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簡介
傳奇法術要素:迷鎖
費倫魔法志
塑能系
辨識法術技能難度:25
法術成分:語言、姿勢
施展時間:10分鐘
距離:30尺
範圍:擴散半徑100尺
持續時間:永久
豁免檢定:無
法術抗力:不可
你將在指定地點創造出一塊永久存在的魔法領域。你 (以及其他與你合作的施法者) 可以接著施展一定數量的法術後,將之灌注進這塊領域之中,影響進入這塊領域的所有生物,賜給他們某些特殊能力(或是對他們設下禁制)。你可以在迷鎖結界中設定以下四種效果:常駐法術(永久生效)、禁用法術 (在該領域內將被抵銷)、啟動型法術(在該領域內,只要發出指令便可調用)、常駐效力(永久持續的特殊效果,但並非法術列表中的法術效果) 。你在迷鎖中設定的效果數量最多等同於你的施法者等級,不過,每增加一項效果,則該“編構迷鎖”傳奇法術(詳見以下的迷鎖詳細介紹)的辨識法術技能難度也會隨之上升。一旦編構完成後,除非施展傳奇法術,否則任何人都無法解除、擾亂、或是壓制迷鎖結界。如果有人意圖施展傳奇法術 (比如“究極解除魔法”,superbdispelling)瓦解迷鎖結界,則對方必須通過施法者等級檢定 (難度為21 你的施法者等級) ,方可成功。“反魔法力場”可以壓制其有效範圍內的迷鎖結界,但結界的其他部份仍會照常運行。
迷鎖 Mythals
費倫大陸有許多古老的地點都受到強大的傳奇魔法結界保護-這些結界被稱為“迷鎖”。身處結界之內的人將能享受各種神奇的魔法效果-他們可以任意飛行、在垂直的牆面上行走、隨意施展醫療法術、或是只須口誦一詞便可驅逐
魔族。相對來說,迷鎖也可能會在其範圍內禁制某些法術(甚或一整個法術學派)的使用,或是抵銷傳送、探知、即死、或是醫療效果的效果。
建構迷鎖並非易事-即使是最弱小的迷鎖結界也須要施展困難的傳奇法術方可編構。不過有些人已經了解並精通這種古老技藝的運作原理,且正嘗試著將這些古老的知識納為己用。
雖然古代確實曾經存在著可以直接編構迷鎖的普通法術,然而現存的所有迷鎖、近似迷鎖(near-mythal) 、以及其他類似的魔法領域事實上都是以含有迷鎖要素的獨特傳奇法術建成的。舉例來說,現今迷斯 扎諾埃爾(Myth Drannor)的迷 鎖結界,就是由傳奇大法師米杉索(Mythanthor)施展他研究的傳奇法術而創造的。擁有相同起源的迷鎖之間通常都會有部分類似之處,也可能有相同的特性或效果。
何為迷鎖?
是凡以傳奇法術所創造的一切永久魔法結界或領域,都可將其稱為“迷鎖”。有些學者將之分類為真正迷鎖、法師迷鎖、以及近似迷鎖-不過這種分類法多半只在語義學或傳統的領域中才有意義可言。以精靈高等魔法技藝創造出的迷鎖與其他方式造出的迷鎖看似不同,但事實上它們的運作原理卻毫無差別。唯一的區別,就是那些古老的大型精靈迷鎖(也就是真正迷鎖)在費倫大陸上出現的年代最早。這些古老的迷鎖通常都歷史悠久,而且覆蓋範圍也非常廣大。
現今費倫大陸上仍有數處迷鎖結界存在。由
精靈高等法師們所創造的迷鎖包括迷斯 卓諾(Myth Drannor)、迷斯 歌洛勒(Myth Glaurach)、精靈王庭(ElvenCourt)、迷斯 安鐸非(Myth Adofhaer)、迷斯 笛雅里斯(Myth Dyaalis) 、迷斯 南塔(Myth Nantar)、迷斯 昂達斯(Myth Ondath)、迷斯 睿恩(Myth Rhynn)、以及迷斯 兀諾埃爾(Myth Unnohyr) ,其他的迷鎖則都已湮沒在歷史的洪流中。其他的迷鎖-比如在凶帝國(Shoon Imperial)全盛時期所編構的迷鎖、迷斯伊斯卡(Myth Iiscar)、以及迷斯 雷拉斯特(Myth Lharast) 就不是精靈們創造的。
