輻射度算法(Radiosity)是一種全局光照算法,用於三維計算機圖形學繪製。和傾向於只在一個表面上模擬一次光的反射的直接光照算法(例如光線跟蹤)不同,像輻射度算法這樣的全局光照算法模擬光在一個場景里的多次反射,通常會導致更柔和更自然的影子和反射。輻射度算法做為繪製方法是在1984年由康奈爾大學的研究人員(C. Goral, K. E. Torrance, D. P. Greenberg 和 B. Battaile)在他們的論文"Modeling the interaction of light between diffuse surfaces"(漫射表面之間的光線的互動的建模)中引入的。 該理論在工程中早有套用,用以解決輻射熱傳導中的問題,始於約1950年。突出的商用輻射度算法引擎包括Lightscape (現已集成到Autodesk 3D Studio Max的內部繪製引擎中),和更新的Next Limit的Maxwell~Renderer(麥克斯韋繪製器)。
基本介紹
- 中文名:輻射度算法
- 外文名:Radiosity
- 提出者:C. Goral, K. E. Torrance, D. P. Greenberg 和 B. Battaile
- 提出時間:1984
- 套用學科:物理
- 適用領域範圍:輻射熱傳導
- 適用領域範圍:工程