輕鬆學編程:輕鬆學C++編程

輕鬆學編程:輕鬆學C++編程

《輕鬆學編程:輕鬆學C++編程》內容簡介:C++是目前最流行且被廣泛套用的程式設計語言之一,它的高效率和面向對象技術備受推崇。《輕鬆學編程:輕鬆學C++編程》由淺入深、循序漸進地講解了C++的各個知識點,並結合一些實用的知識講解了C++的主要套用。全書內容包括C++的發展歷史和特點,基本元素與結構,運算符、標點符號和表達式,控制語句與控制結構,數組,函式,指針與引用,自定義類型與字元串,面向對象設計思想和類,重載技術,繼承與派生,虛函式與多態性,模板與命名空間,標準模板庫,輸入輸出體系,異常處理,API編程和MFC框架,多執行緒處理,程式庫,基本算法,數據結構,資料庫編程,網路編程等。為了使讀者能夠真正掌握C++的套用,書中最後兩章通過建立兩個實用的程式來介紹C++的具體套用。 《輕鬆學編程:輕鬆學C++編程》配光碟一張,內容為《輕鬆學編程:輕鬆學C++編程》教學視頻、原始碼、教學PPT及習題參考答案。

基本介紹

  • 書名:輕鬆學編程:輕鬆學C++編程
  • 出版社:化學工業出版社
  • 頁數:508頁
  • 開本:16
  • 品牌:化學工業出版社
  • 作者:胡超 閆玉寶
  • 出版日期:2012年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7122146197, 9787122146199
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《輕鬆學編程:輕鬆學C++編程》適合C++初學者、具有一定C語言或者C++語言基礎的中級學習者、學習C++的大中專院校的學生使用,同時也可以作為各高校C++教師的教學參考書。