編構迷鎖 Raising a Mythal
時至今日,唯一創造迷鎖的方法,是通過施展傳奇法術 (相關規則詳見《傳奇等級手冊》) 。所有的迷鎖結界都是以“迷鎖”要素為基礎而創造的永久魔法結界,可以對部分(或所有)位於結界範圍內的生物提供特殊的正面魔法效果。通常來說,施展這道傳奇法術都需要多位施法者通力合作-主要是因為辨識法術技能的難度實在過高,即使是最有經驗的施法者也難望其項背。 如欲創造迷鎖,請按以下步驟進行: 1.以“迷鎖”法術要素作為基礎。 2.填入該迷鎖所擁有的特殊效果與能力。 3.計算每一項特殊效果與能力所需的價額。 4.將所有的價額相加,除以一千後,將得到的數值與“迷鎖”法術要素的辨識法術技能難度相加。 5.加上其他的傳奇法術強化(比如擴展範圍),詳見《傳奇等級手冊》附表2-2。 6.附加其他的傳奇法術調整因素,詳見《傳奇等級手冊》附表2-3。 7.獲得DM同意。 8.研發該道“編構迷鎖”傳奇法術。
迷鎖效果
迷鎖結界可以提供某些有益的效果或禁制某些效果。
常駐法術(prevalent spells)
位於迷鎖範圍內的生物將永遠享有該法術的效果。你必須在創造迷鎖的那一刻將該法術灌入結界之中,就像創造啟動型魔法物品的過程一樣。法術持續時間為“立即”的法術不能作為常駐法術。
灌注持續法術所需的價額與該法術原本的持續時間有關-由於該法術的效果將永遠常駐,因此原本持續時間越短的法術,其所需價額就越高。
可更新法術(renewable seplls)
有些法術的能量散發之後將會自動結束 (比如石膚術、防護元素傷害、或法術反轉) ,這些法術便可以設為可更新法術。在結界內的生物每24小時只能得益於此法術的效果一次。當該法術的效果散發之後,則須從該生物首先得益於該效果的時點 (舉例來說,「石膚術」或「防護元素傷害」的效果開始抵抗外來傷害時) 開始起算,向後推24小時,在這段時間內該生物將無法再次獲得該種法術效益。如果24小時過後,該法術的效果並未完全散發 (比如“石膚術”能吸收的傷害點數尚有剩餘) ,則該效果將仍會持續,至其完全散發之後再立即更新。
禁用法術(arointed spells)
在迷鎖覆蓋範圍之內(或對著位於迷鎖範圍內的目標)施展被禁用的法術將會自動失敗。迷鎖的創造者可以只禁用單一法術,也可以直接禁用一切具有同一性質、同一能量、同一子學派或學派的法術。
啟動型法術(vanguard spells):
位於迷鎖內的生物只要以標準動作念誦特定字詞就能啟動該法術的效果,一如他啟動自己持有的魔法物品。該法術的啟用次數無限制。
不過,迷鎖的創造者也可以將該法術每日的啟用次數設限,以降低該效果所需的價額。設有使用次數限制的法術,在24小時內只能啟用數次。
常駐效果(prevalent powers)
此效果無法直接以法術作描述,因此只能將之分為三級:次等 (其效果等同於1至3級法術或次級奇物)、中等(其效果等同於4-6級法術或中級奇物)、高等 (其效果等同於7-9級法術或高級奇物)。
迷鎖的創造者可以設定這種方式設定原本不能常駐的法術。舉例來說,如若希望對每個進入迷鎖內的邪惡異界生物施展“驅逐術”,創造者便可將此種效果描述為中級的常駐效果;而「若有邪惡陣營的龍類生物進入迷鎖,則自動對其施展“隕石術”則屬於高等的常駐效果。此外,所有持續生效的常駐效果其價額都比有觸發條件的常駐效果要貴上許多。
迷鎖效果所需價額
效果 該效果所需價額
