軟體設計師考試考點突破、案例分析、實戰練習一本通

軟體設計師考試考點突破、案例分析、實戰練習一本通

《軟體設計師考試考點突破、案例分析、實戰練習一本通》為2010年電子工業出版社出版的圖書,由希賽教育軟考學院、王勇、楊明主編,可作為軟體設計師考試輔導教材。

基本介紹

  • 書名:軟體設計師考試考點突破、案例分析、實戰練習一本通
  • 作者:希賽教育軟考學院,王勇,楊明 
  • ISBN:9787121117541 
  • 類別:軟考輔導教材
  • 頁數:589
  • 定價:69元 
  • 出版社:電子工業出版社 
  • 出版時間:2010年10月 
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

本書由希賽教育軟考學院組編,作為計算機技術與軟體專業技術資格(水平)考試中的軟體設計師級別的考試輔導指定教材。內容緊扣考試大綱,通過對歷年試題進行科學分析、研究、總結、提煉而成。每章內容分為考點突破、典型試題分析、實戰練習和練習題解析4個部分。
基於歷年試題,利用統計分析的方法,科學作出結論並預測以後的出題動向,是本書的一大特色。本書可以保證既不漏掉考試必需的知識點,又不加重考生備考負擔,使考生輕鬆、愉快地掌握知識點並領悟軟體設計師考試的真諦。

編輯推薦

全國計算機技術與軟體專業技術資格(水平)考試(俗稱“軟考”)由人事部、工業與信息化部主辦,面向社會,用於考查計算機專業人員的水平與能力。考試客觀、公正,得到了社會的廣泛認可,並實現了中、日、韓三國互認。
本書內容緊扣考試大綱,採用了表格統計法、走勢圖分析法,科學地研究每個知識點的命題情況,準確把握每個出題點的深淺,同時基於每個章節知識點分布統計分析的結果,科學地編寫實戰練習題,完全緊扣大綱,結構科學、重點突出、針對性強。

目錄

第1章 計算機硬體基礎知識
1.1 考點突破
1.1.1 歷年考試情況分析
1.1.2 數據的表示
1.1.3 計算機系統的組成與體系結構
1.1.4 存儲系統
1.1.5 可靠性與系統性能評測
1.2 典型試題分析
1.3 實戰練習題
1.4 練習題解析
第2章 作業系統基礎知識
2.1 考點突破
2.1.1 歷年考試情況分析
2.1.2 進程管理
2.1.3 存儲管理
2.1.4 磁碟管理
2.1.5 設備管理
2.1.6 檔案管理
2.2 典型試題分析
2.3 實戰練習題
2.4 練習題解析
第3章 程式語言和語言處理程式基礎知識
3.1 考點突破
3.1.1 歷年考試情況分析
3.1.2 彙編、編譯、解釋系統基礎
3.1.3 程式設計語言基礎
3.1.4 各種程式語言的特點
3.2 典型試題分析
3.3 實戰練習題
3.4 練習題解析
第4章 數據結構與算法基礎
4.1 考點突破
4.1.1 歷年考試情況分析
4.1.2 數據結構基礎與線性表
4.1.3 廣義表
4.1.4 樹與二叉樹
4.1.5 圖
4.1.6 算法基礎
4.1.7 排序與查找
4.2 典型試題分析
4.3 實戰練習題
4.4 練習題解析
第5章 資料庫系統基礎知識
5.1 考點突破
5.1.1 歷年考試情況分析
5.1.2 資料庫模式
5.1.3 ER模型
5.1.4 關係代數與元組演算
5.1.5 規範化理論
5.1.6 SQL語言基礎
5.1.7 並發控制
5.2 典型試題分析
5.3 實戰練習題
5.4 練習題解析
第6章 網路基礎知識
6.1 考點突破
6.1.1 歷年考試情況分析
6.1.2 開放系統互聯參考模型
6.1.3 TCPIP協定族
6.1.4 IP位址與子網劃分
6.1.5 網路規劃與設計
6.1.6 網路套用
6.2 典型試題分析
6.3 實戰練習題
6.4 練習題解析
第7章 軟體工程基礎知識
7.1 考點突破
7.1.1 歷年考試情況分析
7.1.2 軟體生命周期與軟體開發模型
7.1.3 系統開發方法論
7.1.4 軟體測試
7.1.5 軟體維護
7.1.6 軟體質量保證
7.1.7 軟體過程改進
7.1.8 軟體項目管理
7.1.9 軟體開發工具
7.2 典型試題分析
7.3 實戰練習題
7.4 練習題解析
第8章 面向對象基礎知識
8.1 考點突破
8.1.1 歷年考試情況分析
8.1.2 面向對象的基本概念
8.1.3 面向對象分析與設計基礎
8.1.4 UML基礎
8.1.5 設計模式
8.2 典型試題分析
8.3 實戰練習題
8.4 練習題解析
第9章 信息安全知識
9.1 考點突破
9.1.1 歷年考試情況分析
9.1.2 安全基礎技術
9.1.3 網路安全
9.1.4 計算機病毒與木馬
9.2 典型試題分析
9.3 實戰練習題
9.4 練習題解析
第10章 多媒體基礎知識
10.1 考點突破
10.1.1 歷年考試情況分析
10.1.2 多媒體基礎概念
10.1.3 多媒體相關計算
10.1.4 常見多媒體標準
10.2 典型試題分析
10.3 實戰練習題
10.4 練習題解析
第11章 智慧財產權與標準化基礎知識
11.1 考點突破
11.1.1 歷年考試情況分析
11.1.2 智慧財產權
11.1.3 標準化法
11.2 典型試題分析
11.3 實戰練習題
11.4 練習題解析
第12章 數據流圖技術
12.1 考點突破
12.1.1 歷年考試情況分析
12.1.2 數據流圖基本概念
12.1.3 數據字典
12.1.4 數據平衡原則
12.1.5 答題技巧
12.2 典型試題分析
12.3 實戰練習題
12.4 練習題解析
第13章 資料庫建模與SQL技術
13.1 考點突破
13.1.1 歷年考試情況分析
13.1.2 資料庫設計基礎
13.1.3 概念設計
13.2 典型試題分析
13.3 實戰練習題
13.4 練習題解析
第14章 UML建模技術
14.1 考點突破
14.1.1 歷年考試情況分析
14.1.2 概述
14.1.3 用例圖
14.1.4 類圖與對象圖
14.1.5 順序圖
14.1.6 活動圖
14.1.7 狀態圖
14.1.8 通信圖
14.1.9 構件圖
14.1.10 部署圖
14.2 典型試題分析
14.3 實戰練習題
14.4 練習題解析
第15章 數據結構與算法設計
15.1 考點突破
15.1.1 歷年考試情況分析
15.1.2 遞歸法
15.1.3 分治法
15.1.4 動態規劃法
15.1.5 貪心法
15.1.6 回溯法
15.2 典型試題分析
15.3 實戰練習題
15.4 練習題解析
第16章 面向對象程式設計
16.1 考點突破
16.1.1 歷年考試情況分析
16.1.2 C++語言語法要點
16.1.3 Java語言語法要點
16.2 典型試題分析
16.3 實戰練習題
16.4 練習題解析
主要參考文獻

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