圖書目錄

第一篇 基礎篇
第1章 概述
1.1 電腦程式設計語言概述
1.2 了解C++
1.2.1 發展歷史和特點
1.2.2 程式的構成
1.2.3 C++的用途
1.2.4 C++和Visual C++
1.3 開發環境
1.3.1 開發系統組成和開發流程
1.3.2 典型C++開發環境
1.3.3 安裝Visual C++6.0
1.3.4 第一個C++程式:Hello World!
1.4 C++學習建議
1.5 小結
1.6 習題
1.7 實訓
第2章 基本元素與結構
2.1 數據類型
2.1.1 整型
2.1.2 字元型
2.1.3 布爾型
2.1.4 浮點型
2.2 常量和變數
2.2.1 常量
2.2.2 變數
2.3 基本元素
2.3.1 關鍵字
2.3.2 標識符
2.4 基本結構
2.4.1 main函式
2.4.2 預處理命令
2.4.3 基本輸入輸出
2.4.4 注釋
2.5 本章實例
2.6 小結
2.7 習題
2.8 實訓
第3章 運算符、標點符號和表達式
3.1 運算符
3.1.1 算術運算符
3.1.2 關係運算符
3.1.3 邏輯運算符
3.1.4 運算符優先權和結合律
3.2 標點符號
3.3 表達式
3.4 本章實例
3.5 小結
3.6 習題
3.7 實訓
第4章 控制語句與控制結構
4.1 流程圖
4.2 順序結構
4.3 選擇結構
4.3.1 if語句
4.3.2 switch語句
4.4 循環結構
4.4.1 利用goto語句和if語句構成循環
4.4.2 while語句
4.4.3 do-while語句
4.4.4 for語句
4.4.5 break語句
4.4.6 continue語句
4.5 本章實例
4.6 小結
4.7 習題
4.8 實訓
第5章 數組
5.1 一維數組的概念和存儲
5.1.1 一維數組的定義和初始化
5.1.2 一維數組的輸入和輸出
5.1.3 一維數組的引用
5.1.4 一維數組記憶體結構和定址
5.2 二維數組
5.2.1 二維數組的定義和初始化
5.2.2 二維數組的引用
5.2.3 二維數組記憶體結構和定址
5.3 多維數組
5.3.1 多維數組的定義和初始化
5.3.2 多維數組的引用
5.3.3 多維數組記憶體結構和定址
5.4 字元數組
5.4.1 字元數組的定義和初始化
5.4.2 字元數組的引用
5.4.3 利用字元數組操作字元串
5.5 本章實例
5.6 小結
5.7 習題
5.8 實訓
第6章 函式
6.1 函式的概念和定義
6.2 函式原型
6.3 函式調用
6.4 函式參數
6.4.1 函式參數傳遞方式
6.4.2 main()函式的參數
6.4.3 省略符形參
6.5 函式作用域規則
6.5.1 作用域
6.5.2 局部變數
6.5.3 全局變數
6.6 函式的嵌套與遞歸調用
6.7 內聯函式
6.8 函式的模板
6.9 本章實例
6.10 小結
6.11 習題
6.12 實訓
第7章 指針與引用
7.1 指針的概念和基本用法
7.1.1 指針的概念
7.1.2 指針變數的聲明
7.1.3 地址運算符
7.1.4 指針的賦值
7.1.5 指針運算
7.1.6 const指針
7.1.7 void指針
7.1.8 指針的指針
7.2 指針與數組
7.2.1 指針數組
7.2.2 數組名以及下標和指針的關係
7.3 指針與函式
7.3.1 指針作為函式參數
7.3.2 指針函式
7.3.3 指向函式的指針
7.4 指針和動態記憶體的分配
7.4.1 C++記憶體分配機制
7.4.2 C++風格的動態記憶體分配方法
7.4.3 C風格的動態記憶體分配方法
7.4.4 動態記憶體分配陷阱
7.4.5 動態記憶體的傳遞
7.5 引用
7.5.1 引用的概念和基本用法
7.5.2 引用作為函式參數
7.5.3 引用作為返回值
7.6 本章實例
7.7 小結
7.8 習題
7.9 實訓
第8章 自定義類型與字元串
8.1 結構體
8.1.1 結構體的概念和聲明
8.1.2 結構體變數的定義
8.1.3 結構體變數的初始化
8.1.4 結構體的使用
8.2 共用體
8.2.1 共用體類型及其變數
8.2.2 共用體的使用
8.3 枚舉類型
8.3.1 枚舉類型與枚舉變數
8.3.2 枚舉類型的使用
8.4 類型定義
8.5 字元串
8.5.1 C風格字元串處理
8.5.2 用指針操作字元串
8.5.3 C++字元串處理
8.5.4 常用字元串的操作函式
8.6 本章實例
8.7 小結
8.8 習題
8.9 實訓
第二篇 面向對象篇
第9章 面向對象設計思想和類
9.1 程式設計思想
9.1.1 結構化程式設計思想
9.1.2 面向對象程式設計思想
9.2 類
9.2.1 類的定義和組成
9.2.2 類成員的訪問控制
9.2.3 類實例和類成員訪問
9.2.4 類的作用域和對象的生存周期
9.2.5 this指針
9.2.6 靜態成員
9.2.7 常成員
9.3 構造函式和析構函式
9.3.1 構造函式
9.3.2 拷貝構造函式
9.3.3 默認拷貝構造函式
9.3.4 淺拷貝和深拷貝
9.3.5 析構函式
9.4 類的組合
9.4.1 類的組合的概念
9.4.2 組合類的構造函式和析構函式”
9.4.3 組合類的初始化
9.5 友元函式和友元類
9.5.1 友元的需求性和定義
9.5.2 友元函式
9.5.3 友元類
9.6 本章實例
9.7 小結
9.8 習題
9.9 實訓
第10章 重載技術
10.1 重載函式
10.1.1 重載函式的概念和定義
10.1.2 重載函式的使用
10.2 運算符重載
10.2.1 運算符重載的需求
10.2.2 運算符重載的基本方法和規則
10.2.3 增減量運算符的重載
10.2.4 轉換運算符的重載
10.2.5 賦值運算符的重載
10.3 本章實例
10.4 小結
10.5 習題
10.6 實訓
第11章 繼承與派生
11.1 繼承與派生
11.1.1 繼承與派生的概念
11.1.2 派生類的聲明
11.1.3 生成派生類的步驟
11.2 繼承中的訪問控制
11.2.1 公用繼承的訪問控制
11.2.2 私有繼承的訪問控制
11.2.3 保護繼承的訪問控制
11.3 派生類的構造函式和析構函式
11.3.1 派生類的構造函式
11.3.2 派生類的析構函式
11.4 基類與派生類的相互作用
11.4.1 派生類成員的標識和訪問
11.4.2 基類和派生類賦值規則
11.5 多重繼承特性
11.5.1 多重繼承引起的二義性問題
11.5.2 虛擬繼承和虛基類
11.6 本章實例
11.7 小結
11.8 習題
11.9 實訓
第12章 虛函式與多態性
12.1 多態性
12.1.1 多態的概念和類型
12.1.2 多態的實現方式
12.2 虛函式
12.2.1 虛函式的概念和定義
12.2.2 虛函式的使用規則
12.3 純虛函式與抽象類
12.3.1 純虛函式
12.3.2 抽象類和抽象基類
12.4 本章實例
12.5 小結
12.6 習題
12.7 實訓
第13章 模板與命名空間
13.1 模板的概念與作用
13.1.1 模板的概念
13.1.2 模板的作用
13.2 函式模板
13.2.1 函式模板的定義和使用
13.2.2 重載模板函式
13.3 類模板
13.4 命名空間
13.4.1 程式中的命名衝突分析
13.4.2 命名空間的概念
13.4.3 命名空間的使用
13.4.4 標準命名空間std
13.4.5 C++頭檔案的使用
13.5 本章實例
13.6 小結
13.7 習題
13.8 實訓
第14章 標準模板庫
14.1 泛型化編程與STL介紹
14.1.1 泛型化編程的概念
14.1.2 C++標準庫與STL的內容
14.2 STL的使用
14.2.1 容器
14.2.2 疊代器
14.2.3 算法
14.3 本章實例
14.4 小結
14.5 習題
14.6 實訓
……
第三篇 套用篇
第四篇 開發篇
  

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