遊戲為什麼好玩

遊戲為什麼好玩

《遊戲為什麼好玩》是一本人民郵電出版社出版的圖書,作者是王亞暉,講述了遊戲機制、心理學原理、經典案例。

基本介紹

  • 書名:遊戲為什麼好玩 
  • 別名:遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘
  • 作者:王亞暉
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2023年3月
  • 頁數:268 頁
  • 定價:88.80 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115600318
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了經典遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的經典遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了遊戲機制研究中的經典理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。

圖書目錄

第 1 章 空 間 001
《俄羅斯方塊》、三消遊戲和連連看的空間限制 / 002
地下城和空間的嵌套 / 017
《吃豆人》和《推箱子》 / 022
牆和看不見的牆 / 025
“箱庭理論”和《塞爾達傳說》 / 026
開放世界遊戲 / 030
任意門和空間破壞 / 036
第 2 章 時 間 041
回合制、半回合制、即時制 / 042
存檔和讀檔 / 045
子彈時間 / 047
時間敘事和機制 / 049
多周目遊戲 / 056
第 3 章 死 亡 059
血量 / 060
死亡和重生 / 065
勝負條件 / 069
第 4 章 金 錢 073
遊戲內貨幣 / 074
金幣的作用 / 076
遊戲內的通貨膨脹 / 077
寶箱和獎勵機制 / 081
第5章 道 具 085
背包 / 086
武器和裝備 / 089
消耗品和藥品 / 093
道具和裝備的獲取 / 096
MOBA 類遊戲的無限疊加裝備 / 098
第 6 章 技 能 101
跑步和跳躍 / 102
技能的設計 / 106
《暗黑破壞神》和傳統 RPG 的技能設計 / 110
《英雄聯盟》里的技能設計 / 112
技能和屬性的克制關係 / 116
嘲諷和防守反擊 / 119
秘籍 / 120
第 7 章 任 務 123
什麼是好的任務 / 124
網路遊戲的日常任務 / 129
為什麼我們點外賣要湊單 / 131
第 8 章 合作和對抗 133
合作 / 134
對抗和挑戰 / 139
《胡鬧廚房》里合作帶來的對抗 / 145
多人聯網遊戲的匹配機制 / 147
《英雄聯盟》的團隊分工 / 148
第 9 章 收 集 153
扭蛋、盲盒和收集 / 154
日本鐵路和景點的蓋章活動 / 157
翻箱倒櫃和檢查屍體 / 158
第 10 章 偶然性 159
遊戲內的可能性 / 160
Roguelike 遊戲 / 163
《萬智牌》《遊戲王》和 TCG 卡牌遊戲 / 167
卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境 / 169
第 11 章 成長和代入感 173
經驗值和等級 / 174
RPG 的成長觀 / 178
RPG 的角色塑造 / 186
為什麼我們要在遊戲內種地和養寵物 / 191
“動森”里的你的小島 / 194
《冠軍足球經理》和打造你的隊伍 / 196
席德梅爾和 4X 塗色遊戲 / 198
《模擬人生》和《模擬城市》 / 201
第 12 章 大決戰 205
為什麼我們需要 Boss 戰 / 206
QTE 系統 / 211
《旺達與巨像》里不同尋常的 Boss 戰 / 213
主角就是 Boss / 215
第 13 章 挑戰生理極限 217
RTS 遊戲的沒落和 MOBA 的崛起 / 218
智慧型手機和動作的精準控制 / 221
彈幕遊戲和音樂遊戲 / 223
第 14 章 機制的關聯性 227
為什麼機制需要有關聯性 / 228
《王者榮耀》內的機制濫用 / 229
《英雄聯盟》的蝴蝶效應 / 231
隱藏機制 / 240
第 15 章 遊戲機制的組合法 243
玩家的差異 / 244
遊戲分類的弱化 / 247
遊戲的組合機制 / 250
後  記 252

作者簡介

王亞暉
獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩家。高中開始開發針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,後創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑑:一部遊戲機進化的視覺史》。

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