軟體工程(第3版)(2016年9月清華大學出版社出版的書籍)

軟體工程(第3版)(2016年9月清華大學出版社出版的書籍)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《軟體工程(第3版)》是由錢樂秋、趙文耘、牛軍鈺編著,清華大學出版社2016年出版的普通高等教育“十二五”國家級規劃教材、21世紀大學本科計算機專業系列教材、上海市高等教育精品課程教材。該教材適合作為高等學校計算機科學與技術學科、軟體工程學科各專業的教材,也可作為軟體開發人員的參考書。

該教材共16章,由概論、系統工程、需求工程、設計工程、結構化分析與設計、面向數據結構的分析與設計、面向對象方法基礎、面向對象建模、基於構件的軟體開發、敏捷軟體開發、人機界面設計、程式設計語言和編碼、軟體測試、Web工程、軟體維護與再工程、軟體項目管理組成。

基本介紹

  • 書名:軟體工程(第3版)
  • 作者:錢樂秋、趙文耘、牛軍鈺
  • ISBN:9787302446088
  • 類別:普通高等教育“十二五”國家級規劃教材等
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:185mm×260mm
  • 字數:595千字
  • CIP核字號:2016175388
成書過程,修訂情況,出版工作,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者簡介,

成書過程

修訂情況

該教材依據前兩版的基礎上,作適當的修訂工作。錢樂秋教授編寫了該書的第1、2、7、8、13章,並負責全書的統稿;趙文耘教授編寫了第5、6、9、16章;牛軍鈺教授編寫了第3、4、11、12、14、15章;張剛博士編寫了第10章。
國防科學技術大學齊治昌教授審閱了全部書稿,並提出修改意見。該書在編寫過程中得到了教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會、清華大學出版社、復旦大學計算機科學技術學院的領導及北京大學李曉明教授等人的幫助和意見指導。

出版工作

2016年9月1日,《軟體工程(第3版)》由清華大學出版社出版。
責任編輯封面設計責任校對責任印製
張瑞慶
常雪影
焦麗麗
宋林

內容簡介

《軟體工程(第3版)》在介紹軟體工程的基本概念和基本原理的基礎上,重點介紹軟體開發方法和技術,包括經典的和常用的方法,如結構化方法、面向數據結構方法和面向對象方法,以及一些軟體工程的新技術和新方法,如UML 2.0、基於構件的開發、敏捷軟體開發、Web工程、CMM和CMMI等。此外,該書採用國標、ISO標準及《計算機科學技術百科全書》對專業術語的名稱及其語義解釋,術語名稱會同時給出其他習慣稱謂。

