逆生之樹

逆生之樹

逆生之樹(The Traceability Tree )又稱溯源之樹,為小說《罪顛》等作品集的架空世界觀,將宇宙大膽的構想成一棵參天大樹的投影,而樹上的每一片葉子都是一個位面,而我們生存的世界只不過是樹葉上的紋路,順著軌跡走,是我們注定卻又不被安排的命運,其想法取自於佛教的禪語-一草一木皆世界。

一個混淆的世界,無數文明的匯聚,無數勢力的暗潮洶湧,正所謂時勢造英雄,如今混雜不堪的世道之下,到底會有多少英雄脫凡而出?又有多少熱血會被碾碎,被踐踏?時間仿佛一雙大手,緩緩推動著歷史,而我們,則將編織出一副不一樣的世界,一個屬於我們自己的世界,一個中二病的世界!我們每個人都是主角,我們所要做的,就是在這個二次元,扮演好自己的角色,把最誠摯的感情灌注到人設中,賦予其最可貴的生命,共享青春中最美好的時光!

基本介紹

  • 中文名:逆生之樹
  • 原版名稱: The Traceability Tree 
  • 其他名稱:3T世界
  • 遊戲類型:世界觀
  • 所屬組織:塵皇館
介紹,等級,一階,二階,三階,四階,五階,六階,七階,八階,體系,武器品質,主要人物,主角,女主角,其他人物,世界觀,

介紹

逆生之樹(TheTraceabilityTree)又稱溯源之樹,是眾多小說集群系列的根框架與總世界觀。
關於樹:這個世界觀里,人類所觀測到的宇宙是完全虛幻的,是一棵在此基礎上被類比成的無可名狀的“大樹”所投下的陰影。在逆生之樹世界觀之下,每一個獨立的世界都是這棵“樹”上獨一無二的“葉子”,而與這個獨立世界在社會歷史上出現極微分叉而導致未來走向不盡相同的平行世界則是同一“枝條”上的不同的“葉子”罷了,相似度越近的平行世界,兩片“葉子”之間的距離越是相近,而稍遠一些的分叉上的“葉子”的世界,甚至在主題上也截然不同,比如科幻與魔幻。
關於逆生之樹:把這個世界觀比作一棵“樹”的話,“土地”之上是形而下的表象世界,“土地”之下是形而上的理念世界,分叉的“樹枝”匯聚到一個共同的“根”。所有的“葉子”都是由這個“根”所衍生,所維繫存在的,最後終將“落葉歸根”。這個世界觀所描述的便是當作為影子的宇宙膨脹到極限,也就是這棵“樹”最枝繁葉茂之時盛極而衰,慢慢向“根”部收縮,追溯,“萬物歸三,三歸二,二歸一,一歸道”的過程中所發生的一系列故事。
而正如以上所述的,這棵承載了億萬兆生命和無盡位面的“樹”也會迎來屬於它的秋季,也就是萬物皆凋零的世界末日,一個無可計量的紀元來臨時,所有依存在“樹”上的“葉子”都將落葉歸根,化作養分滋養“根”,而“樹"則會孕育出新的”葉子“,這樣的更替周而復始無盡個紀元,恰合了佛教中輪迴的概念,同時也以非常直觀的形象來描述宇宙的輪廓形態,以及深不可測的誕生與毀滅。
逆生之樹世界極大程度的納入了各個方面的世界觀體系和神話體系,也展示了其兼容性,例如:佛教神話體系,基督教神話體系,道教神話體系等,而所展示出來的逆生之樹世界觀只是其中的冰山一角,而其中吸引人之處就是其開放性,這個世界觀本身就有極大的發展空間,讓每一位有心參與世界觀完善的朋友都能夠體驗到”造物主“的光榮。
而逆生之樹的世界中有個無匹的意志,也可以說是樹的靈,也可以稱為“天道”“命運”等玄之又玄的概念,在等階中被稱為代表概念的十一階,是永遠無法到達的等級,即便是高高在上的創世神們。靈也同時也是各方世界代表的“葉”從“根”中涉及的能量,而依靠著葉而生存的生物是無法對抗天道意志的,甚至絲毫沒有抵抗力。
要從葉之間穿梭,沒有八階是不可能的,而只有到達八階高才能勉強去到另外的“樹枝”上,而我們所在的葉子被名字叫做幻想巴別塔(ImagenationBabel),代表著非常嚴謹的等級制度,而幻想巴別塔意喻著在在一個擁有森嚴等級劃分的幻想世界,而天堂地獄或者其他的世界,則是與我們所在的葉子非常相近的世界,而要到達那個世界必定要滿足一定要某種的要求,而從已知的信息來說,我們所在的葉子處於非常繁密的位置,相鄰的葉子估計是多不勝數,而從這點來看,我們的葉子獲得的滋養是相對來說較好的,而強者的數量處於中上境界,當然只是猜測。

