遊戲情感設計:如何觸動玩家的心靈

遊戲情感設計:如何觸動玩家的心靈

《遊戲情感設計:如何觸動玩家的心靈》一書原作者Katherine Isbister(凱瑟琳.伊斯比斯特),中文版由金潮譯,電子工業出版社2017年2月出版

基本介紹

  • 書名:遊戲情感設計:如何觸動玩家的心靈
  • 作者:【美】Katherine Isbister(凱瑟琳.伊斯比斯特)
  • 譯者:金潮
  • ISBN:978-7-121-30847-5
  • 頁數:196
  • 定價:65.00
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年2月
  • 開本:16開
內容提要,目錄,

內容提要

電子遊戲是如何創造情感的呢?在《遊戲情感設計:如何觸動玩家的心靈》中, Katherine Isbister 描 述了選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解 釋了遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩家角色及遊戲角色定製 化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一系列細緻入 微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明了遊戲是 如何影響情感和社交連線的。《遊戲情感設計:如何觸動玩家的心靈》為我們提供了一種新的思考和鑑賞 遊戲的方式。

目錄

第1章 一系列有趣的選擇:情感設計的構建模組1
有意義的選擇2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13
非玩家角色——活著呼吸著的遊戲世界中的其他人24
角色定製38
總結47
第2章 社交遊戲:多人玩家情感的設計51
為什麼一起玩很重要51
協調行動54
社會角色及角色扮演61
社交場景75
總結82
第3章 遊戲中的肢體動作:運用動作設計
來創造情感和聯繫85
動作和情緒87
身體上的挑戰:控制身體94
一起運動:設計社交動態和感覺102
純粹的競爭103
合作的競爭(Coopetition)108
純粹的合作112
身體和假想身份118
總結123
第4章  消除隔閡,創造親密感和聯繫125
午餐便簽126
一鍵之隔的夏令營134
以社區建設者的身份進行的群體遊戲141
總結145
寫在最後:一些思考150
參考文獻153
遊戲列表169

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