軟體架構設計([墨] 溫貝托·塞萬提斯所著書籍)

軟體架構設計([墨] 溫貝托·塞萬提斯所著書籍)

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《軟體架構設計》是2017年機械工業出版社出版發行的圖書,作者是(墨)溫貝托·塞萬提斯。

基本介紹

  • 中文名:軟體架構設計 
  • 作者:(墨)溫貝托·塞萬提斯
  • 原作品:Designing Software Architectures: A Practical Approach
  • 譯者:劉旭斌
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2017年7月
  • 定價:59 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111573814
  • 叢書名:架構師書庫
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書闡述了如何以一種系統的、可預測的、臘探蘭淚可重複的、節約成敬朵講遷本的方式來設計各類軟體架構。書中不僅介紹了一種實用的架構設計方法,還提供了由可重用的設計知識所支撐的結構化方法,也收錄了豐富的案例研究,用於展示如何使用這一實用方法。
利用現實案例,你將掌握已被驗證過的屬性驅動設計(ADD)的全新版本,比如伴隨功能需求和架構問題出現的可修改性、可用性以及可靠性。
Humberto Cervantes和Rick Kazman基於他們豐富的經驗,指導你通過各具特色的實用設計來支持完整的軟體周期,從需求到維護,再到演化。阿熱肯你將學習如何成功地將設計整合在組織背景中,以及夜騙埋如何使用敏捷方法設計軟體系統。

作者簡介

溫貝托·塞萬提斯(Humberto Cervantes) Autónoma Metropolitana Itztapalapa大學教授,主要研究興趣是軟體架構,尤其是架構設計過程中使用的方法和工具,並積極推動這些方法和工具在軟體產業中的套用。
里克·卡斯曼(Rick Kazman) 夏威夷大學教授,卡耐基·梅隆大學軟體工程研究所首席研究員,主要研究興趣是軟體架構、設計和分析工具、軟體可視化,以及軟體工程經濟學。

