卡組組成
基礎說明
一個完整的卡組由主卡組、額外卡組以及副卡組三部分組成。每個部分都有一定的規則需要遵守。
KONAMI出品並被現行OCG規則允許在遊戲中使用的數千種卡片中,可以從中選擇一定數量的卡來構築卡組。
主卡組
數量:40張以上,60張以下
怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」不能加入主卡組構築。
卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。
構築卡組時應儘量考慮關鍵卡片的上手機率,對卡組進行有效壓縮。
額外卡組
數量:15張以下
額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。
副卡組
數量:15張以下
副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決鬥進行的過程中不能使用。
在三局兩勝的MATCH決鬥中,兩場決鬥之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。
衍生物與指示物卡
雖然衍生物與指示物卡有實體卡存在,但這些卡並不能用作卡組任何部分的構築中使用。
這些卡在決鬥中能按照相關的效果作為代替卡使用。
禁止卡·限制卡·準限制卡
在卡片發售和使用的過程中,部分卡片的能力過於強大或會造成操作混亂,為了保證遊戲的趣味性和平衡性,在官方大會進行的官方決鬥中設有「禁止卡·限制卡·準限制卡」附加規制,對特定卡片進行數量上的限制,在一定場合里引導決鬥者對卡組構築進行調整。
每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會對相關規制進行調整。
該附加規則優先於「同名卡」規則。
禁止卡:在卡組構築使用中為0張。
限制卡:在卡組構築使用中為1張。
準限制卡:在卡組構築使用中為2張。
觀賞卡&紀念卡
這種類卡片一般註明不能在正式決鬥中使用。
遊戲區域
手卡
玩家手中可供使用的卡片。通過從主卡組進行抽卡和從卡組·墓地·除外把卡加入手卡而增加數量,使用手卡的卡片後數量會發生變化。
遊戲開始時的手卡初始數量為5張。玩家在每個回合的抽卡階段能進行1次通常抽卡。
手卡的最大限制數量為6張。在玩家每個回合的結束時必須保持手卡的最大限制數量,把超過數量的卡片丟棄到墓地。能通過卡的效果把最大限制數量改變。
手卡為不公開區域,對方玩家不能直接確認。
卡組區域
主卡組區域
只能放置構築完成的主卡組。遊戲過程中按照規則使用主卡組的卡片。
主卡組為不公開區域,對方玩家不能直接確認。
額外卡組區域
只能放置由「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」構築的額外卡組。達成指定的召喚條件後可以從額外卡組對指定的怪獸進行正規出場手續的特殊召喚。
靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會表側表示加入額外卡組。這種情況不受額外卡組最大構築數量的限制。
「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」在額外卡組為不公開信息,顯示為里側表示;「靈擺怪獸」加入額外卡組後為公開信息,顯示為表側表示。
額外卡組為不公開區域,對方玩家不能直接確認。
場上區域
怪獸區域
【主要怪獸區域】
融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。
連線怪獸「連線標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。
【額外怪獸區域】
融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬於玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。1名玩家通常能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬於自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。
玩家從一方的額外區域開始,直到另一方額外區域都處於連線怪獸的「相互連線」狀態的場合,此時能讓2處額外區域實現「額外連線」狀態,讓該玩家占據全部額外區域使用,能讓玩家場上擁有的怪獸最大值達到7隻。
魔法與陷阱區域
每個玩家各有5處魔法與陷阱區域可使用。
【魔法與陷阱區域】
同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。
(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡·(反擊·永續·通常)陷阱卡進行蓋放以及發動的區域。
平時的最左和最右的區域和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。
【靈擺區域】
由最左和最右2個魔法與陷阱區域一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。
「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。
靈擺區域放置的靈擺卡也視為魔法與陷阱區域的卡,會被「魔法與陷阱區域的卡破壞的效果」破壞。
場地區域
場地魔法卡進行蓋放以及發動的存在區域。每個玩家各有1處場地區域可使用。
玩家讓場地魔法卡進行蓋放以及發動的場合,該玩家場地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會送去墓地。
