速學Axure RP

《速學Axure RP》是2023年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:速學Axure RP
  • 出版時間:2023年7月1日
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111730859
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本Axure RP原型設計實用教程,以適合實際套用為核心思想,將完整詳細的Axure RP知識內容融入一個完整的原型設計項目,由淺入深地引導新手了解產品原型的設計過程,通過一些獨特的方法和技巧提升原型設計工作的效率與質量。全書共7章,包括你好Axure RP、上手Axure RP——基於線框草圖的原型設計、讓用戶看到我們的原型、Axure RP 互動原型的快速實現、用Axure RP 讓產品文檔更精彩、玩轉Axure RP 中的變數與函式、通過中繼器實現產品原型的數據互動。
本書全彩印刷,包含64個案例動畫(通過掃描對應二維碼觀看),並且提供本書案例所涉及的全套原型檔案、素材等相關配套資源。
無論是新手還是有一定使用基礎的讀者,都能夠通過本書對 Axure RP 的使用與套用獲取新的認知。

圖書目錄

前言
第1章 你好,Axure RP / 1
本章將介紹Axure RP軟體的安裝,軟體的功能模組,完成基本設定,並介紹軟體的基本操作。
1.1 什麼是Axure RP / 2
1.2 完成Axure RP的安裝 / 2
1.2.1 軟體下載 / 2
1.2.2 軟體安裝 / 2
1.2.3 軟體漢化 / 3
1.2.4 軟體授權 / 4
1.3 熟悉Axure RP的基本功能 / 5
1.3.1 快捷工具列 / 5
1.3.2 頁面功能面板 / 5
1.3.3 元件功能面板 / 5
1.3.4 母版功能面板 / 6
1.3.5 互動功能面板 / 6
1.3.6 樣式功能面板 / 7
1.3.7 說明功能面板 / 7
1.3.8 概要功能面板 / 8
1.3.9 畫布 / 9
1.4 畫布中的操作技巧 / 10
1.4.1 元件的操作 / 10
1.4.2 畫布的操作 / 11
1.4.3 輔助線的操作 / 12
1.4.4 頁面標籤的操作 / 12
1.5 讓Axure RP更易用——設定基本
工作環境 / 13
1.5.1 偏好設定 / 13
1.5.2 視圖設定 / 15
1.6 認識Axure RP的檔案類型 / 17
第2章 上手Axure RP—基於線框草圖的原型設計 / 18
通過一個完整的Web產品設計案例——產品班網站的設計,分析並梳理產品結構,通過產品結構完成產品原型結構搭建,並進一步完善頁面布局和功能組成,最終形成能夠體現產品需求的線框草圖。在這一章中,還對元件與母版的用途進行了詳細介紹,讓讀者能夠靈活地使用元件,提升原型製作的效率。
2.1 了解思維導圖工具——Xmind / 19
2.1.1 關於Xmind / 19
2.1.2 Xmind下載與安裝 / 19
2.1.3 設定圖表類型 / 19
2.1.4 基本操作 / 19
2.2 使用Xmind建立產品結構 / 20
2.2.1 產品的頁面組成 / 20
2.2.2 產品的功能組成 / 22
2.2.3 產品的元素組成 / 23
2.3 Axure RP實現產品原型頁面布局 / 25
2.3.1 產品的頁面組成 / 26
2.3.2 產品的功能組成 / 27
2.3.3 設定產品原型的尺寸 / 29
2.3.4 柵格化布局 / 31
2.3.5 繪製草圖 / 34
2.4 別用錯了那個元件——詳解
Axure RP的元件庫 / 36
2.4.1 圖示元件庫(Icons) / 36
2.4.2 流程元件庫(Flow) / 40
2.4.3 默認元件庫(Default) / 43
2.4.4 更多元件庫 / 51
2.4.5 圖示字型 / 52
2.5 讓原型變一個樣子——設定樣式 / 57
2.5.1 元件的樣式設定 / 57
2.5.2 頁面的樣式設定 / 73
2.5.3 管理元件與頁面的樣式方案 / 75
2.6 拒絕重複工作——母版的使用 / 79
第3章 讓用戶看到我們的原型 / 86
原型設計檔案是供產品設計師們和產品經理們討論產品的一個溝通交流工具,如何把產品原型設計檔案發布出來供大家使用是必須掌握的內容。本章將介紹把Axure RP製作的原型檔案發布出來供用戶使用的幾種方法。
3.1 把原型頁面導出圖片 / 87
3.2 實時預覽查看原型設計效果 / 87
3.3 讓用戶通過連結查看原型 / 88
3.4 將原型生成HTML檔案 / 91
3.5 簡潔實用的原型播放器 / 92
3.6 安裝外掛程式谷歌瀏覽器 / 95
第4章 Axure RP互動原型的快速實現 / 98
介紹互動的概念以及互動分析的方法,完成線框草圖向互動原型的過渡。
4.1 了解互動的概念 / 99
4.2 元件的屬性 / 99
4.2.1 形狀的屬性 / 99
4.2.2 圖片的屬性 / 102
4.2.3 文本框的屬性 / 102
4.2.4 文本域的屬性 / 105
4.2.5 下拉列表的屬性 / 105
4.2.6 列表框的屬性 / 106
4.2.7 單選按鈕的屬性 / 107
4.2.8 複選框的屬性 / 107
4.3 通過互動觸發的樣式 / 108
4.3.1 提示文字的樣式 / 110
4.3.2 獲取焦點時的樣式 / 110
4.3.3 滑鼠懸停時的樣式 / 110
4.3.4 滑鼠按下時的樣式 / 111
4.3.5 選中時的樣式 / 111
4.3.6 禁用時的樣式 / 112
4.4 完成互動事件的固定套路 / 114
4.4.1 互動事件分析的方法 / 114
4.4.2 互動事件設定的過程 / 115
4.4.3 互動事件的情形 / 120
4.4.4 情形的條件設定 / 122
4.4.5 互動事件操作小結 / 139
4.5 用元件組合實現互動 / 142
4.5.1 互動動作統一控制多個元件 / 142
4.5.2 多個元件添加同一互動事件 / 145
4.6 用內聯框架嵌入內容實現互動 / 148
4.6.1 嵌入項目內頁面 / 148
4.6.2 連結URL或檔案 / 151
4.7 通過功能強大的動態面板實現
互動 / 156
4.7.1 動態面板的狀態編輯 / 156
4.7.2 動態面板的多狀態切換 / 159
4.7.3 動態面板狀態的循環切換 / 165
4.7.4 使動態面板適應頁面寬度 / 169
4.7.5 動態面板固定到瀏覽器的
功能 / 172
4.7.6 動態面板滾動時的互動 / 174
4.7.7 動態面板拖動時的互動 / 176
第5章 用Axure RP讓產品文檔更精彩 / 184
介紹如何通過Axure RP將產品原型更好地與產品文檔相結合,以更加明確地通過產品原型設計檔案體現產品需求,方便產品設計過程中的溝通與交流。
5.1 用標記元件實現產品結構圖 / 185
5.2 用標記元件表達產品功能的使用場景 / 187
5.3 形式多樣的產品原型標註說明 / 190
第6章 玩轉Axure RP中的變數與函式 / 193
介紹變數與函式在互動原型中的套用,體現如何通過變數與函式解決原型互動需求,提升原型製作效率,讓原型有更好的擴展性與重用性。
6.1 Axure RP中的公式 / 194
……

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