
玩家B連鎖反擊陷阱“魔法妨礙”
玩家A連鎖反擊陷阱“盜賊七道具”
連鎖清算
以上面的連鎖為例
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞王宮的敕命
處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
回合玩家的優先權
優先權是指,玩家所擁有的,優先於對方玩家的發動卡和效果的權利,是一種玩家擁有的,在雙方玩家間不斷轉移的權利。在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。
自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對手有權“在…………結束前發動…………”而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。
其他規則
·使用性限制
通常,同名卡允許在卡組和副卡組內總共放3張,但是為了保證遊戲的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日與9月1日會發布公式限制下的在卡組和副卡組內總計只允許放1張的“限制卡”和2張的“準限制卡”以及禁止放入卡組的“禁止卡”。限制卡表的更新將會發布在官方網站上。
·怪物衍生物
怪物衍生物是由於卡的效果而產生的,它們視為怪獸但不視為卡。它們既不能被放入卡組和手牌,在離場後會被直接消滅。怪物衍生物在規則上被視作怪物而放置在怪物區域,同樣要占用怪物區域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示,不能被背面表示。
·公開的情報
“手牌數量”“墓地的卡”“現在的LP”是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和現在的LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。
·同時行動
效果中含有雙方同時行動的效果的時候,先處理回合玩家的行動。比如“未來壺”的效果回合玩家翻開5張卡,對手再翻開5張卡。之後回合玩家確認其中LV4以下怪物的表示形式,然後對手再確認。
·同時數個效果發動
卡片速度1的數個效果被誘發發動的時候,進行特別的連鎖處理
回合玩家決定效果發動的先後順序。都做為chain1先後處理,之後,對手可對這些效果進行連鎖。
·指示物
特定卡的效果發動時必要的指示物。沒有指示物搭載效果的卡不能放置指示物。·規則和效果矛盾的時候
基本規則和卡的效果矛盾的時候,以卡的效果優先。但同時,卡的效果會受到不屬於其影響下的其他基本規則或者原則的限制。例如,鳳凰神被效果破壞後,其效果可以使其在墓地特殊召喚,這是它優先於規則的地方,但是同時它受到除外區域卡片不繼續在遊戲中使用的基本規則影響,而不能從除外區特殊召喚。
·不能連鎖的行動
連鎖是對應卡的發動而進行的行為。“怪物的各種召喚”、“犧牲”、“COST”、“攻擊宣言”不屬於卡的發動,不能進行連鎖。
規則用語
·解放(犧牲)
怪物的召喚和卡的效果的COST而將怪物送入墓地的過程。犧牲在卡的發動宣言前進行。被犧牲的怪物不屬於“破壞”
·卡的確認
因為效果而確認原本不能確認的卡片的情報。翻轉怪物的翻轉效果不發動。一般在確認完了只後都要原樣放回。確認是完整而切實的,不能因為只需要確認卡片的種類而不讓對手確認種類以外的情報。
·從遊戲中除外(排除)
使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從遊戲中除外的時候被放置在決鬥場以外而隔離。OCG發展到現在,除外已經不同於以前的“無法在決鬥中使用的概念”,而變成了“第2墓地”。只是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片無法在決鬥中使用這一基本概念仍然有效。
·支付(COST)
怪物的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回。
·控制權
對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為“控制者”。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控制權的卡再回到卡組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到原本持有者的卡組、手牌、墓地和除外區域。
·洗牌
洗切卡組的行為。當由於卡的效果而確認了卡組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切卡組。
·“可以”和“必須”(意譯,強調作用)
卡的效果的說明,一部分是“可以”(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是“する”翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果
·(覆蓋)SET
各種卡覆蓋到場上的行為,怪物的時候表示背面防守表示的通常召喚。(屬於“通常召喚”但不屬於“召喚”)
·戰鬥傷害
因為怪物的戰鬥而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。
·裝備卡
最基本的是指裝備魔法,但是因為卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為“裝備卡”
·裝備怪物
裝備了裝備卡的怪物。怪物離場或者變為背面表示的時候,裝備卡失去對象而“破壞”送入墓地。
·對象指定效果
發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和“不指定對象的效果”以及“對象選擇效果”(在效果清算時選擇對象)區別。
·直接攻擊
怪物對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功)
·抽卡點
“抽卡的時候…………發動”的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡只有一個抽卡點。對應的效果發動時機也只有一個。丟棄卡的時候同理