常駐法術基本價額 法術等級X施法者等級X100
該法術原本的持續時間以"輪"計 上述基本價額X4
該法術原本的持續時間以"分鐘"計 上述基本價額X2
該法術原本的持續時間以"10分鐘"計 上述基本價額X1.5
可更新法術 上述基本價額X0.5
禁用某一法術 法術等級X施展該法術所需
之最低施法者等級X50
禁用某種能量 10000
禁用某性質或子學派 15000
禁用某學派 20000
啟動型法術,使用次數不限 法術等級X施法者等級X100
啟動型法術,每日三次 法術等級X施法者等級X50
啟動型法術,每日一次 法術等級X施法者等級X25
次等常駐效果 5000
中等常駐效果 20000
高等常駐效果 50000
效果價額額外調整
針對特定對象 該效果所需價額X2
觸發限制 該效果所需價額X0.5
限定區域 該效果所需價額X0.5
針對特定對象(keyed powers)
以上的四種效果都可以指定只針對特定對象生效。舉例來說,常駐的“飛行術 ”效果便可以指定只針對精靈、人型生物、或者佩帶著特定標記的生物產生效果 ;同樣的,創造者也可以指定具有某一性質的法術(比如"死亡"性質)只在特定條 件之下(比如善良陣營的矮人)才會具有禁制的效果;或是設定只有接受過與迷鎖 “同調”(attunement)儀式的生物才能調用啟動型的法術。
創造者可以為某一特定迷鎖效果設定條件,以某種可供識別的特徵作為區別, 只允許(或禁止)符合該條件的生物獲得該效益(或不利);亦可在創造迷鎖時設定 該效果只對在場的某些生物生效;或設定某道程式,之後唯有當某生物經歷過該 程式後,方能調用迷鎖的力量。舉例來說,某生物必須接受某種特殊儀式,或是 必須在迷鎖之類做出某種特殊舉動。是凡指定只針對特定對象生效的效果,其價 額皆為原本的雙倍。
觸發限制(spell triger)
若創造者設定唯有具備能使用儲有該種法術的觸發物品的生物,才能享用某一法術效果的效益 (譯註:舉例來說,唯有本身就能使用“石膚術”法杖的生物,才能使用迷鎖內的“石膚術”法術效果),則該法術效果的價額減半。
限定區域(limited area)
若創造者設定某一效果只存在於迷鎖內的某一塊區域(最多四分之一)之內,則該法術效果的價額減半。
創造「編構迷鎖」法術 Creating the Raise Mythal spell
當創造者決定了他將為迷鎖中附上何種效果之後,接著就是按照上述的附表 2-9 計算所有效果的總價額-該“編構迷鎖”傳奇法術的辨識法術技能難度即為 [25+(總價額除以一千)]。
迷鎖無須另行付出「辨識法術技能難度X5」的代價以創造永久效果,因為 迷鎖要素(seed)原本就會產生永久的效果。
調整因素(mitigating factors)
若迷鎖中擁有許多種法術效果,則該傳奇法術的辨識法術檢定難度往往也高的 嚇人-通常都高達 300以上。因此,幾乎每一道「編構迷鎖」傳奇法術都會再附 上數種調整因素。研究“編構迷鎖”傳奇法術通常需要耗費極大量的經驗值、加 上許多施法者的協助、以及可怕的反衝(backlash)傷害。除此之外,“編構迷鎖”傳奇法術通常還會附上幾種特有的調整因素,詳見附表2-10及以下說明:
迷鎖的特殊調整因素
調整因素 法術辨識技能檢定難度調整
施法者死亡(永遠無法復活) -50
運作核心 -20
逐漸衰敗 X3/4
與環境連結 X3/4
施法者死亡(caster dies)
“在編構迷鎖時死亡”這點乍聽之下似乎會讓試圖創造迷鎖的施法者們裹足不 前,但其實當許多精靈高等法師具備能施展這種傳奇法術的能力時,他亦已做好 前往阿泛鐸(Arvador,精靈國度) 的心理準備了。在精靈社會中,若能犧牲自己 的性命來創造秘藝(Art) 中最偉大強力的作品,那可以稱得上是最光榮的辭世方法。
