遊戲壓力測試

遊戲壓力測試

一款好的網路遊戲除了完美的研發之外,還需要足夠大的頻寬和高性能的伺服器作為有力後盾。壓力測試將各種因素考慮到極點來對伺服器進行專業性和系統性的測試,以便較大程度上改善系統的瓶頸和了解伺服器承載量。

基本介紹

  • 中文名:遊戲壓力測試
  • 類型:遊戲
  • 方法:軟體性測試
  • 同類軟體:Loadrunner,Webload,Qaload
概念,意義,方法,軟體性測試,真實用戶測試,

概念

網路遊戲壓力測試從傳統的意義來講是對網路遊戲的伺服器不斷施加“壓力”的測試,是通過確定一個系統的瓶頸或者不能接收的性能點,來獲得系統能提供的最大服務級別的測試。這裡所指的“壓力”即是不斷地增加遊戲裡面的玩家。

意義

一款好的網路遊戲除了完美的研發之外,還需要足夠大的頻寬和高性能的伺服器作為有力後盾。伺服器主要承載遊戲過程中玩家與遊戲,以及玩家之間的互動所產生的流量。而壓力測試則是將各種因素考慮到極點來對伺服器進行專業性和系統性的測試,以便較大程度上改善系統的瓶頸和了解伺服器承載量。

方法

國區域網路絡遊戲壓力測試方式主要分為兩種。一種是軟體性測試,二種是真實用戶測試。

軟體性測試

Loadrunner,Webload,Qaload都是常用到的軟體工具。在運用軟體進行壓力測試之前需要做一些準備工作。首先將遊戲中常用功能,或者估計會是壓力瓶頸的功能寫成腳本,然後通過壓力測試工具直接訪問腳本或者數據。隨著軟體和腳本的運行,就可以直接從後台了解到本遊戲伺服器所能夠承載的峰值人數。由於遊戲本身的腳本性和網路局限性,此種方法不為廣泛採納。最常見的方法是使用機器人進行新的測試,這種方式是測試遊戲常用的手法,使用廣泛。

真實用戶測試

測試需求方,可通過各類渠道資源來獲得需求的目標用戶,常見的獲取真實用戶的方式有三種,1.與媒體宣傳渠道合作,優點是用戶真實,缺點是費用高,效果差。2.可以與遊戲公會合作,優點是費用低,缺點是安全性低,效果差。3.可以與測試機構合作,優點是效果高,用戶真實,缺點是費用適中。

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