教材目錄

第1章 概論1
6.1JSP方法110
12.2.2數據說明244
1.1計算機軟體1
6.1.1數據結構與程式結構的表示110
12.2.3語句結構244
1.1.1軟體的發展1
6.1.2JSP方法的分析和設計步驟114
12.2.4輸入和輸出246
1.1.2軟體的特點2
6.2JSD方法簡介118
12.3小結246
1.1.3軟體的分類3
6.3小結119
習題246
1.1.4軟體語言3
習題119
第13章 軟體測試247
1.2軟體工程5
第7章 面向對象方法基礎120
13.1軟體測試基礎247
1.2.1軟體工程定義5
7.1面向對象的基本概念121
13.1.1軟體測試的目的247
1.2.2軟體工程框架6
7.2面向對象分析和設計過程124
13.1.2軟體測試的基本原則248
1.2.3軟體生存周期7
7.2.1面向對象分析過程124
13.1.3白盒測試和黑盒測試249
1.3軟體過程7
7.2.2面向對象設計過程126
13.2白盒測試249
1.3.1軟體生存周期過程8
7.2.3設計模式128
13.2.1邏輯覆蓋測試249
1.3.2能力成熟度模型11
7.3UML概述129
13.2.2邏輯表達式錯誤敏感的測試254
1.3.3能力成熟度模型集成13
7.3.1UML發展歷史129
13.2.3基本路徑測試255
1.4軟體過程模型16
7.3.2UML簡介130
13.2.4數據流測試257
1.4.1瀑布模型16
7.3.3視圖131
13.2.5循環測試258
1.4.2演化模型17
7.3.4圖133
13.3黑盒測試259
1.4.3增量模型18
7.4小結136
13.3.1等價類劃分259
1.4.4原型模型18
習題136
13.3.2邊界值分析262
1.4.5螺旋模型20
第8章 面向對象建模137
13.3.3比較測試263
1.4.6噴泉模型21
8.1用況建模137
13.3.4錯誤猜測263
1.4.7基於構件的開發模型21
8.1.1用況建模步驟137
13.3.5因果圖263
1.4.8形式化方法模型22
8.1.2確定執行者138
13.4測試策略267
1.5CASE工具與環境23
8.1.3確定用況139
13.4.1V模型267
1.5.1軟體工具23
8.1.4用況描述140
13.4.2單元測試268
1.5.2軟體開發環境25
8.1.5用況圖中的關係142
13.4.3集成測試269
1.6小結、習題26
8.1.6案例說明143
13.4.4確認測試272
第2章 系統工程27
8.1.7用況建模實例144
13.4.5系統測試273
2.1基於計算機的系統27
8.2靜態建模147
13.5面向對象測試274
2.2系統工程的任務28
8.2.1類圖和對象圖148
13.5.1面向對象語境對測試的影響274
2.3可行性分析29
8.2.2CRC技術148
13.5.2面向對象測試策略275
2.3.1經濟可行性29
8.2.3類之間的關係153
13.5.3面向對象測試用例設計276
2.3.2技術可行性31
8.2.4靜態建模實例161
13.6測試完成標準276
2.3.3法律可行性31
8.3動態建模163
13.7調試277
2.3.4方案的選擇和折衷31
8.3.1狀態機圖163
13.7.1調試過程277
2.4小結32
8.3.2活動圖170
13.7.2調試方法277
習題32
8.3.3順序圖172
13.7.3糾正錯誤278
第3章 需求工程33
8.3.4通信圖176
13.8小結279
3.1需求工程概述33
8.3.5動態建模實例178
習題279
3.2需求獲取35
8.4物理體系結構建模179
第14章 Web工程281
3.2.1軟體需求35
8.4.1構件圖180
14.1WebApp的屬性和類型281
3.2.2需求獲取方法與策略36
8.4.2部署圖181
14.1.1WebApp的屬性281
3.3需求分析、協商與建模40
8.5小結182
14.1.2WebApp的類型283
3.3.1需求分析原則40
習題182
14.2Web工程過程284
3.3.2信息域40
第9章 基於構件的軟體開發184
14.2.1過程框架284
3.3.3需求協商41
9.1基於構件的軟體開發概述184
14.2.2改善框架285
3.3.4需求建模41
9.1.1構件184
14.2.3Web工程的最佳實踐285
3.4需求規約與驗證42
9.1.2基於構件的軟體開發過程187
14.2.4方法和工具285
3.4.1需求規約的原則42
9.1.3CBSD對質量、生產率和成本的影響189
14.3WebApp建模286
3.4.2需求規約42
9.2建造可復用構件190
14.3.1WebApp需求建模286
3.4.3需求驗證44
9.2.1對可復用構件的要求190
14.3.2WebApp設計建模288
3.5需求管理44
9.2.2創建領域構件的設計框架191
14.4WebApp質量管理293
3.6小結45
9.2.3可變性分析191
14.4.1WebApp質量維度293
習題45
9.2.4可變性機制192
14.4.2WebApp的測試294
第4章 設計工程46
9.3套用系統工程194
14.4.3WebApp配置管理295
4.1軟體設計工程概述46
9.3.1基於CBSD的套用系統分析和設計194
14.5小結296
4.2軟體設計原則48
9.3.2構件的鑑定、特化和組裝195
習題296
4.2.1抽象與逐步求精49
9.4構件的管理196
第15章 軟體維護與再工程297
4.2.2模組化49
9.4.1構件的分類描述196
15.1軟體維護297
4.2.3信息隱藏50
9.4.2構件庫管理系統197
15.1.1軟體維護的概念297
4.2.4功能獨立51
9.5小結198
15.1.2軟體維護的過程300
4.3軟體體系結構設計53
習題198
15.1.3軟體可維護性302
4.3.1體系結構發展過程53
第10章 敏捷軟體開發199
15.2再工程技術305
4.3.2軟體體系結構的風格54
10.1敏捷軟體開發方法概述199
15.2.1再工程的概念305
4.3.3評估可選的體系結構56
10.1.1敏捷宣言199
15.2.2業務過程再工程305
4.4部件級設計技術57
10.1.2精益思想201
15.2.3軟體再工程過程306
4.4.1結構化程式設計方法58
10.1.3敏捷方法綜述202
15.2.4逆向工程308
4.4.2圖形表示法58
10.2Scrum方法203
15.3小結309
4.4.3判定表61
10.2.1Scrum簡介203
習題309
4.4.4設計性語言PDL62
10.2.2Scrum團隊205
第16章 軟體項目管理310
4.5設計規約與設計評審63
10.2.3需求管理205
16.1軟體項目管理概述310
4.5.1設計規約63
10.2.4基於時間盒的疊代206
16.1.1軟體項目管理的關注點310
4.5.2設計評審64
10.2.5回顧會議209
16.1.2軟體項目管理的內容313
4.6小結65
10.3極限編程方法210
16.2軟體度量316
習題65
10.3.1極限編程簡介210
16.2.1面向規模的度量317
第5章 結構化分析與設計67
10.3.2價值觀和原則211
16.2.2面向功能的度量318
5.1結構化分析方法概述67
10.3.3實踐212
16.2.3軟體質量模型321
5.2數據流圖69
10.4看板方法217
16.2.4程式複雜性度量327
5.2.1數據流圖的圖形表示69
10.4.1看板方法簡介217
16.2.5軟體可靠性度量329
5.2.2分層數據流圖的畫法72
10.4.2看板方法的規則218
16.3軟體項目估算330
5.3分層數據流圖的審查76
10.4.3看板方法和Scrum的比較219
16.3.1代碼行、功能點和工作量估算330
5.3.1分層數據流圖的一致性和完整性77
10.5小結220
16.3.2IBM估算模型331
5.3.2構造分層DFD時需要注意的問題80
習題220
16.3.3CoCoMo模型332
5.3.3分解的程度82
第11章 人機界面設計221
16.3.4Putnam模型334
5.4數據字典82
11.1人的因素221
16.3.5軟體可靠性估算335
5.4.1字典條目的種類及描述符號82
11.1.1人對感知過程的認識221
16.4項目進度管理336
5.4.2字典條目83
11.1.2用戶的技能和行為方式222
16.4.1人員與工作量之間的關係337
5.4.3字典條目實例87
11.1.3人體測量學對設計的影響222
16.4.2任務的分解與並行337
5.4.4數據字典的實現88
11.2人機界面風格224
16.4.3任務工作量的確定338
5.5描述基本加工的小說明88
11.3人機界面分析與建模227
16.4.4進度安排339
5.5.1結構化語言89
11.3.1人機界面設計過程227
16.5風險管理344
5.5.2判定表90
11.3.2人機界面設計中涉及的模型228
16.5.1風險標識344
5.5.3判定樹91
11.3.3任務分析的途徑與方法228
16.5.2風險預測345
5.6結構化設計概述91
11.4界面設計活動229
16.5.3風險評估345
5.6.1結構圖92
11.4.1定義界面對象和動作229
16.5.4風險管理和監控346
5.6.2啟發式設計策略94
11.4.2設計問題230
16.6軟體項目的組織348
5.6.3結構化設計的步驟96
11.4.3黃金原則231
16.6.1組織結構的模式348
5.7數據流圖到軟體體系結構的映射97
11.5實現工具233
16.6.2程式設計小組的組織形式348
5.7.1信息流97
11.6設計評估233
16.6.3人員配備350
5.7.2數據流圖映射到結構圖的步驟98
11.7小結235
16.7軟體質量管理351
5.7.3變換分析98
習題235
16.7.1軟體質量保證352
5.7.4事務分析101
第12章 程式設計語言和編碼236
16.7.2軟體評審353
5.7.5分層DFD的映射102
12.1程式設計語言236
16.8軟體配置管理355
5.8初始結構圖的改進104
12.1.1程式設計語言的基本成分236
16.8.1軟體配置管理的基本概念355
5.8.1結構圖改進實例104
12.1.2程式設計語言的特性238
16.8.2軟體配置管理的主要活動356
5.8.2結構圖改進技巧106
12.1.3程式設計語言的分類239
16.9小結359
5.9小結108
12.1.4程式設計語言的選擇240
習題359
習題108
12.2程式設計風格241
辭彙索引361
第6章 面向數據結構的分析與設計110
12.2.1源程式文檔化241
參考文獻371

