跟我學做Game:KODU程式設計入門

跟我學做Game:KODU程式設計入門

《跟我學做Game:KODU程式設計入門》是2017年上海科技教育出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:跟我學做Game:KODU程式設計入門
  • 作者:王榮良主編
  • 出版社:上海科技教育出版社
  • 出版時間:2017年3月1日
  • 頁數:152 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787542865212
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

在中國小信息技術教育領域,越來越重視計算思維教育,作為計算思維教育的一大抓手——編程教育也越來越受到信息技術教師的推崇。KODU是美國微軟公司開發的一個專為創造遊戲使用的可視化程式語言。本書以KODU編程軟體的學習為線索,通過“吃金幣大作戰”、“小海龜回家”、“叢林大冒險”、“海底總動員”等遊戲項目的設計,讓學生掌握一般電子遊戲設計的方法,培養其計算思維能力。本書可作為國中階段信息技術學科的拓展型教材。

圖書目錄

第一單元 初識KODU
第一節 電子遊戲的開發
第二節 進入KODU新世界
第三節 KODU遊戲初體驗
第二單元 小酷登場
第一節 地面設計
第二節 認識遊戲角色
第三節 讓對象動起來
單元項目活動 小酷吃金幣
第三單元 吃金幣大作戰
第一節 遊戲結束的規則
第二節 讓遊戲結束
單元項目活動 吃金幣大作戰
第四單元 迷宮逃脫
第一節 遊戲場景認識
第二節 KODU遊戲場景製作
單元項目活動 迷宮逃脫
第五單元 極品飛車
第一節 遊戲中的對抗
第二節 設定賽道與對手
單元項目活動 極品飛車
第六單元 叢林大冒險
第一節 增加遊戲中的發射
第二節 增加遊戲中的巡邏功能
單元項目活動 叢林大冒險
第七單元 海底總動員
第一節 增強遊戲中的耐玩性
第二節 KODU關卡遊戲設計
單元項目活動 海底總動員
第八單元 自主遊戲項目的設計與開發
任務一 籌建遊戲設計開發公司
任務二 創意設計與分析
任務三 創意遴選與可行性分析
任務四 任務分解與實施
任務五 遊戲測評

作者簡介

王榮良,曾任全國中國小計算機教育研究中心上海研究部主任。曾主持教育部“中國小教師教育技術能力標準實施研究”、教育部-微軟“攜手助學信息技術教師培訓項目”等多項課題研究和課程開發。編寫過《上海市中國小信息科技課程標準解讀》(主編,華東師範大學出版社)、全國版《高中信息技術》(副主編,浙江教育出版社)等教學用書。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們