圖書目錄

譯者序
前言
第1章 引言 1
1.1 寫作動機 1
1.2 軟體架構 2
1.2.1 軟體架構的重要性 2
1.2.2 生命周期活動 3
1.3 架構師的角色 5
1.4 ADD發展史 6
1.5 小結 7
1.6 擴展閱讀 8
第2章 架構設計 9
2.1 通用設計 9
2.2 軟體架構中的設計 10
2.2.1 架構設計 11
2.2.2 元素互動設計 11
2.2.3 元素內部設計 12
2.3 為什麼架構設計如此重要 13
2.4 架構驅動因子 13
2.4.1 設計目的 14
2.4.2 質量屬性 15
2.4.3 主要功能 19
2.4.4 架構關注點 20
2.4.5 約束條件 21
2.5 設計概念:用於創建結構的構建塊 22
2.5.1 參考架構 22
2.5.2 架構的設計模式 24
2.5.3 部署模式 25
2.5.4 策略 26
2.5.5 外部開發組件 27
2.6 架構設計決策 30
2.7 小結 31
2.8 擴展閱讀 32
第3章 架構設計過程 34
3.1 原理性方法的必要性 34
3.2 屬性驅動設計 3.0 34
3.2.1 步驟1:評審輸入 35
3.2.2 步驟2:通過選擇驅動因子建立疊代目標 36
3.2.3 步驟3:選擇一個或多個系統元素來細化 37
3.2.4 步驟4:選擇一個或多個設計概念以滿足選中的驅動悼虹埋因子 37
3.2.5 步驟5:實例化架構元素、分配職責和定義接口 37
3.2.6 步驟6:草擬視圖和記錄屑笑設計決策 38
3.2.7 步驟7:分析當前設計、評審疊代目標、實現設計目的 38
3.2.8 按需疊代 39
3.3 根據系統類型遵循設計路線圖 39
3.3.1 成熟領域的綠地系統設計 39
3.3.2 新興領域的綠地系統設計 41
3.3.3 現存系統的設計(棕地) 42
3.4 識別和選擇設計概念 42
3.4.1 識別設計概念 42
3.4.2 選擇設計概念 43
3.5 結構生成 46
3.5.1 元素實例化 47
3.5.2 劃分職責和識別屬性 47
3.5.3 建立元素間的關係 48
3.6 定義接口 48
3.6.1 外部接口 48
3.6.2 內部接口 48
3.7 在設計中創建概要文檔 51
3.7.1 記錄視圖的草圖 51
3.7.2 記錄設計決策 53
3.8 追蹤設計進度 55
3.8.1 使用架構待辦事項清單 55
3.8.2 使用設計看板 55
3.9 小結 57
3.10 擴展閱讀 57
第4章 案例研究:FCAPS系統 59
4.1 商用案例 59
4.2 系統需求 60
4.2.1 用例模型 60
4.2.2 質量屬性場景 62
4.2.3 約束條件 62
4.2.4 架構關注點 62
4.3 設計過程 63
4.3.1 ADD 步驟1:評審輸入 63
4.3.2 疊代1:建立一個完整的系統架構 63
4.3.3 疊代2:識別支持基本功能的架構 70
4.3.4 疊代3:解決質量屬性場景的驅動因子(質量屬性-3) 77
4.4 小結 80
4.5 擴展閱讀 81
第5章 案例研究:大數據系統 82
5.1 商用踏汽厚案例 82
5.2 系統需求 83
5.2.1 用例模型 83
5.2.2 質量屬性場景 83
5.2.3 約束條件 84
5.2.4 架構關注點 84
5.3 設計過程 84
5.3.1 ADD方法的步驟1:評審輸入 85
5.3.2 疊代1:參考架構和系統整體結構 85
5.3.3 疊代2:技術選擇 91
5.3.4 疊代3:數據流元素的細化 99
5.3.5 疊代4:服務層的細化 104
5.4 小結 107
5.5 擴展閱讀 107
第6章 案例研究:銀行系統 109
6.1 商用案例 109
6.1.1 用例模型 110
6.1.2 質量屬性場景 111
6.1.3 約束條件 111
6.1.4 架構關注點 111
6.2 現有的架構文檔 112
6.2.1 模組視圖 112
6.2.2 分配視圖 113
6.3 設計過程 114
6.3.1 ADD方法的步驟1:評審輸入 114
6.3.2 疊代1:支持新的驅動因子 114
6.4 小結 118
6.5 擴展閱讀 119
第7章 其他設計方法 120
7.1 一種軟體架構設計的通用模型 120
7.2 以架構為中心的設計方法 121
7.3 RUP中的架構活動 123
7.4 軟體架構設計的過程 124
7.5 一種實現架構與設計的方法 126
7.6 視點與視角方法 127
7.7 小結 129
7.8 擴展閱讀 129
第8章 設計過程中的分析 131
8.1 分析和設計 131
8.2 為何分析 133
8.3 分析方法 134
8.4 基於策略的分析 135
8.5 值得反思的問題 137
8.6 基於場景的設計評審 138
8.7 架構描述語言 141
8.8 小結 142
8.9 擴展閱讀 142
第9章 組織中的架構設計過程 144
