基本介紹
- 中文名:連續拳
- 外文名:Comet Punch
- 日文名:れんぞくパンチ
- 屬性:一般
- 分類:物理
- 威力:18
- 命中率:85%
- PP:15
- 目標:單體
簡介,技能標示,技能效果及變更,第二世代,第三世代,第五世代,可升級習得的精靈,
簡介
對戰說明:用連續拳擊的方式進行攻擊,連續攻擊2~5次。
對戰效果:同一回合內進行2~5次連續攻擊。
攻擊速度:正常
引入世代:第一世代
學習機:無
技能標示
可被保護:該技能可被對手通過保護、見切進行保護。
可被模仿:該技能可被對手通過鸚鵡學舌等技能進行模仿或複製。
拳擊技能:該技能可觸發鐵拳特性,觸發特性後技能威力提升20%。
技能效果及變更
第二世代
- 連續拳一回合內連續攻擊2~5次。其中有各1/8的幾率攻擊4或5次,各的幾率攻擊2或3次,數學期望是3次。每一擊擊中要害的幾率都相等。
- 連續拳會在打消替身後立即終止,忍忍和返拳只計算最後一次攻擊的傷害。
第三世代
- 連續拳可以打消替身後不會立即終止。
第五世代
- 1/3機率攻擊2次和3次,各有1/6機率攻擊4次和5次。不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是79.2。
- 連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
- 連續拳的每一擊都可以觸發碎甲特性
可升級習得的精靈
統計截至四代,詳見下表