逆轉三國是以三國鼎立時期為背景製作的益智休閒遊戲。其獨有的核心休閒玩法,簡單刺激的戰鬥系統,強大實用的武將組隊,武將養成系統,便捷的好友互動系統。精美的畫面,氣勢磅礴的背景,華麗眩目的技能攻擊效果,真實的描繪出了那段群雄割據的年代。
基本介紹
- 中文名:逆轉三國安卓版
- 更新時間: 2013-01-09
- 遊戲大小:53.21 MB
- 遊戲類型:網遊線上
背景設定,角色設定,特色系統,戰場,戰鬥,配置要求,
背景設定
《逆轉三國》安卓版已經正式登入遊戲!遊戲背景是以三國鼎立時期為背景,遊戲裡面其獨有的核心休閒玩法,以及簡單刺激的戰鬥系統,強大實用的武將組隊,武將養成系統,便捷的好友互動系統。精美的畫面,氣勢磅礴的背景,華麗眩目的技能攻擊效果,真實的描繪出了那段群雄割據的年代,首創國內最創新最新奇的玩法,增加了讓諸多人百玩不膩的嶄新元素,融合史詩副本、專屬名將、武將強化轉生等多種特色元素,《逆轉三國》一經推出,便獲得了廣泛的好評,被評價為“拿到手就無法停下來”的精美大作!,你是否也非常感興趣呢?心急等待很久的玩家趕緊下載體驗遊戲的樂趣吧!
角色設定
武將
每支軍隊由5個武將組成,隊伍最左邊的是主將,右邊的4個則是副將。
武將技能分為兩種:一種是武將技,一種是主將技。
武將技能是主動的,主將技能是被動。
主將技的用處是,當武將處於主將的位置時,有主將技的武將會有被動的主將技,而主將技只在武將是主將時才會生效。
主將也是你的好友在選擇你作為援軍的時候使用的武將。
合計血量:即戰鬥中我方的血量,當被打到0時戰鬥失敗。這個數值是軍隊中所有武將的血量總和,最終數值還要加上援軍武將的血量。
恢復力:戰鬥中,消除血量寶石是可以回復的血量的基準值。這個數值是軍隊中所有武將的恢復力總和,最終數值還要加上友軍武將的回覆力。
各屬性攻擊力:戰鬥中,消除對應屬性寶石時可以造成傷害的基準值。
武將技能分為兩種:一種是武將技,一種是主將技。
統御力:每張卡都有自己所需要消耗的統御力,而一旦超過玩家的統御力,就不能加入新的卡進入武將陣容。
武將轉生、強化
武將強化是通過讓武將通過“吃掉”其他武將來獲得經驗值,這是遊戲中武將升級的唯一途徑。強化時需要消耗掉其餘武將卡和銅錢,來使武將獲得經驗值,用來提升武將等級(Lv)和技能等級。
武將卡會顯示:武將的名稱、編號、等級、技能、技能冷卻時間、攻擊力等。是作為基本卡與其他素材卡強化來獲得等級、星級、技能的提升。
轉生道具:武將轉生里用來使武將形態進化。
強化花費:強化時所花費的是遊戲中在通關戰場所獲得的銅錢。
強化經驗數值:獲得的經驗是看被吃掉的武將的類型和等級,每種類型的武將每級給的經驗不同,所以儘量選擇高級的武將被“吃掉”。
強化同屬性素材武將的加成:吃掉同屬性的武將獲得的經驗值是非同屬性的1.5倍,所以儘量選擇同屬性武將餵。
強化結果:強化後的結果有小成,中成,大成三種。成功是普通經驗值,大成功是1.5倍經驗值,超成功是2倍經驗值。
技能升級:強化具有相同技能的武將時,武將技能有可能升級。
武將轉生:可以讓等級達到最大並且能夠進化的武將進化,進化時會消耗特定的轉生道具。轉生時所需要的轉生道具可以查看武將圖鑑。武將轉生會消耗轉生所必須的轉生道具以及銅錢。
特色系統
戰場
進入戰場後先選大關卡,然後是小關卡,完成前面的關卡才能解鎖後面的關卡。每個關卡都是有不同的屬性或者是屬性綜合隨即的,每個小關卡右側會有標記,標明體力值的消耗點數以及戰鬥場數。
選完小關後會出現友軍選擇,戰鬥中除了我方的5個武將外還可以有一個友軍武將,這個協助武將是來自其他玩家的軍隊主將(稱為援軍選擇)。如果你選擇的友軍是好友的話,這個武將不僅可以提供本身的戰鬥力,其主將技能也會在你的隊伍中發揮用處,也就是說戰鬥中可以有2個武將技能生效。注意:只有友軍的武將可以發動主將技能,選擇義軍的武將的話,武將的武將技能是不生效的(義軍:不是玩家好友但是也會出現在援軍列表中的玩家。玩家可以在戰鬥結束後申請加那個義軍為好友,這樣以後就也可以作為友軍使用)。
選擇援軍戰鬥勝利的話可以獲得的好友點數(友軍是10點,義軍是5點,但好友給的點數是有限制的,每天只能一次),好友點數每200可以抽一次獎。
援軍:選擇友軍or義軍的統稱。
選擇援軍的時候,可以點擊援軍頭像,在這裡可以查看協助武將的屬性、技能等信息。可以根據戰場的屬性和軍隊的欠缺能力來選擇友軍。
戰鬥
戰鬥時,左上是在戰鬥中所獲得得的銅錢數,殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據戰場等級獲得相對應數量的銅錢。右上是在戰場中獲得的道具數,道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,後者是銅錢,每場戰鬥最多只會有一個道具掉落。
敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“回合X”是指還有幾回合他就會攻擊一次。
我方武將:從框線顏色和左上角圖示可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光並且圖示位置往上一些的話,是表示他的主動技能處於可用狀態,點擊他就會使用技能。
血條:就是玩家本身的血量,當血量為0時遊戲就會結束。
遊戲消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對應火、水、木、光、暗,以及可以恢復血量的粉紅色寶石。
戰鬥規則
●挪動一個寶石移動,就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
● 每次可以拖著寶石挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的,一旦開始動手就會計時,限制時間內必須移動完成。
● 寶石在移動過程中會與他移動方向的寶石交換位置,這一點類似傳統三消,但不同的是,每次移動寶石都可以移動任意距離而不是僅限於一格。因此可以在面板上華麗的拖著寶石轉圈靠換位來形成多重消除。
●遊戲內的寶石可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,不必強求。
●消除規則與一般的消除遊戲相同,有3個形成直線連線的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復越高,而一次性產生多次消除則會產生連擊,進而加成本次多重消除中所有消除產生的傷害/回復效果。
●與一般消除遊戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色並且相互有連線的話就會被認為是一次消除。例如產生一個2×3的消除區域,在一般的消除遊戲裡這算是2次消除,但在本遊戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除遊戲裡也是算2次消除,但在本遊戲中是算1次消除。這一點在製造連擊時需要特別考慮。
●敵軍對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無關。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防禦性主將技能的武將做主將。
傷害計算規則
●消除某個顏色的寶石,會讓我軍所有該屬性武將都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在螢幕里點下想先殺的武將就可以指定目標),會從屬性相剋的最弱的敵人開始攻擊。
●消除3個武將會產生一次武將攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上寶石時,每多一個珠子傷害會增多。
●當一次性消除5個或以上某色寶石時,這個屬性的武將本回合發動的攻擊將是一次全體傷害。
●如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊回復力進行血量恢復。規則一樣是消除3個等於100%回復力,4個或以上時越來越多。
●當產生連擊時,每個連擊會提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復量。
● 當有增幅傷害的主將技能存在時,會在連擊計算之後再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時有效的。
● 對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
●克制關係:水→火→木→水,光和暗是互克。
●無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
●敵軍會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動敵軍。這個傷害減免在屬性判定之後。武將技能里一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
其他
●遊戲中,敵軍掉落是在關卡開始時就確定的,擊殺順序並不影響掉落,指定攻擊只用來優先擊殺威脅大的敵軍即可。
配置要求
系統要求:Android1.5及以上。