等級

一階

正常水平的人類,從小自然生長,平均水平的鍛鍊體能到達壯年時期的巔峰水準
晉級條件:以人設為主人公的500字即可。

二階

①普通人類通過科技手段開發自己的肉體從開發初期到達極限(當代科技層)
②普通人類通過修煉東西方古代的秘法典籍,通過藥草丹藥等外力達到的肉身極限
總結:這種階位上的極限僅僅代表單純的肉體能力,而非能量運用
晉級條件:1.1000字的短文2.熟悉戰鬥的格式(單純的肢體動作之類)

三階

當科技手段上開發自身,或者古法秘籍中煉體的築基部分無法滿足人類的需求時,人們便開始了對通過調節人體達到吸收與驅動自然力量的平衡的新的力量層次的探索。3階則是對這種探索的起步階段也是能量利用程度的累積階段。其極限就是東幻中的鍊氣士系統的“小圓滿”(真元成霧,霧凝液,液結丹)、西幻魔道系統的“大拿”(ElementDominator)境界,,武學中的“臻至化境”。
晉級條件:1.掌握能力(不得超過三個主要能力)2.對自己的能力有一定的了解,能夠解釋出來(僅僅是謬論或者餑論不作數)(在文章的最後敘述,不算作字數)3.能夠在戰鬥中靈活運用能力,善用格式4.2000字的短文

四階

在2階的肉體,3階的能量皆達到自身所能達到的極限時,先賢們便嘗試探索內心與靈魂,初步認清自己的本質,找到自己的定位,在精神層面的控制圓融如意。在這個階段雖然能力上與3階相比變化不大,但對上3階往往會立於不敗之地。這個階段是一個由低階段向高階段質的飛躍的第一次過渡,也是橫斷於修行之路前的“三絕峰”之一。【注意:在2、3階所得到的力量越多,就越會對這些力量產生依賴,也就越難靜下心來深入探尋自己的本質,就越難突破進入4階。嚴格來說原來的等級制度下看起來有6、7階的實際上在這裡只能算3階程度】開始探索內心,追溯起源之時是初入4階。當初步理解了自己的本質,找到了自己所選擇要走下去的“道”後就算翻過了第一絕峰,步入5階。4階這.個階段就是東幻中的鍊氣士系統的“天人合一”(破丹成嬰,元神分化合體)、西幻魔道系統的“賢者”(oracle)境界,,武學中的“明鏡止水”,“返璞歸真”。
晉級條件:1.擴展自己的能力範疇,加以增強(充分解釋其原理,在短文中寫出,不算作字數)2.擁有自己的“道”(認清自己所要做的事情,有明確的目標,並且在選擇的道上有所成就,如王道代表有強大的勢力,逍遙道過得自在逍遙無牽無掛,到達至善無情的境界,自然之道也就是對萬物都有所感悟等等,不會崩皮)3.覺悟(一旦認準了一條道就走下去,如果改變道路需要做出巨大的改變,並且在3階重新來過。)4.抉擇(從這裡開始是分界線,也是選擇體系的重要步驟,例如修真,魔法,科技,符文(神秘系),將會影響整個人設,請斟酌。5.在戰鬥中給任何人一種駕輕就熟的感覺,被外界說蘇視為不合格。6.5000字