教學資源

  • 課程資源
《軟體工程(第3版)》配套有教師教學課件PPT、具體實際案例、課後習題答案、中英文辭彙索引、樣書章節等課程資源。

教材特色

《軟體工程(第3版)》內容覆蓋了ACM和IEEE制定的“計算教程”知識體系中有關軟體工程的主要知識單元和知識點,並根據中國國內計算機教育和產業的現狀,在講解軟體工程的基本概念和基本理論的基礎上,既介紹傳統的方法,又介紹21世紀初軟體工程的最新技術和方法。
作者結合在軟體工程方面的研究實踐和成果,旨在讓學生通過該書的學習,能使用這些方法進行軟體的開發。

作者簡介

錢樂秋,復旦大學計算機科學技術學院教授、博士生導師、教學名師。1970年至1984年從事銀行計算機系統、文字識別和套用軟體的研究和開發工作,1985年以來一直從事軟體工程的教學和研究工作。
趙文耘,復旦大學計算機科學技術學院教授、博士生導師、教學名師,復旦大學軟體工程一級學科學術帶頭人,軟體工程博士後流動站站長,中國計算機學會軟體工程專業委員會副主任,中國軟體行業協會軟體工程分會副理事長。長期從事軟體工程的教學和研究工作。
牛軍鈺,博士,復旦大學計算機科學技術學院教授、博士生導師。主要從事軟體工程與電子政務方面的教學與科研工作。在核心刊物和重要國際國內學術會議上發表論文數十篇。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們