·破壞
卡片因為戰鬥或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。
·場上的卡
除了墓地,卡組,除外區,手牌,額外卡組以外的決鬥場內全部的卡。
·送入墓地
各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌捨棄,怪物犧牲等等都屬於送入墓地。
·手牌捨棄
結束階段手牌調整以及因為卡的效果而將手牌送入墓地的行為
·原攻擊力(守備力)
卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0。也有以效果規定原攻擊力的情況。
·隨機
無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候)
·以上/以下
效果中的以上/以下都是包括該數字的
卡片罕貴度
平卡N
ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡記為N
最多數量的卡,沒有特別效果。
平罕NR
ノーマルレア(Normal-Rare),通稱「平罕」,簡記為NR
樣式和平卡一樣,但封入率異常低下,1盒(30包)里都可能沒有1張。
官方沒有給出此種罕貴度,都記做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家間約定俗成的稱法。外語版一般稱為Short Prints,簡記為SP。
平爆NPR
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡記為NPR
樣式是在「ノーマル」基礎上,卡圖不變,卡名不燙銀,只是卡名和「パラレルレア」一樣進行了全息處理。
又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。
銀字R
レア(Rare),通稱「銀字」,簡記為R
卡名部分燙銀處理,有閃爍效果。
在日本,為與「罕見卡」的意思區分,又叫做「銀字レア」或者「銀文字レア」。中文通稱也有叫做「閃字」的。
面閃SR
スーパーレア(Super Rare),通稱「面閃」,簡記為SR
畫面部分以箔加工,有閃爍效果。
在日本,簡稱「スーレア」或者「スー」。中文通稱也有叫做「亮面」的。
金字UR
ウルトラレア(Ultra Rare),通稱「金閃」,簡記為UR
卡名部分燙金處理,畫面部分以箔加工,都有閃爍效果。
在日本,簡稱「ウルレア」或者「ウル」。中文通稱也有叫做「金亮」或者「金字」的。
值得注意的是,V-JUMP EDITION收錄的卡雖然官方給出的罕貴度為UR,但是這些卡的名字部分是紅色的。
銀碎SER
シークレットレア(Secret Rare),通稱「銀碎」,簡記為SER(外語版簡稱SCR)
卡名部分特殊燙銀處理,呈現碎粒狀閃爍效果。畫面部分以箔加工並進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。
在日本,簡稱「シクレア」或者「シク」。外語版這種罕貴度一般都簡記為SCR。而中文通稱也有叫做「半鑽」的(台灣地區較常見)。
英語版等外語版與日語版不同,卡名和畫面部分都以斜線狀的特殊閃爍效果箔處理。亞洲版卡的閃爍效果從左上到右下,其他外語版卡的閃爍效果從右上到左下。但外語版與日語版的限定卡樣式相同。
要注意的是,「不死王リッチー」的卡名雖為彩虹色,也算作這個罕貴度的卡。
爆閃PR
パラレルレア(Parallel Rare),通稱「爆閃」,簡記為PR
卡名部分燙金處理,有閃爍效果。全卡表面進行全息處理,呈現網眼狀閃爍效果。由於表面材質特殊,很容易彎曲。
在日本,簡稱「パラレア」或者「パラ」。中文通稱也有叫做「大閃」的(台灣地區較常見)。
要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做處理,VJC-JP008版「EHERO フレイムウィングマン」的卡名是燙銀處理,但仍算作這個罕貴度的卡。
另外,DUEL TERMINAL全體卡表面都有特殊的全息處理,官方將其歸類為PR,但實際上這些卡在PR的基礎上也各自擁有N、R、SR、UR和SER等罕貴度。
立體UTR
アルティメットレア(Ultimate Rare),通稱「3D」,簡記為UTR
卡名部分燙金處理,畫面部分有微磨砂型閃爍效果,富層次感。屬性、等級、畫面部分有浮雕狀閃爍感覺。
又叫做「レリーフレア」,在日本簡稱「アルティ」或者「アル」。中文通稱也有叫做「立體」「凸版」或者「浮雕」的。
金碎USR
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通稱「金碎」,簡記為USR
卡名部分與「シークレットレア」同樣特殊燙銀處理,畫面部分與「ウルトラレア」一樣以箔加工。
在日本,簡稱「ウルシク」。
只有第1期里少數限定卡是這個罕貴度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大會限定版的「アクアマドール」和LIMITED EDITION 1收錄的卡。
全息HR
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通稱「全息」,簡記為HR
卡名部分特殊燙銀處理,光為彩虹色,畫面部分為立體浮雕狀感覺,在光線充足的地方從不同角度看會出現不同的視覺效果。
在日本,簡稱「ホロレア」或者「ホロ」。外語版這種罕貴度名稱為Ghost Rare,簡記為GR。
目前只有補充包的封面怪獸才有這個罕貴度的卡。(從補充包TACTICAL EVOLUTION開始,補充包PHANTOM DARKNESS除外。)
黃金GR
ゴールドレア(Gold Rare),通稱「黃金閃」,簡記為GR
卡名部分特殊燙金處理,像「シークレットレア」呈現碎粒狀閃爍效果。
卡的邊緣、屬性、等級、效果文本的框線都呈金色閃爍效果。畫面部分以箔加工。
黃金立體GUTR
ゴールドアルティメットレア(Gold Ultimate Rare),通稱「爆金閃」,簡記為GUTR
UTR的立體卡圖。卡圖框、效果框、卡框都覆蓋有GR的金閃膜。僅限於中文版。
黃金全息GGR
Ghost Rare,通稱「鬼閃」,簡記為GGR。
HR的全息卡圖。卡圖框、效果框、卡框都覆蓋有GR的金閃膜。僅限於英文版。