五階

越過“第一絕峰”後,邁向5階的存在嚴格意義上說已經脫離了“人類”的範疇,在這個己經初步完成了對自己的認知的階段,能夠以自身的力量單獨在絕大多數的自然災害下存活,甚至抵抗。從另一角度上說這是明心見性後將自己的身份從“碌碌眾生”中剔除,抹消掉生死簿上的自己的名字,得到免除自然處刑,躲過世界的修正的權利,趨吉避凶也成為了本能。因為能走到這一步的人或多或少的能察覺到這個世界運轉與發展的微妙變化,有能力把握一定程度的規則,並利用這些規則轉化為各種對自己的有利成分。這些蛻凡之人眼裡的世界完全是帶著內掛的私服遊戲,這些人則是合法使用內掛的玩家,而4階以下存在不過是定點刷新的經驗怪而已。這個階段已經沒有東西方體系,甚至職階的區別了,想的話隨時可以調整自己的力量體系,用遊戲的話說就是買“轉職券”只不過是操作的順手與否的問題。這個絕峰的翻越在東方體系名為“渡劫”,西方則被稱為“殉道”。翻越成功的存在即是神話史詩中所提到的仙人、神明的原型。
晉級條件:1.踏入這個境界已經成神,對於能量的掌握應該是如魚得水一般,對戰鬥有自己的領悟,並且掌握其他方式格式(如跑團、演繹等)2.能夠在理論上解釋自己的能力,以免發生大的衝突。3.兩位神的決鬥勝負已經沒有了意義,若真要分出勝負,只能靠理論了,凡是雙方理論戰超過一個小時,一個月之內無法晉級到下個階段,超過兩個小時則為兩個月,以此類推。4.不斷探索自己的“道”。5.10000字的介紹。

六階

如果說5階的最鮮明的實力層次是順應規則而為自己謀福祉,那么想要達到6階的存在則是基於5階對本世界規則的完全領悟後,在觀想中依稀可覺一棵倒立生長的大樹。從5階到6階是“第二道絕峰”【5階到6階需要兩個必要條件,1.本世界規則絕對領悟,即是擁有自己的世界觀,或者自己在別人的世界觀中純熟的掌握規則,如魚得水。2.觀想逆生之樹,通過手繪或板繪等方式證明自己觀想到了這棵樹,相似度達到一定程度時,判定通過。】6階存在在5階順應規則的基礎上可以做到尋找規則的漏洞加以利用,但是無法直接利用,具體方式看個人。6階也可以穿越前往別的“葉子”,但是只能作為觀測者出現,無法對異空間發動干涉,但可以領悟異世界的規則,再與本世界的規則相比較,將有機會領悟更深一層的“逆生之樹規則總綱”,簡稱總綱。還是以遊戲為例,6階的就像是能夠製造黑科技的掛比玩家,使用的自製非法外掛完全是攪亂遊戲平衡的存在,但是這種存在的固有目的決定他本身就不可能光明正大的使用外掛,偷偷摸摸地隱秘使用外加絕對不多的數量,使得遊戲的平衡在此之上與他們又建立起了微妙的“潛平衡”。4
晉級條件:1.積累(對於世界的積累,在各大世界觀同盟群里的活躍度不得低於前五名。)2.內宇宙(擁有自己的世界,並非世界觀,而是世界,以短文,漫畫等解釋自己的世界的由來和狀態)3.世界感悟(1.本世界規則絕對領悟,即是擁有自己的世界觀,或者自己在別人的世界觀中純熟的掌握規則,如魚得水。2.觀想逆生之樹,通過手繪或板繪等方式證明自己觀想到了這棵樹,相似度達到一定程度時,判定通過。)4.人生百態(擁有不低於3個的五階或者更高階的人設)5.戰鬥的旨意(文筆好到能夠完美地配合對手根據“劇本”完整地打一場賞心悅目的戰鬥。)5.無為心境(不再受凡塵影響,不會因為小事而動怒,不再受煩惱,也不會為了爭一個輸贏而互相辱罵)6.50000字數的人設概述。