運作核心(capstone)
具備運作核心的迷鎖結界會有一個物理上的弱點-可能是王座、一塊巨石、一 棵巨樹、或者一座美麗的噴泉-這是整個結界能量運行的核心部分所在。一旦核 心被毀,則迷鎖亦隨之崩毀。因此若創造者在編構迷鎖時設定運作核心,該核心 並定會被仔細的隱藏起來、並以最強大的魔法保障其安全。
逐漸衰敗(curruptible)
附加此一調整因素的迷鎖結界並非永久存在,其會在一百年之後逐漸衰敗。當 一百年的期限屆至時,該迷鎖並不會自動衰敗(fail),但必須開始進行穩定檢定 (integrity) ,且之後每過一年便必須再進行一次穩定檢定。所謂的穩定檢定是指針對創造該迷鎖的施法者本身(即便其已逝世亦同)所進行的的法術辨識技能 檢定。該檢定的難度與時間與周遭環境息息相關,然而首次的檢定難度為【迷鎖 初編構時所需的辨識法術檢定難度(已附上各調整因素)-20】。舉例來說,若編 構某一迷鎖(已附上各種調整因素)最後所要求的辨識法術技能等級為46,則該迷 鎖第一次的辨識法術檢定難度即為26,而接下來每過一年,該檢定難度自動+1。 此外,先前每檢定失敗一次,該檢定的難度亦會再+1;再者,每發生過一次傷害 環境(anchor-damage,見下述)事件,則檢定的難度亦會再+2。(若該迷鎖同時附 上"逐漸衰敗"及"與環境連結"兩項調整因素)
若穩定檢定失敗,則按附表2-11擲百面骰以決定將產生何種效果。
若欲推遲該迷鎖結界開始衰敗的周期,則至少需以百年為單位,每向後推遲一百年,該編構迷鎖的辨識法術檢定難度便再+2。然而,須待「逐漸衰敗」此調整因素所提供的難度X3/4調整已計算過後,最後再加上此一調整值。
若迷鎖開始出現衰敗現象,則可另行針對該迷鎖研發傳奇法術「修復」(reju-venation) ,並施展該傳奇法術以消除衰敗現象。研發該法術所需的辨識法術技能難度為[原先該"編構迷鎖"於附加所有調整因素之前]的一半。當然,[修復
]傳奇法術的設計者亦可自行為其附上各種調整因素,以降低其辨識法術技能的
難度。(譯註:亦即以第5階段的辨識法術難度作為基準)
若創造者希望其作品能永恆不朽,就不可附上此一調整因素;然而,若要“走捷徑”來降低編構迷鎖的難度,或是想讓迷鎖擁有更多的效果,那么將其附上“ 逐漸衰敗”、並每隔幾世紀再將其修復便是一種可行的做法。
與環境連結(anchored)
若將迷鎖附上此一調整因素,則其將與周遭的魔法網路建起更緊密的連結,因此,迷鎖本身之內若有任何物理、魔法、或靈性環境的劇烈改變-比如摧毀整座城市、燒毀整座森林、或是有強大的敵對異界生物 (其生命骰數高過創造迷鎖之人的施法者等級,且陣營與創造迷鎖之人完全相反) 闖入迷鎖、並待在其範圍內超過一天-都會對迷鎖本身造成嚴重傷害。每當發生這種事件時,迷鎖本身便必須進行穩定檢定(詳見上方"逐漸衰敗"之內容),若檢定失敗,則按附表2-11擲百面骰以決定其效果。
迷鎖穩定檢定失敗效果
百面骰 效果
01-30 無特殊效果,然該次失敗將提高往後穩定檢定的難度。
31-65 刪去迷鎖內的一項效果(隨機決定)。
66-85 將迷鎖的一項效果更換為同學派的類似效果,但更換後的法術效果等級須較原先降低至少一級。
86-95 隨機選擇一項效果,若該效果原先有指定生效對象(keyed) ,則該生效條件將在原本的基礎上變的更加嚴苛 (舉例來說,原先某項效果被設定為只針對精靈生效,但之後將只針對精靈法師生效) 。若被選取的效果原先並未指定生效對象,則為其附加生效條件。
