遊戲智商

遊戲智商是有成都晨月網路研發的一款策略型MMORPG《英雄往事》首次提出。故名思議,遊戲智商泛指一個人玩遊戲時的智力程度,它與通常人們說的IQ不同,並不能作為一個人智力好壞的判斷,只能說明某一個人在某一類遊戲上的能力表現。也就是說幾乎所有的遊戲都可以對一個人進行遊戲智商的判斷,如:俄羅斯方塊,可以判斷遊戲玩家在積木搭建類遊戲中的能力;魔獸世界,可以判斷一個遊戲玩家在遊戲反應和工會管理上的能力;《英雄往事》主要側重於用戶在策略競技上的好壞判定。

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