七階

在6階時觀測三位數以上的異世界,整理所領悟的一切世界規則,從相性上與自己一一對應匹配,相合即得、相左即舍。森羅萬象歸於本源,本源以“秘紋”的姿態呈現【秘紋,形而上的逆生之樹枝幹上的樹紋,由至少三種以上屬於自己的“道”(也就是自己的本質屬性,4階中涉及)的符紋表現組合。使用時顯現並懸浮在頭頂。/秘紋需自己設計,也就是在紙面上實現出來,杜絕從網上直接down的可能。/秘紋可以隨時增加,但必須合理。】擁有秘紋,便是到達7階的證明。秘紋的質量(秘紋的精緻美麗與嚴謹程度)和數量很大程度上決定該人的實力。憑藉秘紋,可適應並無障礙的利用不同世界的規則,因為秘紋本身就是這些規則的普適尺度。就像作為硬通貨的黃金可在世界各地兌換當地等價物。至此境界的存在,完全可以脫離“葉子”,挺過一次次的“落葉之災”迎來一場場新的紀元,身居大羅,萬劫不磨。這個階位也是人類盡其想像所及宗教與神話人物的頂點。順便一提,秘紋是“樹”對其衍化出來的破位者所打下的烙印,擁有秘紋者也被稱為“樹之使徒”,並在潛意識中對“樹”保持敬意。秘紋的修行沒有盡頭。用有限的眼光看來七階已經是人類修行的盡頭了。但是,若是從理論層面,對等級制度的終點持懷疑態度,用無限式來看待,秘紋的修行到達盡頭,也就是“總綱”的最後一個句點的劃下(參見核心要素六)必然存在。那么,超脫7階,到達全人類幻想範圍之外的境界--8階,則是最後的“第三道絕峰”。
晉級條件:1.擁有自己的符文(如文中所寫,通過繪畫或者非常細緻的描寫能夠讓所有人明白)2.達到這個境界的強者大多數返璞歸真,追求最簡單的戰鬥,也是最極致的戰鬥。3.在世界觀做出巨大的貢獻。4.所有群只有一個人可以達到,或者等所有同盟群都擁有了七階的強者,方才可能擁有第二個。5.絕對掌權者(在所有同盟群裡面都和管理員一樣的權柄,擁有制裁的能力,所有需要判定的事物都有七階強者來判定,任職期間如果有超過三人投訴視為則三個月內無法進階至八階,並且暫時性的凍結許可權兩周。)6.150000字

八階

屬於是本源級別的,無法達到。
【核心要素第二:階位同境界】:這裡的階位如同學歷一樣一旦達到便眾生無法後退,就像比如你是本科畢業生,就算高中的知識全忘了也不影響你的學歷是大學本科的事實,這裡更講究的是個人在一個領域達到的最高點即是這個人在這個領域的階位,而不是這個階位樣樣精通所達到的程度。
【核心要素第三:絕峰定實力】:“逆生之樹”世界觀下的等級制度中的“絕峰”劃定著絕對的實力差,跨過絕峰與否的差距是千倍的雲泥之別。
【核心要素第六:秘紋著總綱】:“逆生之樹總綱”可謂“逆生之樹”世界觀的神秘之源,“總綱”以秘紋為“字元”,每一道嶄新秘紋的誕生都伴隨著“樹”的嘆贊。逐“字”連“詞”至成“句”構“段”,再由複數個“段落”匯著為這一部偉大的“總綱領”。