96-99 隨機選擇一項已指定生效對象的效果,若該效果原先有指定生效對象( keyed),則該生效條件將在原本的基礎上變的更加寬鬆 (舉例來說,原先某項效果被設定為只針對精靈生效,但之後將針對所有人型生物、甚至是所有活物皆生效)。
100 將迷鎖的一項效果更換為一項與原創造者設計觀念完全相反的效果。
銀月城守護結界 the Wards of Silvermoon
銀月城的守護結界(詳見《銀色邦聯》)可說是一個標準的法師迷鎖,是在谷 地開墾歷(DR)843年時由艾璐 達蘭(Elue Dualen,即埃拉斯卓 銀手)及許多法師所共同創造的,以下為該結界的各項效果。此外,除非特別註明,否則所有法
術效果皆以施展該法術所需的最小施法者等級進行計算。
銀月城守護結界的各項效果
常駐法術
嫌惡術(antipathy,針對守序邪惡、中立邪惡、混亂邪惡陣營的生物,以妖魔、惡魔、黑暗精靈、灰矮人、巨人、地精類、奪心魔、獸人、以及巨魔為生效對象) 72000(原價額3X12000,針對特定對象)
偵測探知(detect scrying) 2800
消除隱形(invisibility purge) 3000(基礎1500,持續時間加倍)
防死結界(death ward) 5600(基礎2800,持續時間加倍)
防護邪惡(protection from evil) 200(基礎 100,持續時間加倍)
誠實之域(zone of truth,僅限於"內衛區"範圍中間加倍,限定生效區域) 600(基礎 600,持續時生效)
啟動型法術
以上各種效果的總價額為353400,除以一千後為 353,將之與傳奇法術要素“迷鎖”基礎的法術辨識檢定難度25相加,結果為 378。因該結界的範圍擴展為半徑3000尺,故技能難度再額外加上116。至此,檢定難度總合為494。
與大部分近代創造的迷鎖相同,銀月城守護結界也同時附加了“逐漸衰敗”及“與環境連結”兩項調整因素,因此檢定難度降為278(494X3/4X3/4)。不過,由於創造者將迷鎖的衰敗時間點往後推延了十次,因此銀月城守護結界必須等 到編構千年以後才會開始衰敗,檢定難度也因此附加2X10,上升為298。根據以上數值,研發此一特定“編構迷鎖”傳奇法術須支付2682000枚金幣及 107280點經驗值,並須耗費49天以進行研究。
不過,銀月城迷鎖所附加的調整因素包括支付額外10000點經驗值(難度-100 )、並有三位參與儀式偕同施法的法師施展 9級法術(難度-51)、六位參與儀式偕同施法的法師施展6級法術(難度-66)、九位參與儀式偕同施法的法師施展 3級法術(難度-45),而且主施法者自身亦將受到5d6的反衝傷害(難度-5)。經上述調整,最後的技能難度為31-對於已達到奇等級的法師來說,只要具備合適的專長與魔法物品,此要求並非遙不可及。
譯註:
1.故根據最後難度31進行計算,研發「銀月城守護結界」的費用已降為279000枚 金幣(辨識法術難度X9000)及11160點經驗值(所需金額的1/25),須耗費6天( 每50000枚金幣耗時一天,小數點後無條件進位)以進行研究。原本高的嚇人的 代價想必就連身為魔法女神選民的埃拉斯卓也負擔不起,然而調整之後的研發價格顯然便已在可接受範圍之內。
2.由於銀月城守護結界具有「逐漸衰弱」特性,因此若欲研發專門“修復”此一守護結界的傳奇法術,其辨識法術難度為494減半,即247-當然,研究者亦可在此一“修復結界”法術上附加各種調整因素,以求降低辨識法術的難度。
《費倫魔法志》迷鎖Mythals