9.1 架構設計與開發生命周期 144
9.1.1 售前階段的架構設計 145
9.1.2 開發運維階段的架構設計 146
9.2 組織方面的問題 150
9.2.1 個人設計還是團隊設計 150
9.2.2 在組織中套用一套設計概念目錄 151
9.3 小結 152
9.4 擴展閱讀 152
第10章 結束語 154
10.1 方法的必要性 154
10.2 下一步 155
10.3 擴展閱讀 156
附錄A 設計概念目錄 157
附錄B 基於策略的問卷調查 184
術語表 196
3.2.3 步驟3:選擇一個或多個系統元素來細化 37
3.2.4 步驟4:選擇一個或多個設計概念以滿足選中的驅動因子 37
3.2.5 步驟5:實例化架構元素、分配職責和定義接口 37
3.2.6 步驟6:草擬視圖和記錄設計決策 38
3.2.7 步驟7:分析當前設計、評審疊代目標、實現設計目的 38
3.2.8 按需疊代 39
3.3 根據系統類型遵循設計路線圖 39
3.3.1 成熟領域的綠地系統設計 39
3.3.2 新興領域的綠地系統設計 41
3.3.3 現存系統的設計(棕地) 42
3.4 識別和選擇設計概念 42
3.4.1 識別設計概念 42
3.4.2 選擇設計概念 43
3.5 結構生成 46
3.5.1 元素實例化 47
3.5.2 劃分職責和識別屬性 47
3.5.3 建立元素間的關係 48
3.6 定義接口 48
3.6.1 外部接口 48
3.6.2 內部接口 48
3.7 在設計中創建概要文檔 51
3.7.1 記錄視圖的草圖 51
3.7.2 記錄設計決策 53
3.8 追蹤設計進度 55
3.8.1 使用架構待辦事項清單 55
3.8.2 使用設計看板 55
3.9 小結 57
3.10 擴展閱讀 57
第4章 案例研究:FCAPS系統 59
4.1 商用案例 59
4.2 系統需求 60
4.2.1 用例模型 60
4.2.2 質量屬性場景 62
4.2.3 約束條件 62
4.2.4 架構關注點 62
4.3 設計過程 63
4.3.1 ADD 步驟1:評審輸入 63
4.3.2 疊代1:建立一個完整的系統架構 63
4.3.3 疊代2:識別支持基本功能的架構 70
4.3.4 疊代3:解決質量屬性場景的驅動因子(質量屬性-3) 77
4.4 小結 80
4.5 擴展閱讀 81
第5章 案例研究:大數據系統 82
5.1 商用案例 82
5.2 系統需求 83
5.2.1 用例模型 83
5.2.2 質量屬性場景 83
5.2.3 約束條件 84
5.2.4 架構關注點 84
5.3 設計過程 84
5.3.1 ADD方法的步驟1:評審輸入 85
5.3.2 疊代1:參考架構和系統整體結構 85
5.3.3 疊代2:技術選擇 91
5.3.4 疊代3:數據流元素的細化 99
5.3.5 疊代4:服務層的細化 104
5.4 小結 107
5.5 擴展閱讀 107
第6章 案例研究:銀行系統 109
6.1 商用案例 109
6.1.1 用例模型 110
6.1.2 質量屬性場景 111
6.1.3 約束條件 111
6.1.4 架構關注點 111
6.2 現有的架構文檔 112
6.2.1 模組視圖 112
6.2.2 分配視圖 113
6.3 設計過程 114
6.3.1 ADD方法的步驟1:評審輸入 114
6.3.2 疊代1:支持新的驅動因子 114
6.4 小結 118
6.5 擴展閱讀 119
第7章 其他設計方法 120
7.1 一種軟體架構設計的通用模型 120
7.2 以架構為中心的設計方法 121
7.3 RUP中的架構活動 123
7.4 軟體架構設計的過程 124
7.5 一種實現架構與設計的方法 126
7.6 視點與視角方法 127
7.7 小結 129
7.8 擴展閱讀 129
第8章 設計過程中的分析 131
8.1 分析和設計 131
8.2 為何分析 133
8.3 分析方法 134
8.4 基於策略的分析 135
8.5 值得反思的問題 137
8.6 基於場景的設計評審 138
8.7 架構描述語言 141
8.8 小結 142
8.9 擴展閱讀 142
第9章 組織中的架構設計過程 144
9.1 架構設計與開發生命周期 144
9.1.1 售前階段的架構設計 145
9.1.2 開發運維階段的架構設計 146
9.2 組織方面的問題 150
9.2.1 個人設計還是團隊設計 150
9.2.2 在組織中套用一套設計概念目錄 151
9.3 小結 152
9.4 擴展閱讀 152
第10章 結束語 154
10.1 方法的必要性 154
10.2 下一步 155
10.3 擴展閱讀 156
附錄A 設計概念目錄 157
附錄B 基於策略的問卷調查 184
術語表 196

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