體系

①科技對修真體系的克制,與魔法體系持平,占據上風,被符文體系克制。
特點:具有相當強橫的輸出和續航能力,在能量補給充足的情況下,幾乎是無敵狀態。
弱點:大規模要塞行動緩慢,易遭損壞,需要大量能源補給,本體易被摧毀。
②修真體系與魔法體系不差上下,與符文體系相對,隱隱有超過的趨勢,被科技體系所克制。
特點:其中多有法則類角色,靠天道來消滅對手,掌握許多神奇的能力,如業火,輪迴,六道等玄力。修真體系在於詭異多端的能力,讓人防不勝防,強制性的壓迫攻擊往往是一擊必殺。並且修真體系的機動性強,技能的多變性也相當可觀,需要消耗的能量也並不多,除過某些特殊技能。
弱點:缺乏直接有效的攻擊手段,在火力上欠缺些火候,對空間與時間亦或是能量的控制方面也不是十分精通。
③魔法體系各方面指標都相當平穩,與符文體系有針鋒相對的感覺。
特點:魔法體系分支有許多,召喚,防禦,元素,預言,給魔法師的選擇也相當多,魔法體系的最大特點就是平均,對於各個方面都有涉及,就是所謂的全面發展。
弱點:魔力的消耗相對於修真體系來說較大,魔法師們的身體素質也是略差,並且強大的魔法都需要時間吟唱。
④符文體系是非常玄奧的體系,算是修真體系的分支,克制科技體系,與魔法體系持平。
特點:符文體系則是,每一種符文都是一種能量迴路,或代表一定的意思。如:凝聚能量,改變能量性質,能量轉變成物質,轉變成什麼形態的能量/物質,發射法術,形成護甲,將所有符,~~~大量的符文可以產生與魔法陣相同的效果,只不過不用導線所連線,用相連的符文連線。
弱點:未知

武器品質

1階~5階屬於不具有靈氣的武器,也就是俗稱凡器。
若是可成長型的武器,每次成長都需要相對應的能力支撐。
等階
簡介
字數
六階
靈器,具有屬性,不具有能力
2000
七階
小神器,具有微弱靈智,擁有1個能力
5000
八階
神器,具有靈智,擁有2個能力
10000
九階
超神器,可化形,擁有3個能力
50000
十階
概念神器,擁有4個以上的能力
150000

主要人物

主角

君奉天:《神隱》,《中二軼事》,《神隱前傳》,《魔》等系列小說的男主角,在主線中也是一名非常重
早期的傭兵君奉天早期的傭兵君奉天
要的角色,一手建立了第三代中最強公會-皇朝,征服了當時絕大多數強者,率領皇朝踏平了無數勢力,成為了一代人皇。一生輝煌,手段狠辣,對敵人毫不留情,但是萬人景仰絲毫無法滿足他心中的空洞,他開始迷茫,漸漸地,就有些力不從心了,直到某一天,他最信任的兩個手下同時選擇了離開,遭受到重大打擊的他崩潰了,一念之間墮落為魔,不再過問塵世瑣事,一代英雄,從此落寞了嗎?
黑冥:《凌天》男主,以及在其他各部作品中出現冒頭擔任配角或者打醬油,主線中以作為主要戰力的特殊人物出現。出身三千界,屬於虛無族,在三千界各位有意無意的安排之下走上了統一天下的道路,最後實現了三千界歷史上唯一一次真正的和平,現為為己不知道跑到哪裡去鬼混,在各界各地各個事件中,只要有熱鬧,就多半能找到他的身影。已代替浮生夢,與白商長期出沒在主線故事裡。

女主角

白商:《黑特爾戈》女主角,以及在《凌天》等作品裡擔任配角,主線故事中作為主要戰力的特殊任務出現,為君奉天的師姐。出身三千界,但是種族方面稍微有點不一樣所以經常被搞錯出身。最初出現在凌天中,蒼華的直系徒弟,後來成為君奉天的師姐之後被丟到主線故事所在的世界中,協助君奉天。最後導致君奉天想不開的罪魁禍首之一,實力一般但是足以處理絕大部分事情。
白商(屍化狀態)白商(屍化狀態)
漫漫:主線故事中的女主,但是出場次數並不多,原隸屬於鬼主關羽的財團,後隨關羽加入靖元皇朝,性格呆萌,也會有非常可怕的黑化,黑化時的性格令君奉天都心有餘悸,曾經和瘋子有過一段短暫的感情史,後來因為瘋子叛敵,拒絕了他一起背叛而選擇了分手,後來和君奉天成為了戀人關係,全心全意輔佐君奉天,在君奉天成魔之後化身塵意子,建立起了歸隱宗門塵宗,後被魔化君奉天因為未知的原因親手殺死。