迷鎖 Mythals
不幸的一點在於,由於迷鎖本身與魔法網路緊密相連 (這點與其他永久存在的魔法效果一樣) ,因此,一旦魔法網路本身出現能量中斷的現象,那么迷鎖也會大受影響。自1700年前至今,魔法女神曾消逝兩次,這兩次衝擊都曾對世界上現存的迷鎖結界造成嚴重的傷害-有些已經開始出現衰敗現象,有些則根本撐不過這場災難而就此崩潰。一旦迷鎖出現衰敗現象,其範圍內便會開始出現“狂亂魔法區域”(Wild Magic)以及“死寂魔法區域”(Dead Magic),也可能會隨機以法術攻擊或醫療踏入其範圍內之人、或自行閃爍著各式各樣的光芒、甚至強制變換其範圍內生物的身體外型。
除了世上現存以精靈高等魔法編構的迷鎖之外,歷史上也曾有甚具野心的施法者嘗試以別種方法創造迷鎖,其中有些人分別取得了程度不一的成功。這些結界並不像真正的迷鎖那樣強大,維持時間相較之下也短暫的多。附帶一提,有些被世人們視為迷鎖的魔法效果,其實是古代神跡殘存至今的餘波,或是當地魔法網路本身的特異波動,與迷鎖無關。
對今日的費倫大陸來說,迷鎖的運作原理與建造方法可說是一大謎團。欲知更多細節,請見《被遺忘的國度戰役設定集》中的“精靈高等魔法”篇。
已知的迷鎖 Known Mythals
學者們至今仍在爭執從古至今所有真正迷鎖的確切數量,不過有十二座迷鎖城市最著名。以下即為各座迷鎖現況與其效果的概述。
迷斯˙卓諾(Myth Drannor):
這是歷史上最著名的一座迷鎖城市。然而,現在的迷斯˙卓諾已被世人認為是一座危險的陷阱-因為它衰敗已久,而且已成為各種妖魔、不死生物、以及龍巫教(Cult of the Dragon)的活動巢穴。
迷斯˙歌羅拉(Myth Glaurach):
該城原建於今日獄門堡(Hellgate Keep) 之處,然而在許久之前便毀於攻陷此城的獸人大軍之手,如今原址剩下的只有殘磚破瓦及部分原本的下水道系統。不過,據謠言指出,此地仍然具有修復並補充充能型魔法物品的效果,因此不時會有冒險者造訪此地。
迷斯˙昂達斯(Myth Ondath):
此座迷鎖原先是建來保護昂達瑟(Ondathel)城-和平之城、也是以艾達絲女神之名建造的聖城。但後來此座城市與迷鎖在一位自稱“寒冰女王”(Ice Queen)的人類所引發的魔法暴風雪、巫妖弗瑞達(Vrandak) 率領的攻城隊、以及一件名為“護門者水晶”(Gatekeeper's Crystal)強大魔法物品的聯手攻擊下慘遭摧毀。歷史上並未記載此迷鎖的能力。
迷斯˙笛雅里斯(Myth Dyaalis):
這座城市以其具有阻隔外來者的能力而自豪-在米爾森林(Mir) 中,除了精靈、地侏、以及一些被允許的生物之外,沒有任何生物能看見這座城市 (就算使用魔法也無法看見) 。無法看見這座城市的生物,都會在踏進迷鎖範圍的那一刻就立刻被傳送至森林的另一側。
迷斯˙兀諾爾(Myth Unnohyr):
這原本是位於米爾森林中的另一座堡壘,但覆蓋此城的迷鎖已出現衰敗現象-現在迷鎖的覆蓋範圍在白天會變成“狂亂魔法區域”,而晚上則會變成“死寂魔法區域”。除此之外,所有醫療的魔法效果都會遭到扭曲,轉而讓目標染上“腐屍症”(mummy rot) 。今日該地的建築物已剩不多,不過沒有人能肯定的是,原先精靈凱托米爾(Keltormir) 國所珍藏的大批寶藏,如今是否仍靜靜的躺在滿布荊棘的土堆之下等人去取。
迷斯˙睿恩(Myth Rhynn):