墓地
手卡·卡組·場上·額外卡組·除外的卡在一定條件和效果下會被送去墓地。
存在於墓地的卡不能被直接使用的狀態,但能在一定條件和效果下作為資源被再次進行利用。
靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會不進入墓地而表側表示加入額外卡組。
墓地為公開區域,對方玩家可以確認。
除外
被除外的卡和墓地一樣處於不能被直接使用的狀態,但能在一定條件和效果下作為資源被再次進行利用。
除外的卡一般為表側表示,對方玩家可以確認。里側表示除外的卡不受指定對象以及影響卡片種類的效果影響,對方玩家不能確認,自己可以確認。
遊戲相關
戰鬥階段流程
戰鬥階段開始
進入戰鬥階段後的時點。
戰鬥步驟
【攻擊宣言】
選擇要進行攻擊的怪獸和那隻怪獸要攻擊的對象。對方場上沒有怪獸存在的場合,可以直接攻擊對方。
傷害步驟
1.【傷害步驟開始時】
傷害步驟開始的時點。
能發動包括「傷害步驟時」和「傷害步驟開始時」才能發動的效果,(例:
歐尼斯特、正義盟軍 災亡蟲、
一刀兩斷侍)以及攻擊力·守備力的即時效果。(例:
突進、
收縮)
里側表示的怪獸被攻擊的的場合,在這個時點不會翻開。
2.【傷害計算前】
傷害計算進行前的時點。
能發動包括「傷害計算前」才能發動的效果,(例:
歐尼斯特)以及攻擊力·守備力的即時效果。(例:
突進、
收縮)
里側表示的怪獸被攻擊的的場合,在這個時點不會翻開,但不進行效果發動和處理。
3.【傷害計算時】
比較進行戰鬥的怪獸的攻擊力·守備力數值,以及計算戰鬥落敗一方玩家受到戰鬥傷害數值的時點。
只能發動包括「傷害計算時」才能發動的效果(例:
栗子球、注射天使莉莉、武神器-羽羽斬、
禁忌的聖典)。
4.【傷害計算後】
處理進行的戰鬥怪獸的發動效果的時點。
傷害計算前被翻開的里側表示的怪獸,那隻怪獸是持有符合發動條件的效果的場合,對那個效果進行發動和處理。(例:
光道獵犬雷光)。
戰鬥破壞確定的怪獸,在這個時點仍然視為存在於場上,其效果能被永續效果無效。
5.【傷害步驟結束時】
根據傷害計算後的結果,把戰鬥破壞確定的怪物送去墓地的時點。
那之後玩家再決定是進入其他怪獸的戰鬥步驟還是進入戰鬥階段結束。
戰鬥階段結束
沒有未進行過戰鬥步驟的怪獸存在,或者不選擇怪獸進入戰鬥步驟,可以宣言戰鬥階段結束。
勝負判定條件
一般條件
●玩家有一方基本分變成0。
●玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在。
●玩家有一方通過卡片指定的條件獲得的特殊勝利。
MATCH條件
●MATCH為三局兩勝制,先取得2場決鬥勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。
●MATCH有40分鐘的時間限制,逾時的話通過額外回合·額外決鬥·SUDDENDEATH決出勝負。
●通過特定卡片獲得MATCH勝利。
卡組分類
遊戲王OCG的卡組類型名有許多是取自元祖集換卡牌遊戲MTG,例如 “BEATDOWN”, “PERMISSION”。
根據不同卡組所注重的戰術體系,主要有如下的分類:
●BEATDOWN / ビートダウン:主要戰術是以戰鬥傷害使對方基本分歸零(勝利條件:對方基本分歸零時我方規則勝利)。是最古老也最常用的卡組類型。遊戲王OCG歷史上及現在存在的大部分常見卡組都是此種類型。
●BURN / バーン:主要戰術以效果傷害使對方基本歸零(勝利條件:對方基本分歸零時我方規則勝利)。各個時期最優秀的BURN卡經常受到禁止·限制,因此多年來BURN一直是遊走於競技邊緣的卡組類型。目前整體趨於衰退。
●卡組破壞 / デッキ破壊:主要戰術是使對方卡組無卡而又必須抽卡(勝利條件:對方必須抽卡而無卡可抽時對方規則敗北)。各個時期最優秀的卡組破壞卡片經常受到禁止·限制,因此多年來卡組破壞一直是或者太弱或者太強而難以競技的卡組類型。目前整體趨於衰退。
●特殊勝利:主要戰術是達成某種卡片的特殊勝利效果的條件而取得勝利(勝利條件:特殊勝利效果)。是部分成員曾在某些時期非常強大而頻頻受到禁止·限制卡列表打擊的卡組類型。目前整體趨於衰退。
這個分類體系下的派生類別與其它類別:
●Control / コントロール:主要戰術是抑制或妨害對手的行動、獲得壓倒性優勢後順便取勝。其卡組的主要戰術著眼於無效對方的行動、除去對方的卡片或使對方無法使用卡片,勝利條件方面則依照自己Control成功時的場面來選擇,讓對方無怪物可用的通常是BEATDOWN,讓對方不能使用卡的效果的則經常選擇BURN或特殊勝利。曾在某些時期十分強大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招來禁止·限制卡列表的打擊。是隨著魔法·陷阱除去卡泛濫且怪物的效果越來越強勁而明顯衰退的卡組類型。
○主要戰術是“依靠反擊陷阱卡或類似反擊陷阱的效果來無效對方的行動”的Control卡組稱為Permission / パーミッション。
○主要戰術是“以永續魔法·永續陷阱或類似的效果讓對方不能攻擊、不能召喚·特殊召喚怪物、不能發動卡的效果等來封鎖對方的行動”的Control卡組稱為Lock / ロック。
●BEAT BURN / ビートバーン:主要戰術是以戰鬥傷害和效果傷害使對方基本分歸零(勝利條件:對方基本分歸零時我方規則勝利)。使用BURN卡調整傷害的【
惡魔弗蘭肯OTK】、使用暗黑俯衝轟炸機的【
不死同調】【暗同調】【貓僧同調】的戰術有BEATBURN的性質,將它們視為BEAT BURN卡組的話,此種卡組類型曾在2007年-2009年興盛一時,因此有些玩家喜歡將它與上述四類並列而成為五類。由於怪物效果和攻擊的威力比現在能使用的BURN卡強出太多,現在此種戰術已經衰退。