其他人物

巴風特:在神隱系列小說中常常出現的人物,原初惡魔,十分淵博,同時也掌控著非常強大的力量,在主線中是皇朝上一輩的老臣,後來因為契約才成為了君奉天的丞相,其真實實力並未世人所探知,但是其透露的冰山一角都令人心驚膽顫,只是性格非常的扭曲,對同性有著特殊的癖好,不知出於什麼原因,熱衷於收徒。
君九天:個人傳記《劍魂》中的男主角,同時也是主線中的主要角色,在主線中為君家的直系後裔,君奉天的晚輩,性格耿直坦率,被上代人皇任命為新人皇,但是骨子裡的弱懦似乎盤踞在心底根深蒂固許久,縱使有了君奉天的提攜和培養,也無法抹去心中的膽怯,有非常大的潛力,主線故事中正在一步步地步入強大和沉穩。
貪鈞:在神隱系列小說中的一名角色,人族聖人,性格衝動易怒,但是存在著兩面的性格,冷俊與無厘頭,凡事喜歡直接用拳頭解決,權與力的絕對信奉者,偶爾會出現認真考慮事情的時候。
君承天:君奉天的弟弟,膽小怕事,心中怨恨君奉天卻是個十足的兄控,長得也像是個女孩子,在西方學習了魔法,拜了丞相巴風特為師。