迷斯˙睿恩本身是一座墓葬城市,安葬著那些與巨人或其他怪物戰鬥時落敗的精靈英雄,它的年代十分久遠-就算是精靈也不確定它究竟是何時建成的。這座城市的迷鎖具備的力量可以保護先人們的靈魂不受惡意魔法傷害,也可以讓靈魂們與珍愛的森林共存。然而這座迷鎖也不可避免的出現了衰敗的現象,今日若有精靈靠近(或踏進)結界範圍之內,該位精靈便會立即感到噁心反胃(nauseated),而且迷鎖也會開始驅動其範圍內的所有屍體,將之化為不死生物。許多人都知道此處遊蕩著大量的鬼火(will-o'-wisp),且由一位被懷疑是巫妖的法師統治著這座城中的不死生物。
迷斯˙雷拉斯特(Myth Lharast):
迷斯˙雷拉斯特建於安姆(Amn) 地區境內,是崇敬蘇倫女神的獸化人們的一處庇護所。雖然其立意良善,但卻遭到一夥邪惡法師及許多被控制的獸化人 (由建造迷鎖的其中一人領導) 猛烈攻擊,最終遭到失敗的命運。但蘇倫女神及時出手挽救了這座城市,將它與費倫大陸分離,送進一處小型界域,該處現今唯有在滿月之夜才能與費倫大陸相通。不過,這座城市的古老宿敵也仍然存在,正四處追獵這些逃脫的獵物。
迷斯˙南塔(Myth Nantar):
迷斯˙南塔位於墮星海深處,是目前唯一一座已知建於水中的迷鎖城市。城中的居民主要是精靈、人魚、以及梭螺魚人(triton)。迷鎖的效力讓地表的種族與水中的種族都可呼吸如常,不會有任何不適的感覺、而且會強化精靈居民的力量與體質、並讓大多數的邪惡水中生物無法靠近城市。知道這座城市位置的人不多-而且就算知道,恐怕也沒多少人有能耐造訪此處。
迷斯˙伊斯卡(Myth Iiscar):
很少有人知道這座城市的存在,而且就算知道,也頂多聽說那是座建在藍檀島(Lantan)上的浮空城市,但最後墜毀了。外人從藍檀居民口中很難問到這座城市的線索-可能是真的沒有人知道,不然就是每個人都守口如瓶。
迷斯˙安鐸非(Myth Adofhaer):
這座位於至高森林中的日精靈城市為了保護城中的住民,因而以魔法的力量將自己與費倫大陸分開。整座城市與其住民目前都停滯在時間的洪流中,等待著適當的時機重返世間-不過沒有人知道他們究竟在等什麼。
精靈王庭(Elven Court):
在迷斯˙卓諾城陷落之後,精靈們在原本舊精靈王庭的廢墟上重建了這座神殿城。這座城市的位置也在柯曼索森林(Cormanthor)中,就在迷斯˙卓諾城南邊-精靈王庭的迷鎖結界具備的效果與迷斯˙卓諾十分類似,一樣具有驅逐黑暗精靈與妖魔的力量、也同樣具有禁制火焰的力量。據信這座城市今日依然存在,但很可能只有精靈才能獲準進入。
凶王朝護國結界(Shoonach):
這座由古代凶王朝建立於卡林杉地區境內的結界,其實並不是真正的迷鎖-它是凶王朝以強力的巫術創造的,與精靈高等魔法毫無關聯。結界的覆蓋範圍甚大,包含了兩座城市及周圍的衛星市鎮(然現今皆已淪為廢墟),雖說這座結界現今雖已變成了一大片“狂亂魔法區域”,不過結界的力量仍在-它能將城中大量的不死生物困在結界範圍之內、讓遠程武器失效,並以超魔法效果將火焰魔法的傷害力升到最高、將冰冷魔法的傷害力降到最低,而且還禁制所有死靈系的聖法術。這地方目前住了許多邪惡的人型生物。
隱士堡(Herald's Holdfast):
沒有人知道創造這座結界之人的身分,不過這顯然不是真正的迷鎖。這座堡壘具有驅逐獸人的力量,也可以禁制某些魔法、使其無法生效。這座堡壘坐落於銀月城近郊,曾經被許多法師、獸人大軍、成群的眼魔、甚至末日毀滅獸(tarras-que)攻擊過,但都挺了過來,至今仍安然無恙。
地脈迷城(Undermountain):
海拉斯特(Halaster)在這多層迷宮中設下許多禁制,阻止所有探知與傳送的效果,而且還有大量的“死寂魔法區域”。然而說穿了,這只不過是把許多魔法效果堆疊串聯在一起罷了,當然不能與真正的迷鎖相提並論。