世界觀

貨幣制度
貨幣:1星幣=10字,1月幣=10星幣=100字,1夜幣=100月幣=1000星幣=10000字。
一段故事只能講述一段人設,武器,貨幣。
例如:10000字=五階武器1500+五階人設3000+55月幣
而10000字無法換成6把八階武器。
人設以及武器的限制
每一個八階或者以上的武器,已經達到了神器級別,而碼出了這么一個武器,相對的,還要碼出一個不低於1500字的段子,九階的話則為12000字以上,10階的話,則為60000字以上。用來介紹此武器的來歷,每一個武器最好擁有不超過三個以上的能力。而對於人設,主人設級階為4階,1階為500字,2階1000字,3階2000字以上,4階5000字以上,5階需要10000字以上,6階50000字以上,7階100000字以上,8階150000以上,逆天種族以逆天水平而定,一般需要加1000-10000字不等,而文章的主角必然就是想兌換的事物。
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①禁止的技能(蘇技):
1.瞬移【3次以上】公認蘇技之一,有了瞬移以後,輸出,防禦,走位,都不需要擔心了啊,那他媽還玩個屁啊,放個大招累得半死,你個瞬移到別人身後,噗哧,一刀捅死對手,你是來逗我的么?!
2.分身【2個以上】公認蘇技之一,奉天對此其實深有體會,曾經和四蘇之一的阿克裘斯戰鬥,腦細胞盡出,終於掐斷了他的脖子,然後。。。他說那只是他的分身,然後從雲層中降下了無數個分身,然後我一口老血噴了三丈高,一句話,那他媽還玩個屁啊?!
3.吞噬【無限】擁有同化技能也不行,起碼是無法過度吞噬,適可而止就好,因為也許有個別成員的技能是吞噬或者同化這方面的,可以根據自己的實力,再根據對手的實力判定。
4.極致元素【無限】有些火焰與冰對碰,誰也說不準,誰的品質高或低,所以要根據眾人的決斷所決定出,但是一般來說戰鬥的話,除非個別特殊,雙方品質是差不多的
5.限制性技能【如,空間鎖定,時間停止】關於這類蘇技,奉天只想問一句,你丫的有限制他人的能力,別人不能掙脫?並且在時間停止之後你會沒有消耗?
6.強化【無限】當某些危機時刻,小說動漫中的角色必然有個突然間實力暴漲的技能,這點並沒有錯,也不是不允許,但是當強化的時間為無限以及強化的強度過於恐怖從而完全就是提高了一個檔次的戰鬥力,那么就有些不盡人意了吧?所以,正確的強化不應該是完全恢復到巔峰狀態,而是在短時間內讓身體強大的一個地步,其代價是一定時間(起碼三個回合)的無法行動。
7.不壞金身(絕對防禦)【無限】完全免疫debuff或者是無視各種攻擊我也是醉了,在奉天早期遊歷的時候,曾經和血蘭公會的會長冰閣血薇打過一架,而冰閣血薇的設定非常奇妙,是名為原暗的極致黑暗元素,以能量體形態存在,無視物理攻擊,這點非常正常,能量體無視物理攻擊是很自然的,但是她還有一個設定我就暈了,物理攻擊無效,能夠吸收任何能量,那你直接加個,非精神攻擊不可好了√所以以上的例子,大家懂了?
8.精神控制【無消耗】對於精神控制,這是一個非常可怕的技能,通過神經元進行最直接,最直達本源的攻擊,也可以做另外的用途,也就是控制,但是這個技能在文字遊戲中,很難完整的表述其強弱,所以鮮有人走這條道路,而奉天曾經遇見過這么一個人,一瞬間控制了我上萬王之空間的士兵,然後控制他們圍攻我,還沒有一絲消耗,然後我就呵呵了,那還玩個毛,你有這能力,直接控制我自殺好了?希望大家引以為戒。
②關於體能、技能威力的限制
1,禁止體能無限,所以規定使用完最強殺招之後判定為體能下降,新人設格式即將推出,希望各位踴躍上交。
2,無敵的戰鬥力,這個是蘇最明顯的特徵,無敵,毫無理由的強大,但是一個完整的世界觀必須有強有弱,奉天也不會仗著許可權給自己套上一個無敵光環,所以根據等階的制度來判斷。
3,毫無說服力的私自判定,有些成員可能因為不服輸的性格而硬撐,結果,啊,貌似體力多了?威力大了?技能瞎掰了。在這裡,奉天有說一句,大家要懂得如何尊重他人,如果覺得自己輸了,不如大方的承認,像奉天自己一樣,身為一個勢力的老大,被貪均,被恭,被師姐,被小風打敗了還不是痛快地承認了?有什麼嘛,身為中二界這么一場遊戲,還是扮演好自己的遊戲角色比較更容易得到大家的認可。
4.對於世界觀的差異,在這裡已經非常完美的統一了,比如說神器的等級,還有人設的等階等,對於人設的限制在於字數。
③戰鬥的格式。
1.動作寫在【】內,語言寫在【】外。
A:吃我一招!【抬起左手,將手中的長矛擲向對手】
B:【看著飛來的長矛,冷笑】哼。【身前凝聚出一個水盾,擋住飛來的攻擊】
錯誤的例子:
A:吃我一招!抬起左手,將手中的長矛擲向對手。
B:【看著飛來的長矛,冷笑,哼】【身前凝聚出一個水盾,擋住飛來的攻擊】
2.私自判定的對比
錯誤:A:吃我一招!【抬起左手,將手中的長矛擲向對手,並將其刺穿。】註:長矛為普通長矛,無特效。
B:【看著飛來的長矛,冷笑】哼。【身前凝聚出一個水盾,擋住飛來的攻擊。】
解釋:如果長矛事先並沒有說明有特殊功能的話,就無法破壞掉其水盾的攻擊,而根據雙方戰鬥時期實力相等的理論的話,B能擋住長矛的攻擊則是理所當然,但是只是臨時凝聚成的水盾的話,接受一擊之後也當消散。
3.攻擊與躲避的細節描寫
錯誤:A:【拿起劍砍對手】
B:【躲】
解釋:你們兩個他媽的打個屁啊,A你哪只手拿的劍?砍的對手哪裡?還有你,B,你丫的往哪兒躲?怎么躲?跳著躲還是滾著躲?
正確:A:【左手拿起劍,砍向對手的手臂】
B:【向右側身,躲過攻擊】
解釋:其實不一定要寫哪只手拿起劍,一般沒人會管,但是詳細點更好不是么。
每隔兩周進行補充和修改,有疑問和提議請聯繫君奉天

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